Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento y reporte

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CETis 109 Desarrolla Software Utilizando Programación Orientada a Objetos Maestra: Margarita Romero Alvarado Alumna: Tania Lizbeth Tellez Mendo 3am Programación

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CETis 109Desarrolla Software

Utilizando Programación

Orientada a ObjetosMaestra: Margarita Romero Alvarado

Alumna: Tania Lizbeth Tellez Mendo3am Programación

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOSObjetivo:

El objetivo de este reporte es verificar el video que se publico en nuestra pagina que trata sobre la programación orientada a objetos.

Antecedentes:

Podemos cons idera r como in i c io de l pa rad igma de

Programación Orientada a Objetos (ObjectOriented Programming)surg io cone l   l engua je  de  p rogramac ión Simuladesarrollado porKristenNygaard y Ole-Johan Dahlen l a m i tad de l os años 60 en e l Cent ro de Computac ión Noruego (TheNorwegian Computing Center).S imu la se de f i n i ó como un l engua je de p rog ramac ión o r i en tado a l as imu lac ión de p rocesos , con e l que se pod ían de f in i r d i s t i n to s t i pos de ac t iv i dades . En es te l engua je aparecen por primera vez los conceptos de clases y objeto

Desarrollo:

Definicion: Que es POO es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Es una forma especial de programar mas cerca a como expresaríamos las cosas en la vida real y otro tipo de pronombre y esta programación orientada a objetos tiene 4:

-Herencia

-Abstraccion

-Polimorfismo-Encapsulamiento

CLASE La ckase es un modelo o prototipo que define las variables y métodos comunes a todos los objetos de cierta clase. Tambien se puede decir que es una clase es una plantilla genérica para un conjunto de objetos similares características esto mismo se aplica a los objetos de software que se pueden tener muchos objetos del mismo tipo y característica

ATRIBUTOS Son las características individuales que diferencian un objeto otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas en instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables

Atributos-color-velocidad-ruedas-motor

Metodos-arranca-frena-dobla

CONSTRUCTORES Es un método de una clase que se lama automáticamente siempre se declara un objeto de esa clase

Su función es inicializar el objeto y sirve para asegurarnos que los objetos siempre contengan valores validos

METODOS GET Y SET

Son simples métodos que usamos en las clases para mostrar o modificar el valor de un atributo. El nombre del método siemore será get o set y a continuación el nombre del atributo su modificador siempre es public ya que queremos mostrar o modificar desde fuera a la clase

Ejemplo: getNombre o setNombre

Conclusion:

En mi opinión para mi POO como dice la palabra objetos o orientada se basa en lo que son o piodria decir la vida cotidiana ya sea en un hospital o empresa lo vamos a utilizar este programa es una programacion de otro tipo que nos ayuda aya enforcarnos a nuestros objetos en la vida real nos ayuda hacer mas fácil nuestra vida y trabajo por ques es base a nuestro objeto a nuestro alrededor

Link del video https://www.youtube.com/watch?v=nIyfau6a_MsLink de pagina https://www.facebook.com/pages/Dsaupo-Obje-TLTM/917555455003829?ref=hl