Reglamento Del II Campeonato Nacional Jiujitsu No-Gi en Magdalena
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II CAMPEONATO NACIONAL JIUJITSU NO-GI EN
MAGADALENA DEL MAR
NIVELES:
NOVELES: Menos de un año de entrenamiento o cinturones blancos de jiu jitsu.
INTERMEDIOS: Más de un año y menos de dos años de entrenamiento o cinturón azules. También el atleta que venga de otra disciplina base como lucha libre, judo, etc.
AVANZADOS: Más de dos años de entrenamiento en adelante, o cinturón purpura en adelante.
NIÑOS: 7 A 12 años de edad
JUVENILES: Mayores de 13 hasta de 18 años (Habrá niveles)
MAYORES: Mayores de 35 años (Habrá niveles)
NOTA: Cualquier deportista de nivel de otro sistema de grapling como lucha libre, judo, sambo, etc, automáticamente entrara en nivel intermedio en adelante.
CATEGORÍAS: Hasta 55- 60-65-70-75-80-85-90 Más de 90 Kg.
El equipo con mayor número de campeones se llevará el gran trofeo por equipos.
REGLAMENTO
Los torneos y las competiciones pueden participar todos los atletas de cualquier disciplina luchadora o arte marcial, lo importante es que tiene que conocer el reglamento.
El área del tatami tiene (más un metro de la zona de seguridad); las personas admitidas en esa área cerca del tatami son los árbitros, jueces y atletas y sus técnicos, uno por cada competidor puesto en el ángulo del área de combate. Los atletas que esperan su turno, han de posicionarse en el área de calentamiento o en el sitio reservado a los atletas en el auditorio.
Los atletas se presentan en el centro del tatami. Después del saludo al árbitro y entre ellos, los luchadores empiezan el combate a la señal del árbitro, automáticamente comenzará el puntaje.
Las protecciones admitidas y posibles son:
Protector bucal
Protecciones para las orejas
Coderas o rodilleras sin partes metálicas o rígidas
Es posible y de toda forma admitida vestir con camisa de lycra
Si los luchadores salen del área, el arbitro reiniciará la lucha en el centro del tatami y en la misma posición en la cual abandonaron el tatami. Si los luchadores estaban en pie, han de empezar de nuevo uno enfrente del otro a la señal del árbitro.
Siempre tiene que haber control de las técnicas mínimo 3 segundos en adelante, todos los comportamientos no deportivos y violentos serán castigados con severidad. Se recuerda que:
-El atleta participante es el protagonista del evento por lo tanto es el primer sujeto que tendrá que tener una conducta seria, marcial y decorosa.
-“El juicio de los árbitros y jueces no se discute, por lo tanto se invita a los luchadores y a los técnicos que no se manifiesten con reclamos o comportamientos no deportivos, y para que eso no pase y para que no encuentren incomprensiones, en la visión del reglamento:
Tablero
Tablero con encuentro a eliminación directa sin repesca hasta las finales. Si el ganador del turno decide no participar en el siguiente encuentro, el que perdió podrá luchar en su lugar,
Serán tres áreas oficiales de lucha para la competición. La final de cada categoría y nivel, se realizará en el ring oficial.
Puntuación
Proyecciones (acabando a la guardia o media guardia) - 2 puntos
Raspados (acabando la guardia o media guardia) – 2 puntos
Posición montada completa – 4puntos
Rodilla en el estomago – 2 puntos
Espalda con ganchos – 4 puntos
Pasar la guardia – 2 puntos
Proyecciones (acabando en guardia pasada) – 4 puntos
Raspados (acabando en guardia pasada) – 4 puntos. Cada posición ha de mantenerse durante tres segundos o más para que los puntos sean otorgados.
Penalizaciones
Cuando el luchador no quiere el contacto, retrocede y evita la lucha en pie o en el suelo:
O el árbitro dijera la pasividad al atleta al segundo aviso – 1 punto
O el árbitro después del segundo aviso, enseguida se penaliza cada vez con menos un punto.
Retroceder y evitar el clinch en pie después que se dejo ir del mismo clinch - 1 punto
Saltar y atar al adversario en guardia y quedarse pasivo, sentar o tumbar en el suelo permaneciendo más de 3 segundos: -- 1punto
Tumbar y rehuir el combate más de 3 segundos: -- 1punto. Si el atleta o su técnico ofenden al árbitro, adversario o entrenador del mismo, los dos serán inmediatamente descalificados. Se deduce que también el equipo pertinente será penalizado.
Tipo de victoria
Sumisión (si un luchador abandona, o palmea en el tatami o cuerpo del rival). Por puntos en acabar el tiempo
Decisión arbitral:
Si el arbitro piensa que un competidor es incapaz de defenderse a si mismo, o piensa que su vida esta en peligro, el arbitro decidirá el vencedor.
Si un luchador rompe las reglas dos veces, será descalificado por el arbitro, por gestos incorrectos o violentos la descalificación puede ser inmediata.
En caso de lesión, el combate se detiene hasta que el perjudicado sea atendido. El combate volverá a empezar en tres minutos, en caso de que no se así, se pierde por lesión, y si se piensa que el rival lo ha hecho adrede perdería el mismo.
Tiempo de lucha
5 minutos de combate.
Si en acabar el tiempo del combate hay empate, se continúa con otro tiempo de 1 minutos entregando los puntos. Si en acabar el tiempo suplementario sigue aun el empate entre los dos atletas, el ganador será elegido por decisión de los jueces de la competición, de la misma forma, si fuera necesario por dudas, se pueden conceder otro minuto extra de lucha.
Técnicas legales
Cualquier tipo de estrangulación (excepto usando la mano en el cuello) (Noveles e intermedios)
Cualquier llave de brazo, llave de espalda o de muñecas (Noveles, intermedias)
Cualquier tipo de llave en la pierna, tobillo, rodilla, pie. (Avanzados)
En el caso de (Noveles e intermedios) solo valdrá llaves a la rodilla y recta a la pantorrilla.
Técnicas ilegales
Técnicas a golpes de cualquier forma
Meter los dedos en los ojos y la boca
Fregar las orejas o el pelo, pellizcar.
Hacer presa o palanca en los dedos de las manos o de los pies
Tocar la zona genital
Llevar sustancias en el cuerpo o la ropa
Absolutamente prohibida: full Nelson completa, crucifijo al pie o al suelo (crucifixe lock). La Half Nelson se puede hacer porque deja libre un brazo o una parte del atleta que lo esta sufriendo.
Proyectar intencionadamente al rival o que este ultimo caiga en la cabeza o el cuello;-coger la ropa para controlar al adversario
SLAM – esta prohibido hacer a la espalda en el suelo con violencia. Slam esta permitido con el fin de defender desde una sumisión sacudiéndolo al rival mas no golpearlo.