Proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY

8
G LOBAL CLASSROOM PLAY SAB INA K . R EDONDO J. DOC E N TE IIMM http:// elmuraldele.webnode.es/ http://creativecommons.org/licenses/ by-nc-nd/4.0/

Transcript of Proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY

Page 1: Proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY

GLOBAL C

LASSROOM

PLAY

S A B I NA K

. R E D O N D O J

. D O C E N T E

IIMMhttp://elmuraldele.webnode.es/http://creativecommons.org/licenses/by-nc-

nd/4.0/

Page 2: Proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY

PLANTEAMIENTOEl aprendizaje escolar en primaria y bachillerato, muchas veces ha estado afectado por vacíos que les ha dejado el proceso de enseñanza u orientación inadecuada a los estudiantes en la escuela, aunque estamos evolucionando y mejorando a través de las competencias, para ello debemos ser consciente que la primera infancia es la base y fuente de construir, orientar y fortalecer las inteligencias múltiples, sabemos que los niños y niñas aprenden de la curiosidad y el juego, para ello desarrollaremos el proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY.

DELIMITACIÓN DE LA TAREAProfundizar y aplicar la teoría de Howard Gardner “las inteligencias múltiples” a través del juego y rincones de aprendizajes.

Page 3: Proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY

Etapa: primera infancia y primaria (1er a 2do grado) Curso: 1er grado de primariaEdad del alumnado: estudiantes de 6 años de edad. 

Page 4: Proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY

PLANIFICACIÓN Los estudiantes van a aprender a fortalecer sus inteligencias utilizando el aprendizaje individual y cooperativo por medio de los rincones de aprendizajes, y asignaturas complementarias utilizando como herramienta el juego.

Para el proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY necesitaremos: Tiempo de ejecución: durante 10 meses.

Tiempo de aplicación en el aula: 30 minutos de participación grupal o individual Infraestructura: salón amplio para establecer 4 rincones (construcción, juego simbólico, lógico-matemática, expresión lingüística)

Asignaturas complementarias para los rincones: música, educación física, ciencias naturales y tecnología.

Personal de apoyo: dos auxiliares docentes para la ejecución y supervisión del proyecto junto con la titular de grupo.

Page 5: Proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY

EJECUCIÓN DE LA ACCIÓN Se realiza una planilla de programación de actividades y como plan de ensayo se ejecutará por un mes (4 semanas) para ver la viabilidad del proyecto.

Page 6: Proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY

(cada x representa una semana)

Page 7: Proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY

PRODUCTO FINALEn el proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY espera que los estudiantes del grado de primero potencialicen sus inteligencias múltiples a través del juego y los rincones de aprendizaje fortaleciendo el desarrollo individual y grupal.  Al finalizar este proyecto, se pretende que el docente descubra que inteligencias son más predominantes en el aula de clase y cuáles son más débiles para poder buscar acciones de mejora que permita aplicar mecanismos de estimulación a las no predominante y que la enseñanza – aprendizaje en el alumno sea mas divertida.

Page 8: Proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY

En el proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY se modificará si es necesario a medida que las unidades del educaLAB moocintef “Aprender a enseñar desde las múltiples inteligencias – primera edición” vayan teniendo apertura.

@apoyo_pehttp://elmuraldele.webnode.es/