Proto2 final-lampara versatil-proyectodi
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Proyecto final
Prototipos 2
TAMM-18octubre2012
ObjetivosEl alumno aprenderá a elaborar
prototipos basados en una propuesta ajena a él.
En base al objeto seleccionado, elaborarán una propuesta de solución que incluye: procesos, materiales, acabados y planos, los cuales deberán respetar hasta el final; y la documentación del proyecto.
Proyectos
• Lámpara versatil + proyecto de diseño 2 o 3
• Lámpara verstil + mueble sencillo
• Mesa de control de Nintendo
Lámpara versátil
• Por equipo deben escoger el objeto luminoso que tendrán que fabricar.
• Cada miembro del equipo debe presentar su propia lámpara, pensando en que podría ser una producción en serie.
• Las lámparas del equipo deben ser idénticas entre sí, aunque pueden haber cambios en acabados como: color o texturas.
Requerimientos• En equipo de 2 a 3 personas, los alumnos
buscarán en revistas, internet, libros, etc., imágenes o fotografías del objeto a fabricar. (NO RENDERS)
• Objeto con dos funciones: Iluminación – otra función
• Uso de 2 materiales básicos.• Se puede mandar a hacer por partes o
completamente, dependiendo del presupuesto.• Revisión del proyecto: 22 de octubre de 2012
Entrega lámpara versatil: lunes 12 de noviembreMontaje de lámpara dentro del espacio
correspondiente (salón de clases).
Lámparas de pared: deben sostenerse como si estuvieran colgadas o empotradas. Pueden utilizar bases o patitas de madera.
Para todas las lámparas: deben mostrar su función: coloquen llaves si es un llavero o repisas, revistas, plumones o gises si son pizarrones, etc. Lo que se necesite para entender la función y esto ayudará a ambientar.
Muebles sencillos• Puede ser en equipo o individual.• Buscar en internet o revistas fotografías de un
mueble sencillo, que tenga posibilidades de producirse en dos semanas (NO RENDERS).
• Se entrega uno por equipo.• Puede ser en cualquier material, con cualquier
proceso.• Busquen algo que les guste, cuadre con su casa
o lo puedan vender en un momento dado.
Entrega: fecha tentativa viernes 23 de noviembre
Mesa Nintendo• En equipo de máximo 3 personas.• Si es individual se evaluará la escala y se
puede reducir a algo más manejable y realista.
• La condición para el 100 en la materia es que quede perfecto.
• De no lograr la perfección, la calificación que se obtenga será la del proyecto final y se promediará con los parciales.
Entrega: fecha tentativa viernes 23 de noviembre
Requerimientos todos los proyectos
Entregar impreso para el jueves 25 de octubre:• Fotografía del producto con un análisis del
mismo: historia (de encontrarse), análisis de materiales, procesos de producción que puedan identificar, y un plan de cómo podrían fabricarlo.
• GANTT (calendario con lista de planes de acción) (10 puntos menos por cada retraso).
• Plan de mitigación de riesgos (hasta la z si es necesario).
• Planos de fabricación del producto que servirán para mandar a hacer cortes, plantillas, etc.
Todos los proyectos:
Se realizará una documentación por proyecto. Para la lámpara versátil se realizará una
presentación de Power Point.Para los dos proyectos finales (muebles o mesa
Nintendo) entregarán un póster impreso donde se explique el proyecto y el proceso de producción utilizando: fotografías, textos, diagramas, etc. (lo que necesiten).
Lámpara versatil: Power Point explicación el día de la entrega
Mueble sencillo: lámina impresa 45x60cmMesa Nintendo: lámina impresa 45x60cm
Lámina de presentación: composición, título, explicación del proyecto/investigación sobre el objeto, fotografías del proceso y explicación, fotografía final con escala humana, nombre de los integrantes del equipo y materia.
Evaluación de lámpara versátilSolución (materiales que se asemejen a los originales) 10%
Medidas (respetar planos de producción) 10%
Procesos (cortes, ensambles, cableado, entradas, salidas, enchufes, switch, etc.)
20%
Funcionamiento (prendido y apagado, estabilidad, iluminación, factibilidad de cambiar foco, calor del foco, extensión del cable)
20%
Presentación y Exposición 10%
Acabado (pintura, sellado, limpieza, etc.) 30%
Evaluación mesa Nintendo
Medidas (respetar planos de producción) 10%
Procesos (cortes, ensambles, cableado, entradas, salidas, enchufe, producción, enmascarillado, horizontales, verticales, etc.)
20%
Funcionamiento (estabilidad (que no baile), extensión del cable, conexión con el aparato (NES), reacción de los botones (subir y bajar), si es mesa, baúl, etc)
20%
Presentación del proyecto y lámina de presentación 10%
Acabado (pintura, sellado, limpieza, detalles, etc.) 40%
Evaluación mueble sencillo
Medidas (respetar planos de producción) 10%
Procesos (cortes, ensambles, producción, enmascarillado, horizontales, verticales, etc.)
20%
Funcionamiento (estabilidad (que no baile), que sirva para lo que debe)
20%
Presentación del proyecto y lámina de presentación 10%
Acabado (pintura, sellado, limpieza, detalles, etc.) 40%
Ponderaciones
• 1er Parcial: 30%
• 2o Parcial: 30%
• 3er Parcial/FINAL: 30%
• Tareas: 10%
• Total 100%
Dos materiales
Ingeniarse métodos para ensamblar dos materiales que no precisamente sea a base de pegamentos.
• Metal-cerámica, metal-plástico, madera-metal, madera-cerámica, resina-metal, etc.
Doble función
Encontrar un objeto que ilumine y tenga otra función.
• Maceta con Iluminación• Hielera con Iluminación• Mesa con Iluminación• Revistero con Iluminación
Deconstruction: Arquette por Beplushave• http://design-milk.com/deconstruction-arquette-b
y-beplushave/
Cuidar los detalles
¡¡Cuidado con las soluciones!!
Cuidado con las soluciones:
-No usar cintas adhesivas.
-Realizar bien los cortes, rectos o que se puedan disimular.
-Planear y cotizar desde el inicio para no tener imprevistos.