Presentado por:Maximiliano Firtman
Presente y futuro del Desarrollo Móvil
mobile+web developer
@firt
AgendaPresente y futuro del desarrollo móvil
1. Por qué mobile
2. Mobile hoy
3. Mobile mañana
4. Cómo fallar
5. Cómo sobrevivir
1- por qué mobile
</por qué>
- es el dispositivo más importante - es la pantalla más veces vista por día - ubiquidad - acceso a sensores y contexto
by Luke Jones (flickr)
mobile
1- sitios web 2- apps
mobile
1- sitios web 2- apps
con html5 podemos crear...
we can create
1- sitios web
Usan el navegador
URL
Servidor web
1- sitios webwe can create
we can create
2- webapps
Se instalan en el navegador
Pantalla completa
Icono en home screen
Servidor web
2- webappswe can create
full screen webapps
home screen webapps
también se las conoce como(
)
we can create
3- webapps nativas
Empaquetan, compilan
Icono en home screen
App Store
No hay servidor web
3- native webappswe can create
apps híbridas
webapps empaquetadas
también son conocidas(
)
mobile
1- sitios web 2- apps
a- nativas b- webapps c- webapps nativas
mobile
1- sitios web 2- apps
signalvnoise.com
Estuvimos a órdenes de magnitud más
productivos usando la web y HTML
signalvnoise.com
La app tiene 4/5-star rating
signalvnoise.com
Creo que toda empresa debería tener
una nueva mirada al modo híbrido
</mobile hoy>
- no todo es iOS y Android - pero son las más importantes - muchas estrategias
Primero el pasado para entender el futuro
Algunas constantes durante todos estos años
pérdida del poder de asombro
nos acostumbramos muy fácil
El futuro del mundo móvil
“el cambio es la única constante“
“el cambio es la única constante“
límites borrosos nativo vs. web vs. cloud
el usuario a cargo
los teléfonos serán hubs
nuevos modos de ver
wearable smart devices
internet of things (IoT)
</mobile mañana>
- futuro incierto - dispositivos en todos lados - tecnologías borrosas
“si todo lo que tienes es un martillo, todo parece un clavo“
pensar en la app como producto
dejar apps huérfanas
la excusa del presupuesto
ganarse la desconfianza del usuario
no dejar al usuario a cargo
</cómo fallar>- no dejar al usuario a cargo - enojar al usuario - frustar al usuario - abandonar apps - minimizar
5- cómo sobrevivir
no pienses en apps contenido, servicios y vistas
sé cross * plataforma, pantalla, device
embrace diversity
too many platforms
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FWXGASq.HDXGAWXGA WUXGAQXGAWQXGA
WVGAFWVGAVGADVGAWDVGAQHDWSVGAHD
sé feliz acepta el cambio
arquitectura abierta pull y push
input >< tú >< output abrazá la diversidad
sé inteligente smart services for smart devices
rendimiento y ubicuidad prioridad #1
html5, iOS y android multiplataforma
no seas fanático no todo es un clavo
“tu objetivo no es hacer una app para X dispositivo, sino soportar a cualquier dispositivo donde el usuario vaya“
“el cambio es la única constante“
Heraclitus
-2,514 años
you can reach a good experience
Pictures)from)freedigitalphotos.net)
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Maximiliano Firtman