Proyecto triqui

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA “EDIFICAMOS FUTURO” Informática ciclo IV JOHN ALEXANDER CARABALLO Docente de Tecnología e Informática PROYECTO TRIQUI Inicie Ms Excel 2007 y guarde el libro como: proyecto triqui 90? , realice el siguiente formato: Seleccione la cuadricula y cambie a las siguiente propiedades; tamaño de fuente 48 Y en formato de celdas; vertical y horizontal centrar

Transcript of Proyecto triqui

COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA “EDIFICAMOS FUTURO”

Informática ciclo IV JOHN ALEXANDER CARABALLO Docente de Tecnología e Informática

PROYECTO TRIQUI

Inicie Ms Excel 2007 y guarde el libro como: proyecto triqui 90? , realice el siguiente formato:

Seleccione la cuadricula y cambie a las siguiente propiedades; tamaño de fuente 48

Y en formato de celdas; vertical y horizontal centrar

En las celdas A11 y A12, coloque los valores que vamos a usar en la validación de datos. X y O.

Luego seleccionamos del menú datos; la validación de datos y seleccionamos validación de datos:

Luego en las opciones seleccionamos en permitir: lista y en origen de datos seleccionamos con el

mouse las celdas correspondientes a X y O; como lo ilustra la siguiente imagen:

Una vez realizado este procedimiento obtenemos la siguiente validación de datos:

Con la propiedades de celda, duplicamos este procedimiento en las celdas restantes del tablero.

Ahora tenemos que hacer el siguiente razonamiento.

Cuantas posibilidades tiene para jugar y ganar el jugador X y cuantas el jugador O

Etc, es decir 8 posibilidades .

Estas mismas posibilidades tiene el jugador X, ahora vamos a escribir las reglas para que un

jugador gane:

Llenar la tabla:

Posibilidades para X Posibilidades para O

E8;E9;E10 E8;E9;E10

Nota: no es necesario hacer las rayas, pues se trata de un razonamiento para realizar las reglas con

los condicionales.

Leer las siguiente indicaciones sobre el uso de condicionales:

=SI(Y(E8="X";F8="X";G8="X");"GANO X";"SIGUE JUGANDO")

Una explicación más.

Ejemplo:

la celda A1 tiene el valor 1

la celda A2 tiene el valor 3

la celda A3 tiene la formula:

SI(A1+A2=4,"SI","NO")

el valor de la celda seria "SI"

vamos a ver:

=SI( A1+A2=4(esta es la condición a evaluar, puede ser cualquier operación aritmética u

comparación de valores, etc..),"SI","NO")(la coma separa la condición de las acciones a realizar, la

primera es la que se ejecutara en caso de que la condición se cumpla, y la segunda en caso

contrario, y puede ser un valor, una formula, etc...)

Descargue una imagen de buena calidad de una consola de video juego por ejemplo:

Ahora recortan las partes laterales, superior e inferior en el programa paint, de tal forma que se

visualice el cuadro en donde se encuentra el tablero de triqui.

Enviar esta primera parte del trabajo al email y publicarlo por medio de mediafire.com en su blog

con una pequeña imagen de comoesta quedando el proyecto.