Requisitos previos y eventos aventureros 2015- MISION CENTRO DE VERACRUZ

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PANFLETO DE AVENTUREROS “GUERREROS DE LA FE” MISIÓN CENTRO DE VERACRUZ III Bicamporee Misión Centro de Veracruz.

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PANFLETO DE AVENTUREROS “GUERREROS DE LA FE”

MISIÓN CENTRO DE VERACRUZ

III Bicamporee Misión Centro de Veracruz.

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REQUISITOS PREVIOS

AVENTUREROS

“GUERREROS DE LA FE”

REQUISITOS PREVIOS PARA AVENTUREROS 2015

1. Preinscripción a Bicamporee, cubriendo el 100% del costo total, la fecha límite es el 20 de Marzo del 2015. Para los clubes de los distritos de Perú, Veracruz, Boca del Río, Ruiz Cortines y La Laguna, el depósito será directo en caja y los clubes foráneos depositarán a nombre de: Iglesia Adventista del Séptimo Día Misión Centro de Veracruz. Banco Bancomer, cuenta 0196124674. ENVIARÁN FICHA ORIGINAL con su pastor de distrito a la Oficina de la Misión, quedándose con una copia de la ficha, para incluir en su carpeta de requisitos previos. (Valor 200 pts.).

2. Tener pagado el seguro de Club del 2015, el cual tiene un costo de $30.00 por persona. Fecha límite para no perder puntos, 31 de Marzo 2015. (valor 200 pts.).

3. Tener Formato de alta de club 2015 en la Misión Centro de Veracruz. (valor 200 pts.).

4. Enviar informes mensuales del club a partir del alta del club. Los informes se enviarán en los primeros 10 días del mes, los que sean enviados después perderán 5 puntos, recomendamos se envíen vía e-mail a [email protected]. (valor 200 pts.).

5. Enviar el Plan de trabajo 2015, a más tardar en el mes de febrero, incluyendo desde el programa de iniciación del club hasta la fecha en que se planea la investidura del club; esta última deberá traer la carta de aprobación de su Junta Directiva, firmada por su pastor, anciano o encargado.(valor 200 pts.).

6. Constancia y fotografías de haber participado y alcanzado el blanco en la recolección 2014 como club, para los nuevos clubes que se organizan durante Enero 2015 presentarán una constancia de participación en el proyecto “Generación manos en acción” 2015 (servicio a la comunidad). La constancia deberá estar firmada por su pastor, anciano o encargado de su iglesia. (valor 200 pts.)

7. Haber participado en semana de Oración Juvenil 21 – 28 Marzo 2015. Presentar fotografías y constancia firmada por su pastor, anciano o encargado. (valor 200 pts.).

8. Constancia y fotografía de dos reuniones semanales del club con uniforme, firmada por su pastor, anciano o encargado. (valor 200pts.)

9. Entrega de carpeta de Requisitos Previos al momento de registrarse en el camporee. La carpeta deberá tener el siguiente orden: a) Todos los aspectos anteriores (1 al 8) en el orden en que se enumeran; b) Buena presentación; c) No incluir información que no se pide. (valor 200 pts.)

TOTALDE PUNTOS DE REQUISITOS PREVIOS: 1,800 pts.

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EVENTOS ESPIRITUALES I. MATUTINA: UNIDOS SOMOS MÁS FUERTES. Participantes: 4 Aventureros uno de cada clase y un Castorcito. Material: Matinal: ERES DE JESÚS ¡Vive y crece sanamente! Autora: Noemí Gil Gálvez. Indicaciones: Aprender los primeros 31 versículos con sus títulos: El Castorcito sacara el papelito del recipiente, Aventurero de la clase Manos, memorizará las primeras 31 citas bíblicas, Aventureros clases Abejita y Rayos de Sol, harán la mímica del versículo que se está expresando y Aventurero clase Constructor expresara el titulo del día donde se encuentra el versículo citado. Nota: En este orden se realizara el evento. Procedimiento: Los participantes estarán separados entre sí, a una distancia que el juez considere prudente. A la orden del juez, el Castorcito tomara un papelito del recipiente, y se lo dará al juez, este leerá dos veces la pregunta y al termino de la misma comenzará a correr el tiempo y termina cuando el constructor menciona el titulo. Se harán diez preguntas, tendrán 2 minutos para realizar las tres actividades, (repetir la cita, la mímica y decir el titulo). Tiempo: 20 Minutos. NOTA: Debido a que el matinal no está dividido por meses, tomaremos los primeros 31 versículos como si fuera el mes de Enero, en el evento el juez preguntara, (ejemplo) ¿Mencione el versículo del día 15 de Enero?

PUNTUACIÓN:

Participación 100 Cita 100 Mímica 100 Titulo 100 Tiempo 100 Total de Puntos 500 II.- PERSONAJES DE LA FE.

Participantes: Todo el Club.

Materiales: Todo lo que el club requiera para su realización.

Indicaciones: Representar la vida de un personaje de los pioneros de la iglesia que representan un acto de fe. Todos los personajes deben actuar, podrán hablar y moverse libremente. El mensaje debe ser muy claro sobre el personaje que se representa, mostrando el acto de fe que lo acredita como un guerrero de la fe.

Procedimiento: A la orden del juez, iniciaran el desarrollo de su personaje. Se calificara: vestimenta, escenografía, mensaje, tiempo.

Tiempo: 8 minutos. PUNTUACIÓN:

Participación 100 Vestimenta 100 Escenografía 100 Mensaje 100 Tiempo 100 Total Puntos 500

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III. GUERREROS CANTORES. Participantes: Todo el club. Indicaciones: Interpretaran un canto eligiendo uno los siguientes tópicos: La lucha del cristiano, su fe, su fortaleza, y sus desafíos. Se calificara: Armonía, coordinación, mensaje, tópico, y tiempo. Material: Pista o Instrumentos musicales acorde a nuestros principios. Procedimiento: A la orden del Juez, iniciara el tiempo. Tiempo: 3 – 5 minutos

PUNTUACIÓN: Participación: 100 Armonía: 100 Coordinación: 100 Mensaje: 100 Tópico: 100 Tiempo: 100 Total puntos 600

EVENTOS DE DESTREZA IV.- AVENTUREROS EN ACCIÓN. Participantes: 4 Aventureros uno de cada clase, un Castorcito, un Armadillo y un Consejero o Papá. Indicaciones: Se tendrán 4 estaciones con un recorrido de 10 metros de distancia entre estaciones, el consejero o papá solo apoyaran dando instrucciones de cómo realizar sus actividades. 1ª Estación: Levantara una carpa para dos personas que solo lleve dos varillas, su toldo y sus estacas. 2ª Estación: Vestirán al castorcito y armadillo como guerreros de Israel. (No vestimenta Romana)

permanecerán así hasta el final del evento. 3ª Estación: Fabricaran un Papalote y lo volaran. 4ª Estación: Realizarán un vendaje a cada soldado, usando su pañoleta, puede ser la mano, cabeza o pie

y los consejeros cargarán a los heridos. Procedimiento: A la orden del Juez se dará la salida. Se seguirá el orden de las estaciones. El evento terminara cuando los consejeros lleguen a la meta con los heridos. Tiempo: 45 Minutos.

PUNTUACIÓN:

Participación. 120 Carpa. 150 Guerreros de Israel. 150 Papalote. 180 Vendaje 100 Traslado herido. 100 Total de Puntos. 800

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V.- DEFIÉNDETE GUERRERO. (Destreza) Participantes: Todo el Club con Uniforme Deportivo. Indicaciones: Se pintará un área del tamaño de una cancha de Voleibol, se enfrentaran con otro club según sorteo, cada equipo tomara la mitad de la cancha. Y a la orden del Juez iniciara el evento. Material: Una pelota de plástico mediana sin aire, Lo proporcionará la Misión. Procedimiento: Se introducirá todo el club al área que se le indique, una vez colocados los equipos, se colocará la pelota al centro de la cancha, al silbatazo del juez, los capitanes correrán buscando ganar la pelota, el capitán que agarra la pelota deberá correr de regreso a donde está el resto del equipo, y posteriormente comenzara la guerra por derribar a sus contrincantes. La persona que sea golpeada con la pelota deberá pasar a la parte trasera del equipo contrario donde podrá continuar el juego. Gana el equipo que se mantiene en la cancha sin ser tocados por la pelota.

PUNTUACIÓN: Participación. 150 Ganador. 150 Perdedor. 100 Uniforme. 100 Total de Puntos 500

VI.- GUERREROS MARCHANDO. Participación: 4 Aventureros uno de cada clase y dos Castores. Indicaciones: Integrar una Escolta, portando la bandera del club, utilizando el uniforme de gala completo. Material: Bandera del club y Asta bandera. Procedimiento: Realizarán una rutina, con un mínimo de tiempo de 5 min. y un máximo de 8 min. Deberán incluir en su rutina los elementos básicos siguientes: Paso corto, paso redoblado, media vuelta, flancos, descanso, columna por 1, columna por 2, saludar y firmes. NOTA: considerar que el espacio que tendrán para realizar su rutina es aproximadamente del tamaño de una cancha de basquetbol. PUNTUACIÓN Participación. 120 Uniforme completo. 100 Bandera. 100 Rutina Completa. 180 (20 pts. c/u) Coordinación. 50 Tiempo. 50 Total de Puntos. 600

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