Raquelseseña jim ao toy story.guiadejuguetes

download Raquelseseña jim ao toy story.guiadejuguetes

If you can't read please download the document

Transcript of Raquelseseña jim ao toy story.guiadejuguetes

1. Gua de juguetes 2. ndice Juego de ejercicio Juego simblico Juego de ensamblaje Juego de reglas 3. Juego de ejercicio Tentetieso Mvil Muecos deEdad 0-12ESAR: E 1.02 E 1.01 Edad 0-12 meses ESAR: E 1.01 E 1.02trapoEl beb seguir con su Con este juguete el beb Edad 6-12 mesesvista y su cuerpo el podr escuchar melodasESAR: E 1.03gracioso contoneo dely apreciar distintas Desarrolla el tacto deljuguete. Ejercita la formas y colores que lebeb y la aprehensincoordinacin culo-incitan a moverse. de los objetos.manual, el equilibrio y el Estimula la audicin,balanceo de su cuerpo. visin y coordinacin de extremidades. 4. Juego de ejercicio Perro acorden CochesEdad 1-2 aosEdad 1+ESAR: 1.06 ESAR: R 4.04El nio podr alargar y acortar el cuerpoEl nio desarrollar la motricidad fina, ladel perro. Ejercita la musculatura de loscoordinacin culo-manual y elbrazos y puede observar lasdesplazamiento para jugar con l.caractersticas del alambre y la movilidaddel acorden. 5. Juego de ejercicio Oso de peluche. Pato de goma.Edad 1-2 aosEdad 1-2 aosESAR: E 1.03 ESAR: E 1.07El nio experimentar con la textura del El nio jugar con el patooso: blando, suave, esponjoso, etc.experimentando y manipulndolo con el agua. 6. Juego de ejercicio Tiburn MarcianosEdad 1-2 aosEdad 1-2 aosESAR: E 1.01 ESAR: E 1.01Al apretar el mueco,ste sonar.Al apretar el mueco,ste sonar.Ejercitamos la audicin, la presin y la Ejercitamos la audicin, la presin y lacausa-efecto.causa-efecto. 7. Juego de ejercicio Pelotas RobotEdad 1+Edad 1+ESAR: E 1.06 ESAR: E 1.01, E 1.02 y E 1.06.Las pelotas son juguetes que ayudan aEl robot se mueve y emite sonidos ydesarrollar el tacto, la vista y sobre todo, luces propiciando el desarrollo motor,la motricidad. auditivo y visual del nio. 8. Juego de ejercicio. Reproductor con MatriuskasmicrfonoEdad 3-6 aos ESAR: E 1.07Edad 3-6 aosDesarrolla y ejercita la motricidad finaESAR E 1.01enroscando, sacando, introduciendo,Estimula el odo y el lenguaje etc... 9. Juego de ejercicio. Ruleta sonora de Sr. Abcanimales Edad 2-3 aos ESAR: E 1.06Edad 1-2 aosMquina de escribir con la que el nioESAR: E 1.01 desarrollar la motricidad fina pulsandoEl nio escuchar y discriminar los las teclasdistintos sonidos que realizan losanimales representados en el juguete 10. Juego de ejercicio. Walkie-Talkie SaltadorEdad 3-6 aosEdad 3-6 aosESAR: E 1.01 ESAR: E 1.06El nio podr hablar y escuchar a otra Desarrolla la coordinacin de brazos ypersona desarrollando de esta manera piernas y el movimiento respiratorioel odo y el lenguaje 11. Juego de ejercicio. MonopatnEdad 6+ESAR: E 1.06El nio desarrolla el equilibrio y lacoordinacin de movimientos corporales 12. Juego de ensamblaje Torres de Bloques de Dados deanillasconstruccinEdad 1-2 aosconstruccinEdad 1+ ESAR: A 3.01 Edad 1-2 aosESAR: A 3.01Desarrolla laESAR: A 3.01Desarrolla la motricidad fina y motricidad fina y la Desarrolla la motricidadpotencia la creatividad lacoordinacin culo-fina, la coordinacin enpaciencia y la satisfaccin por manual.la colocacin de lasrealizar cosas por s mismofichas, etc. 13. Juego de ensamblaje Tren Mr.PotatoEdad 3-6 aos Edad 3-6 aosESAR: A 3.01ESAR: A 3.07El nio desarrolla la motricidad fina El nio desarrollar la imaginacin yenganchando y desenganchando loscreatividad a travs de este juego devagones, moviendo al tren para jugarensamblajecon l. 14. Juego simblico. Dinosaurio T-Rex. SerpienteEdad 1-2 aos Edad 1-2 aosESAR: S 2.03ESAR S 2.03El nio representar el papel del El nio representa el papel de dichodinosaurio atacando a otros animales, animal. Desarrolla la imaginacin y elcomindoselos, etc. Ejercita la lenguaje.imaginacin, el lenguaje, etc. 15. Juego simblico. Culturista TrolEdad 2-3 aos Edad 1-2 aosESAR: S 2.02ESAR: S 2. 02Estimula el pensamiento y el lenguaje Mueco de plstico con el pelo derelacionado con el rol que representa color. Desarrolla la imaginacin y eleste personajelenguaje. 16. Juego simblico. Bomberos huevo. Coche de bomberosEdad 1-2 aos.Edad 3-6 aosESAR: S 2.02ESAR: S 2.03Bomberos de plstico para representar Desarrolla el lenguaje imitando el sonidouna accin relacionadas con el tema.de la sirena y la imaginacin y lacreatividad representando escenasrelacionadas con el tema 17. Juego simblico Sombrero de vaquero. WoodyEdad: 2-3 aos.Edad 3-6 aosESAR: S 2.02.ESAR: S 2.02. El nio se recrea representando el rol del vaquero,Sombrero de tela que ayuda al nio a desarrollando la imaginacin, el lenguaje, etc.representar el rol del vaquero del oestedesarrollando la imaginacin, lacreatividad y el lenguaje. 18. Juego simblico. Pistola. Juego de tEdad: 3-6 aos.Edad 3-6 aos ESAR:S 2.02ESAR: S 2.02.Pistola de plstico que desarrolla en el El nio desarrolla la imaginacin,nio la imaginacin. creatividad y el lenguaje 19. Juego simblico. Pastora OvejasEdad 3-6 aosEdad 1-2 aosESAR: S 2.02 ESAR: S 2.03Estimula la imaginacin, creatividad y El nio jugar representando el medio ylenguaje al interpretar el personaje las caractersticas de stas 20. Juego simblico. Prismticos Buzz Light YearEdad 3-6 aosEdad 3-6 aosESAR: S 2.0 1ESAR: S 2.02El nio podr jugar con este juguete Con este mueco, el nio desarrollar lacomo si viera a lo lejos imaginandoimaginacin y lenguaje relacionados conescenas que convengan a su juego y/o el espacio exteriorpensamiento 21. Juego simblico. Cerdito hucha. Soldados de plstico.Edad: 1-2 aos.Edad: 3-6 aos.ESAR: S 2. 03ESAR: S 2. 02.Hucha de plstico. Desarrolla la Soldados para realizar batallas queimaginacin y lenguaje representando propiciarn en el nio el desarrollo de laacciones del animal. imaginacin, la creatividad, el lenguaje, etc. 22. Juego simblico. Nave espacial Buzz. Caja cartn.Edad: 3-6 aos. Edad: 3-6 aos.ESAR: S 2. 01.ESAR: S 2.01Caja de cartn que simula la nave Caja de cartn que simula la oficina delespacial del personaje. El nio juega sherif. El nio juega con la caja como sicon la caja como si fuera la nave fuera la crcel del pueblo del oeste.espacial y le confiere los mismascualidades. 23. Juego simblico. Pizarra borrable. Edad: 2-3 aos. ESAR: S 2. 03. El nio dibuja a travs del juguete su mundo o lo que imagina. 24. Juego de reglas. LoopingEdad 3-6 aos.ESAR: R 4.04El nio lanzar el coche por la pistapara que haga el looping. Debe deejercer control motor sobre la fuerzaque imprime al coche para que lorealice correctamente. 25. Juego de reglas. Disco de hockey. Juego de baseball.Edad: 3-6 aos.Edad: 3-6 aos.ESAR: R 4. 06. ESAR: R 4. 06Disco de plstico. Con este juguete el Bate y pelota de plstico y cuero. El nionio practica acciones motoras derealiza ejercicios de coordinacincoordinacin corporal y aprende reglas corporal y aprende reglas bsicas delsencillas del juego en equipo. juego. 26. Juego de reglas. Telesket Edad: 3-6 aos. ESAR: R 4. 05. El nio dibuja imgenes a travs de los botones ejercitando la lateralidad y la coordinacin manual y visual. 27. Juego de reglas. Coche tele-dirigido.Edad: 3-6 aos.ESAR: R 4. 05.Coche mecnica para ser conducido porlos nios. Adquiere los conceptosespaciales (cerca-lejos, alante-detrs,izquierda-derecha) y desarrolla lalocalizacin y movimiento de un objetoen un espacio. 28. Juego de reglas Candyland Atrapa al ratnEdad 3-6 aos Edad 6+ESAR: R 4.10ESAR: R 4.05El nio ampla vocabulario de forma que El nio desarrolla la habilidad para noadquiere el lenguajeser atrapado en el juego 29. Juego de reglas. Twister OperacinEdad 6+Edad 6+ESAR: R 4.03 ESAR: R 4.05Ejercita la adquisicin de lateralidad y Desarrolla la habilidad de la motricidadayuda a desarrollar la posicin esttica fina y de la coordinacin culo-manualy el equilibrio 30. Juego de reglas. Naipes Diana con dardos deEdad 6+ESAR: R 5.04ventosasLos nios adquieren normas para Edad 3-6 aosrealizar el juego ESAR: R 4.05Juego para desarrollar la motricidad finay coordinacin culo-manual 31. Juego de reglas. Juego de damas Hundir la flotaEdad 6+Edad 6+ESAR: R 4.07 ESAR: R 4.07Este juego estratega desarrolla el Desarrollo del pensamiento abstractopensamiento abstractopara descubrir la estrategia del adversario