Proyecto artístico
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Proyecto
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Índice- Sinopsis y objetivos- Memoria conceptual- Documentación gráfica- Diseño y montaje expositivo- Plan de actuación- Presupuesto- Datos personales
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SinopsisLa tecnología es la gran revolución de este momento y todos conocemos en mayor o menor medida los grandes avances
que se están logrando gracias a ella. Sin embargo, todo este despliegue tecnológico tiene unas consecuencias negativas de las que todavía no somos
demasiado conscientes.A través de una serie de piezas escultóricas planteadas desde una abstracción geométrica tridimensional, pretendo
representar físicamente una crítica al uso abusivo actual de todo tipo de aparatos electrónicos, centrando mi estudio en
las consecuencias sobre el ser humano, con el fin de lograr una mayor concienciación de este problema.
Objetivos
Estudiar los aspectos negativos que conlleva el uso abusivo de la tecnología.Transmitir esas consecuencias con el fin de lograr una concienciación de un uso mas moderado de todo tipo de aparatostecnológicos.Realizar un estudio de todos los materiales posibles para la realización del proyecto.Hacer uso de los talleres para lograr el mayor aprendizaje de todas las herramientas disponibles.
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Memoria conceptualNadie puede negar todos los avances conseguidos gracias a la tecnología, desde la ciencia y la medicina hasta las comunicaciones o
el acceso a cualquier tipo de información.Pero tampoco podemos olvidarnos de otros aspectos, también derivados del campo de la tecnología, como puede ser el armamento,
llevado hasta el extremo con la fabricación de bombas atómicas, que tanta devastación ha causado en el mundo.Otro aspecto importante es la contaminación, parece que no nos importa nuestro planeta, y que el fin justifica los medios para el
avance tecnológico, ya que mientras se consigan éxitos a corto plazo, no importan las consecuencias a largo plazo. Destrucción de
los bosques, contaminación de los ríos, uso abusivo de los recursos naturales, el calentamiento global, son temas que no nos han
alarmado hasta haber llegado a un punto crítico, y ahora se buscan soluciones, bueno, mas vale tarde que nunca.Pero, a parte de todo esto, mi intención con este trabajo es mostrar las consecuencias que tiene la tecnología sobre el ser humano.
La fascinación que todavía continua ejerciendo el progreso tecnológico suele ir acompañada, en numerosas ocasiones, de un cierto temor e inseguridad.
Los avances habidos en este ámbito han provocado dentro del mundo artístico y literario toda una serie de reflexiones dirigidas a cuestionar el sentido
unidireccional de este progreso. Ello ha llevado a la creación de un conjunto de utopías negativas en las que la tecnología más que asumir un sentido
liberador, ha terminado por adquirir un peligroso y controvertido carácter.Palabras de Consuelo Ciscar, directora general de Promoción Cultural y Patrimonio Artístico de la Comunidad Valenciana, en
Aislamiento 2000, libro sobre la exposición de José Iranzo Almonacid, mas conocido como Anzo, en el que he encontrado una
gran inspiración para mi trabajo.4
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Actualmente, en los países desarrollados, y sobretodo los jóvenes, sufrimos una sobredosis de aparatos electrónicos, como televisores,
móviles, ordenadores, reproductores de música, videoconsolas, cámaras, gps, tablets, dvds, módems, robots de cocina,
calculadoras…
Todos ellos destinados a ayudarnos en nuestra vida cotidiana, y por tanto, a mejorar nuestra calidad de vida.
Pero, ¿a qué precio?
Todo esto lleva consigo unas consecuencias inherentes de las que todavía no somos muy conscientes, ya que este uso abusivo de
todo tipo de gadgets es bastante reciente. Pero ya empiezan a surgir algunos problemas.
Podemos empezar desde los más jóvenes, es una realidad que ha habido un gran aumento en el índice de sobrepeso de niños y
niñas. Resulta que ahora se quedan en casa jugando a las videoconsolas y relacionándose a través de las redes sociales, en lugar de
salir a la calle, jugar, y aprender a desenvolverse en el mundo real, no solo a través de internet…
Este es otro gran problema, ha llegado a tal extremo que hay jóvenes que jamás salen de su habitación, ni siquiera para comer.
Hikikomori, término japonés que significa confinamiento, con el que se designa a personas que se sumergen en un completo
aislamiento social para evitar toda la presión que les causa el mundo exterior. Pueden encerrarse en sus dormitorios o alguna otra
habitación de la casa de sus padres durante periodos de tiempo prolongados, a menudo años. Normalmente no tienen ningún
amigo, y en su mayoría duermen a lo largo del día, y ven la televisión o juegan al ordenador durante la noche.
La falta de contacto social de estas personas y el aislamiento prolongado tienen un gran efecto en la mentalidad, con pérdida dehabilidades sociales y los referentes morales necesarios. A menudo, el mundo de la televisión o los videojuegos se convierten en su
marco de referencia.
Si el hikikomori finalmente, a menudo después de unos cuantos años, regresa a la sociedad, tiene que afrontar el problema de haber
perdido muchas de sus habilidades sociales, así como años de estudio, lo que agrava la reintegración.
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En lo que se refiere a internet, navegar por la red también tiene sus riesgos, aunque estés sentado en el sillón de tu casa.
Podemos encontrar información muy útil, podemos comprar y vender, pero también podemos sufrir engaños, robo de
identidad, manipulación…Y por último, pero no por ello menos importante, todo este uso abusivo de aparatos electrónicos está causando un cambio
dentro de nosotros, estamos sufriendo una transformación.Todos nuestros artilugios, en mayor o menor medida, realizan funciones que antes teníamos que realizar nosotros, y esto se
traduce en un menor uso del cerebro. La consecuencia directa es la perdida, o falta de desarrollo, de facultades mentales, tales
como la memoria, la atención, la capacidad de adaptación, la habilidad mental e incluso la inteligencia. La conclusión de todo esto es que nos estamos convirtiendo en seres vagos, perezosos, sin capacidades plenamente
desarrolladas, acostumbrados a que nos lo hagan todo, y dependientes de aparatos que, en un abrir y cerrar de ojos, se
estropean o se quedan desfasados.Se recomienda el consumo responsable.
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Documentación gráfica, piezas enero – junio 2012
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Pieza 1, bloques de aislamiento, hierro, bronce, madera y fibra de vidrio, 50x50x20cm 8
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Pieza 2, redes, aluminio y cordón metálico, 300x200x200cm
Mucha gente está literalmente enganchada al uso de lasredes sociales para relacionarse, como insectos atrapados enla red de una araña, y no son capaces de desengancharse.
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Pieza 3, dependencia, metacrilato y metal, 100x100x100cm
Esta pieza representa el intento de liberación de la dependencia que tenemos
a tantos aparatos electrónicos, que suponen una barrera con el mundo real.
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Pieza 4, arañas-chip, planchas de hierro, varias medidas, desde 25x20x15cm hasta 50x40x30cm
Esta pieza forma parte de la pieza 2, redes, son las arañas de las redes, representan algunos peligros de internet, como puedenser toda clase de virus, preparados para espiar, robar, engañar… y van repartidas por la sala, ya que estos peligros están en
cualquier parte de internet.
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Pieza 5, identidades, PVC translucido y tubos fluorescentes, 50x50x15cm cada módulo, 250x50x15cm total
Con un molde en escayola de mi cara, crear cuatro relieves idénticos,pero en planchas de PVC de distintos colores, rojo, verde, amarillo yazul. El canto de todas es negro, y cada una tiene dentro un tubofluorescente que las ilumina. El resultado son cuatro bloques comolos del boceto, cada uno iluminado desde su interior.
Representa el hecho de que una persona pueda crearse variasidentidades a través de diferentes redes sociales, y trate deengañar, manipular, robar…
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Pieza 6, abuso, fotografía blanco y negro impresión plotter, 300x150x2cm
Para esta pieza tengo que
realizar una fotografíamacro de un circuitoimpreso, en la que elcircuito dé la impresión deuna gran c iudad demicrochips, introduciendola silueta de una persona auna escala muy pequeña,a n d a n d o e n t e l o scomponentes electrónicos.
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Pieza 7, rejas, plancha de metal y tubo fluorescente verde, 100x50x80cm14
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Pieza 8, maqueta instalación microchips en gran ciudad , madera y circuitos impresos, 46x46x25cm
Art-project. Esta instalación pretende simular dos edificios, y varios parques artificiales hechos concomponentes electrónicos, como crítica a la contaminación, ya que si seguimos destruyendo la naturalezatodo tendrá que ser artificial.
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Diseño y montaje expositivoSala de exposiciones del centro socio-cultural de la Plaza de Trujillo, Salamanca, promovido por la obra socialde Caja España-Duero.Tamaño de la sala: 10x5mFecha exposición: Junio 2012
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Distribución piezas:• 1. Aislamiento• 2. Redes• 3. Dependencia• 4. Virus
• 5. Identidades• 6. Abuso• 7. Rejas• 8. Futuro
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Plan de actuación
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Presupuesto
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Datos personalesInformación personal
Fernando Serrano Martín Carrer del forat, n° 28, 03599, Altea la Vella.25/04/1988 Salamanca 686695356 [email protected]
Formación académica 2012 / Licenciatura en Bellas Artes, Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Salamanca
Otros títulos y seminarios
2008 / Naturaleza, evolución, limites y posibilidades de los juegos de rol, Universidad de Salamanca, 20 horas 2008 / 3° seminario de acuarela de la Alberca, Asociación de Pintores de la Alberca, 30 horas 2007 / IX curso sobre usos y significados de la imagen, Universidad de Salamanca, 20 horas 2007 / Asignatura expresión grafica y diseño asistido por ordenador, Universidad Politécnica de Madrid, 90 horas
Becas
2011 / Beca de movilidad SICUE, Ministerio de Educación, destino Facultad de Bellas Artes de Altea, Universidad Miguel Hernández de Elche, 9 meses Experiencia profesional
2011 / Exposición premiados San Marcos y Jóvenes Creadores, Museo D2 Domius Artium Salamanca 2010 / Exposición Certamen Jóvenes Creadores, Sala Espacio Joven, Salamanca2009 / Exposición Certamen Jóvenes Creadores, Sala Espacio Joven, Salamanca
Experiencia en diseño gráfico
2011-2007 / Concentración de Motos Antiguas de la Alberca, Moto Club de Antiguas Charro; diseño de cartel y reportaje fotográfico Premios
2010 / Mención especial del Concurso de Videoarte del Certamen Jóvenes Creadores, Ayuntamiento de Salamanca 20