Publicidad para los new media 3/3

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Los nuevos soportes para los new media Sesión 3

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Tercera y última sesión sobre las nuevas formas de hacer publicidad y comunicación tras la irrupción de los New Media. Desde el mobile marketing, product placement en videojuegos, realidad aumentada, branded content en vídeo y Transmedia Storytelling

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Los nuevos soportes para los new media

Sesión 3

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Luis Núñez Canal

Twitter: @lununcan

[email protected]

Linkedin: LuisNunezCanal

#ClaseNewMedia

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#ClaseNewMedia

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¿QUÉ VAMOS A VER?

Sesión 1

!➡Cómo ha cambiado el mundo con la irrupción de Internet ➡La publicidad es de lo que más ha cambiado, pero.... ¿cuánto?, ¿cómo? y ¿por qué?

!➡Los móviles lo vuelven a cambiar todo.. y las tablets, todavía más ➡Todo nuestro entorno es un formato

!➡Apps ➡ realidad aumentada ➡Las nuevas narrativas: el storytelling

Sesión 2

Sesión 3

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#ClaseNewMedia

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¿QUÉ VAMOS A VER?

!El mercado de las apps

Las branded appsLas apps de utilidadLas experiencias de marca

!CASO PRÁCTICO !

La ciudad inteligenteTodo en la ciudad es un soporteSin olvidar que vivimos en un mundo offline

El formato multipantalla o cross-platform y la segunda pantalla o secondscreen

Juegos de engagementSoluciones reales

Product placement en videjuegosEl tradicionalEl que se integra en la historia

!

!!La realidad aumentada

Como formato de entretenimientoComo una parte de nuestra vida cotidiana

La televisón inteligenteEl StorytellingEl branded contentEl transmedia!!

• Sesión 3

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#ClaseNewMedia

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CASO PRÁCTICO

• Con todo lo que hablemos en la clase haremos un caso práctico por grupos que tendréis que mandarme por mail antes del 2 de mayo

• #ClaseNewMedia

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MARKETING MÓVIL Las apps

#ClaseNewMedia

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BRANDED APP GAMES #ClaseNewMedia

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BRANDED APP GAMES NESTLÉ

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BRANDED APPS

Las marcas llegan a convertirse en redes sociales #ClaseNewMedia

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BRANDED APPSLas marcas nos ayudan en nuestro día a día #ClaseNewMedia

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BRANDED APPS

• Las marcas usan las apps para generar una experiencia de cliente y ofrecen publicidad como contenido interesante

• #ClaseNewMedia

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APPS ÚTILES

Te hacen la vida más fácil y te dan publicidad y experiencia de marca

• #ClaseNewMedia

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APPS ÚTILESLas apps se hacen imprescindibles en nuestras vidas #ClaseNewMedia

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CASO PRÁCTICO Ojo al vídeo que hay que coger ideas….

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Proponed 10 formas diferentes de hacer publicidad en uno de estos puntos de venta todo con una perspectiva new media!Tenéis 10 minutos!Votaremos los 5 mejores

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El Big DataLa información social a través de Big Data permite saber qué quiere quién, cuándo, cómo e incluso por qué#ClaseNewMedia

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SMART CITY COMO SOPORTE

Por muy digital que sea todo, nuestra vida, al final, es offline #ClaseNewMedia

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SMART CITY COMO SOPORTE

Allá donde haya electricidad, hay un soporte #ClaseNewMedia

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LA SMART CITY Dentro de cinco años, las ciudades serán soportes interactivos de publicidad #ClaseNewMedia

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PRODUCT PLACEMENT EN VIDEOJUEGOS Fifa

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PRODUCT PLACEMENT EN VIDEOJUEGOS Starbucks

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PRODUCT PLACEMENT EN VIDEOJUEGOS Burguer King en Fight Night

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PRODUCT PLACEMENT EN VIDEOJUEGOS Obama en el Burnout Paradise

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PUBLICIDAD COMO PARTE DE LA HISTORIA EN

VIDEOJUEGOSMontain Dew en Metal Gear

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PUBLICIDAD COMO PARTE DE LA HISTORIA EN

VIDEOJUEGOSPizzas en Everquest

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PUBLICIDAD COMO PARTE DE LA HISTORIA EN

VIDEOJUEGOSMarcas en The Sims

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LO “WEREABLE”Las marcas podrán monitorizar nuestra vida y ofrecernos lo que necesitemos

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LA REALIDAD AUMENTADA

Nuestra vida es un formato publicitario en el que todo puede ser una experiencia de marca, como en El Show de Truman.#ClaseNewMedia!Más ejemplos con Google Glass

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REALIDAD AUMETNADA Hay miles de ejemplos

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REALIDAD AUMENTADA

• Hay soportes New Media incluso en cajas de cartón, como en Minority Report

#ClaseNewMedia

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REALIDAD AUMENTADA

Ingress Project: hacer de la realidad un terreno de juego virtual #ClaseNewMedia

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¿SEGUNDA PANTALLA?• El 41% de los telespectadores confiesa utilizar

los dispositivos móviles cuando se sienta frente a la segunda pantalla.

• La mala noticia para las cadenas de televisión es que, cuando echa mano de los dispositivos móviles mientras ve la televisión, el 70% de los espectadores lo hace con la intención de buscar contenido no relacionado con el programa que está viendo en ese momento.

• Sólo el 30% se conecta a sus smartphones y tabletas cuando ve la televisión para buscar información relacionada con el programa que está viendo.

!!!! #ClaseNewMedia

Millward Brown

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Móvil + TV + PC Vídeo

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INTERACCIÓN MULTIPANTALLA

Gracias a Google podemos vivir experiencias de marca en varios soportes de forma simultánea #ClaseNewMedia

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REALIDAD AUMENTADA

Podemos visitar una tienda sin salir de casa #ClaseNewMedia

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SEGUNDA PANTALLALos clásicos de cine vuelven a ser novedosos gracias a la “Second Screen”#ClaseNewMedia

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SEGUNDA PANTALLA

Captura en directo lo que ves y comparte el vídeo en las redes sociales. Contenidos extra de tus series, programas y deportes favoritos…. EN TVE!!!!#ClaseNewMedia

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La televisión ya no es un electrodoméstico pasivo. Ahora es una herramienta de comunicación a la carta!#ClaseNewMedia

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SOCIAL TVTodo es posible, hasta que una marca de refrescos tenga un canal de televisión interactiva#ClaseNewMedia

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STORYTELLING

• Narrar historias de forma convincente, entretenida e impactantemente

• Dejar puertas abiertas a la imaginación del público para que quiera seguir en la historia después de que ésta termine

• Que el público la haga viral porque se siente implicada con ella.

• Que sea una experiencia personal

• Que sea una historia fácil de contar a otros

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Historias que, sin tener nada que ver, lo cuentan todo

STORYTELLING

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EL BRANDED CONTENT

Un producto se puede convierte en una pieza importante de la película #ClaseNewMedia

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BRANDED CONTENT

Una marca puede incluso convertirse en el verdadero protagonista de una película

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BRANDED CONTENT

Una marca puede incluso convertirse en el verdadero protagonista de una película

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BRANDED CONTENT

Se puede aprovechar una moda como la del Harlem Shake y hacer un breve web branded content

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BRANDED CONTENTAprovechando una moda, se puede patrocinar

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EL BRANDED CONTENT

Un producto puede motivar una webserie, formando parte de la historia sutilmente

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TRANSMEDIA STORYTELLING

Cuando todos los medios se ponen al servicio de la comunicación del mismo mensaje

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Múltiples historias que crecen a partir de la historia troncal, como si se tratase de las ramas de un árbol #ClaseNewMedia

TRANSMEDIA

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TRANSMEDIA BRANDED CONTENT

Y por rizar el rizo… marcas que crean historias en las que participan los fans

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CAMPAÑAS DE COMUNICACIÓN TRANSMEDIA

Un juego que forma parte de la historia, complementándola a través del fenómeno fan, con narrativas que evolucionan por diferentes caminos que la historia troncal

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CAMPAÑAS DE COMUNICACIÓN

TRANSMEDIA

Engagement uniendo cosas tan diferentes como un libro, hip-hop y un buscador de mapas en un juego #ClaseNewMedia