Resumen de Reglas de 7º Mar

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  • 7/27/2019 Resumen de Reglas de 7 Mar

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    Resumen de Reglas de 7 Mar

    ACCIONES:o TIRADA SENCILLA (Ej: escalar un muro)

    Seleccionar accin/Caracterstica. Mster determina dificultad de 5 a 40. Jugador tira tantos dados como nivel tenga en la caracterstica. Si la suma es igual o mayor a la dificultad es un xito, si menor, un

    fallo.

    Cuando sale 10 (generalmente 0) en un dado implica un crtico, se tiraotra vez y se suma. Si vuelve a salir 10 se vuelve a tirar y sumar

    sucesivamente.

    o TIRADA ENFRENTADA (Ej: dos PJs echando un pulso) Seleccionar accin/Caracterstica. Jugador tira tantos dados como nivel tenga en la caracterstica. Dificultad = Valor de Caracterstica del enemigo multiplicado x5. Tiran dados los dos PJs y se determinan resultados:

    Solo 1 supera la tirada (ganador). Los 2 superan la tirada (gana el resultado mayor). Ninguno supera la tirada (contina la accin).

    o CARACTERSTICA + CAPACIDAD Se suma la cantidad de dados a tirar entre las 2. Se guardan tantos como el nivel de la Caracterstica.

    TABLA DE DIFICULTADES

    5 Rutinario

    10 Fcil

    15 Normal

    20 Difcil

    25 Muy difcil

    30 Heroico

    35 Nunca hecho antes40 Irrepetible

  • 7/27/2019 Resumen de Reglas de 7 Mar

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    COMBATE:o INICIATIVA (Regla personalizada).

    Se tiran tantos dados como nivel de Donaire. No se repite tirada cuando sale 10 (generalmente 0). El de mayor resultado comienza. Continan en orden decreciente.

    o ATAQUE Y DEFENSA El atacante hace tirada contra la dificultad para ser golpeado del

    defensor. Dificultad para ser golpeado = (5+ Capacidad de defensa

    x5). (Tabla de Capacidad de defensa en Pag.28 - Manual de jugador).

    En pelotones, cada nuevo enemigo aumenta la dificultad en +5.o DAO

    CUERPO A CUERPO Las armas tienen dados de tirar y guardar. Se suman los dados de Msculo a los del arma.

    A DISTANCIA Las armas a distancia no suman msculo. Sumar o restar bonus o malus a estas tiradas.

    o HERIDAS SUPERFICIALES

    Acumulables. Desaparecen tras el combate. Tirada de Heridas = (Tirada de Msculo con dificultad = al N

    de heridas superficiales). A partir de 20 heridas superficiales

    fallar la tirada de heridas provoca una herida dramtica extra.

    DRAMTICAS Acumulables. Persisten tras el combate. Un nmero de heridas dramticas igual o mayor que 3 veces

    el Bro significara la muerte del PJ.

    DADOS DRAMTICOS:o Se ganan como premio a la interpretacin.o Usos:

    Sumar dados a cualquier accin (declarar antes de realizar la tirada). Levantarse de la inconsciencia (solo para recuperarse, no luchar, no

    correr, hasta fin del turno).