PROYECTO DE INVESTIGACIÓN - AGREGADOS
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CAPÍTULO I
1.1Planteamiento del problema: Influencia de la Robótica Educativa con Lego
9656 en la atención visual de los niños del Primer grado de la Institución
Educativa Nuestra Señora de la Merced – Puente Piedra.
El proyecto Robótica Educativa, fundamentado en el constructivismo,
posibilita el desarrollo de la creatividad, la capacidad de abstracción, las
relaciones intra e interpersonales, el hábito del trabajo en equipo,
permitiéndole al educador realizar acciones que desarrollen la motivación, la
memoria, el lenguaje, la atención de los educandos y otros aspectos que
contribuyen a la práctica pedagógica actual.
1.2 Formulación del problema. ¿Influye la Robótica Educativa con Lego 9656
en la atención visual de los niños del Primer grado de la Institución
Educativa Nuestra Señora de la Merced – Puente Piedra?
a. Problemas específicos:
P1. ¿Cuáles son las características de la Robótica Educativa
para mejorar la atención visual de los niños del Primer grado de
la Institución Educativa Nuestra Señora de la Merced – Puente
Piedra?
1
P2. ¿De qué manera Lego puede mejorar la atención visual de
los niños del Primer grado de la Institución Educativa Nuestra
Señora de la Merced – Puente Piedra?
P3. ¿Cómo influye la Robótica educativa con lego 9656 en la
atención visual de los niños del Primer grado de la Institución
Educativa Nuestra Señora de la Merced – Puente Piedra?
1.3Objetivos:
El principal objetivo es incorporar la Robótica Educativa en la Institución
Educativa Nuestra Señora de la Merced es propiciando la participación de
los alumnos.
Esto implicaría:
Poner al alcance de docentes y alumnos recursos tecnológicos
de última generación en el campo de la robótica, utilizando
material que fue recientemente diseñado para el aprendizaje.
Brindar los contenidos necesarios para que los alumnos que se
encuentran con problemas de atención visual se incorporen en
una educación más permanente y no queden aún más
desplazados en su capacitación de un futuro cada vez más
tecnificado.
Propiciar un compromiso Mercedario hacia el desarrollo del País, que incluya
no solo esfuerzos para satisfacer las necesidades básicas, sino que
también asegure que los beneficios de las nuevas tecnologías se
distribuyan de una manera más amplia, permitiendo un mejoramiento de la
calidad de vida a los alumnos de la Institución.
2
a. Objetivos general: Determinar que la Robótica Educativa con
Lego 9656 influye en la atención visual de los niños del Primer
grado de la Institución Educativa Nuestra Señora de la Merced
– Puente Piedra.
b. Objetivos específicos
O1. Conocer la influencia de la Robótica Educativa en la mejora de la atención visual de los niños del Primer grado de la Institución Educativa Nuestra Señora de la Merced – Puente Piedra.
O2. Determinar la influencia lego en la atención visual de los niños del Primer grado de la Institución Educativa Nuestra Señora de la Merced – Puente Piedra.
O3. Conocer cuál es la influencia de la Robótica educativa con lego 9656 en la atención visual de los niños del Primer grado de la Institución Educativa Nuestra Señora de la Merced – Puente Piedra.
1.4 Justificación e importancia.
La Robótica Educativa se ha ido desarrollando en un enfoque basado
en competencias en donde podremos tener de manera concreta criterios de
desempeño e indicadores de logro que serán claves para ver el crecimiento,
avance y desarrollo de nuestros estudiantes a través de su atención visual
que es eje principal.
Dado el constante avance de la tecnología y los efectos de la
globalización, están ocurriendo grandes transformaciones sociales. Se han
superado ciertos paradigmas relacionados con la educación y los procesos
neurológicos responsables del aprendizaje.
3
Hoy es un hecho que la educación debe posibilitarles a los alumnos
apropiarse de las nuevas tecnologías, así como también despertar el interés
de una mayor profundización en el ámbito científico-tecnológico.
Son necesarias nuevas habilidades y el desarrollo de competencias que
permitan que el individuo sea capaz de intervenir para la mejora del bien
común, así como de la calidad de vida.
La educación, por un lado, tiene un compromiso con la transmisión del
saber sistematizado y, por el otro, debe conducir a la formación del
educando, haciéndolo capaz de vivir y convivir en la sociedad, en relación
con el prójimo. No podemos separar la tecnología del hombre, tanto en el
sentido de poseer los conocimientos y el saber para producirla, como para
saber cómo esa tecnología puede influir e influirá en su subjetividad. En el
momento en que el alumno atraviesa la experiencia, simulando lo real,
descubre la importancia de la práctica en la ejecución en todas sus
elaboraciones y construcciones.
El proyecto Robótica Educativa, fundamentado en el constructivismo,
posibilita el desarrollo de la creatividad, la capacidad de abstracción, las
relaciones intra e interpersonales, el hábito del trabajo en equipo,
permitiéndole al educador realizar acciones que desarrollen la motivación,
la memoria, el lenguaje, la atención de los educandos y otros aspectos que
contribuyen a la práctica pedagógica actual.
1.5 Factibilidad y viabilidad.
Tomar en cuenta criterios del medio ambiente al momento de
proponer soluciones a problemas concretos.
4
Realizar la auto-evaluación de su desempeño tomando como
referencia los principios.
Participar de manera activa en equipos de trabajo, mostrando así su
apertura al otro y la puesta en escena de sus destrezas comunicacionales.
Establecer diálogos constructivos en la toma de decisiones durante el
trabajo en equipo.
Analiza los procesos causa-efecto relacionados con los objetos
tecnológicos.
Representa aparatos, procesos o situaciones de la vida real,
ejecutando una o más fases de la robótica: diseño, construcción,
programación y/o puesta en funcionamiento.
1.6 Limitaciones de la investigación.
Los accesos a los kits de robótica educativa son muy elevados los
costos por lo tanto la aplicación de los grupos se realizarán en forma
personalizada, de tal forma de que se puedan agrupar los niños e
incentivar en su atención visual por medio de diversos elementos.
La principal desventaja de LEGO es su estructura. Está formada por
bloques de LEGO, que se unen por simple presión. Cierto que se pueden
añadir elementos de refuerzo y sujeción, pero para diseños exigentes, no es
recomendable. Golpes, caídas, pueden debilitar rápidamente la estructura,
llegando a desarmar el robot.
5
No se pueden construir estructuras circulares, pues todas las piezas y
ladridos de LEGO son rectangulares.
Relación masa-volumen. Las piezas LEGO no son útiles en diseños
donde la relación masa-volumen se hace crítica. Por ejemplo, para construir
un robot de SUMO, no sería eficiente, pues la estructura LEGO es
demasiado liviana, y se deberían añadir pesos para hacer el robot más
robusto, o el caso contrario, para construir robot pequeños, ligeros, y
resistentes, las piezas LEGO son mucho peores que los materiales cómo la
fibra de carbono.
Precio. Obviamente, comprar un robot “prefabricado”, resulta más caro
que construirte tu propio robot.
6
CAPÍTULO II
2.1Antecedentes del problema.
En una revisión de las teorías más influyentes en la educación
durante el siglo XX, resulta imprescindible considerar el
constructivismo, propuesto por Piaget. Sus conceptos y modelos
psicológicos fueron ampliamente utilizados para fundamentar teorías
didácticas y pedagógicas.
Uno de los pensadores más reconocido internacionalmente por
sus serias investigaciones en el constructivismo es el matemático
Seymour Papert, del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT). A
mediados del siglo pasado, observó la dificultad que presentan los
niños y las niñas para operar las computadoras, a causa de que
debían utilizar lenguajes de programación que les resultaban
ininteligibles. Esta observación lo condujo a tomar dos decisiones
importantes: estudiar profundamente con Piaget su teoría sobre el
constructivismo, en Ginebra (entre 1958 y 1963) y asociarse con
Marvin Minsky, gran teórico de la inteligencia artificial, en Boston.
A partir de estas interacciones, Papert creó el lenguaje Logo, con
el cual los niños pueden operar las computadoras con mayor facilidad.
Pero además, influido por las ideas de Piaget, propuso el
“Construccionismo” como una teoría educativa que fundamenta el uso
de las tecnologías digitales en educación.
7
En el Construccionismo, Papert otorga a los alumnos un rol activo
en su aprendizaje, colocándolos como diseñadores de sus propios
proyectos y constructores de su propio aprendizaje. Se trata de
facultar a los estudiantes para que asuman ese papel activo. Se
pretende que los estudiantes “construyan su propio conocimiento”. La
construcción del conocimiento, según Papert, comprende, a su vez,
dos tipos de construcción: la primera tiene lugar en la mente de las
personas. La segunda, externa, ocurre de manera especialmente
provechosa porque el alumno está conscientemente involucrado en
una construcción de tipo más público, es decir, que puede ser
mostrada, discutida, examinada, probada o admirada: desde un
castillo de arena, una casa de Lego, o un programa de computadora.
2.1.1 Antecedentes nacionales.
La Robótica representa la síntesis del desarrollo científico
tecnológico de la humanidad. Se inicia cuando el hombre comienza a
construir estructuras para guarecerse al salir de las cavernas
fabricando sus propias moradas, posteriormente el descubrimiento de
las máquinas simples (palancas, ruedas, engranajes, poleas, etc.) y
máquinas compuestas (invención del motor) generan la revolución
industrial hasta llegar a la creación de la computadora y
posteriormente el software, sensores, sistemas de comunicación, lo
cual en su conjunto representa la Robótica.
De esta manera la Ciencia y Tecnología se han constituido en
un binomio indisoluble, se dice hoy que la tecnología se
ha cuantificado y la ciencia tecnologizado lo cual constituye un círculo
8
virtuoso que debe ser trasladado al proceso de aprendizaje básico y
técnico en su condición de articulador de conocimientos.
Línea de Desarrollo del Proyecto Robótica Educativa en el Perú
9
En 1994 correspondió al Perú ejecutar la segunda experiencia
latinoamericana en el sector privado a través del Colegio Bancario
Alejandro Deustua en los niveles de educación primaria y secundaria.
INFOESCUELA - INICIO DE LA ROBÓTICA EDUCATIVA EN LOS
COLEGIOS PÚBLICOS - LICITACIÓN PÚBLICA N° 005-96-ED
En el año 1996 el Ministerio de Educación convoca mediante la
Licitación Pública Nº 005-96-ED (36 instituciones compraron bases),
otorgó la buena pro al Instituto de Robótica Wernher Von Braun,
dirigida por su Director Eco. José Linares Gallo.
La propuesta del proceso de la mencionada Licitación Pública
se basó en el desarrollo de Tecnología Lúdica Informática - Robótica
Escolar, que se apoya sobre una gran batería de principios
sociológicos, pedagógicos, psicológicos y epistemológicos. La
tecnología es solo un medio para sostener el modelo Constructivista -
Piaget- y Construcionista -Papert.
PROPUESTA TÉCNICA GANADORA DE LA LICITACIÓN PÚBLICA
Nº005-96-ED
El Ministerio de Educación a través de la Dirección Nacional de
Educación Inicial y Primaria (Dra. Blanca Encinas), fue la encargada
de administrar el proyecto llamado INFOESCUELA. El Proyecto Piloto
se ejecuta en 12 instituciones educativas públicas, ubicadas 6 en Lima
Metropolitana y 6 en provincias, hoy región, Iquitos, Piura, La Libertad
y Tacna.
10
CUADRO DE COLEGIOS INFOESCUELA 1996
Cuando llegamos a la región Ayacucho (1996), en el Colegio
Mariscal Cáceres, encontramos que en las aulas a intervenir, los
alumnos eran quechua hablantes e hispano hablantes. Lo que nos
permitió traducir los comandos del lenguaje Logo al quechua, y esta
manera cada alumno, en su propia lengua materna, iniciara sus
aprendizajes de ciencias, matemáticas y tecnología.
Un hallazgo importante resultó comprobar que para los niños
quechua hablantes era más fácil pasar de su lengua materna al inglés,
francés, alemán; especialmente entre otras lenguas aglutinantes, a
diferencia de los niños hispano hablantes.
El mencionado resultado fue difundido por medios televisivos a
nivel nacional e internacional, considerado esta experiencia como una
nueva ruta para mejorar significativamente la calidad de la educación
urbana y rural al mismo tiempo.
11
En los años 1997, 1998 y 1999 el Ministerio de Educación
generó nuevas licitaciones públicas nacionales e internacionales,
donde igualmente el Instituto Von Braun obtuvo la buena pro
representando a los productos LEGO Education, hasta llegar a 400
colegios distribuidos en 17 regiones del país.
En esta etapa, la adquisición de los materiales venía
acompañada de capacitación y libros para los docentes, así como
servicios de supervisión y monitoreo, los mismos que se
descentralizaban convocando las instituciones educativas de cada
localidad.
En estos primeros años (1997-2000), el MED generó
evaluaciones en torno a los resultados en aula de la Robótica
Educativa llevados a cabo con la participación de Seymour Papert del
Media Lab del MIT de Boston y la PUCP.
Posteriormente, el Ministerio de Educación contrató a la
experta en calidad educativa Marilyn Schaffer de la Universidad de
Hartford, quien llegara a la conclusión resumiendo el éxito del
programa de robótica, afirmando que en el mundo, Microsoft era a la
empresa como LEGO era a la escuela. Así mismo también se
efectuaron Estudios a partir de encuestas a alumnos y docentes por el
Ing. Alejandro Hurtado Ch. validado por la Dirección Nacional de
Educación Inicial y Primaria del MED Año 2000.
En el año 1998 se llevó a cabo el Festival de Niño Peruano en
el contexto de la Feria TECNOTRON de la Feria del Pacifico donde
12
participaron 2500 alumnos organizado por el instituto de Robótica Von
Braun - LEGO Educación auspiciado por Telefónica y el Ministerio de
Educación.
En el año 2000 la Universidad de Fresno en California a través
del AIMS Education Foundation asociación de docentes de
matemáticas de América presenta su libro Brick Layer II
(Constructores II), donde propone el estudio de las matemáticas a
partir de construcciones LEGO Education, correspondió al Instituto
Von Braun efectuar la traducción al español.
También se efectuaron estudios comparativos sobre la calidad
de los materiales tecnológicos utilizados en Infoescuela; llevado a
cabo por el departamento de Ingeniería sección Electricidad y
Electrónica de la PUCP, el que llega a la conclusión que el material
tecnológico de Lego después de 3 años de uso no tenían desgastes, y
que se mantenía los colores brillantes y que los motores y sensores
seguían funcionando sin mayores problemas; deduciendo que los
materiales disponían de una vida útil de más de 10 años. Esta
afirmación se confirma de la comparación efectuada en Junio del
2013, en las IIEE N° 4008 “Nuestra Señora de Fátima” del Callao y en
la IE N°6037 “Inca Pachacutec”, San Juan de Miraflores, donde se
muestran materiales tecnológicos que continúan funcionando después
de 17 años.
En el año 1999 al 2001, Lego Education establece en el
Instituto Von Braun, su Oficina Regional para América Latina, de su
prestigiosa institución donde se forman profesores con la metodología
13
de Lego y Von Braun a través de la cual niños y jóvenes no sólo
acceden a la Ciencia y Tecnología si no que a partir de sus
experiencias se articulan capacidades, actitudes y conocimientos de
matemática, ciencia, tecnología y ambiente, comunicación trabajando
en equipo con práctica de valores.
Durante la administración del gobierno del presidente Toledo,
se inicia el Proyecto Huascarán para educación secundaria; previas
evaluaciones del Ministerio de Educación y Concytec; se toma la
decisión de continuar con Infoescuela en educación primaria,
incluyendo al Proyecto Huascarán en Primaria la continuación del
Proyecto Infoescuela; la prioridad en esta gestión estuvo dirigida a la
escuela secundaria a través de los laboratorios de cómputo para los
colegios a nivel nacional por lo que únicamente se mantuvo los 400
colegios de Infoescuela primaria iniciados en el año 1996.
Hasta que después de 4 años de gestión el gobierno decide
conjuntamente con el Banco Interamericano de Desarrollo convocar a
una nueva licitación pública dirigida para atender a la nueva área
de Educación Para el Trabajo, la misma que obtuviera la buena pro el
Instituto Von Braun, en última instancia en Washington, sede del BID.
2.1.2 Antecedentes internacionales.
La Robótica Educativa se inicia con la Escuela del Futuro en el
Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) en 1980 a iniciativa del
Científico Social Seymour Papert, creador de los Laboratorios de
Inteligencia Artificial y del primer lenguaje de programación
educativo LOGO traducido a casi todos los idiomas y que sirve hasta
14
la actualidad como base de distintos programas de robótica. Papert
articula los materiales de construcción LEGO con su lenguaje de
programación LOGO adicionando materiales electrónicos como
motores, sensores y sistemas de comunicación dándose así inicio a la
Robótica Educativa en las aulas escolares del mundo.
En América Latina, la Fundación Omar Dengo de Costa Rica
desarrolla esta propuesta en el año 1987 ejecutando la primera
experiencia latinoamericana de Robótica Educativa a través de sus
proyectos nacionales y regionales en el campo del desarrollo humano,
la innovación educativa y las nuevas tecnologías.
2.2Bases teóricas.
2.2.1 Variable Independiente: Robótica Educativa con Lego
9656
Set de máquinas tempranas sencillas:
El set de máquinas tempranas sencillas contiene
ocho instrucciones de modelos mecánicos y ocho de
construcción a doble cara y a todo color. El set incluye
engranajes, palancas, poleas, ruedas y ejes, así como
una hoja troquelada con ojos, velas, escalas y alas.
Combina este set con el conjunto de actividades
2009656 para desarrollar ocho planes de lección, cada
uno con actividades de 20 minutos y cuatro tareas de
resolución de problemas.
15
• Explorar principios mecánicos básicos, como
engranajes, palancas, poleas, ruedas y ejes.
• Investigar la fuerza, la flotabilidad y el balance.
• Resolver problemas por medio del diseño.
• Trabajar con otros y compartir hallazgos.
2.2.2 Variable dependiente: Atención visual
Los niños y niñas al desarrollar su capacidad
visual consiguen interesarse por el entorno, quieren
explorarlo y saber qué es. Un niño/a que tiene una visión
normal tendrá más facilidad para ver de una manera
espontánea, sin embargo otros niños y niñas tienen
dificultad en la visión, no lo harán de una forma
automática, por lo que hay que estimularlo con una serie
de actividades.
Mucha de la información que los niños y niñas
que reciben y aprenden en el colegio es visual. De ahí la
importancia de conocer las dificultades que van
apareciendo en la percepción visual y así poder ayudar a
los más pequeños a mejorar.
Con problemas en la atención visual no nos
estamos refiriendo a que los niños y niñas tengan
problemas en la capacidad de visión, sino que aunque un
niño/a vea perfectamente puede que no llegue a
procesar, organizar, comprender o aprender de manera
correcta la información visual.
16
Los padres y docentes que quieran que sus hijos e
hijas-alumnos/as estimulen su atención visual pueden
ofrecerles realizar los siguientes ejercicios:
Copiar figuras simples.
Buscar las diferencias entre varias figuras.
Memorizar formas de objetos.
Describir figuras.
Completar dibujos.
Se pueden tomar como ejemplos las siguientes láminas
para que los niños y niñas mejoren su atención visual:
Lámina 1: Busca en la escena los objetos del recuadro y redondéalos.
17
Lámina 2: Busca y dibuja lo que les falta a los personajes del nacimiento.
Lámina 3: El niño perdió la mochila, la lonchera y la pelota. Ayúdale a
buscarlas y enciérralas.
18
2.3Definición de términos básicos.
19
CAPÍTULO III
3.1Hipótesis:
3.1.1 Hipótesis general. La Robótica Educativa con Lego 9656
influye de forma positiva en la atención visual de los niños del
Primer grado de la Institución Educativa Nuestra Señora de la
Merced – Puente Piedra.
3.1.2 Hipótesis específica.
H1. La Robótica Educativa influye en forma positiva en la atención
visual de los niños del Primer grado de la Institución Educativa
Nuestra Señora de la Merced – Puente Piedra.
H2. El material lego influye significativamente en mejorar la
atención visual de los niños del Primer grado de la Institución
Educativa Nuestra Señora de la Merced – Puente Piedra.
H3. La influencia de la Robótica educativa con lego 9656 influye en
forma positiva en la atención visual de los niños del Primer grado
de la Institución Educativa Nuestra Señora de la Merced – Puente
Piedra.
20
3.2Variables – Dimensiones – Indicadores.
VARIABLES INDEPENDIENTES DIMENSIONES INDICADORES
Robótica Educativa con Lego 9656
1. Robótica Educativa.
Elabora opiniones con fundamento. Propone soluciones a problemas
concretos. Participa de manera activa en equipos de
trabajo.
2. Lego. Realiza conjuntos. Reconoce las nociones espaciales.
3. Robótica con lego 9656.
Apila con delicadeza los ladrillos y engranajes.
Se muestra calmado en la manipulación de las piezas.
VARIABLES INDEPENDIENTES DIMENSIONES INDICADORES
La atención visual Atención visualMuestra actitudes que dificultan su concentración.
3.3Definición conceptual de las variables.
3.3.1 Robótica Educativa:
Imaginar que hace una década construir robots para una
persona sin estudios universitarios era difícil si no imposible. Gracias a
los avances tecnológicos eso ha cambiado y ahora el sistema
educativo puede transformar el tradicional ambiente de aprendizaje
por uno centrado en la exploración y la construcción, utilizando el
21
potencial didáctico de la robótica educativa, que ha sido definida
como:
“un contexto de aprendizaje que se apoya en las tecnologías
digitales e involucra, a quienes participan, en el diseño y construcción
de creaciones propias, primero mentales y luego físicas, construidas
con diferentes materiales y controladas por un computador”
(Fundación Omar Dengo, 2007, 11).
“una disciplina que permite concebir, diseñar y desarrollar
robots educativos para que los estudiantes se inicien desde muy
jóvenes en el estudio de las ciencias y la tecnología” (Ruiz-Velasco,
2007, 113).
“el conjunto de actividades pedagógicas que apoyan y
fortalecen áreas específicas del conocimiento a través de la
concepción, creación, ensamble y puesta en funcionamiento de
robots” (Robótica educativa de México, 2009, párrafo 1).
El propósito de la robótica educativa no es necesariamente
enseñar a los estudiantes a convertirse en expertos en robótica, sino
más bien, como señalan diversas investigaciones y autores (Acuña,
2007; Goh y Aris, 2007; LEGO educational, 2008; Ruiz-Velasco,
2007), es favorecer el desarrollo de competencias que son esenciales
para el éxito en el siglo XXI, como: la autonomía, la iniciativa, la
responsabilidad, la creatividad, el trabajo en equipo, la autoestima y el
interés por la investigación.
La robótica da vida a la ingeniería, las matemáticas, la
computación y las vuelve tangibles. Es una manifestación concreta de
la solución de problemas que recompensa la ingeniosidad, la
22
persistencia y la capacidad de encontrar y corregir errores. Los
materiales de robótica de LEGO ofrecen posibilidades de
improvisación que permiten incluso a niños pequeños construir una
máquina, someter a prueba una hipótesis, “cacharrear”, corregir
errores y superar sus expectativas. Este diálogo con la máquina
amplifica e intermedia la conversación con él mismo.
El LEGO contribuye, con su posibilidad de improvisación, al
pensamiento de los estudiantes (Stager, s.f., párrafo 20).
Otro aspecto a considerar de la robótica educativa, es su
capacidad de fomentar el interés por vocaciones científicas,
creándoles a los estudiantes una visión de la ciencia y la tecnología
atractiva y dinámica (Goh y Aris, 2007; Ruiz-Velasco, 2007).
3.3.2 La atención visual:
3.4Definición operacional de las variables.
Dimensiones Indicadores Ítems Índices
1. Robótica Educativa.
Elabora opiniones con fundamento.
Propone soluciones a problemas concretos.
Participa de manera activa en equipos de trabajo.
Test Dóminos de 48 preguntas.1-16
Test caritas de 20 preguntas.
A=Aciertos.
E=Errores.
A-E=Aciertos netos.
23
ICI=Índice de control de impulsividad.
2. Lego. Realiza conjuntos. Reconoce las
nociones espaciales.
1-16
1-20
A=Aciertos.
E=Errores.
A-E=Aciertos netos.
ICI=Índice de control de impulsividad.
3. Robótica con lego 9656.
Apila con delicadeza los ladrillos y engranajes.
Se muestra calmado en la manipulación de las piezas.
1-16
1-20
Tot=48
Tot=60
A=Aciertos.
E=Errores.
A-E=Aciertos netos.
ICI=Índice de control de impulsividad.
24
CAPÍTULO IV
4.1Tipo y diseño de investigación.
4.1.1 Tipo de investigación:
Tipo: Aplicada Experimental
Nivel: Descriptiva - correlacional
4.1.2 Diseño de la investigación.
Diseño: cuasi experimental
Tipo: Descriptiva- correlacional
Existe una relación correlacional entre las dos variables
VX V y
Donde:
VX : La aplicación las actividades lúdicas como técnicas.
: Entonces o nos conlleva a.
Vy: Detección de los reducción de la agresividad en los niños y niñas.
4.2Población y muestra.
4.2.1 Población: El universo poblacional de la Institución Educativa
Nuestra Señora de la Merced del distrito de Puente Piedra
cuenta con 65 niños de los cuales 41 son niñas y 24 son niños.
25
4.2.2 Muestra: la muestra representativa de la población está
correspondida por:
m= PP−1¿¿
m = muestra.
P = población.
¿= error probable (0.05¿¿2
4.3Técnicas e instrumentos.
4.3.1 Técnicas.
4.3.2 Instrumentos.
4.4Aspectos administrativos.
4.4.1 Cronograma de actividades.
N° Actividad Set. Oct. Nov. Dic.
01 Elección del
problema.X
02 Planteamiento
del problema de
innovación.
X
03 Adquisición de
bibliografíaX
04 Elaboración
Marco Teórico.X X X X
05 Adquisición de
Instrumentos.X X X X
06 Elaboración del X
26
avance del
proyecto.
07 Presentación del
avance del
proyecto.
X
08 Aplicación de
instrumento de
inversión.
X
09 Diseño
estadístico.X
10 Elaboración
informe final.X
11 Sustentación de
informeX
4.4.2 Recursos financieros.
N° RUBRO COSTO
01 Adquisición de bibliografía. (copias) S/. 180
02 Adquisición de libros. S/. 80
03 Adquisición de test. S/. 40
04 Reparación de instrumentos. S/. 100
05 Útiles de escritorio. S/. 100
06 Transporte S/. 120
07 Refrigerio
08 Apoyo técnico
09 Asesoría estudiantil.
10 Elaboración de informe. (copias)
27
11 Sustentación de informe. S/. 1500
4.5Tipo de investigación.
4.6Diseño de la investigación.
28
BIBLIOGRAFÍA
Nombre del libro: Atención al educando ciego o con deficiencias mentales.
Autor: Ana Lorena Torres Gutiérrez.
Editorial: Euned – Costa Rica.
Nombre del libro:
Autor:
Editorial:
Nombre del libro:
Autor:
Editorial:
PÁGINAS WEBS CONSULTADAS.
http://www.roboticaeducativa.com/proyecto/proyecto01.php
http://books.google.com.pe/books?id=B-
GswgQzwxUC&printsec=frontcover&dq=atenci%C3%B3n+visual&hl=es-
419&sa=X&ei=8clHUsO7KoSI9QSKk4DoBA&ved=0CDQQ6AEwAQ#v=onepage&q=ate
nci%C3%B3n%20visual&f=false
http://www.legovonbraun.edu.pe/robotica_educativa.php
29
http://pedagogiamaslogopedia.blogspot.com/2013/01/atencion-visual-en-
ninos.html
http://pedagogiamaslogopedia.blogspot.com/2013/01/atencion-visual-en-
ninos.html
http://www.drep.gob.pe/LEGO_EDUCATION_2011_Catalogo.pdf
30