Presentación OVA´s
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Objetos Virtuales de
AprendizajePor:Yimy A. HernándezIng. IndustrialECCI
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Qué es un OVA?
Es un material de aprendizaje que:
•Se fundamenta en el uso de recursos tecnológicos.•Se estructura de una manera significativa.•Sirve para adquirir un conocimiento específico.•Permite desarrollar competencias particulares.•Está asociado a un propósito educativo y formativo.•Puede ser consultado en la Internet.•Tiene sentido en función de las necesidades del estudiante.
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Definición
“Un objeto de aprendizaje virtual es cualquier entidad digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnología.”
IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers.
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Ejemplos de objetos de aprendizaje incluyen: contenidos multimedia, contenido instruccional, objetivos de aprendizaje, software instruccional, y herramientas de software, y personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado por computador.
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Características
Los aspectos que sobre Objetos de aprendizaje se pueden asociar en cuanto a sus atributos esenciales pueden expresarse en:
• La forma en que pueden adaptarse sucesivamente a diversos fines educativos.
• En la manera en como son consultados en diversas plataformas.
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• En el sentido y significado que le asocian a un objetivo de aprendizaje.
• En la velocidad de ser ubicados y usados en el momento oportuno.
• En la facultad de poder derivar nuevos objetos.
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Beneficios para el estudiante
Los OVA´s se pueden ajustar a diversos niveles y objetivos formativos.
Consulta rápida y a la medida, accesibilidad global y de contenidos en menor tiempo.
Motivación, autogestión y productividad en el aprendizaje y desarrollo de competencias.
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Beneficios para el tutor
Compartir, actualizarse, utilizar otros objetos para asociarlos a un mismo propósito.
Facilitar los procesos y dirigir esfuerzos focalizados de aprendizaje con usuarios.
Adquirir reconocimiento ante la comunidad académica.
Permite la reutilización de recursos docentes en diversos contextos y el direccionamiento del aprendizaje focalizado al desarrollo de competencias.
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Beneficios para los procesos e-learning
Favorece la adaptabilidad, integración y reutilización de Objetos de Aprendizaje. Facilita la integración de diferentes elementos multimedia a través de interfaces gráficas. Estructuración de la información en formato hipertextuales.
Facilita la interacción de diferentes niveles de usuarios (administrador, diseñador, estudiante).
Ahorro en recursos de tiempo y dinero.
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Bibliografía
LTSC Learning Technology Standards Committee http://ltsc.ieee.org.
UNAD. Universidad Nacional Abierta y a Distancia. Red OVA.
Rafael Morales y Ana Agüera. Capacitación basada en objetos reusables de aprendizaje. Boletín IIE, enero-febrero del 2002.