Programación modular
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Programación ModularProgramación de Computadoras - Hugo Vega
Grupo2:
Reina Rodríguez
Miriam Salluca
Programación Modular
C++ es un lenguaje modular, y por
esta razón, se puede dividir en varios
módulos, cada uno de los cuales
realiza una tarea determinada.
Cada módulo es un subprograma
llamado función.
Programación Modular
Una función es un grupo de
instrucciones con un objetivo en
particular y que se ejecuta al ser
llamada desde otra función o
procedimiento.
Variable global
Es aquella que se define fuera del cuerpo de cualquier función, normalmente al principio del programa, después de la definición de los archivos de biblioteca (#include), de la definición de constantes simbólicas y antes de cualquier función. El ámbito de una variable global son todas las funciones que componen el programa, cualquier función puede acceder a dichas variables para leer y escribir en ellas.
Ejemplo:
Variable Global
#include <stdio.h>
int x;
int main() {
}
Variable local
Es aquella cuyo ámbito se restringe a la función que la ha declarado se dice entonces que la variable es local a esa función. Cualquier variable que se defina dentro de las llaves del cuerpo de una función se interpreta como una variable local a esa función.
Ejemplo:
Variable Local
#include <stdio.h>
int main() {
int x;
}
Parámetros
Por valor significa que la función (o
subrutina) recibe sólo una copia del
valor que tiene la variable, o sea que
no la puede modificar.
Ejemplo:
Resultado:
Parámetros
Por referencia significa que se pasa la
posición de memoria donde esta guardada
la variable, por lo que la función puede
saber cuánto vale, pero además puede
modificarla de cualquier manera.
Argumentos:
Por valor: significa que existen copias de
los argumentos formales (estas copias son
variables locales de la función llamada), y
que una función no puede alterar ninguna
variable de la función que la invocó.
Argumentos:
Por referencia: permiten modificar los
valores de los objetos pasados como
argumento, y de que permiten ahorrar
espacio si hay que pasar objetos muy
grandes
Ejemplo:
Funciones pre-definidas y
definidas por el usuario. Cuando se utilizan funciones
predefinidas es necesario incluir a la biblioteca o librería que contiene su definición. Por ejemplo, si se usa la función pow, es necesario incluir math.h
Algo similar es necesario para funciones definidas por el programador. Ese algo es que, después de las directivas includepero antes de la función main, es necesario escribir el prototipo de la función(encabezado de la función seguido de punto y coma).