Presentacón
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Agenda Digital Sistema Nacional e-México
Campaña Nacional de Inclusión Digital. Vasconcelos 2.0
Conectividad
Acceso
Apropiación
Campaña Nacional de Inclusión Digital, Vasconcelos 2.0
30 Millones de Adultos sin acceso previo a Internet
1
2
3Tres Frentes
Enfoque integral para cerrar la brecha digital
Para cerrar la brecha digital en México es necesario adoptar un enfoque integral que avance simultáneamente en los frentes de conectividad, acceso y apropiación
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
Vasconcelos 2.0
Es una campaña para establecer una estrategia permanente para cerrar la brecha digital en México.
Objetivo
Incluir a adultos sin acceso previo al aprendizaje y uso de las herramientas tecnológicas, a través de una campaña permanente, desarrollada por la sociedad civil, las Instituciones de educación superior y los tres órdenes de gobierno.
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
Esfuerzo conjunto para desplegar la movilización de miles de promotores jóvenes que realicen acciones de inclusión digital para adultos en puntos de acceso comunitario (como los CCDs) en todo el país.
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
Los promotores se organizarán mediante el modelo Club digital e-México, que busca, a demás de la labor social que realizarán, capacitarlos y formarlos como grupos de emprendimiento para el desarrollo de software y de otras soluciones tecnológicas.
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
jóvenes motivados por el propósito de incrementar sus capacidades para el desarrollo de habilidades tecnológicas y empresariales.
Frente fundamental para masificar la apropiación
•12 a 19 años
•20 a 24 años
•25 a 34 años
•35 a 44 años
•45 a 54 años
•55 a 64 años Fuente: ESTUDIO AMIPCI. Hábitos de los Usuarios de Internet en México
63%
55%
35%
24%
19%
10%
Tasas de adopción por grupo de edad
Brecha digital dura: Población Meta
Especialmente adultos que por su condición socioeconómica, educativa y laboral, tienen muy poca probabilidad de acceder a las nuevas tecnologías
1. Problemática
Agenda Digital eMéxico 2010-2012
I. BRECHA DIGITALEl proceso de abatimiento de la brecha digital en México está llegando a un punto de no inflexión (brecha dura), y no existen tendencias de mercado o sociales robustas para acelerar el proceso de cierre y abatir inhibidores estructurales.
Al cierre del 2009, había 68 millones de mexicanos sin acceso a Internet. Sin posibilidad de oportunidades de educación a distancia, servicios de telemedicina, servicios de comunicación a bajo costo, capacitación en línea y ampliación de redes de apoyo.
12.813.817.514.910.712.6
13.012-17 años18-24 años25-34 años35-44 años45-54 años
= ó> 55 años
6-11 años
Rangos de Edad Mlls
Usuarios de Internet
Sin acceso a Internet
POBLACIÓN 2009(Cada figura = 1 millón)
Brecha dura• Alta marginación y vulnerabilidad• Bajos ingresos y escolaridad• Baja disponibilidad de tiempo libre• Desprovista de habilidades para el uso de la tecnología informática
• Fuera de los espacios institucionales de soporte
Brecha blanda• Población que va a ser atendida por el Programa Habilidades Digitales para Todos de SEP (20102012).
• Población atendida en contextos educativos• Altamente receptivo a la tecnología.
Población Meta
Más de 30 millones de personas entre 20 y 54 años de edad sin acceso previo a computadoras e Internet y con pocas opciones para acceder por su condición socioeconómica, educativa y laboral.
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
Población 20‐54 años: 250, 063Excluidos: 168, 094
Población meta inicial: 33, 619
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
Población 20‐54 años: 1, 330, 389Excluidos: 892, 818
Población meta inicial: 148, 803
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
Población 20‐54 años: 1, 128, 203Excluidos: 764, 048
Población meta inicial: 127, 341
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
Población 20‐54 años: 1, 183, 513Excluidos: 799, 778
Población meta inicial: 159, 956
Experiencia acumulada por e-México en el manejo de CCD
Experiencia acumulada por e-México en el manejo de CCD
Mejores prácticas para la inclusión digital
Principales aprendizajes:• Aprender usando• Apoyo entre “pares” • Con orientación y facilitación amigable• A través de herramientas Web• Al ritmo de aprendizaje e interés de cada persona• Para generar competencias básicas
Jóvenes estudiantes que hagan su servicio social como promotores de la Campaña, para atraer a los
adultos y para facilitar y orientar su aprendizaje
Despliegue de la Campaña
CCD y puntos de acceso comunitario a Internet que abran espacios y horarios para sesiones de inclusión de
adultos (en tres niveles)
Despliegue de la Campaña
CCD Nivel 3 o básico:
Café Internet
CCD
Biblioteca
CCA
• Espacio de inclusión digital básico• Abre horarios para un mínimo de 2 sesiones de V 2.0 (1.5 horas c/u) para adultos sin acceso previo
Mínimo 6 PC
CCD Nivel 2 o intermedio:
Café Internet
CCD
Biblioteca
CCA
• Espacio de Inclusión digital – Mínimo 2 sesiones de V 2.0 (1.5 hrs c/u) para adultos sin acceso previo
+ Espacio de talento (Club digital)Abre espacio y horarios para desarrollo tecnológico de jóvenes promotores
Entre 15 y 20 PC
CCD Nivel 1 o matriz:
CCD
• Mínimo 1 por Estado• Espacio permanente de Inclusión digital – Mínimo 4 sesiones V 2.0 (1.5 hrs c/u) para adultos sin acceso previo+ Espacio de talento (Club digital)+ Espacio para capacitación de promotores V 2.0+ Oficinas y centro de operación
Entre 25 y 30 PC
Ecosistema de aprendizajeLos adultos accederán a un portal en línea con herramientas apropiadas y amigables para:• Aprender a comunicarse (correo electrónico, chat, skype,
redes sociales)• Aprender a buscar información (uso de buscadores y
acceso a portales de su interés)• Aprender a interactuar (acceso a trámites como CURP,
compras y seguridad bàsica en Internet)
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
Red de Talento
El modelo Club digital e-México busca incentivar y premiar la labor social de los mejores promotores a través de un ambiente de formación y desarrollo creativo que les enseñe y motive a generar aplicativos, software y otras soluciones tecnológicas.
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
Cada Club digital puede tener “x” cantidad de gruposcompartiendo y complementando información.
Desarrollo de Software
Multimedia
Desarrollo de aplicaciones
Proyectos productivos
Video juegos
Herramientas para la
comunidad
Emprendimiento
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
Cada Club digital puede tener “x” cantidad de gruposcompartiendo y complementando información.
Desarrollo de Software
Multimedia
Desarrollo de aplicaciones
Proyectos productivos
Video juegos
Herramientas para la
comunidad
Emprendimiento
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
CCD Nivel 1
CCD Nivel 2
CCD Nivel 3
Ubicados en zonas con radio de acción de mayor población meta
Ubicados en zonas de acceso para promotores y usuarios adultos
Ubicados en la capital y accesibles a promotores y usuarios adultos
Adultos sin accesoResultado: Adultos
incluidos desarrollan competencias básicas de
uso de TIC-Usuarios acceden en línea a ambiente con herramientas y soporte para usar y aprender
Promotores con mérito acceden a comunidad de desarrollo de talento en Clubs Digitales
Se crean CCD 1 (matriz) y se promueven y crean nuevos puntos de acceso
Promotores atraen y facilitan uso y aprendizaje
Se establece Organización eficaz, eficiente y con amplia participación
Se documenta, se aprende, se evalúan resultados y se difunden en México y a nivel internacional
Componentes de la Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
Vasconcelos 2.0 es un proyecto “vivo” que requierecompromiso y mucha participación:
• Socios en los 3 órdenes de gobierno para queabran el acceso a los adultos y se destinen horariospara sesiones de V 2.0 en CCDs y puntos deacceso, especialmente en zonas muy pobladas.
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
¿Qué necesitamos?
• Aliados en las Instituciones de Educación Superiorque promuevan el servicio social de jóvenesestudiantes como promotores de V 2.0.
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
¿Qué necesitamos?
• Ejecutores en Organizaciones de la Sociedad Civilque puedan asumir tareas de capacitación,organización y logística para el despliegue de lospromotores y de la campaña.
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
¿Qué necesitamos?
• Patrocinadores de más y mejores CCDs queevolucionen para adoptar el modelo Club Digital ypromover la Red de Talento.
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
¿Qué necesitamos?
Campaña Nacional de Inclusión DigitalVasconcelos 2.0
.
Sistema de articulación piramidal
.
Coordinador Estatal
Coordinadores de Promoción y Talento
Promotores
Ciudadanos
1 •Organizaciones expertas en formación de redes, logística, soporte en TI, sistematización, evaluación.
2•Universidades, Consejos de Ciencia, Organizaciones Civiles como núcleos promotores
3•Universitarios de últimos semestres como coordinadores de redes
4
•Servicio Social/Prácticas profesionales (Universidades, bachilleratos, CETIS, CEBATIS)/ IMJUVE /Voluntarios/ Jóvenes CONAFE / Promotores de CCD-CCA
5
•En: CCD/ Cibercafés/ Bibliotecas/ Plazas Comunitarias/ OSC/ RIA/ Correos/ Telégrafos/ Escuelas
Operador Nacional
34
Cerrar la brecha digital y llevar el conocimiento a quienes lo requieren y no pueden acceder, siguiendo la huella de Vasconcelos es tarea de todos.
¡Muchas gracias!