Programa PR2 16

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Programa de temas y actividades dentro del curso de Procesos de Reproducción 2

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  • Conocimientos Previos:

    Competencias genricas de la carrera de Diseo Grfico

    Competencias especficas del rea de Tecnologa:

    Universidad de San Carlos de Guatemala Unidad Acadmica: Facultad de Arquitectura Departamento: Escuela de Diseo Grfico Cdigo: 30512 Requisitos: 30412 Pensum 2011 / Primer Semestre 2016

    Total Crditos Tericos: Nmero de semanas Horas de clase Presencial Horas de trabajo independiente

    Total Crditos Prcticos: 15 Semanas 36 horas. 46 horas.

    Proporciona conocimientos bsicos de carcter terico prctico, sobre las artes grficas, los diferentes tipos de sistemas de impresin y la adecuada elaboracin de artes finales. Permite que el estudiante comprenda e identifique la secuencia de procedimientos para la impresin litogrfica Offset full color, comprenda los principios bsicos y aplicaciones de la impresin digital y conozca los lineamientos para la creacin de originales. Manejo de software

    Uso del software de Ilustrator, Indesign y Photoshop

    Diseo vectorial Manipulacin y retoque de imgenes

    Edicin de imgenes Color digital Troqueles

    Resuelve problemas en base a la investigacin, el anlisis y la sntesis. Se comunica de manera efectiva a nivel individual y social mediante distintos lenguajes. Se integra activa y efectivamente al trabajo en equipo. Aplica valores adaptados a su profesin, contexto y cultura. Responde proactivamente a demandas y situaciones en el mbito de su profesin. Organiza y planifica proyectos de su especialidad de forma efectiva. Desarrolla habilidades de liderazgo a nivel gremial y empresarial. Se actualiza constantemente con la tecnologa y los conocimientos de la sociedad del siglo XXI. Se apropia del conocimiento y lo aplica eficientemente en el mbito de su profesin. Posee la responsabilidad, la tica y el profesionalismo dentro de todas y cada una de sus actividades de

    acuerdo a los valores del medio.

    Aplica diferentes tcnicas de expresin grfica. Grafica de acuerdo a la interpretacin de sus ideas Aprende y aplica eficazmente las herramientas tecnolgicas del diseo grfico. Se actualiza constantemente en el uso de las tecnologas relacionadas al diseo grfico. Integra eficazmente la tecnologa a los procesos de diseo grfico del contexto.

    Asignatura: Procesos de Reproduccin 2

    Tercer Ciclo Acadmico Catedrtico:

    Lic. Juan Bautista Sagastume

    Descripcin del Espacio Pedaggico:

  • Metodologa de enseanza-aprendizaje

    reas temticas:

    Indicadores de logro:

    Metodologa de evaluacin:

    Sub-competencias de la asignatura

    1. Posee los conocimientos tericos y prcticos para el desarrollo artes finales digitales para la correcta

    reproduccin de material impreso 2. Hace uso eficiente del tiempo y la planificacin para el desarrollo de los ejercicios y proyectos. 3. Se actualiza en la aplicacin efectiva de la tecnologa de acuerdo a los avances del siglo XXI y las necesidades

    del contexto.

    Litografa full color Flexografa Serigrafa Impresin Digital Cdigo de Barras Artes finales para Peridicos

    Desarrollo de proyectos y ejercicios Talleres de trabajo en clase Tareas en casa Exposicin de trabajos Aplicacin de guas de aprendizaje

    Asesora personalizada mediante el dilogo didctico.

    Proyeccin de material visual con apoyo de documentos, para que posteriormente el estudiante verifique sus conocimientos con la prctica.

    Pone en prctica los conocimientos sobre el desarrollo de artes finales para los diferentes sistemas de impresin. Aplica software y tcnicas digitales para el desarrollo de artes finales con alto nivel de calidad tcnica. Conoce diferentes sistemas de impresin. Desarrolla la habilidad de disear en funcin de los sistemas de impresin. Aplica de manera creativa las herramientas digitales para el desarrollo de artes finales.

    La nota final est constituida por la sumatoria de los trabajos de la totalidad del curso cada uno a ponderarse sobre la nota de 10 puntos. Se plantea la realizacin de: Trabajos individuales a realizarse en casa. Ejercicios individuales en clase.

  • Bibliografa mnima:

    Bibliografa complementaria:

    Normas de rendimiento acadmico:

    Evaluacin formativa: En el anverso de cada proyecto el docente escribe las observaciones que considera necesarios como retroalimentacin y como recurso de comunicacin personal directa entre el docente y el estudiante. Evaluacin sumativa: Se asigna valor a cada ejercicio. La acumulacin de los puntos obtenidos constituyen la nota de promocin del curso.

    No se aceptarn entregas fuera de la fecha y hora establecidas. Se har especial nfasis en la puntualidad. Se penalizarn los errores ortogrficos en los trabajos presentados Se pondr atencin al 80% de asistencia. En los trabajos grupales cada estudiante deber especificar la parte en la que contribuy. Deben incluirse co-evaluaciones en los trabajos de grupo

    Jos Mara Parramn. Jos Mara Canto. Artes grficas. Parragn editores,S.A. Barcelona,Espaa Godman, Tom, Porter-Sue. Manual de Tecnicas Grficas. Editorial Gustavo Pili, S.A. Barcelona Espaa. Jack Bu Chan,Mac Donald & Co.Ltda. Secretos de Estudio para el Artista Grfico. Espaa. Editorial Normal Sanders, Williams. Manual de Produccin para el Diseo Grfico. Bevington, Ediciones G. Gili, S.A. de

    C.V. Mxico.

    Loche. Ediciones R. Torres, Barcelona, Espaa. http://gusgsm.com/sobreim presion_postscript http://www.vecindadgrafica.com/color.html http://www.definicion.org/separacion-de-color http://gusgsm.com/principios_impresion_color