Reporte tercer jornada de práctica

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CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL “Dr. Gonzalo Aguirre Beltrán” Licenciatura en Educación Preescolar Informe de Tercer Jornada de Práctica Docente en Forma, Espacio y Medida curso impartido por Dra. Hercy Báez Cruz a la alumna Fuentes Cruz Emidia Hidalid del 2° sem. “B” Tuxpan de Rodríguez Cano, Ver. Junio 2015

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Trabajo que muestra el diagnóstico y el reporte de trabajo de la tercer jornada de práctica.

Transcript of Reporte tercer jornada de práctica

  • CENTRO REGIONAL DE EDUCACIN NORMAL

    Dr. Gonzalo Aguirre Beltrn

    Licenciatura en Educacin Preescolar

    Informe de Tercer Jornada de Prctica Docente

    en

    Forma, Espacio y Medida

    curso impartido por

    Dra. Hercy Bez Cruz

    a la alumna

    Fuentes Cruz Emidia Hidalid

    del

    2 sem. B

    Tuxpan de Rodrguez Cano, Ver. Junio 2015

  • Diagnstico

    Esta primera jornada de trabajo fue realizada en el Jardn de Nios Club de Leones 1 con

    Clave 30DJN0221L, establecimiento ubicado en Calle 3 Oriente (Hidalgo) #318 en la

    Colonia Independencia, Cdigo Postal 93300 en la ciudad de Poza Rica de Hgo. Ver.

    Actualmente no cuenta con directora ya que la docente Mirna Guadalupe Caamar Garca

    se jubil hace unos meses.

    Esta jornada se realiz de manera particular en el 2 grupo A a cargo de la docente Celia

    Balbina Bermdez Arenas. Dicho grupo cuenta con 22 preescolares de los cuales 12 de

    ellos son nios y 10 son nias.

    Durante el da de visita previa se tuvo por objetivo diagnosticar los siguientes:

    Utiliza referencias personales para ubicar lugares. Establece relaciones de ubicacin entre su cuerpo y los objetos, as como entre

    objetos, tomando en cuenta sus caractersticas de direccionalidad, orientacin, proximidad e interioridad.

    Comunica posiciones y desplazamientos de objetos y personas utilizando trminos como dentro, fuera, arriba, abajo, encima, cerca, lejos, adelante, etctera.

    Explica cmo ve objetos y personas desde diversos puntos espaciales: arriba,

    abajo, lejos, cerca, de frente, de perfil.

    Ejecuta desplazamientos y trayectorias siguiendo instrucciones.

    Describe desplazamientos y trayectorias de objetos y personas, utilizando

    referencias propias.

    Disea y representa, tanto de manera grfica como concreta, recorridos,

    laberintos y trayectorias, utilizando diferentes tipos de lneas y cdigos.

  • Identifica la direccionalidad de un recorrido o trayectoria y establece puntos de

    referencia.

    Elabora croquis sencillos y los interpreta.

    Desafortunadamente no se pudo diagnosticar todos los aprendizajes en los nios, por lo

    tanto los resultados que se obtuvieron son los siguientes:

    Utiliza referencias personales para ubicar lugares

    Describe desplazamientos y trayectorias de objetos y personas, utilizando

    referencias propias

    Al cuestionar a unos nios sobre cmo llegaban de la escuela a su casa y viceversa,

    algunos respondan: Te vas todo derecho, luego te vas para ac (haciendo referencia hacia

    la izquierda o derecha) llegas a la casa de Don Beto y de all enfrente del poste blanco all

    vivo por lo tanto se pudo diagnosticar que al describir una trayectoria utilizaba

    referencias propias de lugares que son comn para l sin embargo en la descripcin del

    camino no lograba utilizar palabras que realmente significarn hacia qu direccin ir.

    Establece relaciones de ubicacin entre su cuerpo y los objetos, as como entre objetos,

    tomando en cuenta sus caractersticas de direccionalidad, orientacin, proximidad e

    interioridad

    Para esta actividad se propuso a los alumnos jugar a ubicar objetos en el saln, haciendo

    una descripcin del objeto y del lugar en que se encontraba, algunos nios s lograban

    expresar la posicin de los objetos haciendo uso de palabras cmo: a un lado, atrs,

    enfrente, por otro lado algunos nios slo describieron el objeto en s.

    Comunica posiciones y desplazamientos de objetos y personas utilizando trminos como dentro, fuera, arriba, abajo, encima, cerca, lejos, adelante, etctera

    Para esta actividad se les pregunt que a dnde llegaba una pelota que haba sido arrojada y ellos contestaron que se haba ido ms lejos del lugar en el que estaba, por lo tanto pude notar que si son capaces de decir y describir un desplazamiento de un objeto.

    Ejecuta desplazamientos y trayectorias siguiendo instrucciones

  • Para esta actividad se le pidi a los nios que se ubicaran en una lnea y que voltearan hacia donde yo me encontraba, les dije que les iba a dar unas indicaciones y que ellos deban de cumplirlas para saber a dnde los quera llevar. Los nios realizaron de manera eficiente la actividad, sin embargo presentaron confusin entre las sus lateralidades ya que an no las identificaban. Los dems aprendizajes no se pudieron diagnosticar, sin embargo me pareci que deba de introducir a los nios un poco en el diseo y trazo de trayectorias y fortalecer todos los conocimientos previos con los que cuentan para as lograr en ellos un aprendizaje ms significativo. En base a esto pude desarrollar actividades que me ayudaran a reforzar los

    conocimientos de estos temas en los nios y orientarlos a un mejor aprendizaje.

    Las actividades propuestas fueron las siguientes:

  • CENTRO REGIONAL DE EDUCACIN NORMAL

    Dr. Gonzalo Aguirre Beltrn

    Licenciatura en Educacin Preescolar

    Club de Leones 1 Clave: Clave: 30DJN0221L

    Alumna Practicante:

    Fuentes Cruz Emidia Hidalid

    En el grado y grupo: 2 A

    Ubiquemos objetos

    Campo Formativo Pensamiento Matemtico

    Aspecto Forma, Espacio y Medida

    Competencia que se favorece: Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin

    espacial

    Aprendizajes esperados Establece relaciones de ubicacin entre su cuerpo y los

    objetos, tomando en cuenta sus caractersticas de

    direccionalidad, orientacin, proximidad e interioridad.

    Ejecuta desplazamientos y trayectorias siguiendo

    instrucciones.

    Comunica posiciones y desplazamientos de objetos y

    personas utilizando trminos como dentro, fuera, arriba,

    abajo, encima, cerca, lejos, adelante, etc.

    Propsito: Lograr que los alumnos puedan describir desplazamientos

    haciendo uso de palabras como adelante, atrs, izquierda,

    derecha para llegar a un objeto o lugar.

    Conocimientos y/o habilidades:

    Durante esta actividad los nios lograron hacer uso de palabras como izquierda,

    derecha, adelante y atrs, prestaron mucha atencin a las actividades y la colaboracin

    en equipo fue muy buena.

    Dificultades:

    Durante el desarrollo de las actividades pude notar que al momento de decir a sus

    compaeros la direccionalidad en la cual se tena que mover, se llegaban a confundir al

    momento de mencionar si tena que ir a la izquierda o a la derecha. Sin embargo

  • conforme se iba desarrollando la actividad iban haciendo el uso correcto de estas dos

    palabras. Otra dificultad fue que no haba luz en el jardn por lo tanto el juego

    interactivo de ubicar las sombras de la muequita con las diferentes posiciones no

    pudo ser realizada.

    Retos y logros:

    Uno de los retos principales fue la total identificacin y buen uso de palabras izquierda

    y derecha afortunadamente se logr un buen aprendizaje en torno a estas, ya que los

    nios lograron identificarlas muy bien.

    Por otro lado otro de los retos fue el trabajar de manera colaborativa, este reto

    tambin tuvo actitudes positivas por parte de los nios, ya que todos trabajaban

    conjuntamente para llegar al fin establecido.

    Realizacin de la actividad:

  • Actividad 2

    Y ahora cmo llego al lago?

    Campo Formativo Pensamiento Matemtico

    Aspecto Forma, Espacio y Medida

    Competencia que se

    favorece

    Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin

    espacial

    Aprendizajes esperados Describe desplazamientos y trayectorias de objetos y

    personas, utilizando referencias propias.

    Disea y representa, tanto de manera grfica como concreta,

    recorridos, laberintos y trayectorias, utilizando diferentes

    tipos de lneas y cdigos.

    Identifica la direccionalidad de un recorrido o trayectoria y

    establece puntos de referencia.

    Propsito: Que el alumno sea capaz de disear recorridos o trayectorias,

    creados a partir de referencias propias para llegar a ciertos puntos y

    los describa.

    Conocimientos y/o habilidades:

    Durante esta actividad los nios lograron describir de una mejor manera el cmo llegaban

    a la escuela, se aplicaron valores de respeto al escuchar atentamente a sus compaeros y

    cumplieron al pie de la letra las indicaciones que se les dieron. Y para la otra actividad del

    juego interactivo, algunos nios ya saban manipular la laptop.

    Dificultades:

    Durante esta actividad no se presentaron inconvenientes afortunadamente. Sin embargo

    me fue difcil atraer su atencin en un principio, ya que uno de sus compaeros estaba

    llorando.

    Retos y logros:

    El reto principal en los nios fue la identificacin de lugares, ya que al hacerles mencin de

    un lugar en particular se les tenan que dar caractersticas de ste para que pudieran

    identificarlo, afortunadamente todos los nios lograron identificar los lugares

    mencionados y se pudo trabajar correctamente. Otro logro obtenido fue que s lograron

    utilizar correctamente el manejo de la Laptop al realizar el juego interactivo del laberinto.

  • Actividades:

  • Conclusin

    Me gust mucho trabajar con los nios durante esta jornada ya que prestaron muy buena

    disposicin, siguieron al pie de la letra las indicaciones y elaboraron los trabajos de

    manera muy eficiente a pesar de los inconvenientes.

    Se logr cumplir con los dos propsitos y con los aprendizajes esperados en los nios, ya

    que al hacer una retroalimentacin de las actividades que se haba planteado lograban

    identificar palabras como izquierda, derecha, arriba, abajo, lograron dar descripciones

    correctas y dar muy buenas indicaciones a sus compaeros. Considero que esta vez pude

    denotar un conocimiento significativo en los nios, tal como lo marca David Ausubel, ya

    que lograron apropiarse de lo que haban aprendido. Un claro ejemplo de esto fue el caso

    de Livny, ella me dijo que su pap le haba preguntado que cmo poda llegar a la florera

    de su ta y me dijo que ella le fue dando las indicaciones, que primero se bajara del taxi y

    que siguiera caminando por la calle del banco, luego que caminara hasta la boutique de

    Mary y que despus doblara donde est el Oxxo y que ya caminar poquito y as llegara a

    la florera.

    El que ella haya compartido esto conmigo me dejo un gran sabor de boca, ya que as me

    pude dar cuenta de que en verdad mis actividades cumplieron con lo que se tena

    planeado.

    Considero que en esta prctica puse ms empeo en mejorar las fallas pasadas, me

    plantee con mayor seguridad ante los nios, el volumen de mi voz fue el acertado y me

    prepare mejor al momento de dar explicaciones, las indicaciones las di de manera ms

    clara y precisa para que los nios las pudieran seguir. Logre atraer su atencin con

    dinmicas que les pona, mantuve el inters sobre el tema en los nios y la realizacin de

    las actividades se vieron favorecidas gracias a esto.

    Por otra parte creo que debo mejorar un poco el aspecto de confianza ya que an

    muestro nervios ante los nios y tambin dar un mejor seguimiento a mis actividades, ya

    que en una actividad omit por nerviosismo una pequea actividad pero se logr lo que se

    tena propuesto.

    Tambin creo que me hubiera favorecido ms el llevar ms material a los nios ya que con

    los mviles se mantuvieron muy entusiasmados pero al ver que no pasaban ellos a

    participar se empezaron a molestar. Tal vez si hubiera llevado cuatro mviles en lugar de

    tres, los nios se hubieran interesado un poco ms y trabajaran an mejor. Tambin creo

    que al momento de poner mapas debo de marcar muy bien los lugares para que ellos, sin

    necesidad de describirlos, los pudieran identificar.

  • Anexos

    Materiales:

    Actividad 1:

    Cancin El baile de los animales

    Mviles

  • Paliacates para vendar los ojos.

  • Actividad 2

    Mapas, muecos y plumones

    Juego interactivo Ara y Belbo El laberinto

  • CENTRO REGIONAL DE EDUCACIN NORMAL

    Dr. Gonzalo Aguirre Beltrn

    Licenciatura en Educacin Preescolar

    Club de Leones 1 Clave: Clave: 30DJN0221L

    Alumna Practicante:

    Fuentes Cruz Emidia Hidalid

    En el grado y grupo: 2 A

    Ubiquemos objetos

    Campo Formativo Pensamiento Matemtico

    Aspecto Forma, Espacio y Medida

    Competencia que se favorece: Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin

    espacial

    Aprendizajes esperados Establece relaciones de ubicacin entre su cuerpo y los

    objetos, tomando en cuenta sus caractersticas de

    direccionalidad, orientacin, proximidad e interioridad.

    Ejecuta desplazamientos y trayectorias siguiendo

    instrucciones.

    Comunica posiciones y desplazamientos de objetos y

    personas utilizando trminos como dentro, fuera, arriba,

    abajo, encima, cerca, lejos, adelante, etc.

    Propsito: Lograr que los alumnos puedan describir desplazamientos

    haciendo uso de palabras como adelante, atrs, izquierda,

    derecha para llegar a un objeto o lugar.

    Recursos:

    Adorno mvil de Peppa Pig y Mickey Mouse (85 cm. De

    alto)

    2 paliacates

    Cancin El baile de los animales de La brujita Tapita

    Gis blanco

    Bocina chica color azul

    Juego interactivo Ara y Belbo

    http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/

    mem2010/ara_belbo/archivos/intro.html

    Laptop

    Tiempo:

    40 min.

    aproximadame

    nte

    Edad:

    4-5

    aos

  • Proyector

    Situacin de aprendizaje

    Inicio Desarrollo Cierre

    Se pedir a los nios salgan a

    la cancha de la escuela y que

    se acomoden en dos hileras.

    Posteriormente se les podr la

    cancin de El baile de los

    animales, se bailar con ellos

    y al finalizar se les dir:

    -Levante sus manos hacia

    adelante.

    -Ahora pnganlas atrs,

    -Esta vez giremos las manos

    hacia la derecha y ahora hacia

    la izquierda (Con esta

    actividad se pretende ver qu

    nios presentan problemas al

    mover sus manos a la

    izquierda o derecha).

    Posteriormente se formaran dos

    equipos. Uno de nias y otro de

    nios. Se colocaran los adornos

    mviles para cada equipo en la

    pared de la cancha y se trazar una

    lnea a 3 metros de distancia con el

    gis y se les dir la consigna

    siguiente:

    Un representante (el nio que

    haya presentado ms problemas

    para ubicar sus lateralidades) por

    cada equipo pasar a colocarle la

    colita o nariz al adorno que le haya

    tocado (Colita en el caso de Peppa o

    nariz en el caso de Mickey), pero

    este deber tener los ojos vendados

    y deber haber dado tres vueltas,

    los dems nios de su equipo le

    debern dar las instrucciones para

    llegar a colocar la colita o nariz al

    adorno, el equipo que termine

    primero ser el equipo ganador.

    Para finalizar se llevar a los

    nios a la sala audiovisual y

    en esta se les proyectara el

    juego interactivo de Ara y

    Belbo, el cual consiste en

    que los nios ubiquen

    muequitos que hacen uso

    de sus lateralidades en la

    sobra correspondiente.

    Posteriormente se sentar a

    los nios en media luna y se

    les cuestionar:

    Dnde est su mano

    derecha?

    Dnde est su mano

    izquierda?

    Les gust la actividad?

    A los nios que pasaron a

    colocarle la colita al adorno:

    Creen que lo hubieran

    podido hacer sin seguir las

    pistas que sus compaeros

    les daban? Si/No Por qu?

    Y en el juego de Ara y Belbo

    Pudieron colocar las

    figuras correctamente?

  • Indicadores de evaluacin:

    Logro cumplir con la consigna

    Reconoce sus extremidades

    Ubica dnde es enfrente y atrs, izquierda y derecha

    Es capaz de describir trayectorias a seguir para llegar a un lugar

    Sigue instrucciones que se le plantean

    Colabora efectivamente

  • Y ahora cmo llego al lago?

    Campo Formativo Pensamiento Matemtico

    Aspecto Forma, Espacio y Medida

    Competencia que se favorece Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin

    espacial

    Aprendizajes esperados Describe desplazamientos y trayectorias de objetos y

    personas, utilizando referencias propias.

    Disea y representa, tanto de manera grfica como

    concreta, recorridos, laberintos y trayectorias, utilizando

    diferentes tipos de lneas y cdigos.

    Identifica la direccionalidad de un recorrido o trayectoria

    y establece puntos de referencia.

    Propsito: Que el alumno sea capaz de disear recorridos o trayectorias,

    creados a partir de referencias propias para llegar a ciertos

    puntos y los describa.

    Recursos:

    25 mapas de una ciudad (a color forrados con papel contac)

    25 plumones de agua de distintos colores

    25 muequitos (15 nios y 15 nias, forrados con contac)

    Un oso de peluche pequeo

    Juego interactivo Ara y Belbo

    http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2

    010/ara_belbo/archivos/intro.html

    Laptop

    Proyector

    Tiempo:

    40 min.

    aproximada

    mente

    Eda

    d:

    4-5

    ao

    s

    Situacin de aprendizaje

    Inicio Desarrollo Cierre

    Se iniciar la actividad pidiendo a los

    nios que se acomoden en media luna

    sentados en el piso.

    Posteriormente se jugar a Atrapa el

    peluche, juego que consiste lanzar el

    mueco a un nio y al nio que le

    toque tendr que explicar qu camino

    Ya en el saln se le har entrega a

    cada nio un mapa, un mueco

    (dependiendo del gnero del nio)

    y un marcador y se les dir la

    siguiente indicacin:

    Imagina que te encuentras en el

    lado inferior derecho y que quieres

    Para finalizar se

    cuestionar a los

    alumnos:

    -Qu camino fue el

    ms largo?

    -Cul camino es el

  • sigue para llegar a la escuela. Se har

    esta actividad con 5 nios.

    Luego se les pedir que regresen a sus

    lugares y que escuchen atentamente

    las indicaciones para la siguiente

    actividad.

    Todos los nios deber dirigirse a la

    sala de audiovisual y se les proyectara

    el juego interactivo de Ara y Belbo, el

    cual consiste en que los nios deben

    seguir un laberinto para poder salir de

    l, mientras sus dems compaeros le

    dan indicaciones para resolverlo, se

    seleccionar a 5 nios para que pasen

    a resolver el laberinto. Al finalizar

    regresaremos al saln.

    llegar al lago, Qu camino

    seguiras para llegar a l?, los nios

    debern trazar el recorrido que

    consideren ms convenientes (con

    el marcador) para llegar al lago,

    posteriormente se pedir a 7 nios

    que pasen a explicar qu

    trayectoria realizaron.

    Tambin con ayuda del mapa ellos

    debern ubicarse en distintos

    lugares y se les cuestionar qu

    lugar est enfrente, qu esta atrs,

    qu lugar est a la derecha y cul a

    la izquierda.

    Se llegar a la conclusin de que

    existen muchos caminos para llegar

    a un lugar, que algunos son cortos

    y otros ms largos.

    ms corto?

    -Si quisieras llegar al

    zoolgico Qu

    camino tomaras?

    Se les explicar que

    todas sus

    respuestas son

    correctas y que han

    hecho un buen

    trabajo

    Indicadores de evaluacin:

    Describe la trayectoria que sigui para llegar a un lugar.

    Disea caminos en un mapa para llegar a un lugar.

    Expresa correctamente el camino que recorri para llegar a la escuela.

    Toma referencias propias para realizar mapas.