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EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
Prof. Gerardo A. García M.
Taller de
DISEÑO INDUSTRIAL
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
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TEMAS LETRAS
CROQUIS
MANEJO DE INSTRUMENTOS
ESCUADRAS
COMPÁS
ESCALÍMETRO
LAPICES
PROBLEMAS GEOMÉTRICOS
ESCALAS
PROYECCIONES
ORTOGONAL
ISOMÉTRICA
CABALLERA
CÓNICA
DIBUJO ESTRUCTURAL
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LETRAS
En la elaboración de proyectos técnicos, es necesario
transmitir información adicional al dibujo por medio de
notas, cotas, especificaciones, etc. para hacer más clara la
representación gráfica y evitar errores de interpretación.
Entonces es necesario aprender a dibujar letras y números,
normalizados.
La aplicación de texto se llama ROTULADO.
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CROQUIS
Para representar nuestras ideas de forma rápida, sencilla y
clara, nos valemos del CROQUIS, que es un dibujo a mano
alzada que se realiza sin la ayuda de instrumentos de dibujo;
únicamente se emplean papel, lápiz y goma para borrar.
En el croquis, las líneas del dibujo no son de excelente
calidad, pero por supuesto, la figura en general debe tener las
proporciones adecuadas con respecto del modelo
representado.
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MANEJO DE INSTRUMENTOS
Hay varios instrumentos de Dibujo Técnico con mucha
precisión y facilidad.
LAS ESCUADRAS.
COMPÁS
ESCALÍMETRO
LÁPICES
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LAS ESCUADRAS
Son objetos planos y transparentes, que pueden utilizarse
para trazar líneas con diferentes inclinaciones (ángulos),
paralelas o perpendiculares a una líneas.
Hay dos tipos de escuadras, una de ellas es la de 45, tiene dos
ángulos de 45° y uno de 90°. La otra se denomina de 30 o
60, por tener ángulos de 30°, 60° y 90°.
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MANEJO DE LAS ESCUADRAS
Se apoyan sobre una base que puede ser una regla T o paralela
o en su defecto una escuadra sobre otra, tomando una línea
de horizonte para apoyo y trazo.
Según el ángulo de la escuadra se traza directamente los
ángulos de 30°, 45°, 60° y 90°.
Haciendo una combinación con ambas escuadras se pueden
generar ángulos de 15° y 75°.
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COMPÁS
Existen de diversos tipos, mas nosotros usaremos
principalmente el compás de precisión, que tiene en medio
de sus dos brazos un tornillo horizontal que sirve para
abrirlos o cerrarlos y mantenerlos en una posición fija.
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MANEJO DEL COMPÁS
El compás debe apoyarse sobre su punta metálica y hacer que
gire con los dedos pulgar e índice, haciendo una pequeña
presión sobre la punta de la mina para trazar la
circunferencia.
Es conveniente afilar con frecuencia la punta de la mina con
la calidad que se requiere para lograr uniformidad en los
trazos.
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ESCALÍMETRO
Es un instrumento de medición, que además ayuda a
reproducir objetos a diferentes escalas (tamaños diferentes
del original).
Con el podemos medir (comparar una magnitud con un
patrón).
Existen de diversas formas y materiales siendo el más común
el de pasta (plástico) de forma triangular.
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MANEJO DEL ESCALÍMETRO
De manera perpendicular a la hoja se lee la medición,
colocando en cero para obtener la medición.
Cuando se lean varias medidas consecutivas, se hace desde
cero para todas y no se va moviendo para cada una de las
medidas.
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ESCALAS
Una escala es un sistema que nos permite comparar e indicar
la relación que existe en cuanto al tamaño, entre un objeto y
el dibujo que hacemos de éste.
Existen tres tipos de escala:
La de ampliación (que el dibujo sea de mayor tamaño que el
objeto).
La de reducción (que el dibujo sea de menor tamaño que el
objeto).
La Natural (que el dibujo sea del mismo tamaño que el objeto)
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PARA MANEJAR ESCALAS
La escala representa una proporción, en otras formas una
división, donde la escala es la dimensión del dibujo entre la
dimensión del objeto.
E = DD/DO
Por ejemplo si el dibujo mide 20 unidades y el objeto 10
unidades, la escala es 20 / 10 que simplificado sería 2/1 y se
indica la escala como 2:1 y se lee dos a uno, y es una ampliación
Ahora si el dibujo mide 10 unidades y el objeto 1,000 unidades,
la escala es 10 / 1,000 que simplificado sería 1/100 y se indica
la escala como 1:100 y se lee uno a cien, y es una reducción.
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LÁPICES Son materiales que nos sirven par escribir, pero que especialmente son útiles
para elaborar dibujos. Los lápices están construidos por un cilindro de grafito y arcilla que se llama mina y que se halla dentro de un cilindro de madera de mayor diámetro.
La mina es una mezcla de arcilla y grafito. La cantidad de arcilla y grafito que contiene cada mina da un grado determinado de dureza que esta determinado por un número y una letra; a mayor arcilla es más duro y a mayor grafito es más blando. Se les llama medianos a los que equilibran este punto. La dureza de las minas se expresa de la siguiente forma
BLANDO 6B 5B 4B 3B 2B
MEDIANO B HB F H 2H
1 2 2½ 3 4
DURO 3H 4H 5H 6H 7H 8H 9H
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MANEJO DE LOS LÁPICES
El lápiz siempre debe de estar bien afilado y se debe tomar
con tres dedos solamente, para poder hacer los diferentes
tipos de líneas.
El lápiz cuando se apoye en algún instrumento, la mina no
debe quedar junto o por debajo del instrumento
Según el tipo de líneas que queramos hacer utilizaremos cada
tipo de lápiz.
Lápiz 4H para líneas finas
Lápiz 2H para líneas medianas
Lápiz HB para líneas gruesas
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TIPOS DE LÍNEAS
Las líneas gruesas las empleamos para representar contornos
o aristas visibles de un objeto.
Las líneas medianas se utilizan para dibujar líneas
interrumpidas, las cuales se usan para representar aristas, o
contornos ocultos.
Las líneas finas se usan para trazar líneas iníciales, ejes y
centros de circunferencias.
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PROBLEMAS GEOMÉTRICOS
Para aprender a resolver problemas técnicos por medio de la
representación gráfica, uno debe aprender a resolver
problemas geométricos.
La resolución es un requisito previo para cualquier curso de
representación gráfica.
Ve al siguiente link para ver los problemas geométricos, sus
pasos y el video de ejecución.
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/11_ejercicios_de_di
bujo_tecnico/curso/index.html
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ACOTACIONES Es el sistema mediante el cual se
indican en un dibujo las dimensiones geométricas de un objeto, elemento o pieza. Es decir, la acotación se utiliza para dar las dimensiones correctas de un dibujo.
Los elementos para acotar son:
Línea de cota: línea continua fina paralela a la arista, con una separación de 5 a 10 mm.
Línea de referencia: es una línea continua fina que parte del vértice.
Cabeza de flecha: dos rectas que convergen a la línea se acotación, formando un ángulo máximo de 30°.
Cota: es el valor numérico que se indica, y deberá escribirse paralelo y separado de la línea de acotación.
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PROYECCIONES
Durante el proceso de solución de problemas o en la creación
de proyectos, es necesario contar con dibujos muy
descriptivos en tercera dimensión y planos que describan las
características del objeto y nos den información específica
para su fabricación.
Los tipos de proyecciones que manejaremos son:
Ortogonal o axonométrica
Isométrica o trimétrica
Caballera o dimétrica
Cónica o de puntos de fuga.
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PROYECCIÓN ORTOGONAL
Este tipo de proyección de denomina de tres vistas o diédrica.
La manejaremos en proyección del tercer cuadrante para la vista frontal y se le conoce como sistema americano
Normalmente una pieza quedará definida con tres vistas: Frontal, Superior y Lateral Derecha.
Para seleccionar la vista frontal, se debe buscar la que proporcione la mayor información de la pieza.
Vista Frontal
V F
V I
V P V L
I
V L
D
V S
Vista Inferior
Vista Lateral Derecha
Vista Posterior Vista Superior
Vista Lateral Izquierda
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ISOMÉTRICOS Son un tipo de proyección
tridimensional, en la que se
proyectan tres caras de un
objeto, unidas en un punto
común llamado vértice. Las
proyecciones isométricas son
aquellas que se observan en
un plano (axonométricas) con
tres ángulos iguales de 120°.
Isométrico quiere decir “igual
medida”, por sus raíces iso-
igual y metron- medida
Para elaborar
representaciones isométricas,
se divide el espacio en tres
partes iguales o tres
dimensiones: largo, alto y
ancho, con tres ángulos
iguales de 120°.
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Cómo realizar un isométrico
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VER VIDEO EN
http://www.youtube.com/watch?v=dJyKV3Ay7vM
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PROYECCIÓN CABALLERA Son un tipo de proyección
tridimensional, en la que se
proyectan tres caras de un
objeto, unidas en un punto
común llamado vértice. A
diferencia de las proyecciones
isométricas estas se elaboran
a partir de una vista del
objeto y después se le da una
inclinación (preferentemente
de 45°) para dar la
profundidad del objeto
Este tipo de proyección
facilita la representación y el
trazo, sobre todo si el objeto
tiene superficies inclinadas,
circunferencias o arcos .
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PROYECCIÓN CÓNICA
La proyección cónica se
obtiene cuando, del objeto
a dibujar, trazamos líneas
que se fugan en una
dirección, hasta que se
unen en un punto llamado
“punto de fuga”, sobre las
líneas se dibuja la
profundidad del objeto.
Existen tres tipos:
Un punto de fuga
Dos puntos de fuga
Tres puntos de fuga
Hay variantes de las dos
últimas:
A ras de piso
Al horizonte
A vuelo de pájaro
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LÍNEA DE HORIZONTE
PUNTO DE FUGA PUNTO DE FUGA
LÍNEA DE TIERRA
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DIBUJ0 ESTRUCTURAL ESTRUCTURA
Es la disposición o distribución en que están ordenadas las partes de un objeto o sistema.
Para poder diseñar cualquier estructura, es importante conocer cual será su uso, el tipo de material del que estará construido y cuales formas geométricas nos van a servir para lograr lo que pretendemos.
Para que una estructura
funcione es importante
conocer el esfuerzo a que
será sometido o resistencia
Todo objeto tiene una
estructura que de
denomina soporte.
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DIBUJ0 ESTRUCTURAL
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