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TEMA 2. HARDWARE. El Hardware, está compuesto por todos los elementos físicos del ordenador. Es decir, los que podemos tocar. Se distinguen dos tipos: El que se encuentra en el interior de la torre o CPU, y el que se encuentra alrededor de la torre.

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TEMA 2. HARDWARE.El Hardware, está compuesto por todos los

elementos físicos del ordenador. Es decir, los que podemos tocar.

Se distinguen dos tipos: El que se encuentra en el interior de la torre o CPU, y el que se

encuentra alrededor de la torre.

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2. ARQUITECTURAS DE LOS ORDENADORES

La arquitectura de ordenadores es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

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3. TIPOS DE ORDENADORES

• Hay muchos términos para describir ordenadores. Muchas de estas especificaciones se refieren al tamaño, el uso esperado o la capacidad del ordenador. A continuación se muestran los más comunes:

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3.1 SUPERORDENADORES• Estos tipos de ordenador suelen valer mucho dinero

llegando a valer cantidades privativas de dinero. Aunque algunos de estos equipos se componen de un solo sistema de computación, muchos están formados por un sistema de varios ordenadores de alto rendimiento trabajando en paralelo como un solo dispositivo.

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3.2 ORDENADORES DE SOBREMESA• Es un PC que no está diseñado para tener

portabilidad. Lo que se espera de los ordenadores de sobremesa es que estarán localizados e implantados en un lugar permanente. Muchos de estos ordenadores ofrecen más potencia, almacenamiento y versatilidad por menos coste, que las versiones portátiles.

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3.3 ORDENADORES PORTÁTILES.• Son equipos que pueden ser trasladados de un

sitio a otro y donde se integra todo lo necesario para que funcione sin tener que estar continuamente conectándole periféricos. Todo viene incluido, incluyendo el ratón, teclado, memoria, disco duro, etc. Tiene también una batería que le da autonomía para funcionar ciertas horas sin estar conectado a un recurso eléctrico externo.

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3.4 TABLETS• Son computadoras portátiles de mayor tamaño

que un teléfono inteligente o un PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por un mini trackball o "bola de seguimiento" integrada en uno de los bordes de la pantalla.3 4

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3.5 SMARTPHONE• Se denomina smartphone a la familia de teléfonos móviles

que disponen de un hardware y un sistema operativo propio capaz de realizar tareas y funciones similares a las realizadas por los ordenadores fijos o portátiles, añadiéndole al teléfono funcionalidades extras a la realización y recepción de llamadas y mensajes telefónicos. Conocidos también como teléfonos inteligentes (smart es inteligente y phone es teléfono en ingles) son considerados como la evolución tecnológica a los clásicos teléfonos móviles.

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4. PLACA BASE, CHIPSET Y MICROPROCESADOR.

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4.1 PLACA BASE.• Es una tarjeta de circuito impreso a la que se

conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

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4.2 CHIPSET• Es el conjunto de circuitos integrados diseñados

con base en la arquitectura de un procesador (en algunos casos, diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.

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4.3 MICROPROCESADOR• Es el circuito integrado central más complejo de un

sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

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5. MEMORIA.

MEMORIA RAM:Memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.

MEMORIA CACHÉ:La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que funciona de manera similar a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.

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6. PUERTOS DE COMUNICACIÓN Y TARJETAS DE EXPANSIÓN.

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6.1 PUERTOS DE COMUNICACIÓN.

• Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes periféricos, o entre dos computadores.

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6.2 TARJETAS DE EXPANSIÓN

• La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta.

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7. PERIFÉRICOS DE ENTRADA.

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7.1 RATÓN, TECLADO Y ESCANER

- RATÓN:Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor.).

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- TECLADO:

Dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

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- ESCANER:Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).

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8. PERIFÉRICOS DE SALIDA.

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8.1 EL MONITOR Y LA IMPRESORA.• El monitor es el

principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.

• Una impresora es un dispositivo que permite producir textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel.

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9.DIPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.

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9.1 DISCOS MAGNÉTICOS.

• Un disco magnético (flexible o rígido) sirve como soporte de almacenamiento de datos para archivos de informacion. Almacena los bytes de estos archivos en uno o varios sectores de pistas circulares.

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9.2 MEMORIA FLASH.• La memoria flash —derivada de la memoria EEPROM—

permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación.

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9.3 DISCOS ÓPTICOS.• Un disco óptico es un medio de

almacenamiento de datos de tipo óptico, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.