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    Repblica Bolivariana de Venezuela

    Ministerio del poder popular para la defensa

    Universidad experimental politcnica de la fuerza armada

    nacional

    odelo de interfaz de usuario

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    Qu es una interfaz de usuario

    Es el medio con que el usuariopuede comunicarse con una mquina, unequipo o una computadora, y comprendetodos los puntos de contacto entre elusuario y el equipo

    Tipos interfaz de usuario

    Interfaces de hardware

    Interfaces de software

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    Diseo de interfaces de usuario

    El entorno del cual se escribe eldiseo de una interfaz y la medida desu usabilidad, est dado por tresfactores

    Objetivo

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    Principios para el diseo de interfaz de

    usuario

    Adoptar el punto de vista usuario

    Potenciar la sensacin de control del usuariosobre el sistema, especialmente para losusuarios sin experiencia

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    Consistencia u homogeneidad

    Tratamiento de errores

    Minimizar la necesidad dememorizacin

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    Hay tres actividades esenciales en el Proceso deDiseo de Interfaz del Usuario:

    Anlisis del

    usuario

    Prototipado

    del sistema

    Evaluacin

    de lainterfaz

    Proceso del diseo de la Interfaz del

    Usuario

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    Anlisis de Usuario

    Para entender lo que el usuario quiere hacer con el

    sistema utilizaremos las siguientes tcnicas:

    Anlisisde

    tareas.

    Estudiosetnogrfcos.

    Entrevistas con

    usuarios.

    Observaciones.

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    Proceso de Prototipado consta de dos etapas:

    Prototipado del

    sistema

    Prototiposinformatiza

    dos

    Prototiposde papel

    Es el proceso de evaluar cmo se utiliza unainteraz ! verifcar si cumplen losrequerimientos del usuario.

    Evaluacin de laInterfaz

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    Ventanas y ipos de ventanas

    Ventana Modal

    Ventana de Configuracin

    Anatoma general

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    !uadro de dialo"o

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    Retro alimentaci#n para el usuario

    Todo sistema debe contar con retro alimentacinpara verificar el funcionamiento y su progreso

    ipos de retro alimentaci#n para el usuario

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    Color en el Diseo de la Interfaz de Usuario

    Shneiderman(1998) establece 14 lineamientos clavespara la utilizacin efectiva del color