Presentación proyecto androisis
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MISIÓN
• Desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles que usan el sistema operativo Androidusando el lenguaje de programación Java
EQUIPO HUMANO
• Para ello contamos con un grupo de chavales desempleados pero con ganas de innovar y de trabajar
META
• La meta final es llegar a crear una especie de cooperativa que comercialice estos productos y dé trabajo al mayor número de personas posible
ANTECEDENTES
• De sobra es conocida la penetración en la ciudadanía de los dispositivos móviles (smartphones, tablets, etc.) y en especial de estos dispositivos cuyo sistema operativo es el famoso Android de Google. Casi el 82% de los teléfonos inteligentes que se venden en España son Android (2012)
HITOS
• Aprender a programar en el lenguaje de programación Java usando el recurso de la red java ya:
http://www.javaya.com.ar/
• Aprender a programar usando la Plataforma Android usando el recurso de la red Androidya:
http://www.javaya.com.ar/androidya
APRENDIENDO JAVA
• Los recursos a ver para aprender Java serán:
1 - Instalación de Java
2 - Instalación del editor Eclipse
3 - Pasos para crear un programa con Eclipse
4 - Objetivos del curso y nociones básicas indispensables
5 - Errores sintácticos y lógicos
6 - Estructura de programación secuencial
7 - Estructuras condicionales simples y compuestas
8 - Estructuras condicionales anidadas
APRENDIENDO JAVA
9 - Condiciones compuestas con operadores lógicos10 - Estructura repetitiva while11 - Estructura repetitiva for12 - Estructura repetitiva do while13 - Cadenas de caracteres en Java14 - Declaración de una clase y definición de objetos.15 - Declaración de métodos.16 - Estructura de datos tipo vector.17 - Vector (Tamaño de un vector)
APRENDIENDO JAVA
18 - Estructura de datos tipo matriz
19 - Matrices (cantidad de filas y columnas)
20 - Matrices y vectores paralelos
21 - Matrices irregulares
22 - Constructor de la clase
23 - Clase String
24 - Colaboración de clases
25 - Herencia
APRENDIENDO JAVA
26 - Estructuras dinámicas27 - Estructuras dinámicas: Listas28 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila29 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila -Problema de aplicación30 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola31 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola -Problemas de aplicación32 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas
APRENDIENDO ANDROID
• Los recursos a ver para aprender Android serán:1 - Instalación de Android2 - Pasos para crear el primer proyecto Android3 - Captura del clic de un botón4 - Controles RadioGroup y RadioButton5 - Control CheckBox6 - Control Spinner7 - Control ListView8 - Control ImageButton9 - Lanzar un segundo "Activity"
APRENDIENDO ANDROID
10 - Lanzar un segundo "Activity" y pasar parámetros.11 - Almacenamiento de datos mediante la clase SharedPreferences12 - Almacenamiento de datos en un archivo de texto en la memoria interna.13 - Almacenamiento de datos en un archivo de texto localizado en una tarjeta SD14 - Almacenamiento en una base de datos SQLite15 - Instalación del programa Android en un dispositivo real16 - Layout (LinearLayout)17 - Layout (TableLayout)18 - Layout (RelativeLayout)
APRENDIENDO ANDROID
19 - Layout (FrameLayout)20 - Layout (ScrollView y LinearLayout)21 - Icono de la aplicación22 - Reproducción de audio (archivo contenido en la aplicación)23 - Reproducción, pausa, continuación y detención de un archivo de audio.24 - Reproducción de audio (archivo contenido en una tarjeta SD)25 - Reproducción de audio (archivo localizado en internet)26 - Reproducción de audio utilizando el reproductor propio de Android (vía Intent)27 - Grabación de audio mediante el grabador provisto por Android(via Intent)
APRENDIENDO ANDROID
28 - Captura de audio mediante la clase MediaRecorder
29 - Menú de opciones
30 - Menú de opciones con submenú
31 - Menú de opciones con íconos en los MenuItem
32 - Menú contextuales
33 - AlertDialog simple
34 - AlertDialog con botones de confirmar y cancelar
35 - Notificaciones o mensajes mediante la clase Toast
36 - Dibujar: graficar un píxel
APRENDIENDO ANDROID
37 - Dibujar: pintar fondo y dibujar líneas38 - Dibujar: rectángulos39 - Dibujar: círculos40 - Dibujar: óvalos41 - Dibujar: texto42 - Dibujar: texto con fuentes externas43 - Dibujar: texto sobre un camino44 - Dibujar: una imagen45 - Evento touch: dibujar un círculo
APRENDIENDO ANDROID
46 - Evento touch: juego del buscaminas
47 - Archivo strings.xml
48 - Internacionalización y archivo strings.xml
49 - Localización y archivo strings.xml