Presentación final grupo dos
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Universidad Estatal A Distancia
Tema: Evaluación del software con fines educativos, así como el equipo
computacional mínimo y óptimo para su instalación”
Curso: Evaluación de Hardware y Software Educativo
Profesora: Franzell Fonseca Díaz
Grupo 2: Integrantes
Frutos Umaña Melissa
Fallas Solano Jacqueline
Sánchez Mena Wendy
Artavia Guzmán Mariana
Elizondo Quesada Marla
Fecha de Entrega: 12 de julio del 2014
Cuatrimestre II
1. Computadora con los componentes básicos.
2. Memoria Ram, mínimo de 2 Gig.
3. Un disco duro de 80 Gb
4. Conexión a Internet.
5. Todas las versiones de Clic 3.0 funcionan en el entorno Windows 3.1 o
superior (95, 98, Me, 2000 y XP).
6. PC Windows, Linux o MAC
JClic es un proyecto de software libre, que permite hacer
proyectos con sonidos, imágenes, textos que nos ayudaran a
brindar una lección más atractiva para los estudiantes.
Refuerza las habilidades y conocimientos que poseen los
alumnos por medio de actividades dinámicas y motivante para
su aprendizaje. Está formado por un conjunto de aplicaciones
informáticas que sirven para realizar diversos tipos de
actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios
de texto y palabras cruzadas y estas aplicaciones son: JClic
Apple, JClic player, JClic author y JClic reports.
Pipo es una serie de juegos educativos, que atraen el interés del niño
debido a su presentación de los contenidos sobre diferentes temas. Con
estos programas se trabajan las diferentes áreas del desarrollo escolar y
habilidades necesarias en el aprendizaje y evolución del niño. Sus
actividades son claras, sencillos y muy estimulantes, pretenden que el
niño sea capaz de desenvolverse solo, aprenda jugando; favoreciendo y
estimulando una serie de actividades para el desarrollo del niño como la
intuición, el razonamiento, la creatividad. En función a su edad y sus
conocimientos, cada niño avanzará según su ritmo personal de
aprendizaje.
JCLIC
Realización de diferentes actividades que tienen como objetivo potenciar la memoria, la lógica, la atención y en general todas aquellas capacidades utilizadas durante el aprendizaje. Estas actividades se presentan de forma lúdica ya que aprender se convierte en un juego ellos.
Pipo permite a los niños crear cuentos e historias animadas utilizando escenarios, objetos, textos, melodías… y su propia imaginación. Una vez terminados, pueden enviarlos y organizar concursos u otras actividades, con autonomía total o contando con la ayuda de los padres y/o profesores.
Estas herramientas son muy útiles dentro de la
enseñanza, motivan a los estudiantes a aprender ;
ambas contienen una serie de actividades que ayudan
a los niños aprender diferentes temas. La diferencia
mas pronunciada entre estas dos aplicaciones es que
una es JClic es gratis y Pipoclub no y su semejanza
seria que ambas necesitan internet para su descarga.
1) A la hora de utilizar un software educativo se deben tomar
aspectos como el contenido que tienen el software
educativo para que sean adecuados al nivel del
estudiante.
2) Es muy importante que los software mantengan un una
interfaz interactiva que permita al usuario mantener el
interés.
3) El educador debe ser creativo y aprovechar las
posibilidades que ofrece los diferentes tipos de software
educativos con el fin de mejorar los ambientes educativos.
Estas herramientas son excelentes ya que permite
que los niños y las niñas realicen las actividades
jugando, permitiendo acrecentar las habilidades
del menor. Además es primordial incluir estar
herramientas como los son juegos educativos
permitiendo que se dé una inclusión en la clase y
que todos los alumnos(as) trabajen al mismo nivel,
generando o dando la posibilidad de que exista
accesibilidad para todas las personas.
http://www.slideboom.com/presentations/1058916/Compudiversi%C3%B3n