PROYECTO DE FUTBOL PARA ESTUDIANTES DE ESCUELA

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PROYECTO DE FUTBOL PARA ESTUDIANTES DE ESCUELA PARA UN MEJOR RENDIMIENTO EN LOS TRABAJOS DE CLUBES ESCOLARES

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  • PROYECTO DE CLUB DEPORTIVO

    EL FUTBOL

    ESTUDIANTES:

    32

    SUBNIVEL DE ESTUDIANTES:

    BSICA ELEMENTAL

    FACILITADOR:

    PROF. GUIDO VERA ARRUNATEGU

    FECHA DE INICIO: 4 DE JULIO DE 2014

    FECHA DE TERMINACIN: 18 DE SEPTIEMBRE DE 2014

    LEMA DEL CLUB:

    EL FUTBOL ES JUGAR Y CONVIVIR .

    AO LECTIVO: 2014-2015.

  • NMINA DE LOS ESTUDIANTES.

    N INTEGRANTES EDAD AO

    ESCOLAR

    PARALELO

    01 AGUALLO LOPEZ JOSE ANTONIO 8 4 A 02 BELLO BARRE PUBLIO GABRIEL 8 4 A 03 BERMEO SANTANA KARLA PATRICIA 8 4 A 04 CHAVEZ DELGADO JEFFERSON ARIEL 8 4 A 05 CUSME MENDOZA AXEL JARED 8 4 A 06 DELGADO DELGADO MERLINA JAMILETH 8 4 A 07 DELGADO LUCAS ARIANNY YORGELIS 8 4 A 08 EDUARTE MUENTES ANDERI SEBASTIAN 8 4 A 09 FLORES ALONZO YERELYN FANYELI 8 4 A 10 FLORES CEDEO STAINER FERNANDO 8 4 A 11 FLORES LOPEZ DARWIN JOEL 8 4 A 12 FRANCO CUENCA PABLO MIGUEL 8 4 A 13 GONZALEZ FLORES WILINTON ROBERTO 8 4 A 14 HOLGUIN LUCAS BREYNER GONZALO 8 4 A 15 HOLGUIN PILLIGUA NAELI NAHOMI 8 4 A 16 HOLGUIN RIVERA DAIRY JAYLENE 8 4 A 17 LEBEL ANGULO MARIALIS ANAHY 8 4 A 18 LOPEZ FRANCO EDWIN ARCADIO 8 4 A 19 LUCAS PICO LUIS GONZALO 8 4 A 20 MENA DELGADO GEMA ANALIA 8 4 A 21 MENA LOPEZ JAMILETH ALEXANDRA 8 4 A 22 MORALES LEBEL JELPIS JOSEP 8 4 A 23 MURILLO MURILLO YORGIS BAYRON 8 4 A 24 PACHAY GRANADO RENZO WLADIMIR 8 4 A 25 PACHAY PILLIGUA JEFFREY ADONIS 8 4 A 26 PARRALES CASTAO ELKIN ENRIQUE 8 4 A 27 REYES LOPEZ KLEYDER NEICER 8 4 A 28 RIVERA LOPEZ KEIVER JOHAN 8 4 A 29 RIVERA PINARGOTE KEYNER JOAO 9 4 A 30 SANCHEZ MENDOZA JONAIKEL LEONARDO 8 4 A 31 SUAREZ ANCHUNDIA DAILY IREILY 8 4 A 32 VILES PACHAY WINSTER JOHANVIS 8 4 A

  • PARA QU DESARROLLAREMOS ESTE PROYECTO?

    Fomentar la practica del futbol como medio de socializacion e integracion

    Despertar el interes por las actividades deportivas en especial por el futbol

    Impulsar la competencia sana.

    Contener dentro de una institucion deportiva a nios y jovenes alejandolos del

    sedentarismo y creando habitos saludables para mejorar asi la calidad de vida.

    Iniciar a los nios en la prctica del ftbol.

    Construir un ambiente integral y de equipo donde los estudiantes desarrollen sus

    habilidades.

    Dar a conocer elementos importantes sobre el futbol.

    Exponer lo aprendido mediante carteles visuales y actividad fsica.

    Valorar la importancia de hacer deporte para mantener una vida mas sana y activa.

    POR QU LO HACEMOS?

    Este proyecto surge de la idea de estimular en los nios la prctica deportiva, haciendo

    referencia especficamente al ftbol.

    A travs del deporte no slo se debe buscar formar deportistas, sino tambin formar

    personas con valores y cargarlos de herramientas para poder desenvolverse en una

    sociedad cada vez ms compleja, y que nos exige cada da ms.

    El mundo de la actividad fsica el deporte es una rama vital en todas las instituciones, ya

    que permite el rendimiento al mximo en el desarrollo de las actividades. La Escuela

    requiere de una herramienta que ofrezca la integracin de los nios y nias de toda la

    institucin en el acceso al ftbol para que satisfaga las necesidades y sus requerimientos.

    En el presente esta institucin no cuenta con un recurso pedaggico que proporcione todas

    las necesidades de explotar la capacidad deportiva de los nios. Por tal razn se presenta

    lograr la integracin de los nios y nias a travs del ftbol utilizando una investigacin

    descriptiva.

  • CMO VAMOS A ACTUAR Y PARTICIPAR?

    Luego de la reunin realizada en el mes de julio establecemos los siguientes: acuerdos,

    valores y actitudes con los que vamos a destacar durante el desarrollo del club:

    ACUERDOS:

    Optimizar el tiempo programado en las actividades a realizarse

    especficamente.

    Valorar el trabajo realizado en cada encuentro del club.

    Integrar a los estudiantes.

    Mejorar la prctica del futbol.

    VALORES:

    Responsabilidad.

    Respeto.

    Puntualidad.

    Orden.

    Compaerismo.

    Integracin

    ACTITUDES:

    Positivismo.

    Motivacin.

    Entusiasmo.

    Disposicin.

    QU VAMOS A HACER?

    Recopilacin de las teoras e informacin a impartir sobre el futbol.

    Instruir a los estudiantes sobre el deporte especficamente sobre el futbol y

    practicar el mismo.

    Desarrollar la motricidad gruesa.

    Control de los trabajos ya realizados.

    Exponer mediante el trabajo en grupo temas referentes al futbol.

  • ACTIVIDADES A REALIZAR

    HISTORIA DEL FUTBOL

    El ftbol o futbol (del ingls

    britnico football), tambin

    conocido como balompi, es

    un deporte de equipo jugado

    entre dos conjuntos de once

    jugadores cada uno y

    algunos rbitros que se

    ocupan de que las normas se

    cumplan correctamente. Es

    ampliamente considerado el

    deporte ms popular del

    mundo, pues lo practican unos 270 millones de personas.

    El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o arco a

    cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a travs del

    campo con cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las manos, y

    mayoritariamente con los pies (de ah su nombre). El objetivo es introducirla dentro del

    arco contrario, accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles al

    cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.

    POSICIN TCTICA DE LOS JUGADORES

    GUARDAMETA, ARQUERO O PORTERO

    El guardameta, tambin conocido como portero, arquero o golero, es el jugador cuyo

    principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se

    conoce como gol. El guardameta es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus

    manos durante el juego activo, aunque slo dentro de su propia rea.

  • Cada equipo debe presentar un nico guardameta en su alineacin. En caso de que el

    jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo, deber ser sustituido

    por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de

    jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus compaeros, sus rivales

    (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen llevar el nmero 1

    estampado sobre su camiseta.

    DEFENSA

    El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante del

    guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener

    los ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en forma

    arqueada, quedando algunos defensas ubicados ms cerca del guardameta que los dems.

    Si es slo un jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms,

    reciben el nombre de zagueros.

    Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales o stoppers (en

    el caso de que haya un libero), y debido a su ubicacin (ms cerca de los centrocampistas)

    estos pueden avanzar ms en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a

    la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la

    meta rival) sera un lateral derecho. Tambin el arquero debe proteger y dar instrucciones

    a los defensas.

    CENTROCAMPISTA

    El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo

    en un campo de ftbol. Entre sus funciones se encuentran las de recuperar balones,

    propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo. De acuerdo a estas funciones

  • podemos distinguir a los volantes carrileros (los que juegan ms cerca de la lnea de

    banda), los de contencin (que juegan casi a la misma altura que los defensores laterales

    para contribuir a la defensa, pueden ser uno o dos jugadores).

    El apodo de Cinco (5), se debe a que por lo general los jugadores que juegan en esta zona

    usan este nmero de camiseta y los de creacin o enganches, que se sitan entre la lnea

    de los carrileros y delanteros (son el cerebro del ataque y se caracterizan por su habilidad).

    DELANTERO

    Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la posicin

    de ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el principal

    responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y buscar

    siempre pase, es decir, desmarcarse para que le sea ms fcil al que lleva la pelota

    pasrsela. La velocidad es esencial.

    QUE ES LA PREPARACIN FSICA?

    Es la utilizacin de actividades acorde a la edad del individuo Partiendo del principio de

    que el nio no es un adulto pequeo. Debemos adoptar esta filosofa de trabajo desde los

    primeros instantes en que el jugador se incorpora a las filas de nuestro equipo.

    Sus caractersticas fisiolgicas, anatmicas, psicolgicas no se asemejan a las

    capacidades de un adulto por tanto:

    Es la aplicacin de un conjunto de ejercicios corporales dirigidos racionalmente a

    desarrollar y perfeccionar las cualidades perceptivo-motrices del jugador para obtener un

    mayor rendimiento deportivo.

  • Es un complejsimo problema que reclama el juicio ms racional apoyado en los

    principios aprobados por la investigacin al servicio del deporte

    LA NUTRICIN

    El desgaste fsico que tiene un futbolista durante sus entrenamientos es diferente al de los

    juegos, porque a este ltimo se le agrega el desgaste emocional, debido a la presin que

    implica el encuentro.

    Es esencial entonces que el jugador lleve una alimentacin balanceada y personalizada

    para lograr un mayor rendimiento en ambos casos. As mismo es muy importante cuidar

    su alimentacin despus del encuentro y durante las giras, en las cuales adems del rival

    a enfrentar, existen otros que pueden daar su salud como el clima y la altura del lugar.

    La alimentacin previa al partido y durante su desarrollo va a ser determinante para que

    el msculo tenga unas reservas elevadas de glucgeno y que stas no se agoten

    rpidamente. De igual manera la dieta posterior al encuentro es muy importante, y tiene

    el objetivo de recuperar cuanto antes las prdidas y de mantener al jugador en las mejores

    condiciones para el prximo partido.

    OBJETIVOS DE LA PREPARACIN FSICA

    El objetivo fundamental de la preparacin fsica en el ftbol es el desarrollo de las

    cualidades fsicas bsicas y especficas necesarias para su prctica. El desarrollo de las

    cualidades estar en funcin de las demandas fsicas de la competicin. Con el desarrollo

    y perfeccionamiento de estas cualidades conseguiremos:

    a.- Aumentar la capacidad de rendimiento deportivo.

    b.- Mejorar los resultados de la competicin.

  • LAS REGLAS DEL JUEGO

    El ftbol est reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente,

    aunque dentro de las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el

    desarrollo del ftbol femenino, infantil y snior. Si bien las reglas estn claramente

    definidas, existen ciertas diferencias en las aplicaciones de las mismas que se deben a

    varios aspectos. Un aspecto importante es la regin futbolstica donde se desarrolla el

    juego. Por ejemplo, en Europa, particularmente en Inglaterra, los rbitros se destacan por

    ser ms permisivos con las faltas e infracciones, reduciendo de esta manera las

    amonestaciones y expulsiones, mientras que en otros lugares, por ejemplo en Sudamrica,

    las faltas son penadas con tarjetas ms a menudo.

    Las reglas del juego estn definidas por la International Football Association Board,

    organismo integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para

    aprobarse una modificacin a las mismas se deben tener por lo menos los votos de la

    FIFA y de 2 de los 4 votos de las asociaciones del Reino Unido.

    CAMPO DE JUEGO.

    El ftbol infantil es un claro ejemplo de los

    cambios de reglas, donde se destaca el

    tamao del campo y el nmero de jugadores

    por equipo.

    El ftbol se juega en un terreno de csped

    natural o artificial de forma rectangular. Las

    medidas permitidas del terreno son de 90 a

    120 metros de largo y de 45 a 90 metros de

  • ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre

    100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos lneas ubicadas a lo

    largo del terreno reciben el nombre de lneas laterales o de banda, mientras que las otras

    son llamadas lneas de meta o finales. Los puntos medios de cada lnea de banda son

    unidos por otra lnea, la lnea media.

    Sobre el centro de cada lnea de meta y adentrndose en el terreno, se ubican las reas

    penales, las reas de meta y las metas o porteras. Las llamadas metas, tambin conocidas

    como porteras o arcos, constan de dos postes verticales (conocidos como palos o

    verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32 metros de separacin y sobre el centro

    de cada lnea de meta. Las partes superiores de los postes son unidas por otro poste

    horizontal, conocido como travesao o larguero.

    Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y

    adentrndose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales,

    adentrndose tambin 16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego unindose por otra

    lnea mayor. El trazado del rea de meta es igual, pero utilizando una medida de 5,5

    metros.

    INICIO DEL JUEGO

    Cada uno de los dos equipos consta de un mximo de 11 jugadores y un mnimo de 7.

    Durante el partido se podrn cambiar a estos jugadores por otros, los denominados

    suplentes o sustitutos. Uno de los jugadores titulares deber ser el guardameta. Est

    permitido que un guardameta y otro jugador del equipo se intercambien de posicin

    durante el encuentro, siempre y cuando sea durante una interrupcin con el

    consentimiento del rbitro.

  • Cada jugador deber tener una indumentaria bsica, la cual consta de una camiseta o

    jersey con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras o espinilleras y un calzado

    adecuado. Los colores de la indumentaria de ambos equipos y la de ambos guardametas

    deben ser claramente diferenciables para la vista. Los capitanes (jugadores representantes

    de cada equipo) debern llevar alguna marca identificadora para ser llamados por el

    rbitro cuando sea necesario, que generalmente es un brazalete.

    El ftbol se juega con un baln o pelota de forma esfrica. Deber ser de cuero u otro

    material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70 centmetros, su masa de entre

    410 y 450 gramos y su presin de entre 0,6 y 1,1 atmsferas al nivel del mar. Los

    jugadores pueden tocar y mover el baln con cualquier parte de su cuerpo excepto los

    brazos. El guardameta tiene la ventaja de poder utilizar cualquier parte de su cuerpo para

    esto, pero slo dentro de su rea penal.

    Cada encuentro ser controlado por un rbitro principal designado por la organizacin de

    la competicin en cuestin, quien ser la autoridad mxima del partido y el encargado de

    hacer cumplir las reglas del juego. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Slo

    l puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el partido

    haya finalizado. Adems tendr a su disposicin 2 rbitros asistentes o lineman (hombre

    de lnea) para ayudarlo en la toma de decisiones. Posee tambin un cuarto rbitro a su

    disposicin quien es el que lo corrobora, y adems controla a los suplentes y cuerpo

    tcnico. El cuarto rbitro adems indica las sustituciones y el aumento del tiempo

    reglamentario.

    Para iniciar el encuentro, uno o ms jugadores de un equipo movern el baln hacia la

    portera rival desde el punto medio de la lnea media, momento donde empezar a correr

    el tiempo reglamentario. Esta situacin se da con el equipo contrario al comienzo de la

  • segunda mitad. Tambin ocurre luego de cada gol, donde el equipo que lo recibi ejecuta

    el saque.

    DURACIN Y RESULTADO

    La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, ser de dos tiempos

    iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podr exceder los

    15 minutos, debiendo establecer su duracin el reglamento de cada competicin. La

    duracin de cada mitad de tiempo slo podr alterarse si lo permiten las reglas de la

    competicin, y si existe acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes antes de

    iniciarse el partido. El tiempo perdido durante la disputa del partido deber recuperarse

    al final de cada periodo, quedando a criterio del rbitro principal la duracin de esos

    periodos de recuperacin.

    FALTAS Y REANUDACIN DEL JUEGO

    El rbitro amonestar a un

    jugador cuando ste cometa una

    infraccin merecedora de dicha

    amonestacin.

    Las faltas en el rea se sancionan

    con tiro penal.

    Cada vez que un jugador intente

    golpear o golpee a otro, lo

    empuje, lo retenga para sacar una ventaja, lo escupa o toque el baln con sus manos

    (excepto el guardameta), el rbitro marcar un tiro libre directo a favor del equipo que no

    cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar de la infraccin. Si ocurri dentro

  • del rea penal propia, independientemente de la posicin del baln y si el baln est en

    juego, se marcar un tiro penal en contra del equipo infractor.

    Un jugador podr ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestacin) o roja

    (expulsin), si comete alguna infraccin de las especificadas en el reglamento. Si un

    jugador recibe una tarjeta roja, ser expulsado del terreno y no podr ser reemplazado por

    otro. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en un mismo partido, recibir una tarjeta

    roja y ser expulsado. Las tarjetas son una forma de hacer cumplir las reglas del juego

    por parte de los jugadores.

    Si el baln abandona el terreno de juego por una lnea de meta luego de ser tocado por un

    jugador defensa, se conceder un saque de esquina al equipo rival. Si es tocado por ltima

    vez por un atacante, se conceder un saque de meta al equipo defensor. Si el baln

    abandona el campo por una de las lneas de banda, se conceder un saque de banda al

    equipo que no toc el baln por ltima vez.

  • CON QU LO VAMOS A HACER?

    -RECURSOS FSICOS:

    Aula de 4 grado.

    -RECURSOS MATERIALES:

    Pelotas de futbol, carteles, imgenes, etc.

    -RECURSOS ECONMICOS:

    NINGUNO.

    CON QUINES CONTAMOS?

    ACTIVIDAD RESPONSABLE(S)

    Recopilacin de las teoras e

    informacin a impartir sobre el futbol.

    Profesor

    Instruccin sobre el futbol y prctica

    del juego.

    Estudiantes - profesor

    Control de las actividades. Prof. Guido Vera. (Docente)

    Exposicin. Profesor y estudiantes

    OTROS ALIADOS E INVOLUCRADOS:

    Madres y padres de familia Comit del grado y otros.

    CMO NOS DAREMOS CUENTA DE LOS RESULTADOS ALCANZADOS?

    Para evidenciar los resultados alcanzados durante el desarrollo del club se prev:

    Compartir de todos los eventos relacionados al club.

    Organizar exposiciones de todo lo aprendido para exponer nuestras experiencias.

  • CUNDO LO VAMOS A HACER?

    CRONOGRAMA

    MESES ABRIL MAYO JUNIO JULIO AGOSTO SEPT

    SEMANA 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4

    ACTIVIDADES

    Socializacin al

    personal docente X X X X

    Socializacin y

    promocin de los

    campos de accin de los

    clubes con los

    estudiantes

    X X X X

    Definicin de clubes X

    Conformacin del

    clubes X

    Elaboracin y

    presentacin del

    proyecto de cada club X X

    Socializacin a los

    representantes legales

    de los estudiantes x

    Ejecucin del proyecto

    del club. X X X X X X X X X X X X

    E

    X

    Desarrollo del deporte:

    -Historia del futbol. X X

    -Posicin tctica de los

    jugadores.

    X X

    - Preparacin fsica de

    los jugadores: nutricin

    y objetivos.

    X X

    -Reglas del juego. X X

    -Campo del juego. X X

    -Inicio del juego y

    duracin del juego.

    X X

    -

  • DE DNDE OBTENGO INFORMACIN?

    BIBLIOGRAFA.

    es.wikipedia.org/wiki/Ftbol

    www.ecuagol.com

    http://www.buenastareas.com/ensayos/Proyecto-El-Futbol/43201015.html

    www.futbol-tactico.com/.../futbol/.../futbol.../proyecto-integral-de-futbol...