Psicologia De PSICOLOGIA DEL APRENDIZAJEl Aprendizaje

download Psicologia De PSICOLOGIA DEL APRENDIZAJEl Aprendizaje

of 112

Transcript of Psicologia De PSICOLOGIA DEL APRENDIZAJEl Aprendizaje

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

    Copyright2008 UNIVERSIDAD PERUANA LOS ANDESDireccin de Educacin a DistanciaHuancayo.

    Prohibida la reproduccin total o parcial sin autorizacinpor escrito del Rector de la UniversidadLa redaccin de este fascculo estuvo a cargo de:

    Sede - Huancayo

    DISEO GRFICO ,DIAGRAMACIONIMPRESIN DIGITALEDITORIAL- PIRMIDE

    JR.PUNO 564-HUANCAYOTelf. 214433

    PS. Carmen Gladys Aliaga Arrollo

    Tabla de convenciones

    Indicadores de logroIndicadores de logroIndicadores de logro

    ActividadActividadActividad 1.1

    ObservacinObservacinObservacin

    Bibliografa recomendadaBibliografa recomendadaBibliografa recomendada

    NexoNexoNexo

    ResumenResumenResumen

    Autoevaluacin formativaAutoevaluacin formativaAutoevaluacin formativa

  • 5

    INTRODUCCIN

    El presente texto pretende ser un material de apoyo para los

    estudiantes que siguen sus estudios en Educacin a distancia en la

    Facultad de Ciencias de la Salud de la Carrera de Psicologa de la

    Universidad Peruana Los Andes de la Ciudad de Huancayo.

    En trminos generales la finalidad del texto es lograr que el

    estudiante de psicologa llegue a identificar, conocer, comprender y

    utilizar las diversas teoras del aprendizaje, posteriormente en su

    quehacer profesional, en los casos que lo requieran.

    El texto est dividido en cuatro unidades acadmicas, la

    Primera Unidad desarrolla conceptos bsicos del aprendizaje; la

    Segunda unidad presenta a las teoras asociacionistas como la del

    Condicionamiento clsico de Ivan Pavlov, Condicionamiento operante,

    de Skinner y el aprendizaje por imitacin de modelos de Alberto

    Bandura; en la Tercera unidad se presentan teoras cognitivas como

    la teora socio-culturalista de Vigotsky, y la del aprendizaje

    significativo de David Ausubel ;en la Cuarta unidad se presenta la

    teora ciberntica de R. Gagn y la teora Evolutiva de Jean Piaget.

    Finalmente se aade un glosario de conceptos bsicos del

    tema que les permitir comprender con ms profundidad las teoras

    del aprendizaje en general.

    Ps. Carmen Aliaga Arroyo

  • 6

  • 7

    INDICE GENERAL

    INTRODUCCIN

    OBJETIVOS GENERALES Y ESPECFICOS

    PRIMERA UNIDAD

    EL APRENDIZAJE

    I. DEFINICIN DE APRENDIZAJE 13

    1. El aprendizaje como producto

    2. El aprendizaje como proceso interno

    II. CAMBIOS DE CONDUCTA QUE NO SON

    APRENDIZAJE 15

    1. Maduracin

    2. Reflejos

    3. Estados temporales del organismo

    4. Adaptacin sensorial

    III. FACTORES QUE INFLUYEN EN EL APRENDIZAJE 16

    1. Factores relacionados con el sujeto que aprende

    2. Factores relacionados con la tarea

    3. Factores relacionados con el mtodo de enseanza

    IV. TIPOS DE APRENDIZAJE 17

    1. Aprendizaje motor

    2. Aprendizaje cognoscitivo

    3. Aprendizaje social

    4. Aprendizaje afectivo

    5. Aprendizaje actitudinal

    Actividades y Auto-evaluacin

    Bibliografa especializada

  • 8

    SEGUNDA UNIDAD

    TEORAS DEL APRENDIZAJE ASOCIACIONISTAS

    I. CONDICIONAMIENTO CLSICO O RESPONDIENTE 25

    a) Definicin

    b) Experimento bsico del condicionamiento respondiente

    c) Elementos bsicos del condicionamiento respondiente

    d) Esquema o proceso

    II. CONDICIONAMIENTO OPERANTE 29

    a) Definicin

    b) Experimento bsico del condicionamiento operante

    c) Modalidades

    d) Conceptos bsicos

    III. APRENDIZAJE POR MODELACIN 36

    a) Definicin

    b) Experimento bsico

    c) Caractersticas del aprendizaje por observacin

    d) Clasificacin de los modelos.

    Actividades y Auto-evaluacin

    Bibliografa especializada

    TERCERA UNIDAD

    TEORAS DEL APRENDIZAJE COGNOSCITIVAS

    I. TEORA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO 48

    A. Conceptos bsicos

    B. Tipos y situaciones del aprendizaje escolar

  • 9

    C. Condiciones bsicas para que se produzca el aprendizaje

    significativo

    II. TEORA SOCIO-CULTURALISTA DEL APRENDIZAJE 56

    A. Conceptos bsicos

    B. Principios Vigotskianos

    C. Zona de desarrollo real, zona de desarrollo potencial y zona

    de desarrollo prximo

    D. Importancia de los iguales

    E. Relacin entre maduracin y aprendizaje

    F. Importancia del juego en la construccin de la zona de

    desarrollo prximo.

    Actividades - Autoevaluacin

    Bibliografa especializada

    CUARTA UNIDAD

    TEORAS DEL APRENDIZAJE CIBERNTICAS Y EVOLUTIVAS

    I. TEORA DEL APRENDIZAJE DE ROBERT GAGNE 67

    A. El enfoque jerrquico del aprendizaje

    B. Tipos de Resultados del Aprendizaje.

    C. Relacin entre los cinco Dominios y los ocho Tipos de

    Aprendizaje.

    D. Fases y Procesos de un Acto de Aprendizaje.

    II. TEORA GENTICA O EVOLUTIVA DE JEAN PIAGET 84

    A. Conceptos bsicos

    B. Factores del desarrollo

    C. Estadios del desarrollo cognitivo

    D. Tipos de aprendizaje

  • 10

    Bibliografa especializada

    Actividades y Auto-evaluacin

    Glosario

    Bibliografa general

  • 11

    OBJETIVOS

    OBJETIVO GENERAL

    Al finalizar la asignatura el estudiante ser capaz de identificar,

    comprender, interpretar y aplicar las bases terico conceptuales de

    las teoras del aprendizaje, asumiendo una posicin crtica y

    valorando su importancia en su quehacer profesional.

    OBJETIVOS ESPECFICOS

    Al finalizar la primera unidad el estudiante ser capaz de

    identificar, analizar y comprender conceptos bsicos del

    aprendizaje.

    Al finalizar la segunda unidad el estudiante ser capaz de

    interpretar y resolver casos especficos utilizando una de las

    teoras asociacionistas del aprendizaje.

    Al finalizar la tercera unidad el estudiante ser capaz de

    interpretar y resolver casos especficos utilizando una de las

    teoras cognoscitivas del aprendizaje.

    Al finalizar la cuarta unidad el estudiante ser capaz de

    interpretar y resolver casos especficos utilizando una de las

    teoras cibernticas o evolutivas del aprendizaje.

  • 12

  • 13

    EL APRENDIZAJE

    Los objetivos de esta Primera Unidad se orientan a que Usted logre:

    I. DEFINICIN DE APRENDIZAJE

    En la psicologa se ha ido proponiendo diversas formas de definir el

    aprendizaje. As tenemos:

    1. EL APRENDIZAJE COMO PRODUCTO

    Segn Gonzales, 1972, se define como todo cambio en el

    comportamiento de los individuos, cambio relativamente

    estable o permanente, siendo ste el resultado de la prctica o

    experiencia personal del sujeto.

    Esta es una definicin desde el punto de vista de la

    conducta, comportamiento o respuesta observable, tambin se

    le conoce como definicin fctica del aprendizaje.

    - Contrastar el aprendizaje como producto y como proceso. - Determinar las caractersticas fcticas del aprendizaje. - Especificar que cambios de conducta no son aprendizaje. - Explicar que factores influyen en el aprendizaje. - Proponer ejemplos sobre los principales tipos de aprendizaje: motor,

    cognoscitivo, social, afectivo y actitudinal.

  • 14

    CARACTERSTICAS FACTICAS DEL APRENDIZAJE

    a) El aprendizaje implica un cambio de conducta

    Quiere decir que el sujeto que aprende es capaz de realizar

    acciones o conductas que antes del aprendizaje no poda

    realizar y que ahora s puede realizar.

    Ejemplo:

    Juan aprendi a manejar una bicicleta.

    b) Dicho cambio de conducta es relativamente estable

    Si el uso y la aplicacin de lo aprendido son constantes, el

    aprendizaje se consolida. Lo que se ha aprendido puede ser

    mejorado con la prctica apareciendo cada vez nuevas

    conductas las cuales a diferencia de las anteriores son

    mejores en calidad.

    Asimismo, lo que se aprende tambin se olvida: el desuso, la

    falta de aplicacin u otros factores pueden provocar su

    prdida.

    Ejemplo:

    Un nio estudi el ao pasado ingls pero slo recuerda

    algunas cosas, mas no se le olvida el espaol porque

    continuamente lo utiliza.

    c) Dicho cambio es resultado de la experiencia

    Quiere decir que para aprender se tiene que realizar un

    conjunto de acciones, se tiene que practicar, entrenar.

    Ejemplo:

    Aprender a bailar marinera, practicando los pasos de dicha

    danza.

    2. EL APRENDIZAJE COMO PROCESO INTERNO

    Para Gagn,1975 aprendizaje como proceso, supone asumir

    que el que aprende es un sujeto activo, al cual no se le impone

    el medio sino que, por el contrario, construye su mundo de

  • 15

    significados personales, En este sentido, el aprendizaje es un

    proceso encubierto que involucra una serie de eventos internos

    que son inferidos de la observacin de la conducta de quienes

    aprenden; estos eventos internos anteceden y siguen el

    llamado incidente esencial del aprendizaje, gracias al cual el

    organismo pasa de un estado no aprendido a un estado

    aprendido.

    II. CAMBIOS DE CONDUCTA QUE NO SON APRENDIZAJE

    1. Maduracin

    Son aquellos cambios biolgicos que ocurren en un sujeto para

    predisponerlo a la adquisicin de nuevas conductas, se

    presentan en algunas etapas del desarrollo y no dependen de la

    experiencia.

    Los cambios de conducta debido a la maduracin son

    considerados no aprendidos porque resultan del despliegue

    progresivo de los patrones genticos en el desarrollo del

    individuo.

    Ejemplo:

    El cambio de voz en la adolescencia.

    2. Reflejos

    Son reacciones innatas, producidas automticamente ante

    estmulos especficos.

    Ejemplo:

    El recin nacido prensa cualquier objeto que le roza sus dedos,

    sin un aprendizaje previo.

    3. Estados temporales del organismo

    Aquellos producidos por alteraciones en el organismo en un

    determinado tiempo de duracin: cansancio, enfermedad,

  • 16

    ingesta de drogas, por el efecto de ciertos frmacos, etc. Estos

    factores pueden afectar la ejecucin de un aprendizaje, pero

    pasado su efecto, la ejecucin se restablece incluso sin nuevo

    entrenamiento.

    Ejemplo:

    Los cambios producidos en la conducta de un enfermo no son

    producto de un aprendizaje, sino de la dolencia que padece.

    Recuperada la salud, desaparecen.

    4. Adaptacin sensorial

    Es aquella cualidad que tienen algunos receptores sensoriales

    para adecuarse a una determinada estimulacin. Cuando un

    estmulo afecta permanentemente a nuestros receptores, stos

    disminuyen su sensibilidad.

    Ejemplo:

    La adaptacin pupilar a la oscuridad.

    III. FACTORES QUE INFLUYEN EN EL APRENDIZAJE

    1. Factores relacionados con el sujeto que aprende

    Aqu se toma en cuenta la cantidad de motivacin, el estado

    emocional, las experiencias previas, la aptitud, el estado fsico y

    el grado de maduracin del sujeto que aprende.

    2. Factores relacionados con la tarea

    Se encuentra la cantidad del material que debe ser aprendido,

    la dificultad del asunto, la posicin de la materia de una serie o

    lista, y lo significativo del material.

    3. Factores relacionados con el mtodo de enseanza

    La distribucin de la prctica, el conocimiento de los resultados,

    el aprendizaje activo contra el aprendizaje pasivo, metodologa

    del profesor.

  • 17

    IV. TIPOS DE APRENDIZAJE

    1. APRENDIZAJE MOTOR

    Consiste en adquirir la coordinacin, rapidez y precisin de los

    respectivos movimientos. Todo lo cual implica usar los msculos

    en forma coordinada y eficaz. Las habilidades y destrezas

    motrices adquiridas se denominan hbitos motores. Se

    caracterizan porque su aprendizaje es inicialmente consciente,

    pues el sujeto se da cuenta de los movimientos que est

    aprendiendo. Luego, poco a poco se van convirtiendo en

    automticos.

    Ejemplo:

    Andar, escribir a mquina, nadar, bailar, manipular

    herramientas, jugar ftbol, tejer, etc.

    2. APRENDIZAJE COGNOSCITIVO.

    Es el que consiste en la adquisicin de conocimientos, es

    decir, de informacin sobre los objetos y fenmenos del

    mundo exterior y del propio mundo interior. Algunos lo

    denominan aprendizaje cultural. Otros aprendizaje verbal,

  • 18

    debido a la importancia fundamental que en este aprendizaje

    tiene la palabra.

    En este tipo de aprendizaje participan en forma primordial las

    actividades cognoscitivas, muy en especial, el pensar, ya que el

    conocimiento se da principalmente en conceptos, a los que se

    llega mediante percepciones, juicios y razonamientos.

    Ejemplo:

    Aprender un nuevo idioma.

    APRENDIZAJE SOCIAL

    Coincide con el proceso de socializacin . Implica el aprendizaje

    de normas de conducta, valores, costumbres, tradiciones,

    creencias y roles sociales.

    Ejemplos:

    Ofrecer regalos en los cumpleaos; tirar arroz a los recin

    casados, saludarnos al encontrarnos.

  • 19

    3. APRENDIZAJE AFECTIVO

    Es el proceso por el cual se adquieren o modifican nuestros

    afectos y sus formas de expresin hacia determinadas personas

    u objetos.

    Ejemplo:

    El amor de un esposo hacia su esposa; el apego de un infante

    hacia su madre; el autocontrol de la ansiedad y la clera.

  • 20

    4. APRENDIZAJE ACTITUDINAL

    Consiste en la formacin de actitudes favorables o negativas,

    relativamente permanentes, hacia personas, objetos,

    actividades, situaciones, etc.

    Ejemplo:

    Mara detesta las clases de matemticas.

    ACTIVIDADES

    1. Establece comparaciones entre las definiciones del aprendizaje

    como producto y como proceso.

    2. Describa un hecho donde se observe el aprendizaje como

    producto y otro donde se observe el aprendizaje como proceso.

    3. Proponga casos en los cuales se de cambios de conducta que no

    son aprendizaje.

    4. Elabore ejemplos de los siguientes tipos de aprendizaje:

  • 21

    a) Motor

    b) Cognoscitivo

    c) Afectivo

    d) Social

    e) Actitudinal

    1. Si un nio tiene cinco aos de edad cronolgica y sus padres lo

    matriculan a una escuela primaria. Es probable que presente

    problemas de aprendizaje , por el siguiente factor que influye

    en el aprendizaje:

    a) Factores relacionados con el mtodo de enseanza.

    b) Factores relacionados con la tarea.

    c) Factores relacionados con el sujeto que aprende.

    d) Ninguna de las anteriores.

    2. Caminar, correr, armar una torre con cubitos de madera, tejer,

    son ejemplos de

    aprendizaje______________________________

    3. Cuando un joven se encuentra bandose en una piscina y al

    querer salir siente frio y quisiera quedarse dentro del agua

    porque ah ya no siente frio, decimos que se ha producido un

    (a) _______________________________

    4. La costumbre de tirar arroz a los recin casados, constituye un

    ejemplo de aprendizaje:

  • 22

    a) Motor

    b) Afectivo

    c) Social

    d) Cognoscitivo

    e) Actitudinal

    5. Identifique la respuesta correcta:

    A B

    Aprendizaje cultural Aprendizaje verbal

    a) Ambos son aprendizaje actitudinal.

    b) Ambos son aprendizaje social.

    c) A es aprendizaje social y B es aprendizaje actitudinal.

    d) Ambos son aprendizaje cognoscitivo.

    e) A es aprendizaje motor y B es aprendizaje afectivo.

  • 23

    RESPUESTAS A LA AUTOEVALUACIN

    1. (c) Factores relacionados con el sujeto que aprende.

    2. Aprendizaje motor grueso y fino.

    3. Una adaptacin sensorial.

    4. Social.

    5. d Ambos son aprendizaje cognoscitivo.

  • 24

    1. ALIAGA ARROYO, Carmen. Teoras del aprendizaje.

    UPLA. Escuela de Capacitacin Perfeccionamiento y

    Especializacin docente. Huancayo, 1997.

    2. MEZA BORJA, Anbal. Psicologa del aprendizaje

    cognoscitivo. Biblioteca de psicologa cientfica. NUCICC.

    Lima. Per.1979.

    3. SANCHEZ CARLESSI, Hugo. Teoras del aprendizaje:

    Enfoques contemporneos aplicados a la educacin.

    Ediciones psicopedaggicas. Lima. Per. 1983

  • 25

    TEORAS DEL APRENDIZAJE

    ASOCIACIONISTAS

    Los objetivos de esta Segunda Unidad se orientan a que Usted logre:

    TEORAS DEL APRENDIZAJE ASOCIACIONISTAS

    I. CONDICIONAMIENTO CLSICO O RESPONDIENTE

    - Describir el Condicionamiento Clsico o Respondiente y cada uno de sus

    elementos.

    - Describir el Condicionamiento Operante y cada uno de sus elementos.

    - Determinar las modalidades del Condicionamiento Operante.

    . Describir el aprendizaje por Modelacin, sus caractersticas as como clasificar los modelos: reales, simblicos y representativos.

  • 26

    Representante : Ivn Petrovich Pavlov (Rusia)

    Principio : Asociacin o apareamiento de estmulos.

    a) Definicin : Es el proceso mediante el cual un estmulo

    inicialmente neutro es capaz de reemplazar o sustituir a otro en

    el desencadenamiento de una respuesta. Esto significa que un

    estmulo neutro adquiere algunas de las propiedades de un

    estmulo incondicionado por el hecho de asocirsele.

    b) Experimento bsico del condicionamiento clsico

    El experimento bsico consista en entrenar a los perros a

    salivar al or el ruido de una campanilla.

    El primer paso del experimento era hacer sonar la campanilla

    sola, para tener la seguridad que no provocaba la salivacin

    antes del entrenamiento (el perro slo volteaba la cabeza,

    enderezaba las orejas).

    El segundo paso consista en presentar casi al mismo tiempo el

    sonido de la campanilla y el alimento. Este apareamiento de

    sonido y alimento se repiti varias veces.

  • 27

    En el tercer paso se le present slo el sonido de la campanilla,

    sin el alimento, comprobndose que ante la sola presencia del

    sonido, se produca la reaccin salival.

    En el proceso del condicionamiento, el estmulo sonido, que

    inicialmente es estmulo neutro, despus del entrenamiento se

    convertir en estimulo condicionado.

    c) Elementos : sus elementos son un estmulo incondicionado

    (EI), una respuesta incondicionada (RI) , un estmulo

    condicionado (EC), una respuesta condicionada (RC) y un

    estmulo neutro (EN).

    Estmulo incondicionado (EI): Es un estmulo que, de

    forma natural, es capaz de producir automticamente una

    respuesta no aprendida.

    Ejemplo: comida en la boca.

    Respuesta incondicionada (RI): Es la respuesta

    provocada por un estmulo incondicionado. No requiere ser

    aprendida, es innata.

    Ejemplo: salivar cuando se tiene la comida en la boca.

    Estmulo condicionado (EC): Es el estmulo inicialmente

    neutro y que al ser apareado con el (EI) producir una

    respuesta condicionada.

    Ejemplo: el sonido de la campana que previamente se asoci

    con la comida, ahora provoca salivacin.

    Respuesta condicionada (RC): Es la respuesta aprendida

    que se va a producir ante un estmulo condicionado.

    Ejemplo: la respuesta de salivacin que se da ante el sonido

    de la campana.

  • 28

    Estmulo neutro (EN) : Es aquel que no produce en forma

    natural una respuesta determinada.

    Ejemplo: en el experimento de Pavlov, el sonido de la

    campana.

    d) Esquema o proceso

    Alimento en la boca Salivacin

    (EI) (RI)

    EL ESTIMULO NEUTRAL (EN) EN EL PROCESO DE

    CONDICIONAMIENTO

    Ruido de la campanilla (EN) 1 seg.

    Alimento en la boca Salivacin

    (EI (RI)

    Ruido de la campanilla Salivacin

    (EC) (RC)

  • 29

    II. CONDICIONAMIENTO OPERANTE

    Representante : B.F. Skinner.

    Principio : Reforzamiento.

    a) Definicin : Es el principio fundamental de la conducta

    operante. un proceso por el cual un sujeto aprende, debido a que

    sus acciones generan determinadas consecuencias.

  • 30

    b) Experimento bsico del condicionamiento operante:

    El experimento consiste en introducir a la caja a un animal

    hambriento (rata albina o paloma), la cual emita una serie de

    conductas, tales como pararse sobre dos patas, husmear,

    araar las paredes, morder el comedero, etc. La operante que

    interesaba condicionar era la conducta de presionar la

    palanca, por ello, cada vez que lo haca reciba una bolilla de

    comida; sta bolilla de comida recibe el nombre de estmulo

    reforzador

    Caja de Skinner

    Dispensador de comida

    Seal de luz

    Parlante

    Palanca de comida

    Parrilla elctrica

    Cordn elctrico

  • 31

    ( ER ). Como consecuencia de ello (hacer seguir comida a la

    presin de palanca) la conducta de presionar la palanca se

    hizo ms frecuente. Luego se arregla la situacin experimental

    de modo que la conducta fuera efectiva para permitir el

    acceso al estmulo reforzador, slo si se emita en

    determinadas condiciones, como el sonido del zumbador, as

    posteriormente, la conducta slo se emita si estaba presente

    el sonido del zumbador; este estmulo indicador de que la

    conducta poda o deba hacerse recibi el nombre de estmulo

    discriminativo (ED )

    c) Elementos del condicionamiento operante :

    - Estmulo discriminativo (ED )

    Es aquel estmulo que adquiere la propiedad de indicar la

    ocasin del momento para la emisin de una respuesta o

    conducta; en el experimento el sonido del zumbador.

    - Respuesta o conducta operante ( Co )

    Es una operante o conducta cualquiera, emitida por el

    sujeto; en el experimento la conducta de presionar la

    palanca de la rata.

    - Estmulo reforzador ( ER ).

    Es un evento cualquiera que sigue a una respuesta y que

    afecta el nivel operante de la misma; en el experimento la

    bolilla de comida.

    d) Modalidades:

    El condicionamiento operante puede ser por reforzamiento o

    por castigo:

  • 32

    Reforzamiento

    Es el principio fundamental en el condicionamiento operante.

    El reforzamiento es el procedimiento que consiste en

    presentar o retirar (segn el caso) un reforzador luego de la

    emisin de la conducta. Siendo el efecto inmediato la

    modificacin del nivel operante de la conducta, esto es un

    aumento de su frecuencia. Tiene dos modalidades:

    Reforzamiento positivo:

    Es aquel procedimiento a travs del cual, despus de ser

    emitida una conducta, aparece algo con lo cual aumenta la

    probabilidad de su ocurrencia.

    Ejemplo:

    Un nio canta y es aplaudido. Se observa que el nio

    tiende a repetir dicha conducta. El aplauso aparece, por

    tanto, como un reforzador de la conducta de cantar.

    Reforzamiento negativo:

    Es aquel procedimiento a travs del cual, al ser emitida una

    conducta, desaparece o se evita un estmulo. Dicha

    consecuencia aumenta la probabilidad de ocurrencia de la

    conducta.

    Ejemplo:

    Al utilizar un insecticida x y eliminar con ella los insectos

    de la cocina; cada vez que los insectos aparezcan usar tal

  • 33

    insecticida. Por ello, la eliminacin de los insectos ha

    reforzado la conducta de usar el insecticida x.

    Castigo

    Es el procedimiento a travs del cual disminuye la

    probabilidad de ocurrencia de una conducta, tambin tiene

    dos modalidades:

    Castigo positivo:

    Procedimiento mediante el cual, despus de emitida una

    conducta, aparece un estmulo que disminuye la

    probabilidad de ocurrencia de una conducta.

    Ejemplo:

    Un nio tira su comida en el suelo, luego la madre le da

    un fuerte jaln de cabellos. Se observa que el nio realiza

    cada vez menos dicha conducta.

    Castigo negativo:

    Procedimiento mediante el cual, despus de emitida una

    conducta, se retira un estmulo que va a disminuir la

    probabilidad de ocurrencia de una conducta.

    Ejemplo:

    Un nio tira su comida al suelo y le prohben ver la

    televisin. Dicha consecuencia genera que el nio deje de

    emitir dicha conducta.

  • 34

    MODALIDADES DEL CONDICIONAMIENTO OPERANTE

    Se presenta

    un estmulo

    Se elimina

    un estmulo

    Estmulo

    agradable

    Refuerzo

    positivo (premio) Castigo negativo (omisin)

    Estmulo nocivo Castigo

    Refuerzo negativo

    (escape o evitacin)

    e) Conceptos bsicos:

    Reforzador primario:

    Son estmulos que estn directamente relacionados con la

    satisfaccin de necesidades biolgicas bsicas, como la

    comida, la bebida, el sexo.

    Producen el refuerzo en forma natural.

    Reforzador secundario:

    Son estmulos que han adquirido su valor de reforzadores al

    estar ligados de alguna manera a los reforzadores primarios,

    as el dinero es reforzador secundario por que por el mismo

    no satisface ninguna necesidad

    Pero permite el acceso a los reforzadores primarios y a otros

    reforzadores secundarios (con el dinero podemos comprar

    comida, vestido o bebida, pero tambin podemos ganar

    prestigio, etc.)

  • 35

    A los reforzadores secundarios se les conoce tambin como

    reforzadores sociales puesto que son circunstancias sociales

    las que determinan su valor reforzante, por ejemplo el xito

    como estudiante lleva muchas veces a merecer el elogio la

    admiracin de profesores , compaeros y padres.

    ALGUNAS DIFERENCIAS ENTRE EL CONDICIONAMIENTO

    CLSICO

    Y EL CONDICIONAMIENTO OPERANTE

    CONDICIONAMIENTO CLSICO

    CONDICIONAMIENTO

    OPERANTE

    Respuesta pasiva a un estmulo.

    Respuesta de tipo glandular o

    relativa a los msculos de fibra

    lisa.

    Base fisiolgica: sistema nervioso

    autnomo

    Conducta respondiente.

    La conducta en funcin de

    acontecimientos precedentes.

    Respuesta activa a un estmulo.

    Respuesta compleja: msculos de

    fibra estriada (aparato locomotor,

    por ejemplo).

    Base fisiolgica: sistema nervioso

    central.

    Conducta operante.

    La conducta en funcin de

    acontecimientos siguientes.

  • 36

    III. APRENDIZAJE POR MODELACIN (Vicario, por imitacin,

    por modelamiento, por observacin o aprendizaje social)

    Representante : Alberto Bandura.

    Principio : La imitacin de modelos.

    a) Definicin :

    Es el proceso por el cual una persona o animal al observar el

    comportamiento de otra es capaz de reproducirlo en forma total

    o parcial.

    Ejemplo:

    Una empleada domstica observa atentamente cmo debe hacer

    una tarea que le ensea su patrona. Gracias a esta experiencia,

    realiza la mencionada tarea.

    b) Experimento bsico

    Los estudios del mueco bobo. Lo hizo a partir de una pelcula,

    donde una joven estudiante solo pegaba a un mueco bobo. Un

    mueco bobo es una criatura hinchable en forma de huevo con

    cierto peso en su base que hace que se tambalee cuando le

    pegamos. Lleva pintado un payaso bobo de protagonista. La

    joven pegaba al mueco , gritando Estpido!. Le pegaba, se

    sentaba encima de l, le daba con un martillo y dems acciones

  • 37

    gritando varias frases agresivas. Bandura les ense la pelcula

    a un grupo de nios de guardera que, saltaron de alegra al

    verla. Posteriormente se les dej jugar. En el saln de juegos,

    haba varios observadores con bolgrafos y carpetas, un

    mueco bobo nuevo y algunos pequeos martillos. Los

    observadores anotaron lo siguiente: un gran coro de nios

    golpeando a descaro al mueco bobo. Le pegaban gritando

    Estpido!, se sentaron sobre l, le pegaron con martillos y

    dems. En otras palabras, imitaron a la joven de la pelcula y

    de una manera bastante precisa.

    Esto segn Bandura podra parecer un experimento con poco

    de aportacin en principio, pero hay que tomar en cuenta que:

    estos nios cambiaron su comportamiento Sin que hubiese

    inicialmente un refuerzo dirigido a explotar dicho

    comportamiento! Y aunque esto no parezca extraordinario para

    cualquier padre, maestro o un observador casual de nios, no

    encaja muy bien con las teoras de aprendizaje conductuales

    estndares. Bandura llam al fenmeno aprendizaje por

    observacin o modelado, y su teora usualmente se conoce

    como teora social del aprendizaje.

    Bandura llev a cabo un largo nmero de variaciones sobre el

    estudio en cuestin, el modelo era recompensado o castigado

    de diversas maneras, los nios eran recompensado por sus

    imitaciones, el modelo se cambiaba por otro menos atractivo o

    menos prestigioso y as sucesivamente.

  • 38

    c) Caractersticas del aprendizaje por observacin

    Atencin.

    Si uno va a aprender algo, necesita estar prestando atencin.

    Si uno esta con sueo, drogado, enfermo, nervioso, aprender

    menos bien. Igualmente ocurre si esta distrado por un

    estimulo competitivo. Algunos aspectos que influyen sobre la

    atencin tienen que ver con las propiedades del modelo. Si el

    modelo es interesante y dramtico, por ejemplo, prestamos

    ms atencin. Si el modelo es atractivo o prestigioso o parece

    ser particularmente competente, prestaremos ms atencin. Y

    si el modelo se parece mas a nosotros, prestaremos ms

    atencin.

    Retencin.

    Debemos ser capaces de retener (recordar) aquello a lo que le

    hemos prestado atencin. Aqu es donde la imaginacin y el

    lenguaje entran en juego: guardamos lo que hemos visto

    hacer al modelo en forma de imgenes mentales o

    descripciones verbales. Una vez archivados, podemos hacer

    resurgir la imagen o descripcin de manera que podamos

    reproducirlas con nuestro propio comportamiento.

    Reproduccin

    Debemos traducir las imgenes o descripciones al

    comportamiento actual. Por lo tanto, lo primero de lo que

    debemos ser capaces es de reproducir el comportamiento.

    Podemos pasarnos todo un da viendo a un futbolista haciendo

  • 39

    su trabajo y no poder ser capaz de reproducir sus

    movimientos, ya que no sabemos jugar futbol. Por otra parte,

    si pudiera jugar futbol, mi demostracin de hecho mejorara si

    observo a jugadores de futbol mejores que yo.Otro aspecto

    importante con respecto a la reproduccin es que nuestra

    habilidad para imitar mejora con la prctica de los

    comportamientos involucrados en la tarea. Y otra aspecto

    ms: nuestras habilidades mejoran an con el solo hecho de

    imaginarnos haciendo el comportamiento!. Muchos atletas, por

    ejemplo, se imaginan el acto que van a hacer antes de llevarlo

    a cabo.

    Motivacin

    An con todo esto, uno no hace nada a menos que estemos

    motivados a imitar; es decir, a menos que tengamos buenas

    razones para hacerlo. Bandura menciona un nmero de

    motivos:

    - Refuerzo pasado: como el conductismo tradicional o clsico.

    - Refuerzo vicario: la posibilidad de percibir y recuperar el

    modelo como reforzador.

    Las motivaciones negativas tambin existen, dndonos motivos

    para no imitar:

    - Castigo pasado

    - Castigo prometido

    - Castigo vicario

    Bandura opina que el castigo en sus diferentes formas no

    funciona tan bien como el refuerzo y, de hecho, tiene la

    tendencia a volverse contra nosotros.

  • 40

    d) Otros aspectos:

    Los patrones de conducta que se adquieren a travs del

    modelado (exposicin a modelos), son adquiridos en amplios

    segmentos o en su totalidad de una manera muy rpida.

    Bandura y Walters sealan que la provisin de modelos

    sociales, puede acortar el proceso de adquisicin del

    aprendizaje.

    Resultan ms efectivos como modelos las personas que

    resultan ms prestigiosas para el observador.

    Se imitan ms conductas de un modelo masculino que uno

    femenino cuando la conducta modelada es la agresiva.

    El aprendizaje por observacin se produce tanto en animales

    como en seres humanos.

    Un modelo agresivo recompensado induce ms aprendizaje

    imitativo que un modelo castigado.

    Son efectivos los modelos parecidos al observador.

    Se imita con ms facilidad si el observador tiene la

    oportunidad de practicar la conducta inmediatamente

    despus de observar el modelo.

    El aprendizaje por imitacin de modelos se realiza

    mayormente de un modo incidental, esto es, que se instalan

    las conductas que nadie pretende modelar de modo

    deliberado o explcito.

    El grado de imitacin de los nios est en funcin de los

    hbitos de dependencia; de este modo, imitan ms los nios

    que han desarrollado una dependencia mayor de sus padres

    respecto de aquellos que no desarrollaron dependencia.

    e) Clasificacin de los modelos

    Los modelos pueden clasificarse en reales, simblicos y

    representativos.

  • 41

    Los modelos reales, son las personas, como padres,

    familiares, profesores, etc. Que se encuentran en relacin

    directa con el sujeto.

    Los modelos simblicos, son aquellos que se presentan a

    travs de medios grficos y escritos como la literatura y los

    peridicos y;

    Los modelos representativos, son aquellos que se

    presentan a travs de medios audio-visuales masivos, en

    especial la televisin

    INDICACIONES: A continuacin desarrolle las siguientes preguntas:

    1. En los siguientes ejemplos identifique los estmulos

    incondicionados y las respuestas incondicionadas. Utilice las

    formulas correspondientes.

    a) La contraccin de la pupila a la estimulacin del ojo con

    una luz intensa.

    b) La sudoracin al aumento de la temperatura.

    c) La salivacin ante la presencia del alimento en la boca.

    2. En el siguiente caso identifique los cinco elementos del

    condicionamiento clsico:

    a) Un alumno tartamudo puede ser objeto de la burla de

    otros nios o regaado por algn adulto desconsiderado.

  • 42

    Orse a s mismo tartamudear se convierte entonces en un

    estmulo condicionado que provoca la ansiedad.

    3. En los siguientes casos identifique los tres elementos del

    condicionamiento operante y determine la modalidad de

    aprendizaje correspondiente: reforzamiento positivo,

    reforzamiento negativo, castigo positivo o castigo negativo.

    Utilice las formulas correspondientes.

    a) En el colegio, un alumno pierde la oportunidad de ir de

    paseo con sus compaeros, por estar llegando tarde

    constantemente a clases.

    b) Un alumno hace un comentario hiriente hacia su

    compaero y el aludido reacciona con enojo, lo ataca

    furiosamente.

    c) Luego de recitar una poesa correctamente un alumno es

    aplaudido por todos sus compaeros y profesor.

    d) Un alumno evita llegar tarde porque cada vez que lo hace

    su profesor cierra la puerta y el no puede entrar a

    escuchar su clase.

  • 43

    1. Determine el criterio de verdad (V) o falsedad (F) de los

    siguientes enunciados, con relacin al condicionamiento clsico:

    I. En el condicionamiento clsico todos los elementos son

    aprendidos.

    II. El estmulo neutral apareado con el estmulo

    incondicionado se convierte en estmulo condicionado.

    III. En la respuesta condicionada se puede dar el efecto de

    generalizacin de estmulos.

    a) VVF

    b) VFF

    c) FFF

    d) VVV

    e) FVV

    2. Identifique el elemento del Condicionamiento Operante que se

    presenta en el siguiente ejemplo:

    Un aviso que diga restaurante

    a) Estmulo discriminativo.

    b) Estmulo reforzador.

    c) Conducta operante.

    3. La conducta operante ( Co ) en el condicionamiento operante se

    mantiene por el (la).

  • 44

    a) Estmulo discriminativo.

    b) Estmulo reforzador.

    c) Conducta operante.

    4. Identifique la Modalidad del Condicionamiento Operante que no

    corresponde:

    a) Reforzamiento positivo.

    b) Castigo positivo.

    c) Estmulo reforzador.

    d) Reforzamiento negativo.

    e) Castigo negativo.

    5. Cuando aprendemos mediante la observacin el aprendizaje es

    por:

    a) Condicionamiento Clsico.

    b) Condicionamiento Operante.

    c) Aprendizaje Vicario

    d) Triple relacin de contingencia.

    e) Reforzadores primarios.

  • 45

    RESPUESTAS A LA AUTOEVALUACIN

    1.

    2. ( e ) FVV.

    3. ( a ) Estmulo discriminativo.

    4. ( b ) Estmulo reforzador.

    5. ( c ) Estmulo reforzador.

    6. ( c ) Aprendizaje Vicario

  • 46

    1. ALIAGA ARROYO, Carmen. Teoras del aprendizaje.

    UPLA. Escuela de Capacitacin Perfeccionamiento y

    Especializacin docente. Huancayo, 1997.

    2. MEZA BORJA, Anbal. Psicologa del aprendizaje

    cognoscitivo. Biblioteca de psicologa cientfica. NUCICC.

    Lima. Per.1979.

    3. SKINNER, B.F. Anlisis de la conducta. Texto

    programado. Editorial Trillas. Mxico. 1980.

  • 47

    TEORAS DEL APRENDIZAJE

    COGNOSCITIVAS

    Los objetivos de esta Primera Unidad se orientan a que

    Usted logre:

    - Explicar la Teora del Aprendizaje Significativo de David Ausubel as como sus conceptos bsicos.

    - Diferenciar los cuatro tipos de Aprendizaje segn Ausubel. - Explicar la Teora Socio-culturalista de Lev Vigotsky as como sus conceptos

    bsicos.

    - Diferenciar Zona de Desarrollo prximo, Zona de desarrollo Real y Zona de

    Desarrollo Potencial.

  • 48

    I. TEORA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

    http://gcarvajalmodelos.files.wordpress.com/2007/06/ausubel.jpg

    David Ausubel., psiclogo educacional a

    travs de una serie de planteamientos

    tericos y estudios de cmo se realiza la

    actividad intelectual bsicamente en el

    ambiente escolar, estableci esta importante

    teora del aprendizaje.

    A. CONCEPTOS BSICOS

    1. Estructura cognitiva: de acuerdo con Ausubel la estructura

    cognoscitiva, es el factor principal que influye en el

    aprendizaje.

    La estructura cognoscitiva implica una organizacin de

    aprendizajes concretados en conocimientos que se desarrollan

    y transforman debido a condiciones internas (disposiciones en

    el desarrollo intelectual) y condiciones externas (aprendizaje).

    La estructura cognoscitiva del aprendiz contiene una serie de

    antecedentes y saberes previos, un vocabulario y un marco de

    referencia personal.

    Segn Ausubel el aprendizaje no se realiza con mentes en

    blanco ni comienza de cero, sino que, los educandos tienen

    una serie de experiencias y conocimientos previos que afectan

    su aprendizaje. Resume este hecho afirmando que si tuviese

    que reducir toda la psicologa educativa a un solo principio,

    enunciara este: El factor ms importante que influye en el

    aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Avergese esto y

    ensese consecuentemente.

  • 49

    2. Aprendizaje: para Ausubel el aprendizaje implica una activa

    reestructuracin de las percepciones, ideas, conceptos y

    esquemas que el aprendiz posee en su estructura cognitiva.

    Considerando que lo que realmente condiciona el aprendizaje

    es la cantidad y la calidad de los conceptos relevantes y las

    estructura proposicionales que posee el alumno. Propone la

    tcnica de los mapas conceptuales que es capaz de detectar

    las relaciones que los alumnos establecen entre los conceptos.

    3. Aprendizaje de memoria: la adquisicin de asociaciones

    arbitrarias al pie de la letra en situaciones de aprendizaje en

    donde el material de aprendizaje en si no se puede relacionar

    de manera sustancial y no arbitraria con la estructura

    cognoscitiva (es decir, no posee significado lgico) o donde

    el aprendiz exhibe una actitud de aprendizaje no significativa.

    4. Actitud de aprendizaje significativo: una disposicin por

    parte de un aprendiz para relacionar una tarea de aprendizaje

    sustancial y no arbitraria con los aspectos relevantes de su

    estructura cognoscitiva.

    5. Aprendizaje superordinado: aprendizaje del significado de

    un concepto o proposicin nuevos que pueden incluir ideas

    relevantes particulares menos inclusivas ya presentes en la

    estructura cognoscitiva.

    6. Aprendizaje inclusivo o subordinado: aprendizaje del

    significado de un concepto o proposicin nuevos que pueden

    ser incluidos en idea(s) relevante(s) particular (es) ms

    inclusivas en la estructura cognoscitiva.

    7. Material lgicamente significativo: tarea del aprendizaje

    que es lo suficientemente sensible, plausible o no al azar

    como para que no se relacione de manera arbitraria sino

  • 50

    sustancialmente a las ideas relevantes correspondientes que

    radican en el reino de la capacidad del aprendizaje humano.

    8. Material potencialmente significativo: tarea de

    aprendizaje que puede ser significativamente aprendida tanto

    porque es lgicamente significativa como porque las ideas

    relevantes estn presentes en la estructura cognoscitiva

    particular del aprendiz.

    9. Carencia de arbitrariedad: propiedad de una tarea de

    aprendizaje (por ejemplo la plausibilidad, la sistematicidad)

    que la hace relacionable con la estructura cognoscitiva.

    B. TIPOS Y SITUACIONES DEL APRENDIZAJE ESCOLAR

    Conforme con Ausubel , se debe diferenciar los tipos de

    aprendizaje que pueden ocurrir en el aula. En primer lugar

    distinguimos las dimensiones posibles del mismo.

    1. PRIMERA DIMENSIN: modo en que se adquiere la

    informacin

    Respecto a esta dimensin encontramos dos tipos posibles de

    aprendizaje: por recepcin y por descubrimiento.

    a. Aprendizaje por recepcin:

    El contenido total de lo que se va aprender se le presenta

    al sujeto en su forma final.

    En la tarea de aprendizaje el alumno no tiene que hacer

    ningn descubrimiento independiente. Se le exige slo

    que internalice o incorpore el material.

    Propio de etapas avanzadas del desarrollo cognitivo.

    til en campos establecidos del conocimiento.

    Ejemplo: e le pide al alumno que estudie las etapas en el

    proceso de la memoria en su libro de texto de psicologa

    cap. 6.

    b. Aprendizaje por descubrimiento:

  • 51

    El rasgo esencial del aprendizaje por descubrimiento sea

    de formacin de conceptos o de solucionar problemas, es

    que el contenido principal de lo que va a ser aprendido

    no se da, sino que debe ser descubierto por el alumno.

    Propio de las etapas iniciales del desarrollo cognitivo en el

    aprendizaje de conceptos y proposiciones.

    tiles en campos del conocimiento donde no hay

    respuestas unvocas.

    Ejemplo: el alumno a partir de una serie de actividades

    experimentales (reales y concretas) induce los principios

    que subyacen al fenmeno de la combustin.

    2. SEGUNDA DIMENSIN: forma en que el conocimiento

    se incorpora en la estructura cognitiva del aprendiz.

    a. Aprendizaje repetitivo:

    Consta de asociaciones arbitrarias, al pie de la letra.

    El alumno manifiesta una actitud de memorizar la

    informacin.

    El alumno no tiene conocimientos previos pertinentes o

    no los encuentra.

    Se establece una relacin arbitraria con la estructura

    cognitiva.

    Ejemplo: el aprendizaje mecnico de smbolos,

    convenciones, algoritmos.

    b. Aprendizaje significativo:

    La informacin nueva se relaciona con la ya existente

    en la estructura cognitiva de forma sustantiva, no

    arbitraria ni al pie de la letra.

    El alumno debe tener una disposicin o actitud

    favorable para extraer el significado.

  • 52

    El alumno posee los conocimientos previos o conceptos

    de anclaje pertinentes.

    Puede promoverse mediante estrategias apropiadas,

    por ejemplo los organizadores de la informacin (mapas

    conceptuales, semnticos, mentales, red conceptual,

    etc.)

    El material debe de ser con significado lgico.

    Tipos bsicos de aprendizaje significativo: Ausubel

    considera que existen tres tipos de aprendizaje

    significativo: de representaciones, de conceptos y

    proposiciones.

    a. Aprendizaje de representaciones: tiene como

    resultado conocer que las palabras particulares

    representan y en consecuencia significan

    psicolgicamente las mismas cosas que sus referentes.

    Se trata por tanto de la adquisicin del vocabulario. Las

    primeras palabras que un nio aprende representan

    objetos u hechos reales (no categoras).

    b. Aprendizaje de conceptos: Ausubel define a los

    conceptos como objetos , eventos, situaciones o

    propiedades que poseen atributos de criterio comunes y

    que se designan mediante algn signo o smbolo.

    c. Aprendizaje de proposiciones: consiste en adquirir el

    significado de nuevas ideas expresadas en una frase o

    en una oracin que contiene dos o ms conceptos. Por

    ejemplo. La proposicin el viento es el aire en

    movimiento. Segn Novack las proposiciones son dos o

    ms conceptos ligados en una unidad semntica.

    La interaccin de estas dos dimensiones:

  • 53

    Primera dimensin: modo en que se adquiere la

    informacin.

    Segunda dimensin: la forma en que el

    conocimiento se incorpora en la estructura

    cognitiva del aprendiz.

    Se traduce en las denominadas situaciones del aprendizaje

    escolar:

    Aprendizaje por recepcin repetitiva

    Aprendizaje por recepcin significativa

    Aprendizaje por descubrimiento repetitiva

    Aprendizaje por descubrimiento significativa.

    Una combinacin de los cuatro tipos de aprendizaje da

    lugar al siguiente cuadro sinptico

  • 54

    Recepcin repetitiva (mecnica)

    Descubrimiento repetitivo

    El profesor presenta el contenido

    en su forma final y el estudiante lo

    memoriza sin integrarlo a sus

    saberes previos en su estructura

    cognitiva.

    La tarea de aprendizaje no es ni

    potencialmente significativa ni

    tampoco convertida como tal

    durante el proceso de

    internalizacin.

    Ejemplo: (una lista de slabas sin

    sentido o de adjetivos apareados,

    un poema o un teorema de

    geometra) que se le presenta de

    modo que pueda recuperarlo o

    reproducirlo en fecha futura.

    El estudiante elabora el

    material (mediante

    procedimientos de ensayo y

    error) y lo memoriza sin

    relacionarlo con sus saberes

    previos en su estructura

    cognitiva y luego lo repite.

    Ejemplo;; descubrir cual de

    los dos callejones de un

    laberinto lleva a la meta. Y en

    una segunda oportunidad

    repetir la accin correcta.. O

    solucionar rompecabezas por

    ensayo y error y repetir las

    acciones correctas luego.

    Recepcin significativa Descubrimiento significativo

    El profesor presenta el contenido

    en su forma final y el aprendiz lo

    integra a sus saberes previos en

    su estructura cognitiva.

    La tarea o material potencialmente

    significativo son comprendidos o

    El aprendiz elabora la

    informacin (de acuerdo con el

    proceso de conceptualizacin)

    y lo integra a sus saberes

    previos en su estructura

    cognitiva.

  • 55

    hechos significativos durante el

    proceso de internalizacin.

    Ejemplo: el profesor presenta un

    determinado resumen y el

    aprendiz lo integra a sus saberes

    previos en su estructura cognitiva.

    Ejemplo: todos los trabajos de

    investigacin cientfica.

    Estos tipos de aprendizaje no deben entenderse como

    comportamientos estticos, sino como un continuo de

    posibilidades, donde se entrecruzan la intervencin docente y los

    procedimientos de enseanza (primera dimensin: cmo se

    provee al alumno de los contenidos determinados) y la actividad

    cognoscitiva y afectiva del aprendiz (segunda dimensin: cmo

    elabora o reconstruye la informacin).

    C. CONDICIONES BSICAS PARA QUE SE PRODUZCA EL

    APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

    Para que verdaderamente un aprendizaje sea significativo, ste

    debe reunir varias condiciones:

    La nueva informacin deber relacionarse de manera

    sustancial y no arbitraria con lo que el alumno ya sabe

    (saberes previos que ya posee en su estructura cognoscitiva).

    Que el estudiante sepa los significados de los conceptos del

    material que quiere aprender.

    Que los materiales de enseanza estn estructurados

    lgicamente con una jerarqua conceptual, situndose en la

  • 56

    parte superior los ms generales, inclusivos y poco

    diferenciados.

    Que se organice la enseanza respetando la estructura

    psicolgica del alumno, es decir, sus conocimientos previos y

    sus estilos de aprendizaje.

    Tambin depende de la disposicin (motivacin y actitud) del

    aprendiz por aprender.

    II. TEORA SOCIO-CULTURALISTA DEL APRENDIZAJE

    El creador de esta teora del aprendizaje es el psiclogo Ruso Lev

    Vigotsky.

  • 57

    A. CONCEPTOS BSICOS

    1. Aprendizaje: el aprendizaje es un

    proceso humano a travs del cual el

    hombre se apropia de la cultura

    histrica, pero esto como resultado de su

    actividad, es por eso que se dice que el

    nio aprende mas cuando est en

    vinculacin directa con el objeto del

    mundo que le rodea, y necesita de un

    profesor como orientador de calidad, sin

    lo cual los objetos estaran despegados

    de su funcin social.

    2. Desarrollo: el desarrollo humano es el proceso a travs del

    cual el individuo se apropia de la cultura histricamente

    desarrollada como resultado de su actividad.

    3. Procesos Psicolgicos Elementales y Superiores: Los

    procesos psicolgicos elementales (PPE) son comunes al

    hombre y a otros animales superiores.

    Por ejemplo, la memoria y la atencin. En cambio , los Procesos

    Psicolgicos Superiores (PPS), que se caracterizan por ser

    especficamente humanos, se desarrollan en los nios a partir

    de la incorporacin de la cultura. Consecuentemente,

    diferentes experiencias culturales, pueden producir diversos

    procesos de desarrollo.

    B. PRINCIPIOS VIGOTSKIANOS:

    El hombre no se limita a responder a los estmulos, sino que

    acta sobre ellos, transformndolos mediante su actividad.

    La funcin humana no es adaptarse pasivamente a las

    condiciones ambientales sino modificarlas activamente.

  • 58

    La cultura provee al ser humano de las herramientas

    necesarias para transformar su entorno, adaptndose

    activamente a l.

    En el desarrollo cultural del nio, toda funcin aparece dos

    veces: primero entre personas (interpsicolgica), y despus

    en el interior del propio nio (intrapsicolgica). Esto puede

    aplicarse igualmente a la atencin voluntaria, a la memoria

    lgica y a la formacin de conceptos. Todas las funciones

    superiores se originan como relaciones entre seres humanos.

    Es el desarrollo potencial el que debe captar el mayor inters

    no slo de los psiclogos sino tambin de los educadores.

    C. ZONA DE DESARROLLO REAL, ZONA DE DESARROLLO

    POTENCIAL Y ZONA DE DESARROLLO PRXIMO

    1. Zona de desarrollo real: el nivel de desarrollo real est

    definido por la capacidad de resolucin de problemas de

    manera autnoma e independiente, sin ayuda de otras

    personas o de mediadores externamente proporcionados. El

    nivel de desarrollo real representa los mediadores ya

    internalizados por el sujeto.

    2. Zona de desarrollo potencial: el nivel de desarrollo

    potencial est definido por la capacidad de resolucin de

    problemas slo con ayuda de otros (padres, maestros, nios

    de ms edad, etc).

    Ejemplo:

    De una noticia extrada de un peridico, el maestro descubre

    que los alumnos desconocen el significado de la palabra

  • 59

    paulatinamente y utiliza una analoga para ayudarlos a

    comprender.

    M(maestro): Muy bien, en Lima, por los altos ndices de

    ruido, sucede esto. Me interesa mucho que se fijen aqu:

    cuatro de cada diez personas pierden paulatinamente su

    capacidad auditiva. Qu quiere decir paulatinamente?

    A(Alumno): Silencio.

    M: Si yo les digo: un camin se va parando paulatinamente

    A: Lentamente, poco a poco

    M: Qu quiere decir capacidad auditiva?

    A: Que se refiere al odo.

    M: El odo, se refiere al odo (enfatiza). Entonces, Qu

    podemos entender de esta noticia? Quin me lo dice?.

    A: (Silencio)

    M: Lo repetimos (da lectura nuevamente al cartel).

    A: (Ahora levantan la mano casi toda).

    M: Al fondo (le da la palabra a un alumno que se encuentra

    en la ltima fila).

    A: Que cuatro de cada diez personas pierden poco a poco

    su capacidad para or.

    3. Zona de desarrollo prximo: constituye la distancia entre el

    nivel de desarrollo real y potencial.

    D. IMPORTANCIA DE LOS IGUALES

    Las relaciones del nio con sus coetneos reviste

    importancia, ningn adulto podr sustituir a un coetneo, el nio

    necesita de otros nios para poder desarrollarse as como

    necesita de los adultos; pero ambos no son excluyentes.

    E RELACIN ENTRE MADURACIN Y APRENDIZAJE

  • 60

    Maduracin y aprendizaje son dos procesos distintos y

    relacionados, facilitadores del desarrollo humano. La primera

    prepara y condiciona el segundo, pero el aprendizaje estimula y

    potencia la maduracin. Vigotsky (1979) insiste en que el

    aprendizaje puede acelerar la maduracin: Pero el aprendizaje

    debe de ser preferentemente socializado.

    F. IMPORTANCIA DEL JUEGO EN LA CONSTRUCCIN DE LA

    ZONA DE DESARROLLO PRXIMO.

    El propio nio tambin puede crear su zona de desarrollo

    prximo, en ese sentido el juego es una situacin privilegiada ,

    en la que el nio construye su desarrollo haciendo uso de los

    recursos disponibles del ambiente que le rodea que a su vez est

    culturalmente estructurado.

    En el juego el nio asume una posicin por encima de su edad

    promedio, representa funciones que no son los de l en la vida

    real, as puede ser maestro, padre, abuelo, etc. La

    representacin de estos papeles sociales le exige supeditar su

    comportamiento habitual a lo establecido por el rol,

    convirtindose en objeto de la conciencia del nio, con lo cual se

    coloca ms all de su propio desarrollo.

    La situacin de ficcin y los papeles que el nio cumple son los

    componentes esenciales del juego, ah aprende a regular su

    comportamiento, aprende a respetar reglas, a respetar a los

    otros , y a subordinar sus impulsos y deseos en funcin de los

    roles que va representando. (Lupe Garca, 1997).

  • 61

  • 62

    1. Elabore un ejemplo de cmo introducirse a la zona de desarrollo

    potencial, teniendo en cuenta la zona de desarrollo real del

    alumno y luego determinando la zona de desarrollo prximo.

    2. Siguiendo a Ausubel, elabore ejemplos de las siguientes

    situaciones de enseanza aprendizaje:

    Aprendizaje receptivo repetitivo.

    Aprendizaje receptivo significativo.

    Aprendizaje por descubrimiento repetitivo.

    Aprendizaje por descubrimiento significativo.

    3. A travs de un icono represente la teora de Vigotsky.

    4. Elabore un ejemplo de un organizador de la informacin: mapa

    conceptual, mapa semntico, crculo concntrico, mapa mental,

    red conceptual u otro; que refleje la importancia de tener una

    Estructura Cognitiva organizada.

    5. Explique porque es importante contar con una estructura

    cognitiva organizada y no con una desorganizada.

  • 63

    1. Determine el criterio de verdad (V) o falsedad (F) de los

    siguientes enunciados, con relacin a la Teora del aprendizaje

    significativo:

    I. El aprendizaje de la tabla de multiplicar es un ejemplo de

    aprendizaje significativo.

    II. En el aprendizaje por recepcin el contenido total de lo que

    se va aprender se le presenta al sujeto en su forma final.

    III. En el aprendizaje significativo la informacin nueva se

    relaciona con la ya existente en la Estructura Cognitiva de

    forma sustantiva, no arbitraria ni al pie de la letra.

    a) VVF

    b) VFF

    c) FFF

    d) VVV

    e) FVV

    2. Identifique el tipo de aprendizaje que no corresponde en la Teora

    del Aprendizaje Significativo de David Ausubel:

    a) Aprendizaje Receptivo.

    b) Aprendizaje memorstico.

    c) Aprendizaje Repetitivo.

    d) Aprendizaje por Descubrimiento.

    e) Aprendizaje Significativo.

  • 64

    3. El Aprendizaje de representaciones es un tipo de aprendizaje:

    a) Receptivo.

    b) Repetitivo.

    c) Por Descubrimiento.

    d) Significativo.

    e) Memorstico.

    4. Un Aprendizaje de __________________________ consiste en

    adquirir el significado de nuevas ideas expresadas en una frase o

    en una oracin que contiene dos o ms conceptos.

    a) Conceptos

    b) Representaciones

    c) Proposiciones

    d) Repeticin

    e) Recepcin

    5. El nio necesita de otros nios para poder desarrollarse, as

    como necesita de los adultos; pero ambos no son excluyentes. Es

    una afirmacin de:

    a) Skinner

    b) Pavlov

    c) Ausubel

    d) Vigotsky

    e) Gagn

  • 65

    RESPUESTAS A LA AUTOEVALUACIN

    1. ( e ) FVV.

    2. ( b ) Aprendizaje memorstico.

    3. ( d ) Significativo.

    4. ( c ) Proposiciones.

    5. ( d ) Vigotsky

  • 66

    1. ALIAGA ARROYO, Carmen. Teoras del aprendizaje.

    UPLA. Escuela de Capacitacin Perfeccionamiento y

    Especializacin docente. Huancayo, 1997.

    2. AUSUBEL, David. Psicologa, un punto de vista

    cognoscitivo. Edit. Trillas. Mxico, 1976.

    3. FLORES VELAZCO, M. Teoras Cognitivas-Educacin.

    Coleccin Manual del Docente. Lima Per. 2000.

    4. MEZA BORJA, Anbal. Psicologa del aprendizaje

    cognoscitivo. Biblioteca de psicologa cientfica. NUCICC.

    Lima. Per.1979.

  • 67

    TEORAS DEL APRENDIZAJE

    CIBERNTICAS Y EVOLUTIVAS

    Los objetivos de esta Primera Unidad se orientan a que Usted logre:

    . TEORA DEL APRENDIZAJE DE ROBERT GAGNE

    Robert Gagn en estos ltimos aos ha

    sistematizado la ms moderna teora del

    aprendizaje, aunque su obra no est todava

    concluida, ha tenido muchas aplicaciones en

    el campo de la tecnologa educativa.

    Como dice Anicama, 1974 el ms grande

    mrito de Gagn lo constituye el estar

    - Explicar la Teora del Aprendizaje de Robert Gagne, as como sus conceptos bsicos.

    - Explicar la teora Gentica o evolutiva de Jean Piaget.

    - Describir los Estadios del Desarrollo Cognitivo propuestas por

    Jean Piaget.

  • 68

    construyendo el armazn o los cimientos de una teora unificada

    del aprendizaje ya que su concepcin terica integra lo mejor de

    los logros de algunos de los ms importantes investigadores del

    aprendizaje, en un esquema que hasta ahora pareca imposible.

    Gagn desarrolla su teora considerando los siguientes

    aspectos principales: el enfoque jerrquico del aprendizaje, las

    fases y procesos de un acto de aprendizaje, y los tipos y

    resultados del aprendizaje.

    A. EL ENFOQUE JERRQUICO DEL APRENDIZAJE

    Gagn propuso el trmino Jerarqua del aprendizaje para

    referirse a un conjunto de aptitudes intelectuales especficas

    que tenan una relacin ordenadora entre s.

    Gagn llega a distinguir ocho tipos de aprendizaje que van de

    las ms simples (asociaciones estmulo respuesta de la clase del

    condicionamiento clsico o de la clase del condicionamiento

    operante) a los ms complejos (aprendizaje de principios y de

    solucin de problemas).

    Los ocho tipos de aprendizaje, considerados desde una

    perspectiva jerrquica, hacen que una destreza dada sea pre-

    requisito del aprendizaje de la otra destreza previa.

    Los ocho tipos de aprendizaje son:

    1. Reaccin ante una seal

    En la cual el sujeto aprende a dar una respuesta (tipo

    respondiente), ante una seal o estmulo condicionado. Es el

    tipo de aprendizaje que corresponde al condicionamiento

    descrito por Pavlov.

    Ejemplo:

  • 69

    Respuestas de placer o de temor frente a animales,

    personas, lugares o cosas como resultado de

    experiencias anteriores.

    Pestaeo ante una basurita que penetra en nuestro

    ojo.

    2. Estmulo-Respuesta

    El sujeto adquiere una respuesta precisa ante un estmulo

    discriminado. Este es el tipo de aprendizaje que

    originalmente se llam aprendizaje por ensayo y error y fue

    estudiado por Thorndike, ms adelante Skinner lo llam

    condicionamiento operante y Keller instrumental.

    Ejemplo:

    Que un nio al ver caramelos, haga una pataleta y su

    madre se los de para terminar con las pataletas.

    Que al ver el aviso de un restaurant entremos a comer

    y nos sirvan platos de comida deliciosos.

    3. Encadenamiento motor

    En este tipo de aprendizaje, lo que se adquiere es una

    cadena forzada por dos o ms conexiones E_R. El tipo de

    conducta lograda es motriz. Ejemplo:

    Poner en marcha un automvil.

    El lanzamiento correcto de una pelota de futbol, para

    hacer un gol.

    4. Asociacin verbal (Encadenamiento verbal).

    Puede definirse como el aprendizaje de cadenas verbales en

    las cuales el lenguaje juega un papel esencial al sustentar

    dichas cadenas y su seleccin y organizacin puede

  • 70

    realizarse gracias al repertorio de lenguaje previamente

    aprendido. La asociacin verbal puede ser ejemplificada con

    la conducta de denominar o nombrar objetos especficos. El

    desarrollo y ampliacin de estas cadenas permitir el uso de

    secuencias verbales extensas.

    Ejemplo:

    Aprender las estrofas del himno nacional,.

    Aprender los prrafos de un poema.

    5. Discriminacin mltiple

    La discriminacin es el aprender a responder e identificar

    estmulos de un conjunto dado, que pueden aparecer

    como similares en mayor o menor grado.

    Las conexiones estmulo respuesta bsicos pueden

    enlazarse de un modo secuencial para generar

    capacidades de mayor complejidad y, posteriormente,

    diferenciarse para permitir al sujeto el responder a un

    grupo de objetos estmulo con una clase.

    Ejemplo:

    Discriminar entre tipos de formas geomtricas, hojas,

    piedras, aves, verduras, artefactos elctricos. etc.

    Recordar nombres de personas al verlas.

    6. Aprendizaje de conceptos

    En este tipo de aprendizaje, el sujeto adquiere la

    capacidad de dar una respuesta comn a una clase de

    estmulos que puedan diferir ampliamente unos a otros en

    cuanto a su aspecto externo. El sujeto puede dar en este

    caso a una respuesta que identifique una clase completa

    de objetos o fenmenos. El aprendizaje de conceptos se

    organiza a partir de la generalizacin de estmulos.

    Ejemplos:

  • 71

    Elaborar el concepto de hombre, pato, naranja, etc.

    Elaborar el concepto de triangulo, cuadrado, etc.

    7. Aprendizaje de principios

    Es una cadena de dos o ms conceptos. Es el aprendizaje de

    reglas verbales que desde un punto de vista lgico formal,

    llega a estructurar los juicios o proposiciones.

    Ejemplo:

    Aplicar frmulas verbales o simblicas, reglas , teoras

    o generalizaciones. El rea de un rectngulo es igual a

    la longitud por el ancho.

    8. Aprendizaje de resolucin de problemas

    Es una destreza intelectual en la cual dos o ms reglas se

    combinan de un determinado modo para producir una nueva

    capacidad que podra denominarse regla de nivel superior,

    estas combinaciones pueden ser mltiples y diversas; y

    estn presentes , por ejemplo , cuando se pide demostrar la

    igualdad de los miembros de una ecuacin algebraica.

    De modo esquemtico tenemos:

    Ejemplo:

    Disear una investigacin original.

    Realizar un experimento original.

    TIPO

    DESTREZAS INTELECTUALES

    PRE-REQUISITOS

    1

    2

    3

    4

    5

    Reaccin ante una seal

    Estmulo respuesta

    Encadenamiento

    Asociacin verbal, requiere

    Discriminacin, requiere

    1

    1,2

    1,2,3

    1,2,3,4

  • 72

    6

    7

    8

    Aprendizaje de conceptos, requiere

    Aprendizaje de principios, requiere

    Resolucin de problemas, requiere

    1,2,3,4,5

    1,2,3,4,5,6

    1,2,3,4,5,6,7

    B. TIPOS DE RESULTADOS DEL APRENDIZAJE

    Gagn sostiene que cuando se concibe el aprendizaje como un

    proceso antes que un conjunto de contenidos de distintas

    reas, es necesario distinguir dominios de aprendizaje.

    Los dominios del aprendizaje son cinco: destrezas motoras,

    informacin verbal, destrezas intelectuales, estrategias

    cognoscitivas y actitudes.

    En general, estos resultados son considerados como facultades

    humanas en el sentido que facultan al individuo para llevar a

    cabo ciertas actuaciones.

    Gagn (1975) seala claramente que distinguir los tipos de

    resultados del aprendizaje hace posible una comprensin

    refinada del proceso de aprendizaje y de esta manera permite

    que se extraigan consecuencias precisas para el proceso de

    instruccin.

    a. Habilidades motrices

    Estas pueden definirse como las aptitudes que sustentan e

    intervienen en actividades motoras organizadas.

    El aprendizaje de las destrezas motoras requiere de prctica

    o de repeticin peridica y pueden continuar mejorando y

    perfeccionndose luego de largos periodos de tiempo. Estas

    destrezas se retienen ms fcilmente que el material verbal.

    La funcin de las habilidades motrices como resultados del

    aprendizaje es una funcin importante en tanto que hacen

    posible la ejecucin precisa, fluida y exactamente regulada

    en aquellas situaciones en las cuales se usan los msculos.

  • 73

    b. Informacin verbal

    Se refiere a las unidades de informacin adquiridas y que se

    pueden clasificar como ; hechos, nombres, principios ,

    generalizaciones, etc.

    La informacin verbal es el mtodo del que se vale el

    hombre para transmitir los conocimientos.

    El alumno adquiere la informacin mediante la comunicacin

    verbal (oral o escrita).

    La informacin puede ser transmitida por diversos medios de

    comunicacin (radio, televisin, etc.)

    c. Las habilidades intelectuales

    Son variedades de logros de aprendizaje que implican

    actividades simblicas y comnmente se denominan

    intelectuales.

    Estas habilidades se pueden dividir, en varias sub-

    categoras, las que se pueden ordenar de acuerdo con la

    complejidad de la operacin mental que implican y por virtud

    de que unas requieren el aprendizaje previo de otras.

    Las habilidades intelectuales reconocidas son : reglas de

    orden superior, que requieren como pre-requisitos reglas,

    que a su vez requieren como requisitos previos conceptos,

    estos por su parte requieren como pre-requisitos

    discriminaciones, las que a su vez requieren el aprendizaje

    previo de tipos simples de aprendizaje.

    Discriminaciones

    Permiten distinguir las caractersticas de un objeto de

    las de otro, diferenciando semejanzas y diferencias.

    Conceptos

  • 74

    Se refiere a la identificacin de una clase de

    caractersticas de objetos y situaciones, ya sea en

    forma concreta e inmediata o en forma abstracta.

    Reglas

    Una regla es una capacidad aprendida que hace

    posible que un individuo lleve algo a cabo, utilizando

    smbolos. Las reglas posibilitan que el individuo

    responda ante una clase de cosas con una clase de

    actuaciones, por ejemplo: el uso de la S al final de una

    palabra para formar el plural.

    Solucin de problemas

    Se refiere a generar soluciones frente a un problema

    original. En este caso se requiere el aprendizaje de

    una regla superior.

    d. Estrategias cognoscitivas

    Las estrategias congnoscitivas son capacidades

    internamente organizadas de las cuales hace uso el

    estudiante para guiar su propia atencin, aprendizaje ,

    recordacin y pensamiento. Estas capacidades hacen posible

    el control ejecutivo. (Gagn, 1975).

    Hay una clara diferencia entre habilidades intelectuales y las

    estrategias cognoscitivas mientras que las habilidades

    intelectuales se orientan hacia aspectos del medio ambiente

    del individuo, en el sentido que lo facultan para utilizar

    smbolos all afuera, en el exterior, las estrategias

    cognoscitivas gobiernan el propio comportamiento del

    estudiante cuando este se enfrenta a su medio.

  • 75

    Segn (Meza,1979) lo que un estudiante aprende puede ser

    una habilidad intelectual o informacin pero usa estrategia

    cognoscitiva, para seleccionar y emplear una clave para

    descifrarlo y acumularlo todo en la memoria y emplea otra

    estrategia para recuperarlo.

    Las estrategias cognoscitivas constituyen formas con las que

    los sujetos controlan los procesos del aprendizaje y la

    retencin y son de particular importancia para la solucin de

    problemas.

    Gagn, 1976 considera las estrategias cognoscitivas como

    los mximos logros de gran parte del aprendizaje especfico

    y por tanto, tienen una importancia capital como objetivos

    de aprendizaje en las situaciones instruccionales.

    Sin embargo, el hecho de que las estrategias cognoscitivas

    sean de organizacin interna indica que las condiciones de la

    enseanza solo pueden afectar indirectamente la adquisicin

    y el perfeccionamiento de aquellas. Luego, hay que

    organizar los eventos externos con el propsito de aumentar

    la probabilidad de que ocurran ciertos acontecimientos

    internos y estos, a su vez, determinarn el aprendizaje de

    las estrategias cognoscitivas.

    e. Actitudes

    Al referirse a las actitudes, Gagn dice: una actitud

    constituye un estado interno adquirido que ejerce influencia

    sobre la eleccin de la accin personal hacia alguna clase de

    cosas, personas o eventos. Son resultados del aprendizaje

    que estn orientadas ms especficamente hacia las

    preferencias particulares. actitudes varan en su fuerza o

    intensidad y tambin en su direccin

  • 76

    El aprendizaje y cambio de actitudes se ha demostrado que

    es efectivo por medio del modelo humano y el reforzamiento

    vicario.

    C. RELACIN ENTRE LOS 5 DOMINIOS Y LOS OCHO TIPOS

    DE APRENDIZAJE

    A pesar de presentar una jerarqua de ocho tipos de

    aprendizaje, actualmente Gagn enfatiza en la interpretacin de

    los 5 dominios.

    Los Dominios representan los resultados del aprendizaje, en

    cambio lo tipos son parte del proceso de aprendizaje.

    Los ocho tipos son:

    I. Aprendizaje de seales. Puede ser equivalente al

    condicionamiento clsico o de reflejos.

    II. Aprendizaje de estmulo-respuesta. Aproximadamente

    equivalente al condicionamiento instrumental u

    operante.

    III. Encadenamiento motor.

    IV. Asociacin verbal (E-R en el rea verbal).

    V. Discriminaciones mltiples.

    VI. Aprendizaje de conceptos.

    VII. Aprendizaje de Principios.

    VIII. Resolucin de Problemas.

  • 77

    Se puede intentar la combinacin de los ocho tipos de

    aprendizaje con los dominios, en la forma sugerida por

    Chadwick (1975):

    DOMINIOS TIPOS UTILIZADOS.

    Destrezas motoras

    Aprendizaje de seales (1)

    Estmulo-Respuesta (2)

    Encadenamiento Motor (3)

    Informacin Verbal

    Estmulo-Respuesta (2)

    Asociacin Verbal (4)

    Discriminacin Mltiple (5)

    Destrezas Intelectuales

    Discriminacin Mltiple (5)

    Aprendizaje de Conceptos (6)

    Aprendizaje de Principios (7)

    Aprendizaje de Problemas (8)

    Actitudes

    Aprendizaje de Seales (1)

    Estmulo-Respuesta (2)

    Cadenas Motoras (3)

    Asociacin Verbal (4)

  • 78

    Discriminacin Mltiple (5)

    Estrategias

    Aprendizaje de Seales (1)

    Cognoscitivas Aprendizaje de Principios (7)

    Resolucin de Problemas (8)

    Puede pasar a veces que todos los tipos de aprendizaje

    concurran en el dominio de las estrategias cognoscitivas.

    Si entendemos los dominios como formas especficas de

    resultados del aprendizaje, y los tipos como elementos del

    proceso y de las condiciones del aprendizaje, podremos as

    aclarar las soluciones y facilitar el uso de ambos, por ejemplo

    en el diseo y desarrollo de experiencias y materiales de

    educacin.

    D. FASES Y PROCESOS DE UN ACTO DEL APRENDIZAJE

    Para Gagn el incidente esencial del aprendizaje est

    precedido por ciertos eventos.

    La serie tpica de eventos que constituye un solo acto de

    aprendizaje define 8 fases vinculadas a 8 procesos, los cuales

    se ilustran en la Fig. N4.

    Las fases y procesos son segn Gagn, 1979.

    1) Fase de motivacin

    Para fomentar el aprendizaje hay que tratar de promover

    primordialmente la motivacin estimulante, en la cual el

  • 79

    alumno lucha por alcanzar el objetivo y en algn sentido

    recibe una recompensa por haberlo alcanzado.

    A esta motivacin tambin se le llama motivacin de

    realizacin, efectividad impulso de adquirir destrezas.

    En algunos casos es preciso establecer la motivacin

    generando una expectativa, la cual constituye una

    anticipacin a la recompensa. Se puede establecer una

    expectativa comunicando al alumno la naturaleza del

    incidente u objetivo. Tambin se puede adquirir una

    expectativa cuando la realizacin de un objetivo , se ve

    recompensada.

    La adquisicin de la expectativa prepara el camino para el

    aprendizaje que vendr despus, por tanto el

    establecimiento de la motivacin constituye una fase

    preparatoria para un acto de aprendizaje.

    2) Fase de comprensin

    Para la adquisicin de esta fase se requiere prestar atencin,

    que es un estado interno temporal que opera como una

    especie de control ejecutivo. Se puede activar la atencin

    mediante la estimulacin externa, que permita dirigir la

    atencin , sea a travs de procedimientos verbales, grficos,

    pelculas, cambios de intensidad de la voz del profesor,

    movimiento de brazos, cabeza, etc.

    Una vez que se prestado atencin , ello nos lleva a la

    organizacin de un proceso de percepcin selectiva o

    registro de estimulacin por parte del estudiante, se pude

    lograr guindose por aprendizajes previos direcciones

    verbales o por otras indicaciones.

  • 80

    Con objeto de que la percepcin selectiva sea posible es

    preciso distinguir o discriminar los diversos caracteres de

    estimulacin externa.

    3) Fase de adquisicin

    Incluye lo que Gagn denomina el incidente esencial del

    aprendizaje, el momento en tiempo en el que alguna

    informacin penetra en la memoria a corto plazo para

    transformarse posteriormente en un estado persistente en la

    memoria a largo plazo.

    La fase de adquisicin requiere un proceso de cifrado, que

    es el proceso de transformacin de la entidad percibida en

    una forma almacenable de inmediato. Lo que se almacena

    aparentemente no es una representacin exacta o una

    imagen mental de lo que se ha observado o escuchado, sino

    una forma codificada de esta informacin.

    4) Fase de retencin

    Esta fase se logra cuando la entidad o informacin aprendida

    penetra en el almacn de la memoria a largo plazo. En esta

    instancia puede suceder que:

    Lo que se aprende puede almacenarse de una manera

    permanente con intensidad constante a lo largo de

    varios aos.

    Algunos tipos de cosas que se aprenden pueden sufrir

    un desvanecimiento gradual en el transcurso del

    tiempo y

    El almacenamiento en la memoria puede verse sujeto

    a interferencia en el sentido de que los recuerdos ms

    recientes opacan a los ms antiguos.

  • 81

    5) Fase de recordacin

    En esta fase el proceso que entra en funcin es el de

    recuperacin. Aqu se realiza un reconocimiento en el

    almacn de la memoria y la cantidad o informacin

    recientemente aprendida se revive. Es decir lo que se ha

    acumulado se vuelve accesible.

    Tambin hay que tener presente que la recuperacin puede

    verse afectada positiva o negativamente, mediante

    indicaciones verbales que activan el recuerdo del alumno.

    6) Fase de generalizacin

    La recuperacin de lo que se aprende no siempre ocurre en

    la misma situacin dentro del mismo contexto que rodeaba

    el aprendizaje original. Es preciso que exista una

    generalizacin del aprendizaje que ha tenido lugar. La

    recordacin de lo que se ha aprendido y su aplicacin a los

    contextos nuevos y diferentes se denomina transferencia del

    aprendizaje.

    La variedad de contextos para el aprendizaje se convierte de

    esta manera en una de las condiciones importantes que

    sirven de apoyo a la fase de transferencia del proceso de

    aprendizaje.

    7) Fase de desempeo

    Esta fase se manifiesta cuando el generador de respuestas,

    organiza las respuestas del alumno y le permite exhibir un

    desempeo que refleja lo que ha aprendido.

    En esta fase la actuacin del estudiante tiene una funcin

    esencial para el observador y/o para el maestro. La

    actuacin comprueba si el aprendizaje ha tenido lugar o que

    la conducta realmente se ha modificado.

  • 82

    8) Fase de realimentacin

    Esta fase organiza un proceso inmediato a la actuacin y se

    logra cuando el estudiante ha dado muestra de una

    actuacin que el aprendizaje hizo posible y percibe de

    inmediato que el objetivo ha sido alcanzado. Esta

    realimentacin informativa es considerada la esencia del

    proceso denominado fortalecimiento. El fortalecimiento

    funciona en el aprendizaje humano debido a que la

    expectativa establecida durante la fase de motivacin, se

    vuelve a confirmar durante la etapa de realimentacin.

  • 83

    ANLISIS Y DISEO DE SITUACIONES DE ENSEANZA-

    APRENDIZAJE

    Etapa del

    aprendizaje Proceso

    Eventos externos que

    ejercen influencia

    Motivacin Expectativa

    1. Comunicacin de objetivo

    por realizar.

    2. Confirmacin previa de la

    expectativa a travs de

    una vivencia exitosa.

    Comprensin

    Atencin;

    percepcin

    selectiva

    1. Modificacin en la

    estimulacin para atraer

    la atencin.

    2. Aprendizaje previo de

    percepcin.

    3. Indicaciones

    diferenciadas adicionales

    para la percepcin.

    Adquisicin Cifrado, acceso a

    la acumulacin

    Proyectos sugeridos para el

    cifrado

    Retencin Almacenar Desconocidos

    Recordar Recuperacin

    1. Proyectos sugeridos para

    la recuperacin.

    2. Indicaciones para la

    recuperacin.

  • 84

    Generalizacin Transferencia

    Variedad de contextos para

    las indicaciones dirigidas a

    recuperar.

    Actuacin Respuesta Casos de

    actuacin("ejemplos")

    Retroalimentacin Fortalecimiento

    Retroalimentacin

    informativa que permite

    constatar o comparar con un

    modelo.

    II. TEORIA GENTICA O EVOLUTIVA DE JEAN PIAGET

    Su aporte fundamental es haber descrito el

    desarrollo de la inteligencia, estableciendo

    ciertos periodos evolutivos, desde sus

    orgenes en el neonato hasta el

    pensamiento adulto.

    A. CONCEPTOS BSICOS

    Para el Piaget el aprendizaje no es

    solo recepcin de informacin, sino

    reconstruccin, interpretacin y creacin de

    conocimientos.

  • 85

    1. Aprendizaje

    Para Piaget el aprendizaje no es solo recepcin de

    informacin, sino reconstruccin, interpretacin y creacin de

    conocimientos.

    2. Esquema mental: son determinadas formas de organizar la

    actividad mental que varan en cada etapa del desarrollo.

    3. Estadio: es un periodo del ciclo vital conformado por un

    conjunto de cualidades homogneas en las formas de pensar

    y actuar.

    4. Inteligencia: es la capacidad de adaptarse al medio. A travs

    de dos mecanismos que van a estar presentes en todos los

    estadios del desarrollo, la asimilacin y la acomodacin.

    B. FACTORES DEL DESARROLLO

    a. Maduracin

    Relacionado con el desarrollo cronolgico biolgico y la

    maduracin psicolgica.

    Es un proceso de cambios internos relacionados

    estrechamente a procesos antomo-fisiolgicos.

    Por ejemplo, casi la totalidad del desarrollo del feto es

    dirigido por la maduracin; la cual tambin permite el

    desarrollo de habilidades como gatear, caminar, hablar, etc.

    Piaget , respecto a este factor dice Aunque en todas partes

    interviene un efecto de maduracin; es indisociable de los

    efectos del ejercicio del aprendizaje o de la experiencia.

  • 86

    b. Experiencia

    Segn Piaget, la experiencia es ms importante para el

    desarrollo cognitivo no es la resultante de extraer

    informacin directamente de la percepcin sensorial de los

    objetos fsicos, sino aquella otra experiencia de las

    acciones que el mismo ejerce sobre objetos naturales y/o

    culturales.

    c. Transmisin social

    Toma en cuenta de que los seres humanos viven inmersos

    en el medio ambiente cultural. Asume que el hombre es un

    ser que vive en la cultura y por la cultura; que la cultura es

    consustancial con la naturaleza humana, y que ste es un

    rasgo descriptivo esencial que lo separa del mundo animal.

    d. Equilibracin

    Este factor hace posible que los tres factores anteriormente

    mencionados se equilibren entre ellos.

    La palabra equilibrio, segn Piaget, no tiene un sentido

    esttico, sino un sentido de equilibracin progresiva.

    Es como un proceso de autorregulacin interior, que permite

    que el sujeto vaya progresando y eliminando las

    contradicciones, las incoherencias, los desfaces y los

    conflictos que se presentan en la asimilacin de nuevos

    conocimientos.

    C. ESTADIOS DEL DESARROLLO COGNITIVO

    Piaget sostiene que el desarrollo cognitivo es un proceso

    continuo de adaptacin del individuo a su medio ambiente,

    teniendo como aspectos bsicos la maduracin biolgica y los

    procesos de asimilacin y acomodacin.

    Asimilacin: es el proceso de incorporacin de informacin

    nueva, que pasa a formar parte de los esquemas mentales

  • 87

    ya existentes en el sujeto sin modificarlos. Es decir , lo

    nuevo es comprendido en funcin a los esquemas que ya

    se poseen. La asimilacin refleja, la accin del sujeto

    sobre el medio (el medio se ajusta a los esquemas del

    sujeto). Asimilacin es el hecho de nutrirse de informacin.

    Acomodacin: es la modificacin y reorganizacin de los

    esquemas mentales existentes en el sujeto, es decir, de las

    representaciones o nociones que antes tena, sobre la base

    de la nueva informacin incorporada. Expresa la accin

    del medio sobre el sujeto. La acomodacin busca ajustar

    el pensamiento del nio a las nuevas percepciones, as se da

    el desarrollo intelectual el cual lleva a niveles superiores.

    Equilibracin (adaptacin): en la equilibracin existe una

    asimilacin y acomodacin , es aqu donde se construyen

    nuevos y ms slidos conocimientos.

    Los estadios del desarrollo cognitivo son cuatro: sensorio

    motor, pre-operacional, operaciones concretas y operaciones

    formales.

    1. ETAPA

    SENSORIO MOTOR (desde el nacimiento hasta los dos

    aos)

  • 88

    Caractersticas:

    Su aprendizaje depende c