Resumen de Reglas de 7º Mar
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7/27/2019 Resumen de Reglas de 7 Mar
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Resumen de Reglas de 7 Mar
ACCIONES:o TIRADA SENCILLA (Ej: escalar un muro)
Seleccionar accin/Caracterstica. Mster determina dificultad de 5 a 40. Jugador tira tantos dados como nivel tenga en la caracterstica. Si la suma es igual o mayor a la dificultad es un xito, si menor, un
fallo.
Cuando sale 10 (generalmente 0) en un dado implica un crtico, se tiraotra vez y se suma. Si vuelve a salir 10 se vuelve a tirar y sumar
sucesivamente.
o TIRADA ENFRENTADA (Ej: dos PJs echando un pulso) Seleccionar accin/Caracterstica. Jugador tira tantos dados como nivel tenga en la caracterstica. Dificultad = Valor de Caracterstica del enemigo multiplicado x5. Tiran dados los dos PJs y se determinan resultados:
Solo 1 supera la tirada (ganador). Los 2 superan la tirada (gana el resultado mayor). Ninguno supera la tirada (contina la accin).
o CARACTERSTICA + CAPACIDAD Se suma la cantidad de dados a tirar entre las 2. Se guardan tantos como el nivel de la Caracterstica.
TABLA DE DIFICULTADES
5 Rutinario
10 Fcil
15 Normal
20 Difcil
25 Muy difcil
30 Heroico
35 Nunca hecho antes40 Irrepetible
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COMBATE:o INICIATIVA (Regla personalizada).
Se tiran tantos dados como nivel de Donaire. No se repite tirada cuando sale 10 (generalmente 0). El de mayor resultado comienza. Continan en orden decreciente.
o ATAQUE Y DEFENSA El atacante hace tirada contra la dificultad para ser golpeado del
defensor. Dificultad para ser golpeado = (5+ Capacidad de defensa
x5). (Tabla de Capacidad de defensa en Pag.28 - Manual de jugador).
En pelotones, cada nuevo enemigo aumenta la dificultad en +5.o DAO
CUERPO A CUERPO Las armas tienen dados de tirar y guardar. Se suman los dados de Msculo a los del arma.
A DISTANCIA Las armas a distancia no suman msculo. Sumar o restar bonus o malus a estas tiradas.
o HERIDAS SUPERFICIALES
Acumulables. Desaparecen tras el combate. Tirada de Heridas = (Tirada de Msculo con dificultad = al N
de heridas superficiales). A partir de 20 heridas superficiales
fallar la tirada de heridas provoca una herida dramtica extra.
DRAMTICAS Acumulables. Persisten tras el combate. Un nmero de heridas dramticas igual o mayor que 3 veces
el Bro significara la muerte del PJ.
DADOS DRAMTICOS:o Se ganan como premio a la interpretacin.o Usos:
Sumar dados a cualquier accin (declarar antes de realizar la tirada). Levantarse de la inconsciencia (solo para recuperarse, no luchar, no
correr, hasta fin del turno).