RESUMEN PRINCIPIOS OFENSIVOS
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7/28/2019 RESUMEN PRINCIPIOS OFENSIVOS
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CURSO TECNICO DEPORTIVO SUPERIOR NIVEL III
TACTICA: PRINCIPIOS OFENSIVOS
Alumno: Sergio Prez Mena
Salidas: serie de movimientos diversos y entrenados que debe tener todo equipo previamenteentrenado y ensayados para sacar el baln desde su propio campo e intentar llegar a la portera
adversaria con el principal objetivo de conseguir gol. De esta forma se evita tener que sacar el baln
con un despeje y darle la posibilidad al rival de conseguir la posesin.
Ataques: accin tctica que consiste en intentar llegar a la portera rival una vez puesto el baln enjuego para hacer gol. Necesita la colaboracin del mayor nmero de jugadores. Puede ser ms o
menos elaborada sin tener en cuenta el tiempo de ejecucin. Se neutraliza con marcajes, coberturas,
amplitud y profundidad defensiva y temporizaciones defensivas.
Contraataques: accin tctica que consiste en arrebatar el baln al contrario o aprovecharse de unerror suyo, proyectndose rpidamente hacia su portera, tratando de sorprenderle e impidiendo que
pueda replegarse defensivamente, beneficindose de los espacios libres que dej en su accin
ofensiva. Debe ser una accin de gran rapidez que requiera la accin de pocos elementos.
Aspectos favorables Aspectos desfavorables Esperar en zonas previamente ocupadas
por el equipo defensor.
Sorprender con pressing para proyectarserpidamente a campo contrario.
No les da tiempo a realizar coberturas nipermutas.
Con la rapidez no les da tiempo a realizarmarcajes.
Si no hay rapidez de ejecucin tcnica ni demovimientos no hay sorpresa.
Si los movimientos de desmarques no estncoordinados se puede caer en fuera de
juego.
Conservacin del baln/control del juego: son todas aquellas acciones que realiza el equipo enposesin del baln desplegando y maniobrando con reiteracin de pases sin otra accin aparente que
la de disponer de la posesin del baln, y como consecuencia, de la iniciativa del juego.
Aspectos favorables Aspectos desfavorables
Recuperar algn lesionado. Mantener algn resultado. Dar tiempo al desmarque de algn
compaero.
Imponer el ritmo del partido.
Se puede perder en zonas cercanas anuestra portera y propiciar contraataque.
Mala ejecucin tcnica.
Ayudas permanentes: son todas aquellas soluciones favorables que se le presentan al poseedor delbaln por parte de sus compaeros en cualquier momento y circunstancia. Se necesita gran
movilidad por parte de sus compaeros.
Ventajas: disponer siempre de varias soluciones, no obligar al juego individual, mantener de forma
favorable el control del juego y la posesin.
Apoyos: es la accin tctica en la cual los compaeros del poseedor del baln se acercan o alejan sinobstculo alguno para facilitar su posesin.
Paredes: entrega y devolucin rpida del baln entre dos o ms compaeros del equipo medianteuno o dos toques. Es una accin de ejecucin rpida y precisa que tiene como objetivo principal
salvar un obstculo o desequilibrar cualquier tipo de defensa.
Desmarques: es la accin tctica que consiste en escapar eludir la vigilancia del contrario cuandonuestro equipo se apoder del baln. Todos los jugadores del equipo deben realizarlos, ocupando
zonas factibles del campo que sirvan para as dar continuidad al juego, y siempre deben realizarse
desde el momento que nuestro equipo de apoder del baln. Los principales objetivos del desmarque
son: anular y evitar el marcaje, recibir el baln en buenas condiciones, dar posibilidades al poseedor
del baln, no perder la iniciativa del juego, mantener la posesin del baln, sorprender y crear
desconcierto al contrario, cansar al rival, no obligar al poseedor del baln a jugada individual ,etc.
Aspectos favorables: da continuidad al juego de conjunto, incrementa el espritu de sacrificio entre
los jugadores, el poseedor del baln se ve favorecido por la movilidad de sus compaeros, etc.
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Alumno: Sergio Prez Mena
Aspectos desfavorables: hacerlo a zona donde haya un compaero con su marcador, hacerlo a zonas
alejadas del compaero en posesin del baln, sino coordinamos nuestros movimientos con los de los
compaeros.
Velocidad en el juego: son todas aquellas acciones rpidas realizadas por los jugadores de unequipo con golpeos de baln precisos y oportunamente orientados. Se consigue si hay buena tcnica
de golpeo, si tienen un buen sentido creativo, se le facilita al poseedor del baln el pase con losmovimientos. Se neutraliza con repliegues, marcaje por zonas, con coberturas, realizando el fuera de
juego, etc.
Progresin en el juego: son todas aquellas acciones que realiza un equipo, llevando o enviando elbaln en sentido perpendicular a la portera adversaria, podr ser ms o menos lenta pero debe
manifestarse claramente. La eficacia en la progresin la da la amplitud, la profundidad y la movilidad
de los jugadores. Se neutraliza con marcajes, repliegues, haciendo el fuera de juego, utilizando un
hombre libre.
Ritmo de juego: se manifiesta cuando un equipo mantiene unos esfuerzos y acciones queaparentemente no sufren ningn cambio, ni alteracin en su intensidad durante el desarrollo de un
partido. El ritmo de juego tiene una gran importancia para el juego de un equipo, ya que en ataque,
su mayor velocidad de ejecucin le va permitir desorganizar a la defensa contraria. Se neutralizan
con repliegues, marcaje por zonas, pressing al poseedor del baln y a los posibles receptores.
Cambios de ritmo: se manifiestan por alternar lentitud y velocidad los hombres del equipo enposesin del baln, y la velocidad y trayectoria de ste. Pueden ser individuales y colectivos. El
principal objetivo de hacerlo es para desorientar y desconcertar al adversario. Las necesidades son:
para realizarlos antes hay que temporizar y para que tengan eficacia ha de existir precisin en los
pases. Se manifiestan por alternar velocidad con rapidez, alternar juego corto con juego largo,
cambios de velocidad y direccin de los hombres y del baln, jugadas lentas al inicio y rpidas en la
ejecucin final, alternar lentitud-velocidad en la conduccin de baln. Se neutraliza con repliegues,
marcaje por zonas y pressing al poseedor del baln.
Espacios libres: son aquellos lugares del terreno de juego que se encuentran desiertos por habersido abandonado previamente por un compaero del poseedor del baln arrastrando a su marcador.
Los espacios libres se crean, se ocupan y se aprovechan.
Las causas que los provocan son: los movimientos de los jugadores sin baln, los ataques de los
contrarios y perder la ocupacin racional del terreno de juego y el desequilibrio entre lneas y por la
puesta en prcticas de los esquemas ensayados. Las necesidades para realizarlos son movilidad de
los hombres sin baln, plena concentracin en el juego de conjunto, sentido colectivo de la disciplina
y el esfuerzo, sentido de la oportunidad, velocidad y desplazamiento, sincronizacin/coordinacin de
los movimientos de los compaeros. Los aspectos favorables son desorientar al adversario con
cambios de orientacin, cambiar el ritmo del partido, conseguir amplitud/profundidad ofensiva,
facilitar la progresin en el juego, se facilitan los desmarques de ruptura Los aspectos
desfavorables son: si no hay sacrifico no hay eficacia, descoordinacin en los movimientos de los
jugadores que lo realizan Con los espacios libres se consigue romper el ritmo del adversario,
cambiar el ritmo del partido, permite buenos cambios de orientacin, desorientar al adversario, si la
ejecucin es rpida sorprendemos al contrario y no le permitimos replegarse con eficacia, se
consigue amplitud y profundidad. Se neutralizan con marcaje por zonas y repliegues.
Cambios de orientacin: son todos aquellos envos del baln cortos, largos, medios altosprecisos que cambian su trayectoria. Se realizan para sorprender al contrario, romper el
marcaje del rival, aprovechar los espacios libres creados, conseguir amplitud en ataque,
para el juego en continuidad a la espalda de la defensa rival, etc. Se neutralizan con
repliegues, marcaje en zona, pressing al poseedor del baln, defensa en lnea para hacer el
fuera de juego, entradas, anticipacin, interceptacin,etc.
Permutas ofensivas: intercambio de posiciones entre hombres de una misma lnea, debeexistir reciprocidad. Aspectos favorables: desorientar al contrario, hacerles perder su
marca. Aspectos desfavorables: debe existir coordinacin de los hombres que lo realizan y
se puede combatir con marcajes en zona.
Temporizacin: son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia durante el juegopara obtener ventaja tctica, quien las realiza. Aspectos favorables: permitir la recuperacin
fsica del equipo o de algn jugador, dar tiempo al desmarque de algn compaero, dartiempo que salga del fuera de juego, intentar crear superioridad numrica en alguna zona
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Alumno: Sergio Prez Mena
del campo esperando a algn compaero, serenar las acciones del equipo, imponer nuestro
ritmo de juego, etc. Aspectos desfavorables: las puede combatir el rival con entradas,
coberturas, pressing al poseedor del baln, etc. Es conveniente conocer cuanto antes las
intenciones del porqu se hacen, si se realiza para sacarnos de nuestras posiciones
mantenerlas con disciplina, si la realiza para mantener un resultado darle ms intensidad a
nuestro juego, adelantar las lneas para hacer ms efectivo el pressing, etc. Vigilancia: las evoluciones que realizan los defensores de un equipo sobre sus adversarios
an cuando el baln est en poder de algn compaero bien en alguna accin estratgica.
Se neutraliza con amplitud en ataque, movilidad constante de los hombres que no poseen el
baln.
Relevos: es la accin de ocupar el lugar o misin del compaero que se march en accinatacante. Pueden intervenir varios hombres lneas, bien jugadores de una misma lnea.
Se neutralizan con movilidad constante de los hombres que no poseen baln y con amplitud
en ataque.
Desdoblamientos: series de acciones tcticas que permiten ante todo no perder laocupacin racional del terreno de juego cuando se producen ataques o contraataques del
equipo poseedor del baln cubriendo las espaldas del compaero que subi en accin
atacante. Para que la accin sea considerada debe existir reciprocidad. Aspectos favorables:
ayuda a atacar con orden, inteligencia y equilibrio, se fomenta la solidaridad y el sentido de
conjunto entre los jugadores, dos ms jugadores intercambian sus posiciones dentro del
sistema, etc. Las cualidades individuales para hacerlo son: gran espritu de sacrifico y
concentracin, ayuda a jugar en el puesto, desde el puesto y fuera del puesto, saber jugar sin
baln cuando lo tiene nuestro equipo, responsabilidad para sentirse importante dentro del
conjunto, saber dosificar el esfuerzo, etc. Los objetivos que se consiguen son: mantener una
correcta ocupacin racional del terreno de juego, tener al contrario bien controlado aunque
estemos atacando, tener inteligencia para replegarnos y organizarnos bien en defensa,
cerrar con cierta facilidad los espacios libres que seguramente se hayan dejado al atacar,
permitir algn descanso al compaero que se march en accin atacante. El desdoblamiento
tiene una fase ofensiva y otra defensiva. Se neutraliza con marcaje por zonas, repliegues,
pressing.
Carga (ofensiva): es la accin que realiza un jugador en posesin de baln sobre suadversario, empujndole con el hombro, de forma reglamentaria, impidiendo que ste, se
acerque o consiga arrebatrselo.