Proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY
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GLOBAL C
LASSROOM
PLAY
S A B I NA K
. R E D O N D O J
. D O C E N T E
IIMMhttp://elmuraldele.webnode.es/http://creativecommons.org/licenses/by-nc-
nd/4.0/
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PLANTEAMIENTOEl aprendizaje escolar en primaria y bachillerato, muchas veces ha estado afectado por vacíos que les ha dejado el proceso de enseñanza u orientación inadecuada a los estudiantes en la escuela, aunque estamos evolucionando y mejorando a través de las competencias, para ello debemos ser consciente que la primera infancia es la base y fuente de construir, orientar y fortalecer las inteligencias múltiples, sabemos que los niños y niñas aprenden de la curiosidad y el juego, para ello desarrollaremos el proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY.
DELIMITACIÓN DE LA TAREAProfundizar y aplicar la teoría de Howard Gardner “las inteligencias múltiples” a través del juego y rincones de aprendizajes.
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Etapa: primera infancia y primaria (1er a 2do grado) Curso: 1er grado de primariaEdad del alumnado: estudiantes de 6 años de edad.
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PLANIFICACIÓN Los estudiantes van a aprender a fortalecer sus inteligencias utilizando el aprendizaje individual y cooperativo por medio de los rincones de aprendizajes, y asignaturas complementarias utilizando como herramienta el juego.
Para el proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY necesitaremos: Tiempo de ejecución: durante 10 meses.
Tiempo de aplicación en el aula: 30 minutos de participación grupal o individual Infraestructura: salón amplio para establecer 4 rincones (construcción, juego simbólico, lógico-matemática, expresión lingüística)
Asignaturas complementarias para los rincones: música, educación física, ciencias naturales y tecnología.
Personal de apoyo: dos auxiliares docentes para la ejecución y supervisión del proyecto junto con la titular de grupo.
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EJECUCIÓN DE LA ACCIÓN Se realiza una planilla de programación de actividades y como plan de ensayo se ejecutará por un mes (4 semanas) para ver la viabilidad del proyecto.
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(cada x representa una semana)
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PRODUCTO FINALEn el proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY espera que los estudiantes del grado de primero potencialicen sus inteligencias múltiples a través del juego y los rincones de aprendizaje fortaleciendo el desarrollo individual y grupal. Al finalizar este proyecto, se pretende que el docente descubra que inteligencias son más predominantes en el aula de clase y cuáles son más débiles para poder buscar acciones de mejora que permita aplicar mecanismos de estimulación a las no predominante y que la enseñanza – aprendizaje en el alumno sea mas divertida.
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En el proyecto GLOBAL CLASSROOM PLAY se modificará si es necesario a medida que las unidades del educaLAB moocintef “Aprender a enseñar desde las múltiples inteligencias – primera edición” vayan teniendo apertura.
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