Revista TodoJuegos 39
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Todo
UNA R EALIZACIN D E P LAY ADICTOS
JuegosFEBRERO 2016
OPININ EN MODO HARDCORE
NMERO 39
OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES
EL REGRESO DEL
GIGANTE
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CASA MATRIZ
LOCALES FRANQUICIA
VITACURA: Shopping Los Cobres. Local G7.Videojuegos, consolas y accesorios
VITACURA: Shopping Los Cobres. Local F4.Juegos usados, coleccionables y blu-ray
PROVIDENCIA: Dos Caracoles. Local 21B.Videojuegos y accesorios
RECOLETA: Dardignac 451. Local 20.Videojuegos, juegos usados y accesorios.
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La noticia no fueninguna sor-presa, pues ya
se vea venir desdehace semanas: Quan-tum Break, el exclu-sivo ms esperadode Xbox One, de losmismos creadores deAlan Wake, dejar de
ser exclusivo y serlanzado para PC elmismo da que lo harpara la consola.
Ms an, es un he-cho que en el futuro
la gran mayora de los juegos que seran ex-clusivos de One ahorase podrn jugar tam-bin en ordenadorescon Windows 10, esdecir, ya no ser obli-
gatorio comprarseuna One para disfru-tar de ttulos comoel esperado Gears ofWar 4 o Scalebound.
La noticia caus ron-cha entre muchos fa-nticos de One y pormucho que el jefazo
de la divisin Xbox,Phil Spencer, haya in-tentado explicar miimpresin es clara: ladecisin re eja quepara Microsoft la ca-rrera contra Sony por
La rendicin de Microsoft
Jorge Maltrain MachoEditor General
Equipo de Revista TodoJuegosDIRECTOR
Rodrigo Salas
PRODUCTORCristian Garretn
EDITOR GENERALY DIAGRAMADOR
Jorge Maltrain Macho
Alejandro Abarca#Feniadan
Luis F. Puebla#D_o_G
Editorial
Caleb Hervia#Caleta
Pedro Jimnez#PedroJimenez
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la nueva generacinya est perdida. Asde corto y as de claro.
Hace algunos meses,alab la poltica deMicrosoft en orden aluchar por revertir ladiferencia de ventascon PlayStation 4 apunta de exclusivos,tal como hizo Sony enla generacin pasada.
Pues esta noticia ter-mina de golpe coneso y yo, como dueode una One, no puedosino sentirme estafa-
do, tal como muchoslo han expresado,pues se nos vendi uncentro de entreteni-miento en el cual po-dramos disfrutar deexperiencias nicas.
Si el asunto es muy
simple. Cuando unodecide comprar unaOne, una PS4 o unaWii U la decisin pasa
por dos factores prin-cipales: en qu conso-la juegan los amigos yqu exclusivos tiene.
Mi decisin, como lade muchos, pas porlo segundo y, con estadecisin, esto ltimopierde todo sentido.
Seguramente jugarcada exclusivo que meinterese igualmenteen la One, pero ms
por sentir que no per-d el dinero que porotra cosa, pues en laprctica son muy po-cas las ventajas dela consola por sobreel PC en trminos de
grfcos, de precio ode rendimiento.
Lo peor de la noticia,para m, es que estopone un tremendomanto de duda entorno a una eventualfutura Xbox, lo que esmuy malo para la in-dustria, pues con Nin-tendo lanzando palosde ahogado, vemos
que se va perdiendouna competencia en-tre las plataformasque siempre favorecea los usuarios fnales.
Tendr Microsoft un
plan a largo plazo queno atisbamos? Ojal...
UNA REALIZACIN DE
UNA PRODUCCIN DE
Felipe Jorquera#LdeA20
Rafael Inostroza#BadSeed91
Ignacio Ramrez#Mumei
Ren Quezada#Lynhnder
Jorge Rodrguez#Kekoelfreak
Todas las Ediciones enwww.blogtodojuegos.cl
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Indice
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JUEGOS DE HORRORUn repaso al pasado, presente yfuturo del terror psicolgico.EL ORIGEN DE MEGA MANEl bombardero azul regresa conuna imperdible coleccin.SAMURIS EN ACCINLos guerreros japoneses vuelvencon un prometedor ttulo indie.
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FIRE EMBLEM FATES FAR CRY: PRIMAL
GARDEN WARFARE 2
EL REGRESO STREET FIGHTER V
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Street Fighter V
VUELVE POR EL TROEl gnero de lucha tiene ya grandes exponentes para lasnuevas consolas, pero faltaba uno en la pelea. Uno que,encima, es el ms grande de todos y que Capcom esperavolver a llevar a la cima con su quinta entrega.
Felipe Jorquera Lastra#LdeA20
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Los amantes delos juegos de lu-cha estamoscontando las horaspara que se produz-
ca el lanzamiento delnuevo Street Figh-ter . Y no es para me-nos, pues ya han pa-sado cerca de 7 aosdel lanzamiento de lacuarta entrega, que apesar de los aos semantuvo vigente gra-cias a varias edicionespost lanzamiento, loque le permiti ser elabanderado del gne-ro de lucha y torneoshasta ahora.
Y el camino no hasido para nada sen-cillo. Yoshinori Ono ,productor de las l-timas entregas de lafranquicia, declaraba
hace algunos aosque no contaba conlos recursos nece-sarios para realizaruna nueva entregade Street Fighter, loque lleg rpidamen-
te a los odos de Sony,que prest ayuda f -nanciera para que elttulo viera la luz de
El clsico personaje de Street Fighter no podaestar ausente en esta entrega. Fue uno de losprimeros que vimos en accin junto con Chun-Li y es uno de los personajes ms equilibradosdentro del juego. Por cierto, ser seguramenteel ms jugado con diferencia por los fanticos.
RYU: TROTAMUNDOS ETERNO
Otra que no poda faltar es esta agente de In-terpol que llega como uno de los personajes con
mayor movilidad dentro del ttulo. Ha cambiadosus movimientos ligeramente y ya no slo con-tar con movimientos de carga, lo que permitircontrolarla de manera ms sencilla.
CHUN-LI: JADE AZUL
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forma exclusiva enPlayStation 4 , dejan-do de lado a los juga-dores de Xbox One ydndole un duro gol-
pe a la competencia.
Por fortuna, el ttu-lo s llegar a PC paralos que no dispongande una PS4 y eso noes todo, pues StreetFighter V permitirlos enfrentamientosonline entre los ju-gadores de PC y PS4 ,algo poco usual en lostiempos que corren,pero que sin duda per-mitir ampliar el aba-nico de los jugadoresen lnea.
Ahora vamos a lo querealmente importa enun ttulo de lucha: la jugabilidad. El juego
de Capcom contendrbastante aadidos encuanto a lo jugable, loque permitir la en-trada de nuevos juga-dores de forma mssencilla, pero a la vez
aadir nuevos desa-fos a los pro player.
Como primera nove-
Uno de los personajes que ms ha cambiado,tanto en su aspecto fsico -que de un principioa los fan los horrorizaba, pero que con el tiem-po se ha ido aceptando- as como tambin comopor su lista de movimientos, buscando diferen-ciarlo mucho ms de su amigo Ryu.
KEN: EL PUO QUE ESCUPE FUEGO
Uno que debuta. Es un luchador realmente fe-roz y uno de los personajes que ms dao causa.
Su nica debilidad ser su reducido rango. Sinduda es de los que mayor impacto causa a nivelvisual, sobre todo cuando activa su V-Trigger yparece convertirse en un super sayayin.
NECALLI: OSCURIDAD DEVORA ALMA
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dad respecto a su an-terior entrega vere-mos que debajo de labarra de vida tendre-mos una pequea ba-
rra de aturdimiento,que al llenarse dejara nuestro persona- je o al rival en modostun (aturdido) quehemos visto en otrasentregas. Los clsicospajaritos que le vue-lan en la cabeza a lospersonajes y nos per-miten continuar connuestro ataque sinque el oponente sepueda defender.
Nos vamos hacia lasesquinas inferiores yencontraremos la ba-rra de EX, que tam-bin estaba en StreetFighter 4, pero que enesta ocasin contar
con slo tres barras, adiferencia de las cua-tro que veamos en elanterior ttulo.
Para los que conozcanla utilidad de la barra
EX, les contamos quecon ella podremosrealizar ataques mspotentes con nues-
Otro de los nuevos rostros que veremos en estaentrega. Ser un personaje capaz de envenenara sus rivales, una habilidad que convertir a esteluchador en uno de los ms poderos del juego.F.A.N.G es la mano derecha de M. Bison y manejalos experimentos de su jefe.
F.A.N.G.: ASTUTO EMBAUCADOR
Uno de los mejores amigos de Guile regresa,aunque bastante demacrado. Por todo su cuer-
po se pueden apreciar los injertos de piel quegeneran algunas dudas de su regreso. Cuentacon un abanico de ataques bastante amplio yvariado, por lo que ser bastante fuerte.
CHARLIE NASH: VENGADOR PARADJICO
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tro personaje y que alcargar las 3 barraspodremos realizarel Critical Art , quevendra siendo el mo-
vimiento defnitivo ypoderoso de cada lu-chador.
Otra de las novedadesque encontraremosen esta quinta entre-ga en materia jugableser la barra de Vo V- Gauge, que aquse dividir en tres: losV-Triggers, V-Rever-sals y V-Skill .
Cada personaje con-tar con un sistemade combate nico enStreet Fighter V y,por ende, tendremosdiferentes barras deV-Gauge. De estemodo, algunos lucha-
dores tendrn msbarras que otros.
Partamos por losV-Skill, que son ha-bilidades nicas paracada personaje. Ac-
cederemos a ellaspulsando puetazoy patada media. Porejemplo, con Bison
Este personaje es un luchador rabe que con-trola el viento, lo que sumado a que es bastan-te gil le permite crear pequeos tornados pa-recidos a los que lanzaba Cody. Rashid tambinpuede montar sus tornados para sorprender alos rivales por su retaguardia.
RASHID: UN AMIGO DE VERDAD
Otro que no poda faltar a la cita. Un personajebastante equilibrado y con una amplia variedad
de combos, lo que lo convierte en un luchadordifcil de predecir. Su nica debilidad es que esun personaje bastante ms lento que en susateriores apariciones en la franquicia.
M. BISON: EMPERADOR DEL MAL
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tendremos la posibili-dad de robar algunosproyectiles de nues-tros rivales y lanzarlosde vuelta, con Ryu po-
dremos hacer el clsi-co parry o con R.Mikatomaremos el micr-fono para dar un dis-curso y potenciar asnuestras habilidades.
Los V-reversals soncontraataques quepodemos realizarmientras estamos de-fendindonos de losataques de los ene-migos. Algo parecidoal Alpha Counter delos juegos de la sagaStreet Fighter Alpha.
Para realizar el mo-vimiento tendremosque cubrirnos, presio-nar hacia adelante y
lanzar tres puetazoso las tres patadas.
Para terminar tendre-mos los V-Trigger, quedependiendo de cadapersonaje nos da-
rn diferentes habi-lidades. As, algunaspotenciarn a nues-tro luchador y otras
El espaol Vega tambin estar presente y, comoacostumbra, ser un personaje con una agilidadendiablada. Sus movimientos han sido modif -cados respecto a sus anteriores apariciones ysus ataques de carga prcticamente desapare-cen para dar pasar a combinaciones con giros.
VEGA: EL SUSURRO DE LA MUERTE
El cicln ruso tambin dice presente en esta en-trega. Como luchador sus ataques con agarres
siguen siendo devastadores. Adems de eso, sele han aadido nuevos movimientos de medianadistancia, lo que har que sea mucho ms difcilescabullirse de sus agarres mortales.
ZANGIEF: CICLN DE HIERRO
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aadirn nuevos ele-mentos. A diferenciade las otras tcnicas,para realizarlos debe-remos tener la barra
completa de V-Gaugey presionar combo ypatada fuerte.
En cuanto a los mo-dos de juego quevendrn de inicio,tendremos seis .
Partimos por el yaclsico Tutorial paraaprender todos losmovimientos y com-binaciones de nues-tros personajes. Lue-go lo sigue el TrainingMode , donde apren-deremos combinacio-nes ms complejas.
El Character Story nos contar una pe-
quea historia de cadapersonaje, mientrasNetwork Battle serel tpico modo onli-ne que nos permitirmedirnos con rivalesde todo el mundo.
Por ltimo, tenemosel modo Survival , quenos permitir enfren-
El elstico y exible Dhalsim est de regreso yaunque su atuendo cambi bastante, sus habi-lidades y tcnicas son bastante parecidas a susanteriores apariciones. Sus proyectiles de fuegoy su estiramiento seguirn siendo letales a lar-ga distancia, pero seguir siendo dbil de cerca.
DHALSIM: LA LLAMA QUE ILUMINA
Karin regresa despus de su aparicin en StreetFighter Alpha 3. Se le considera como la eterna
rival de Sakura. Es un personaje con bastantesmovimientos de corta distancia, los cuales pue-de encadenar uno tras otro para conseguir unasdevastadoras combinaciones.
KARIN: PERFECTA VENCEDORA
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tarnos a una serie derivales bajo ciertascondiciones especia-les, y el Capcom Fi-ghters Network , en
el cual podremos vernuestras estadsti-cas y revisar tantonuestras repeticionescomo tambin las deotros usuarios.
En cuanto a la platillade personajes, estallegar a la no despre-ciable suma de 16 delanzamiento, entrelos cuales veremos aalgunos clsicos y aincorporaciones to-talmente nuevas.
Si bien la plantilla ini-cial puede resultaralgo reducida, Cap-com ya tiene planespara lanzar nuevos
personajes a lo largodel ao, entre los quese encuentran Alex ,que llegar en marzo,mientras que tam-bin se han confr -mado que le seguirn
Guile , Balrog , Ibuki ,Juri y Urien .
Una de las noveda-
La sexy Cammy no poda estar ausente y, comotodos esperan, sigue siendo un personaje quemezcla velocidad con movimientos areos y ba- jos. Lo que puede extraar un poco es su ultrao Critical Art que sola ser un ataque frontal yacab convirtindose ahora en un ataque areo.
CAMMY: PRECISIN INCOMPARABLE
La polmica luchadora japonesa R. Mika llega aesta entrega para brindarnos sus extravagantes
movimientos de lucha libre. Ella es un personajede corta distancia, pero que posee varios movi-mientos bastante rpidos, los que nos permitenacrcanos de manera fugaz.
R. MIKA: DE SIETE COLORES
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des ms aplaudidasha sido la implemen-tacin del Fight Mo-ney , moneda queconseguiremos cum-
pliendo algunos retosy jugando en el modoonline, entre otrascosas, permitindo-nos poder comprarlos personajes quevayan llegando com-pletamente gratis .
Claro, si no tienestiempo para ganareste dinero virtual,tambin existir lamoneda Zenny , lacual podremos adqui-rir con dinero real.
Todo apunta que elinminente lanzamien-to de Street FighterV, esta semana, serpor todo lo alto. Tiene
todo para lograrlo y apesar de que en prin-cipio no contar conun modo historia (lle-gar con una actua-lizacin gratuita en
junio), el juego posee
todos los elementospara ser de nuevo elreferente mximo enlos juegos de lucha.
Uno de los nuevos personajes que se introdu-cirn en esta entrega. Proveniente de Brasil ycon un cuerpo exuberante, es la hermana mayorde Sean que apareci en Street Fighter 3. Lau-ra utiliza bastantes agarres y se benefcia de suvelocidad de combate, pues tiene poco alcance.
LAURA: TENGO QUE BAILAR
Uno de los ms veteranos de la plantilla. Debuten el primer Street Fighter y si bien era corpu-
lento entonces y bastante grande, en esta oca-sin se ha ganado una exuberante barriga decerveza. Sus movimientos se basan en agarrescon sus potentes cadenas.
BIRDIE: GLOTN DE CABEZAZOS
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Fire Emblem: Fates
POR PARTIDA DOBL
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Tras el excelente Awakening, Intelligent Systems nostrae ahora una historia dividida en dos entregas picas,
Conquest y Birthright, exclusivas para Nintendo 3DS.
Ignacio Ramrez Yez#Mumei
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Tras la exito-sa entrega deFire Emblem:Awakening , que ams de un nuevo fan
introdujo en la vetera-na saga de Nintendo,ahora la franquiciavuelve en forma ex-clusiva -una vez ms-a 3DS bajo el nombrede Fire Emblem: Fa-tes , cuyo mayor cen-tro de atencin re-caer esta vez en laforma elegida para sucomercializacin.
Siguiendo el ejem-plo de Pokmon (pornombrar al referentems popular), Fatesno vendr en una,sino en dos versio-nes , que prometenser distintas tanto enunidades como obje-
tos, mapas y eventosde la historia. Pero,como quien aguan-ta un golpe puedeaguantar tres, resultaque el nal del juegoser un DLC de pago
llamado Revelation .Como ocurra con laanterior entrega, Fa-
tes nos permitir per-sonalizar a nuestroavatar a gusto, claroque siempre dentrode las limitaciones del
editor de personajes.Y contar con la par-ticularidad de habersido criado por el rei-no de Nohr y, a la vez,tener legitima sangrereal del reino de Hos-hido, rival de la nacinque nos ha criado.
Esto terminar reper-cutiendo en que, enun punto an tempra-no de la aventura, senos har elegir entreambos reinos. Perocomo en IntelligentSystems escuchan alos fans y saben de lasquejas de stos en elanterior Awakening,por el hecho de que
nuestras eleccioneseran tan relevantescomo un inicio la die-ta el lunes, nos hanescuchado y la cosaadquirir tal relevan-cia que ser nuestra
billetera quien decida.De esta forma nacenlas dos versiones base
del juego. Una bajoel subttulo de Con-quest mientras quela otra ser Birthri-ght . As, dependiendo
de qu compremos,nuestra decisin sere ejar en dicho mo -mento de la historia.
Esto la har variar alpunto de salir la mis-ma Nintendo a asegu-rar que sern dos jue-gos completamentedistintos , cada unocon sus propias mi-siones, batallas, per-sonajes, videos, di-logos y objetos. Sinolvidar el propio de-sarrollo argumentalque naliza con el ter -cer juego en forma deDLC ya mencionado.
Otro factor diferen-
ciador es el de la di-cultad, siendo Con-
quest la parte de laaventura con retosms complejos y de- jando a Birthrightcomo la ms simple .
Aunque es un fac-tor algo irrelevante(por poner una pa-labra rpido y mal),
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pues como ocurra enAwakening elegire-mos entre distintasdi cultades y modos.
Las escalas de di cul -tad son lo de siempre;
normal, difcil, muy di-fcil y quiero que merompan las bolas. Encambio, una de susnovedades recae enlos modos de juego,los cuales se dividen
en Classic (nuestrasunidades cuentan conmuerte permanentesi llegan a caer en ba-
talla), Casual (nues-tras unidades cadasreviven en el siguien-te captulo) y Phoenix(que da la gran venta- ja de revivir a nues-tras unidades cadas
al siguiente turno).
En cuanto a noveda-des jugables, el trin-gulo de armas quedictaba ventajas ydesventajas depen-
diendo de qu armaenfrentaba a quearma ha mutado de lasimpleza de espadas
> hachas > lanzas >espadas a algo msrebuscado como loes espadas y magias> hachas y fechas >lanzas y armas ocul-tas > espadas y ma-
gias . Todo esto sintocar la debilidad delas unidades aladasfrente a las echas.
Un factor que me re-sulta ms relevante,
pero que no es nove-dad en la saga, es queahora las armas no sedegradan, de modo
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que ya no necesita-remos repararlas opreocuparnos de re-ponerlas para no que-darnos vendidos en
mitad de una batalla.Regla que excluye alos bastones de uni-dades sanadoras quesiguen contando conusos limitados.
Dicha ventaja se veequilibrada con la pe-nalizacin que trae elusar armas de mayorrango o mejor mate-rial. Por ejemplo, unarma de bronce esincapaz de conseguirun golpe crtico, perogoza de un mayor
porcentaje de eva-sin a dichos golpes,en cambio las armasde valor, que siemprecontaron con la ven-
taja del doble golpe,ahora nos penaliza-rn bajando nuestradefensa y resistencia.
Otra novedad del jue-go es el comandoDragon Veins , habi-lidad disponible paraun selecto grupo depersonajes entre loscuales entra nuestroavatar. Nos permi-tir desde ejecutarataques devastado-res que afecten a ungrupo de unidades
enemigas hasta per-mitirnos manipular elentorno, como para,por ejemplo, crear unpuente que nos deje
llegar a otra parte delmapa para buenohacer lo que sea quedebamos hacer all.
El sistema de Pair Upque tanto se le alab aAwakening y permita juntar dos unidadescomo si fueran unasola, gozando de au-mentos en sus esta-dsticas, se mantieneen esta entrega, peroahora contando conla novedad de poderemparejar nuestras
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unidades antes delcombate. Adems,las unidades que con-traigan matrimoniopueden aprender la
clase de su pareja.
Otro agregado ms enlo jugable, pero algoms super cial es MyCastle , que al esti-lo de Suikoden, peromucho ms simple,nos permitir tenernuestro propio casti-llo para verlo crecer.Construir herreras otiendas de provisio-nes nos dar accesosa nuevos objetos amedida que vayamossubiendo el nivel deestas construcciones.
Tambin ser nuestrolugar de socializacin.Es dnde a anzar las
amistades y amoresentre nuestras unida-des. Sera aqu donde,a travs de Spotpass yStreetpass podemosinvitar a otros avata-res a intercambiar ob-
jetos comprando ensus tiendas o ellos enlas de nosotros, siem-pre que dichos obje-
tos estn disponiblesen la versin del juegoque poseamos.
Esto tambin dar
escenario para bata-llar contra otros juga-dos. Podemos ser no-sotros los invasoresdel castillo de otros osimplemente defen-der el nuestro. Sernbatallas que pondrnen peligro los edi ciosdel castillo que hagade escenario, ademsde a nuestras unida-des. Suena terrible,pero no. Luego de labatalla todo volvera la normalidad y, sihemos resultado ven-cedores, podremosreclutar al avatar del jugador enemigo .
Hablara de la censu-
ra -o adaptacin- queha sufrido el juego ensu versin occidental,pero creo que en estecaso es algo al pedo.Que no me dejen aca-riciar a mis waifus no
lo hace ni peor ni me- jor juego. Que me mo-di quen un dilogo oevento que se puede
considerar homofbi-co siempre ser com-prensible si nos pone-mos a pensar que FireEmblem: Fates es un
juego para pblico de12 aos en adelante.
Cundo creo vlidoalzar la voz en estoscasos? Si en juegoscomo Fatal Frame:Maiden of Black Wa-ter me quitas los biki-nis siendo que el jue-go es para adultos.
Algunos dirn quesoy un imbcil -y tie-nen toda la razn delmundo-, pero lo ques me toca las pelotases que Fates no ven-ga con la opcin deelegir las voces origi-nales cuando su pre-decesor si contaba
con dicha cualidad.
Como sea, censura-do, adaptado o comogusten llamarlo, FireEmblem: Fates llega-ras al pas este da 19
de febrero, en exclusi-va, nuevamente para3DS, pero ahora sinlas voces en japons
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Juegos de terror psicolgico
HORROR ATEMPORAExperimentar una de las emociones ms intensas a travsde un videojuego es algo que se convierte en todo undesafo... pero uno que muchos estamos encantados deafrontar. Eso es lo que nos propondr Layers of Fear.
Ren Quezada#Lynhnder
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Q uizs, lo msapropiado an-tes de entraren detalles sea poner-nos de acuerdo en el
concepto al cual nosreferimos al hablar deterror psicolgico . Ypara ello debemos re-montarnos a ms dedos siglos atrs, conautores connotadosde cuentos y novelasde terror, siendo Ed-gar Allan Poe el pio-nero en el uso de estetrmino para referirsea sus obras.
As, en esta modali-dad, podemos de nirel terror piscolgicocomo un subgnerode la ccin terror -ca, donde, como ca-bra esperar, la aten-cin del receptor se
focaliza en los temo-res internos del pro-tagonista de la aven-tura, estando en lapalestra sus culpas,creencias y supersti-ciones, as como las
interpretaciones queel mismo receptorpuede darle a lo quepuede observar. De
esta manera, el ho-rror no nace del merosusto sin aviso , sinoque trata de suscitar-se sugestivamente a
partir de los compo-nentes emocionalesdel receptor median-te efectos sutiles.
En el caso de los vi-deojuegos, talesefectos pueden seracsticos o visuales,pero no siempre pue-den identi carse ensu totalidad. Necesa-riamente, esto da lu-gar a videojuegos contramas enrevesadas ycomplejas, cuyos pro-tagonistas suelen te-ner una profundidadargumental signi ca -tiva y personalidadesmuy remarcadas.
Dado lo anterior, esposible encasillar a unreducido nmero dettulos de horror den-tro de este esquemade terror psicolgico,donde la corona de
este subgnero, demanera indiscutible,la porta la mtica sagade Silent Hill . No obs-
tante, existe un buenpuado de ttulos quellevan esta banderade manera ms quedigna (en muchos ca-
sos, magistralmente)y, con el auge del de-sarrollo independien-te, han propiciadoun auspicioso futuropara esta rama de lasaventuras de terror.
Ms an gracias alimpulso que HideoKojima y Guillermodel Toro le dieron a laindustria en su fallidointento de sobreco-gernos con un nuevoSilent Hill, gracias a sulegendaria demo: P. T.
DANTESCO INICIOEl uso (y abuso) de lapsicologa del jugadory, al mismo tiempo,
de los protagonistas,naci como tal de lamano de Silent Hillhace ms de 17 aos,durante la generacinde PlayStation, sien-do sta la respuesta
de Konami ante el in-cipiente xito de Cap-com y su ResidentEvil dentro del mer-
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cado de videojuegosde terror. Sin embar-go, aqu no priman lossustos fciles (comoun Nmesis saltandodesde la ventana de lacomisara), sino que
prevalece su incom-parable atmsfera ypoderosa narrativa.Tras los ojos de HarryMason, nuestro ob- jetivo slo es la bs-queda de su hija, la
pequea Cheryl Ma-son, la cual se ha per-dido en el terror copueblo de Silent Hill.
La generacin de mie-do funciona como unpoderoso, pero sutildnamo de emocionessucesivas, gracias auna narrativa comple- ja y a una genuina ins-
piracin en obras deterror de culto comola novela La Niebla deStephen King y la m-tica cinta Jacobs La-dder de Tim Robbins,adems de plantear-
nos un escenario dis-tinto al de ResidentEvil, saga plagada dehroes de accin, pre-
sentndonos, por elcontrario, a un hom-bre parco y tan normalcomo nosotros.
Harry debe perseguirla fantasmagrica -
gura de su hija queparece perderse en-tre la niebla. Cada vezque la alcance, el pue-blo cambiar de for-ma para desalentarloy obligarle a dejar la
bsqueda. Silent Hillbasa su mecnica enla existencia de ml-tiples dimensiones
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que se entremezclan ,creando distintos ni-veles de realidad queconfunden al jugador(el mundo de niebla,
el de oscuridad y el depesadilla).
As, el pueblo cambiade realidad segn lascircunstancias argu-mentales, a medidaque Harry se acercaa su hija y va descu-briendo la verdad deporqu ha llegadoa Silent Hill, mante-niendo ms o menossus mismos lmitesfsicos. No obstante,puertas que estabancerradas en el mundode niebla pueden es-tar abiertas en otrosmundos, permitin-dole a Harry comple-tar complejos puzzles
y as progresar en labsqueda de su hija.
Son vitales, adems,los efectos de sonido.Muchos efectos sono-ros ambientales cau-
san susto y alarma envez de tratar de dejaral jugador indefenso.Por ejemplo, se oyen
respiraciones fuerteso dbiles forcejeos enpasillos vacos y oscu-ros, intensi cando lasensacin de tensin
y permitiendo que elhorror entre por lava sugestiva, inten-si cando el miedo ypermitiendo que laexperiencia de jugar aSilent Hill sea suma-mente inquietante yperturbadora.
LOS BASTIONESCon el inicio de la sex-ta generacin de con-solas, y gracias al xi-
to de Silent Hill, otrascompaas quisierontomar parte en aqueltortuoso viaje a tra-vs de las emociones
del jugador con variasobras que intentaronllevarnos a mundosdecadentes y llenosde smbolos de horror.
Es justo decir que du-rante este perodo, losbastiones del gnerofueron ttulos comoSilent Hill 2, Fatal Fra-me 2: Crimson Butter-
y, Eternal Darkness:Sanitys Requiem yForbidden Siren.
Fatal Frame 2: Crim-son Butter y (o Pro- ject Zero 2), es la se-gunda entrega de unaambiciosa saga naci-da en PS2 bajo el alero
del creativo japonsMakoto Shibata . Es,con mucho, el mejorexponente de la fran-quicia Fatal Frame yuno de los pocos t-tulos capaces de me-
dirse cara a cara conobras del calibre deSilent Hill en lo querespecta al horror.
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El argumento se cen-tra en las vivencias delas hermanas gemelasMayu y Mio Amakura.Cuando ambas se en-
cuentran caminandopor un bosque en elcual solan jugar denias, Mayu observauna extraa mariposacarmes, a la cual co-mienza a seguir intri-gada. Mio sigue a suhermana y llegan a unextrao pueblo oscu-ro y abandonado.
Las hermanas recuer-dan una vieja leyendaque habla de un pue-blo japons llamadoAll God, aislado delmundo, al cual lleganlas personas que sepierden en el bosquey del que no se puedeescapar. Cuando ha-
llan una extraa c-mara fotogr ca, lla -mada cmara oscura,entienden que el lugaren el que se encuen-tran es precisamenteAll God, y que, gracias
a este objeto, podrninteractuar con losespritus que pueblanla macabra aldea.
En Fatal Frame 2, a di-ferencia de otros ttu-los del gnero, el focode la jugabilidad noest en el combate ,
sino en la exploraciny bsqueda de pistasque permitan com-prender la situacindel pueblo y sus re-percusiones en la his-toria. As, la cmarasirve como ncleo ju-gable, al permitir fo-togra ar a los fantas -mas, daando a losmalignos y dejndo-nos obtener informa-cin de los pac cos.
De esta manera, el juego intenta generaruna tensin constan-te gracias a la combi-nacin de las lgubres
reas del pueblo y a lapresencia inquietantede espritus que pue-den o no ser hostiles.
Los efectos sonoros juegan un rol clave,pues intensi can lassituaciones de horrorcuando los fantasmashacen acto de pre-sencia, convirtiendoal juego en un hbridoentre el horror suges-tivo (gracias a su po-derosa atmsfera) yel horror fcil (el merosusto fuerte).
Por otro lado, en Si-lent Hill 2 se explorannuevas ideas al pre-
sentar un ttulo queno es una secuela di-recta del original y so-bre el cual hablamoscon lujo de detallesen la edicin N22 denuestra revista.
Ac se exploran otrosgeneradores de mie-do y angustia, exten-
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diendo las herramien-tas utilizadas en supredecesor en favorde una atmsfera anms inmersiva y una
de las historias mscomplejas y perturba-doras que podemosdisfrutar en un juego.
As, a partir de SilentHill 2 se empieza autilizar el efecto deruido blanco , el cualacta como un ltrode pelculas que per-mite al ttulo dar lasensacin de que unapresencia descono-cida nos observa entodo momento gra-cias a la esttica, so-bretodo cuando Ja-mes explora el pueblosumido en la ms pro-funda oscuridad. Esteefecto puede obstruir
la vista del jugador, yaque objetos comunescomo tubos, paredesy carteles pueden pa-recer monstruos en ladistancia y, viceversa,con monstruos leja-
nos que parecen ob- jetos al no moverse.
Un ttulo que tambin
Fatal Frame 2: Crimson Butterfy.
Forbidden Siren.
Eternal Darkness: Sanitys Requiem.
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intenta romper las li-mitaciones del horrorsencillo es el incom-prendido ForbiddenSiren de PS2 (cono-
cido tambin sim-plemente como Si-ren). Desarrollado porSCEJ, narra la historiade supervivencia dediez personas atra-padas en la misterio-sa villa japonesa deHanuda en el trans-curso de tres das.
La historia es bastan-te simple y slo sirvecomo antecedentepara dar rienda suel-ta a su macabro de-sarrollo. Resulta queuna extraa religinlocal intenta resucitara un ser extraterres-tre conocido comoDatatsushi, el cual
posee a la mayorade los habitantes delpueblo y los convierteen cadveres andan-tes conocidos comoshibitos. Estos terro-r cos subordinados
intentarn traerlo devuelta a la vida en for-ma fsica, mientraslos supervivientes,
entre los que hay al-gunos habitantes deHanuda, intentarn,en el transcurso detres das, sobrevivir e
impedir que suceda.
Siren utiliza recursosmuy similares a los deFatal Frame para ge-nerar la sensacin deterror, junto a dos ele-mentos distintivos: elsigilo y la vista ajena .
Lo primero, porque el jugador debe evitarlos encuentros direc-tos con los shibitos,pudiendo agacharsey utilizar la oscuridadde los escenarios asu favor. Sin embar-go, algunas misionesrequerirn que cap-te la atencin de s-tos, para alejarlos de
algn punto y poderprogresar, lo que su-pone usar armas queslo los incapacitan.
El segundo elementoy, con creces el ms
distintivo, es la vistaajena, que permiteal jugador ver a tra-vs de los ojos de un
shibito que merodeecerca de nosotros. Sinembargo, mientras lohacemos, somos to-talmente vulnerables.
Un ltimo bastinde esta rama de lasaventuras de horror,pero no menos impor-tante, fue el aclama-do Eternal Darkness:Sanitys Requiem .Desarrollado por Si-licon Knights en ex-cusiva para Gamecu-be, cuenta la historiade Alexandra Roivas,quien hereda de suabuelo, Edward, unaimponente mansinfamiliar en Rhode Is-land. No obstante,se siente intrigada,puest su abuelo fueasesinado violenta-mente y la polica no
logra dar con el o losculpables del crimen.
Hastiada de sus in-competentes esfuer-zos, decide investigarla mansin Roivas a
n de encontrar pis -tas sobre la muertede su abuelo, hallan-do as un extrao libro
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hecho de piel y hue-sos humanos llamadoEl Libro de la EternaOscuridad . El juegotoma entonces otro
rumbo y nos permiterevisitar las historiasde otros personajesque se han relacio-nado con el libro y elpoder que ste repre-senta, partiendo porun respetado centu-rin del imperio ro-mano llamado PiusAugustus, quien, enel ao 26 A.C., es en-viado a la ciudad pro-hibida de Persia parabuscar un misteriosoartefacto por rdenesdel Emperador.
No obstante, cuan-do halla la ciudad, losartefactos se revelancomo extraas va-
sijas que contienenespritus de los Anti-guos, poderosos se-res oscuros nacidosdel bestiario de H.P.Lovecraft que poseena Pius y lo convierten
en el principal anta-gonista de la aventu-ra, siendo los otroscaptulos vivencias
de otros personajesrelacionados con lafamilia Roivas, en di-ferentes espacios detiempo, que conver-
gen en la batalla nalde Alexandra y por lacual pas su abuelo.
Ciertamente, EternalDarkness no fue slouna de las ms reve-ladoras obras de ho-rror, sino que ademsuno de los mejoresttulos jams desa-rrollados . Sus mec-nicas generadoras demiedo fueron nicas
y de una tremendaoriginalidad, graciasal medidor de cordu-ra que cada personajepresenta en sus res-
pectivas aventuras.
La cordura se repre-senta mediante unabarra verde, la cualse vaca cuando el jugador experimen-ta eventos traum-ticos. As, a medidaque la cordura de unpersonaje desciende,empiezan a gestarsecambios muy sutilesen la ambientacin, altiempo que eventosextraos y completa-mente al azar comien-zan a ocurrir, re ejan -do la fragmentacinde la realidad y cons-ciencia del mismo.
Se mani esta co -mnmente con unngulo de cmaradistorsionado, acom-paado de susurros,quejidos o diversosefectos de sonido su-
tiles que comienzan aperturbar al jugador.Si el medidor bajaan ms, estos efec-
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tos se intensi can,permitiendo inclusoafectar la cuarta pa-red . As, pueden su-ceder errores simu-
lados en el televisor ola Gamecube (comola famosa pantallaazul de la muerte queafectaba a estas con-solas) o cambios enel volumen del audio.Tambin pueden su-ceder cambios de di-mensin, donde el ju-gador, al entrar a unanueva rea, vea a supersonaje caminandopor los techos.
Todos estos efectosse conjugan para que,a medida que la cor-dura de los persona- jes va descendiendo,el jugador experimen-te lo mismo que ellos:
miedo, angustia yhorror . El gran uso delos efectos de sonido,as como de su pulidoapartado tcnico, per-miten a Eternal Dark -ness ofrecer un cctel
de emociones no muyagradables y que con-vergen en una obradigna del ms loco.
PRESENTE Y FUTUROLa generacin ante-rior sufri de muchosaltibajos en el gne-ro, habiendo muy po-
cos videojuegos quemerezcan catalogar-se como de terror psi-colgico. La debaclede la saga Silent Hill,adems, nos impididisfrutar de obras deigual magnitud quelas vividas en PS2,siendo Homecoming y Downpour slo unesfuerzo infructuoso.
Los mejores intentos
de dar pasos adelan-te en este subgne-ro fueron los ttulosF.E.A.R. y Amnesia:The Dark Descent .
Ambos se presentanen primera persona,siendo el primero unshooter como los detoda la vida, en el cualel protagonista esasignado a un equi-po especialista enresolver casos de n-dole paranormal, lla-mado First EncounterAssault Recon (cuyoacrnimo es F.E.A.R.).De esta manera, sue-len darse situacionesparanormales, sobre-todo inspiradas enpelculas japonesas,donde apariciones ysucesos fantasmalesperturban la expe-riencia del jugador.
Por otro lado, en Am-nesia se utiliza unamecnica copiaday algo mejorada deEternal Darkness, re -ciclando el medidor
de cordura y las aluci-naciones audiovisua-les que experimenta-r el protagonista a
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medida que descien-de. Sin embargo, lanovedad es que ahorano tenemos ningnarma para defender-
nos, debiendo evitarencontrarnos con losmonstruos que pulu-lan por el castillo don-de se desarrolla la his-toria o huir de ellos.
En la actual genera-cin, son las obras in-dependientes las quehan ganado fuerza enla industria del horror,siendo Outlast unade las mejores obrasdel gnero con su ma-
cabro manicomnio ysus mecnicas roba-das de Amnesia.
Han habido esfuerzos
por darle potencia aeste tipo de aventu-ras, como en el casode Until Dawn , que sibien es ms un slas-her igualmente recu-rre a la interaccin conel jugador para in uiren sus emociones.No obstante, para la-mento de muchos, lamxima expresin delhorror la tuvo el demodel cancelado SilentHills, codi cado como
P.T., y a la cual ya le de-dicamos un espacioen un especial haceslo unos nmeros.
La inspiracin en P.T.es, ahora mismo, unaverdadera moda paralos desarrolladoresindies. Y claramenteno debemos extra-arnos si las prximasobras de horror bebenmucho de la retorcidacreacin de Kojima yDel Toro. Y claro, eneste contexto, un lan-zamiento que se nosviene muy pronto esel de Layers Of Fear .
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El ttulo nos presentauna historia sencilla,en la cual un pintor,abrumado por un blo-queo creativo, decide
crear su obra maes-tra. Para ello, debervencer a los demoniosque quiebran su men-te, transportndosea un viaje surrealistadonde, en una entor-no en primera perso-na, deber sobrevivira lo retorcido de sumente para crear suopus magnus.
El ttulo nos plan-tea el viaje a travs
de una mente rota,donde cualquier cosapuede pasar. Sobre-todo a nuestras es-paldas. Y claro, este
hecho permite que larealidad se distorsio-ne y se revuelva envarios niveles a n decrear situaciones des-concertantes para el jugador en forma depuzzles interactivos-sencillos de todosmodos- que servirncomo gua y progresoen la aventura.
Es de esperar queLayers Of Fear y las
obras que lo sucedanintenten recuperar lassobrecogedoras sen-saciones que obrasmaestras del horror
supieron generar enlos corazones de tan-tos jugadores que hoyextraan abrumarsecon historias comple- jas, que permitan laexploracin de nuevasy distorsionadas rea-lidades. Habr sidoP.T. el catalizador deeste nuevo auge delhorror? Quin sabepero algo es seguro:nosotros, ciertamen-te, queremos ms.
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Far Cry: Primal
INSTINTO ANIMALLa saga de Ubisoft vuelve con un giro de tuerca, ya que nosllevar a la Edad de Piedra, donde deberemos sobrevivir aun inhspito mundo dominado por enormes criaturas y enel que somos el ltimo eslabn de la cadena alimenticia.
Alejandro Abarca Apablaza#Feniadan
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El 2014, Ubisoftestren la quefuera la cuartaentrega de su cono-cida saga shooter Far
Cry, que si bien fuedivertida y cumpli,no pudo superar a supredecesor. Es poreso que el ao pasa-do nos sorprendierona todos al anunciarun nuevo ttulo, peroque a diferencia delos anteriores, quese ambientaban enel presente o futuro,dar un enorme vuel-co llevndonos a laprehistoria con todo
lo que ello signi ca,pues con el nuevo FarCry: Primal retroce-deremos a un periododonde la humanidad
no estaba en la cs-pide, sino donde eramuchas veces ms lapresa que el cazador.
Desde el estudio hansido muy claros al re-calcar que este ttulono se trata de un spino como lo fuera FarCry 3: Blood Dragon ,como muchos podra-mos esperar, sino quees un ttulo indepen-diente con altos va-
lores de produccin .
Es as que este nuevo juego viene a ser unaapuesta arriesgada
para Ubisoft , ya queusando el nombre deuna de sus franqui-cias ms populares,sale de su lugar deconfort, pasando a unperiodo histrico don-de, como es obvio, nopodremos contar conla tpicas armas defuego ni tampoco sustan conocidos veh-culos, lo que signi -ca un vuelco enterode como plantear su
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mundo salvaje.
En Far Cry: Primal ha-remos un viaje hastael 10.000 AC, una po-
ca extremadamentepeligrosa para la tem-prana raza humanaque viva en gruposcomo nmades y don-de la tierra era domi-nada por criaturasque nos superabanen tamao y fuerza.En este contexto desupervivencia, toma-remos el papel deTakkar , un veteranocazador de la tribuWanja, quien ve comosu pueblo es devasta-do por una tribu ene-miga, convirtindoseen el ltimo supervi-viente de su grupo decaza. Es por esto quedeber recorrer las
vastas tierras de Orospara emprender suvenganza y comenzarun nuevo grupo des-de cero.
Para poder vivir un da
ms en este inhspitohbitat, deberemoshacer uso no slo denuestras habilidades
como cazador, sinotambin de nuestroingenio para ir esca-lando posiciones enla cadena alimenticia.
En esta ardua travesanos enfrentaremos alos embates del cli-ma, a otras tribus y aferoces depredado-res, para as recuperarla posicin que le co-rresponda a nuestrogrupo y conquistar lastierras de Oros.
LA PREHISTORIALa ambientacin pre-histrica es uno delos puntos clave enel nuevo Far Cry, alser poco comn en elmundo de los video- juegos, especialmen-te en los FPS, dondeno hemos visto tantas
experiencias de estetipo. No obstante, apesar de este cambiode poca, el sello de lasaga se mantiene in-clume, pues al igualque en los anteriores
ttulos contaremoscon el atractivo perohostil mundo de Oros,compuesto por ricas
extensiones con va-rios climas y terrenos,para explorar, que vandesde cuevas, plani-cies o montaas.
Asimismo, dispon-dremos de un grannmero de misionessecundarias para nu-trir nuestra aventura,en donde podremosayudar a algunos NPCque podrn servirnospara aumentar las -las de nuestra tribu,establecer nuevosasentamientos y bus-car los infaltables co-leccionables.
Este mundo lleno devida estar habitadopor un variopinto gru-po de criaturas quevan desde mamuts a jaguares, lobos, tor-
tugas e incluso pi-raas, que se com-portarn de distintaforma ante nuestrapresencia, siendo al-gunos ms hostilesque otros. Asimismo,
el cambio de ciclo day noche tomar rele-vancia, pues no sloafectar nuestra for-
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ma de ver el mundo,sino que habr distin-tos peligros esperan-do para acecharnos.
Como no poda faltar,contaremos con unconjunto de imple-mentos para defen-dernos del mundo,pero dado el perio-do de que se trata,no podremos dispo-ner de las tpicas ar-mas de fuego quehan acompaado a lasaga, sino que por elcontrario nos encon-traremos con un arse-nal que deberemos irconstruyendo, comolas tpicas armas rudi-mentarias como po-rras o lanzas de pie-dra arrojadizas, elesarcos con distintos ti-pos de echas e inclu -
so bombas con pro-piedades explosivas ode envenenamiento.
Tambin podremoshacer uso del fuego,elemento vital para
sobrevivir y que nospermitir preparartcticas para cazaro asustar a los ani-
males y enemigos.Eso s, hay que tenercuidado en su uso,pues cuenta con pa-trones dinmicos de
propagacin rpida,pudiendo generar unverdadero caos.
Al contar con un vas-to mundo, cabe pre-guntarse cmo nosdesplazaremos, puesno contaremos convehculos motoriza-dos como en otrasoportunidades. Aquentra en juego una delas novedades de laentrega, pues apartede los tpicos puntosde desplazamientorpido entre los pun-tos que vayamos des-cubriendo y las aldeascapturadas, pode-mos recorrer el mapa
a lomo de animal .
Esto ltimo es de loms interesante, por-que no slo cazare-mos a los animalespor sus pieles y car-
nes, sino que podre-mos convertirnos enun verdadero seorde las bestias, pues
contaremos con ha-bilidades chamansti-cas que nos permiti-rn domar a algunas
eras del mundo.
Esto cambiar lasmecnicas de juego,pues pasaran a serimportantes aliadosa los que podremosdarles ordenes comoreconocer territorios,atacar enemigos ousarlos como mediosde transporte. Sin em-bargo, slo ser posi-ble ser acompaadopor uno a la vez, aun-que podremos ir cam-biando entre ellos se-gn la situacin quese nos presente, dadoque tendrn distintashabilidades.
Es importante aclarar
que a diferencia de lasltimas entregas, FarCry: Primal slo secentrar en la cam-paa en solitario , de-cisin que fue toma-da en el comienzo de
la produccin. As, nohabr ningn tipo demodalidad multijuga-dor, sea esta coopera-
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tiva o competitiva.
Esto se explica por-que el estudio, dadoel cambio que les sig-
ni ca el representaresta nueva poca,quiso centrar todossus esfuerzos en en-tregarnos la mejorexperiencia para un jugador, buscandotransmitirnos de lamejor forma posiblela sensacin de su-pervivencia, imple-mentado una serie decosas que segn ellosnos sorprendern alinteractuar con suvivo ecosistema.
Si quieres vivir unanueva experiencia FPSque te transporte ala difcil edad de pie-dra, Far Cry: Primal es
t ttulo para disfru-tar este mes. Cabe re-cordar que este serel primer ttulo de lafranquicia que se es-trenar en exclusivopara la actual genera-
cin de consolas, asque esperamos comomnimo una notoriamejora gr ca.
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Mega Man renace para la
ACTUAL GENER
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Pensando en los nostlgicos de Nintendo o quienes noconocen a uno de los grandes hroes de los videojuegos,
Capcom lo revive ahora para PS4, One, PC y 3DS.
Pedro Jimnez | #PedroJimenez
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Todo comien-za en el ao200X Doscient cos, el doctorThomas Xavier Light y
su colega Albert Wilycomienzan a trabajaren robots que puedanpensar por s solos ymejoren la calidad devida de la humanidad.
Dr. Light, a modo deprueba, dise doshumanoides para quelo ayuden en su labo-ratorio: Rock , un nioque sera su asisten-te, y Roll, una niaque hara las tareasdomsticas y el aseo.
El cient co siguitrabajando en nuevosprototipos y consi-gui reconocimientotras desarrollar seis
robots industrialesque ayudan a los hu-manos en su da a da.
El Dr. Wily, celoso dela fama que reciba ellaboratorio de su co-
lega, decide robar es-tas mquinas, repro-gramarlas y utilizarlaspara conquistar el
mundo. Entonces,buscando una mane-ra de enfrentar a suscreaciones y salvar almundo, el Dr. Light
convierte a Rock enun robot de comba-te que consiga la paz.As nace Mega Man .
Un 17 de diciembrede 1987 fue lanzadoel primer ttulo y hoy,casi treinta aos des-pus, es consideradouno de los principa-les juegos de plata-formas en la historia.Un ttulo que hizo delbombardero azul unode los personajes msimportantes de los vi-deojuegos.
Creado por Akira Ki-tamura y Keiji Inafu-ne , el juego trata de
un pequeo robot decolor azul que debesuperar difciles esce-narios derrotando aotros robots. Una par-ticularidad en este t-tulo, es que todos los
escenarios tienen je-fes nales con pode -res especiales, quie-nes al ser eliminados
te permiten adquirirsu habilidad la quepuede ser muy til ye caz para derrotar aotros enemigos o su-
perar niveles.
Mega Man ha sido pro-tagonista de decenasde juegos, pero en losltimos aos la fran-quicia ha estado dor-mida salvo algunasapariciones (como enSuper Smash Bros.Brawl , por ejemplo).
Como una forma dehomenaje a este re-cordado hroe, Cap-com decidi relanzarsus seis primeros t-tulos en un solo dis-co para as darlos aconocer a las nuevasgeneraciones o desa-
ar a los jugadores
antiguos.
Algunas cosas intere-santes que te ofrecela llamada Mega ManLegacy Collection son la posibilidad de
desbloquear el arteo cial del juego, pu -blicidades y bocetosoriginales. Adems,
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tendrs acceso a labanda sonora y unbestiario para revisarlas habilidades y debi-lidades de los robots.
Para aquellos jugado-res que les gusten losdesafos, encontrarn
que pueden superarretos contra el tiem-po, ser parte de unrnking mundial conlas clasi caciones de
los jugadores o en-frentarse slo contralos jefes nales decada juego.
Se trata, al cabo, deuna coleccin de t-tulos que mantienenla originalidad y di -cultad que lo hicieron
conocido, con gr -cos en 8 bits mejora-dos para que luzcanen alta de nicin.
...en Japn el juego se llama Rock-man? Este nombre no pudo ser usa-do en Norteamrica ya que estabaregistrado por una compaa deproductos musicales.
...el juego tiene bastante relacincon la msica? Mega Man original-
mente se llam Rock y su hermanaRoll para que uno pudiera jugar conambos personajes: Rock and Roll.En Mega Man X5, los nombres de los
robots se inspiran en los integran-tes de la banda Guns and Roses.
...mientras hacan Mega Man 2, en1988, Capcom realiz un concursodonde sus fans podan enviar susdibujos de robots para ser conside-rados? La primera vez, el concurso
dur un mes y llegaron 8.370 ideas.Para Mega Man 3, lo hicieron ms de50.000; para Mega Man 4, 70.000; ypara Mega Man 5, 130.000.
SABAS QUE...
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MEGA MAN MEGA MAN 2 MEGA MAN 3
Es el primer juego dela saga. Aqu debessuperar a seis robotsmaestros y luego di-rigirte al laboratoriosecreto del Dr. Wilyy detener su plan dedominacin mundial.
Este juego fue muyinnovador para supoca ya que te deja-ba elegir el orden enque hacas las etapas.
Los especialistas y supropio creador lo de-fnen como el mejor juego de la serie. AquMega Man debe en-frentarse a ocho ro-bots maestros crea-dos por el Dr. Wily.
Algunas innovacionesaqu son los tanquesde energa e incluircontraseas paraguardar tus avances.
Un ao despus, elDr. Light trabajaba enGamma, un robot quemantendra la paz enel mundo, y Wily, alenterarse de esto, de-cide ofrecer su ayuda.Para funcionar, loscientfcos necesita -ban ocho cristales deenerga, as que crea-ron ocho sper robotspara encontrarlos.
Al hallarlos, los ro-bots se vuelven locosy Dr. Wily desapare-ce con Gamma. MegaMan vuelve a la accinpara recuperar loscristales, pero acom-
paado por Rush, unperro robtico que loayudar a saltar msalto, volar o moversebajo el agua.
Este juego agrega elmovimiento de la ba-rrida y es la primeraaparicin de ProtoMan, un misteriosorobot de color rojo si-milar a Mega Man.
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MEGA MAN 4 MEGA MAN 5 MEGA MAN 6
Un ao despus dedestruir a Gamma,un cientfco ruso elDr. Cossack, enva unmensaje al Dr. Lightcontndole que susrobots son superio-res a Mega Man y loreta a un enfrenta-miento. Por miedo aque las creaciones deCossack comiencen aatacar al mundo, Li-ght enva a Mega Mana una nueva aventura.
A medida que avan-za la historia, Pro-to Man descubre losverdaderos motivosdel ataque: Kalinka,
hija de Cossack, habasido secuestrada...
Aqu aparece el MegaBuster, que permi-te cargar el disparoy realizar ataques enrfagas, y debuta otropersonaje clsico FlipTop o Eddie, un robotque parece una cajacon patas y entregaun tem al azar.
El juego comienza conla noticia que un ro-bot parecido a ProtoMan atac la ciudad ysecuestr al Dr.Light.De nuevo debes en-frentar ocho robots ysuperar al Dr. Wily.
Debuta una habilidadclsica de este perso-naje: el Super MegaBuster, que permi-te cargar el disparo ylanzar un ataque mspoderoso para daara ms enemigos.
Tambin aparece porprimera vez Beat, unpjaro diseado por
el Dr. Cossack comoregalo por rescatara Kalinka. Este nue-vo compaero pue-de atacar a todos losenemigos de la pan-talla, pero para des-bloquear esta habili-dad, debemos reunirlas letras de la pala-bra MEGAMANV seesconden en distin-tas partes del juego.
Ha pasado un aodesde la ltima aven-tura y una agrupacinconocida como Xorganiza un torneode lucha robtica,al cual invitan a loscientfcos ms im -portantes del mundopara enfrentarse consus creaciones. El or-ganizador es un mi-llonario llamado Dr.X, quien roba ocho ro-bots y los usa para ladominacin mundial.
Este nuevo enemigoexplica que l en rea-lidad era el jefe de Dr.Wily, pero tras verlo
fracasar tantas vecesdecidi hacer el tra-bajo por s mismo.
Aqu no puedes usara tu mascota Rush,pero tienes una ar-madura diseada es-pecialmente para eltorneo y que te per-mite volar por unossegundos as comoatravesar murallas.
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Garden
EN PIE DLas plantas vuelven a enfren
los enemigos llegan recargapero con la misma v
Rafael I#BadS
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arfare 2
GUERRArse a los zombis y esta vez
s, con nuevas habilidades,acidad de siempre.
strozad91
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La saga Plants vsZombies vuelve ala carga con unanueva edicin de suspin-o Garden War -
fare. Si no has disfru-tado del ttulo origi-nal, te contamos quees un juego desarro-llado y publicado porPopCap Games, deestilo defensa de latorre, que tuvo bas-tante xito en sus pri-meras entregas, en
especial en aparatosmviles, donde usa-rs a las plantas paradefender tu patio deuna invasin zombie.
Durante el 2014 sa-li al mercado Plantsvs Zombies: GardenWarfare , que al estilode tower defense tpi-co de la saga, agregauna fuerte in uenciade shooter en terce-ra persona, sorpren-
diendo por su estti-ca y dndole un nuevorumbo a la saga.
Otra novedad provie-
ne de la parte comer-cial, ya que al desarro-llador PopCap Gamesse les une ElectronicArts como publicador,con todo el merchadi-sing que ello implica.
Otra de las cosas quecaracterizaron al jue-
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go es que puedes ju-gar como zombie,tanto en partidas coo-perativas como en elmodo multijugador.
En cuanto a la jugabi-lidad, existen clasesdistintas, tanto paralas plantas como paralos zombis, cada unacon sus propias habi-lidades y puntos d-biles. Para progresaren el juego, debemos
completar desafosnicos para cada cla-se y una vez comple-tados, accedemos amejoras, nuevos per-
sonajes, skins paraarmas y vestimentaspara los personajes.
La recepcin del jue-go por parte de loscrticos fue bastantepositiva, recibiendobuenas cali cacionesy comentarios. Y una
muestra del xito delttulo fue el anunciode EA, en noviembrede 2015, de que yahaba sido disfrutado
por ms de 8 millo-nes de personas .
ALGO NUEVO?Todo lo que hemoscomentado hizo posi-ble que se hiciese estanueva edicin, prxi-ma a salir. Y qu nostrae de nuevo?
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La jugabilidad se man-tendr casi exacta ala del Garden Warfareoriginal, con la adicinde seis nuevas clases
de plantas y zombis.Adems, se agreguna versin zombi deGarden Ops llamadaGraveyard Ops y unnuevo modo llama-do Herbal Assault, elcual soportar hasta24 jugadores.
Las diferentes clasestendrn habilidadesdistintas, la mayorade los personajes ymodos del original vol-vern a estar disponi-bles en esta versin,as como aparecernnuevas habilidadespara los personajes. Una diferencia im-
portante respectodel original GardenWarfare es el hechode que ahora no sernecesario tener unaconexin constante ainternet para jugar y
que todos los modosdel juego se pueden jugar en solitario.
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En el lanzamiento seasegura soporte paramultijugador en pan-talla dividida, servi-dores privados, doce
mapas y cuarenta di-ferentes personajes,mientras que conte-nido adicional gra-tuito ser lanzado deforma regular en losmeses posteriores ala salida del juego.
Un nuevo modo lla-mado Backyard Ba-ttleground ha sidointroducido. Este fun-ciona como un mun-do concentrado, en elcual el jugador puedeexplorar de forma li-bre. Puedes acceder aportales que estn co-nectados a misiones,ver cabezones de lospersonajes que hayan
sido desbloqueados,recolectar colecciona-bles repartidos por elmundo y unirse a par-tidas de estilo Rey dela Montaa contra lainteligencia arti cial
si as lo deseas. Ade-ms, habr misionesbasadas en la luna.
Si fuiste un fanticodel Garden Warfareoriginal y tienes diver-sas variantes de plan-tas y zombis, te ale-
grar saber ademsque dichas variablessern transferidasde forma automticaa Garden Warfare 2 .
En cuanto a la histo-ria, las plantas hansido derrotadas porlos zombis avanzadostecnolgicamente, li-derados por el doctorEdgar George Zom-boss , el cual ha con-quistado Suburbia y loha renombrado comoZomburbia. De estemodo, las plantas vana la guerra contra loszombis para reclamarsu hogar.
Dado que el juego sal-dr para PC, Xbox Oney PlayStation 4, habadudas en torno a sihabra diferencias ju-gables en las versio-nes de cada consola,
usando extras comoel Camera Eye de lamquina de Sony o elKinect para la de Mi-
crosoft. Sin embargo,Chris Fox, lder dise-ador de PopCap Ga -mes, aclar que nose hara uso de dichas
tecnologas, asegu-rando la misma ex-periencia sin impor-tar la plataforma queelijas para jugar.
Resalt, de paso, queno hay planes paragenerar jugabilidadentre las consolas y elPC y destac que tra-bajar para PopCapGames y ElectronicArts nos ha permiti-do tener gran libertadsobre el juego, pu-diendo as crear cosasdivertidas y locas. Elequipo desarrolladortuvo presente que,mientras algo resul-tara, tena total liber-
tad para incluirlo.
RECIN LLEGADOSAhora veremos unpoco ms en profun-didad en qu consis-ten las nuevas clases.
Y partimos por el ladozombi. Super Brainz es una clase tipo tan-que de ataque cuerpo
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a cuerpo que tiene uncombo bastante des-tructivo cuando lle-gas a dominarlo.
Imp, por su parte, esrpido y se enfocams en des-manio-brar a los oponen-tes. Esto, claro, hastaque consigue ponersesu traje mecha, con elcual se convierte enun personaje bastan-te ms fuerte.
Por ltimo, el CaptainDeadbeard se carac-teriza por su potentearma, la cual es muyefectiva tanto a largocomo a corto alcance.Adems, puede invo-car en la batalla a unloro para espiar unpoco ms adelante.
Por el lado de las plan-tas tenemos a KernalCorn, que es una cla-se bsica de asalto,lo que le permite pro-vocar grandes daosde forma rpida. Su
habilidad secundariaes la de saltar y lan-zar gran cantidad debalas al terreno bajo
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l, lo cual, si es usadoen el tiempo correc-to, permite una capa-cidad mortfera msque atractiva.
Citron, quizs la na-ranja ms malota quehayamos visto jams,ocupa como armauna especie de lsercontinuo y tiene la ha-bilidad de bloquear eldao recibido, a la vezde provocar bastante.
Por ltimo, tenemosa Rose, que depen-diendo de como se
juegue puede ser de-vastadora y divertidao bien muy frustran-te. Se trata ms biende un personaje de
soporte, aunque sillegas a dominar susmovimientos ser di-fcil que puedan de-rrotarte en una peleamano a mano.
Existirn ms de cua-tro mil opciones depersonalizacin paraestos atpicos guerre-ros, pero no te abru-mes porque los nivelesbsicos y los persona-
jes disponibles harnque no te cueste tan-to conocer las habili-dades, en tanto queel modo Backyard Ba-
ttleground luce comoel lugar perfecto parareconocer tus habili-dades y ponerlas enprctica, adems, cla-ro, de divertirte.
El juego estar dis-ponible desde el 23de febrero para PC,PlayStation 4 y XboxOne. Ests listo parapelear la batalla msloca de tu vida?
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El camino
DEL GUERREROCon el inminente estreno de Mitsurugi Kamui Hikae,veremos los ttulos ms emblemticos protagonizadospor samuris, personajes que han propiciado la creacinde ttulos de los ms diversos gneros.
Luis Felipe Puebla#D_o_G
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Si buscamos al-guna gura ic -nica represen-tante de Japn, sinlugar a dudas la ima-
gen de los samurises una de las prime-ras que se nos viene ala cabeza. Y es que surol en la historia nipo-na no fue menor.
El trmino samurisigni ca literalmen -te el que sirve . Seoriginaron como unaclase guerrera quetrabajaba o servaa sus seores ruralescon el n de protegersus tierras o intere-ses personales. Sinembargo, a travs deltiempo, fueron obte-niendo mayor impor-tancia y con la ins-tauracin del primer
Shogunato (o gobier-no militar) adquirie-ron una alta posicindentro de las clasessociales niponas.
Contaron con una
fuerte in uencia tan -to en el mbito militarcomo poltico por msde 700 aos, hasta la
llegada de la restau-racin Meiji donde lasreformas democr-ticas del Emperadorarrebataron el poder
de estos guerreros ysus daimy, abolien-do la clase. Los pocossamuris que se nega-ban a aceptar el nuevogobierno desapare-cieron luego de la Re -volucin de Setsuna ,evento que marca el
n de la presencia deestos guerreros en lahistoria de Japn.
La cultura popular hatomado las historiasy leyendas de estoshombres como unagran fuente de ins-piracin, generandouna alta cantidad decontenido en todoslos mbitos. En el
cine tenemos como elms importante ex-ponente a Los sietesamuris de AkiraKurosawa, una de lasmejores pelculas detodos los tiempos. En
el manga y el anime,sera imposible nom-brar todas las obrasque han tomado esta
temtica como ins-piracin, aunque misfavoritas y que msrpido se vienen ami mente son Nin-
ja Scroll y RurouniKenshin (el editor nopuede dejar de agre-gar la notable Ginta -ma ). Y la literatura nose queda atrs connovelas tanto hist-ricas como cticias,tanto de autores ja-poneses como occi-dentales por igual.
Por supuesto, los vi-deo juegos no se pue-den quedar atrs, en-tregndonos ttulosque abarcan prctica-mente cualquier g-nero que te imagines,partiendo por juegosde aventuras y luchamuy acordes, apos-
tando por la accin,hasta llegar a simula-dores de guerra muyestratgicos o las no-velas visuales amoro-sas. Y en las siguien-tes pginas intentar
repasar los ttulosms emblemticoscon samuris como elcentro de atencin.
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SAMURAI SHODOWN
El gnero de lucha en2D es uno de mis favo-ritos, y no podra dejarfuera a este gran ex-ponente. El juego ori-ginal fue creado por
SNK y lanzado tantopara arcades comopara su consola Neo-Geo en el ao 1993.
Nos entregaba unaplantilla decente de
personajes, 12 paraser exactos, aunquehay que ser justosy decir que no todo
ellos eran samuris.Para el ao de sulanzamiento, dondeStreet Fighter II erael rey de las maqui-nitas, Samurai Sho-down era toda una
novedad, que rebosa-ba frescura y origina-lidad.
Los personajes no lu-chaban a golpes depuo y patadas, sino
que cada uno tenaun arma y estilo quelo haca nico. Inclu-so, haba personajes
como Nakoruru o Gal-ford que tenan ayudade sus acompaantesanimales (el ave o elperro respectivamen-te). Exista una barrainferior POW que
se incrementaba amedida que eras gol-peado y que al llenar-se no slo te permitain igir ms dao aloponente, sino quetambin te daba la
posibilidad de ejecu-tar un movimiento es-pecial que poda darvuelta el combate en
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un par de segundos.
Muchos de sus perso-najes estn diseadostomando como base a
personajes histricosde la historia japone-sa (aunque en el juegono siguen ninguna l-nea histrica) como elantagonista principal,Amakusa , que tomala imagen de Amaku-sa Shirou Tokisada, oHanzo , en honor al fa-moso shinobi HattoriHanzo.
Su banda sonora tam-bin estaba repleta deinstrumentalizacinclsica japonesa, querealmente le daba unambiente muy espe-cial. Y como buen jue-go de samuris, erabastante violento
y podas matar a tuoponente si el golpe
nal era dado con lafuerza y distancia co-rrecta. Aunque no erauna muerte tan gr -ca como los fatalities
de Mortal Kombat ,ver a tu oponentepartido en dos o ex-pulsando sangre des-
Blade of Honor.
Hakuoki.
Nobunagas Ambition.
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de el pecho era igual-mente impactante.
Es una buena sagaque ha visto mu-
chas secuelas des-de entonces, aunqueSamurai ShodownSen , el ltimo apare-cido en 2008 en arca-des japonesas y por-teado para Xbox 360,no es de los mejores,apostando por una jugabilidad 2D, perocon gr cos 3D, queen realidad no funcio-naba del todo. Perso-nalmente, la ltimaentrega recomenda-ble es Samurai Sho -down V Special , jue-gazo en toda regla. BLADE OF HONOREn este juego no medetendr mucho,
pero no quiero dejarlofuera por encontrarloun ttulo al menos cu-rioso. Al inicio de estesiglo, Konami hacamquinas de prcti-camente todo, desde
sus juegos Bemanicomo Dance DanceRevolution o Beat -mania a otras ms
curiosas como SilentScope , que nos po-na en el papel de unfrancotirador con ri-
e y mira telescpi -
ca incluida, hasta unPunchmania basadoen Hokuto no Ken, enel que debamos gol-pear seis crculos degoma ubicados a loscostados de una m-quina que en el cen-tro de la pantalla in-dicaba cules golpearpara emular las tcni-cas de Kenshiro. Contanta imaginacin,cmo no crearanalgo como esto?
Tsurugi o Blade ofHonor es una maqui-na arcade que nos in-vitaba a ponernos enla piel de un samuri,pero con la diferencia
de que esta vez ten -dramos que blandirla espada en nues -tras propias manos .O al menos algo cer-cano, ya que el con-trol era la empuadu-
ra de la espada, quecon algn tipo de tec-nologa inalmbricaregistraba los movi-
mientos y trasladabalos golpes al juego.
Blade of Honor era un juego on rails en el
que el camino estde nido (como unHouse of the Dead ),aunque ac no encon-traremos zombies, sino otros samuris alos cuales debemosdespachar al descan-so eterno a tajo lim-pio. Esta mquina nosali de Japn, por loque es probable que jams hayas escucha-do de este juego, nimucho menos juga-do. Sin embargo, nodeja de ser una expe-riencia diferente.
En qu te conver-tiste Konami? Anteseras tan chvere...
HAKUOKISeguramente, cuan-do piensas en unsamuri, imaginasque el juego debeposeer accin des-
enfrenada. Y esto esprecisamente lo queNO encontrars ac .Hakuoki es una pe-
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quea serie de nove-las visuales, dentrodel gnero Otome,que son ttulos diri-gidos principalmente
al gnero femenino,donde hallaremoselementos romnti-cos y entablar una ovarias relaciones conlos chicos del juego.
Hakuoki: Stories ofthe Shinsensgumi esla ltima entrega de laserie, disponible paraPlayStation 3 y creadapor la compaa IdeaFactory . La historianos sita en la ciudadde Kyoto a mediadosdel siglo 19 y encar-naremos a ChizuruYukimara , una jovenmuchacha que se diri-ge a la gran ciudad enbsqueda de su padre
desaparecido. En sucamino ser embos-cada por una pandi-lla de maleantes queintentarn robarle sums preciada pose-sin, una katana de
gran valor familiar.Sin embargo, stosson masacrados por
un grupo de zombissamuris. Temiendopor su vida, es salva-da de estos mons-truos por tres Shins-
engumi (una fuerzapolicial especial queexisti al nal delShogunato). Sin em-bargo, es capturada,puesta en custodia ylos Shinsengumi de-ben decidir qu hacercon ella: matarla o de- jarla vivir hasta recibirnuevas rdenes. Deah en adelante la his-toria incluir de todo,incluso violencia y te-mas paranormales. Yclaro est, el elemen-to romntico propiode todo Otome, aun-que no debera ser untema completamen-te exclusivo para mu- jeres pues la historia
es lo su cientemen -te interesante comopara mantener cauti-vado a cualquiera.
NOBUNAGAS AMBITION
Que no te engae. Tal
vez no hayas escu-chado de este juego,pues el gnero estra-tgico militar no es
de los ms popularespara las consolas ennuestro pas. Aun as,estamos hablando deun peso pesado.
El primer ttulo de lasaga, Nobunaga noYab o NobunagasAmbition se lanz enJapn el ao 1983para PC y de ah enadelante ha pasadopor prcticamentetodas las consolas,hasta llegar a la deci-mocuarta entrega (yhasta el momento laltima) titulada No-bunagas Ambition:Sphere of In uence ,disponible para PS4en formato fsico ypara PS3 en digital,ms una adaptacinpara PC que puedesencontrar en Steam.
El juego se desarro-lla durante el periodoSengoku, un periodode la larga guerra ci-vil de Japn marcadopor la agitacin social
y los constantes con-ictos blicos entreestados. Ac pode-mos seguir los pasos
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de Oda Nobunaga ,un famoso daimyde la poca que gangran poder militar ensu pas luego de la
batalla de Okehaza-ma, donde su ejrci-to de 3.000 hombresderrot al poderosodaimy Imagawa Yos-himoto y su ejrcitode 40.000 samuris.
Sin embargo, el jue-go nos permite elegirotros clanes impor-tantes de la poca,para intentar desde
all la uni cacin delos estados del pas.
Como buen juegoestratgico blico a
gran escala, t enemosel control de absolu -tamente todo lo quehagamos : desde elmanejo de las unida-des en el campo de ba-talla hasta la delicadasutileza de la diplo-macia. Todo enmar-cado en complejosmens donde ningndetalle es demasiadopequeo para dejar al
azar, pues cada deci-sin puede signi carla diferencia entre lavictoria o la derrota.
Un ttulo que deman-da tiempo, tanto paraaprender a jugarlocomo para disfrutar-lo (una partida puedetomar horas), pero undeleite para los aman-tes de la estrategia.
SAMURAI WARRIORS
Un veterano del g-nero musou, Samu-rai Warriors naci en
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2004 como un spin-o de la saga Dynas -ty Warriors en el queuna vez ms nos pro-ponen enfrascarnos
en las batallas del pe-riodo Sengoku, peroesta vez con toda laaccin y cantidad deenemigos a raudalesque ofrece el gnero.
Un musou, paraquienes no estn fa-miliarizados con eltrmino, es un tipo de juego que nos poneen el papel de un per-sonaje que destacaen sus habilidadesy se enfrenta anteoleadas casi sin n deenemigos y, por lo ge-neral, solo. Un ejem-plo es One Piece .
El ltimo ttulo de
la saga hasta el mo-mento es SamuraiWarriors 4-II , quepodemos hallar paratoda la familia deconsolas PlayStation,ms su correspon-
diente port para PCdisponible en Steam.
En su modo historia
encontraremos nadamenos que 13 captu-los, cada uno narran-do una guerra de uni-
cacin distinta con
sus correspondien-tes personajes, tododentro de un marcohistrico mezcladocon la ccin. Es ascomo encontramosms de 50 personajesa manejar, aunque adiferencia de los Dy-nasty Warriors, don-de el personaje quellevamos va solo, actendremos que for-mar parejas que de-ben coincidir dentrodel momento histri-co para poder usarlos.
Ms all de eso, nosencontramos con un juego tpico del gene-ro, donde queda muy
poco en lo que inno-var: llevar a nuestrohroe a travs de hor-das de enemigos ma-chacando botones yejecutando combos ypoderes bestiales.
ONIMUSHAUna de las sagas quems me gustara vol-
ver a ver en la actualgeneracin de conso-las (como algo nuevoy no un remaster oemulado) es esta obra
creada por Capcom .
El primero juego queapareci en la saga,en 2001, para la re-cin estrenada PS2,fue Onimusha: War -lords , que explotabahasta ese entonces lapotencia de la nuevaconsola de Sony.
Su universo se desa-rrollaba durante elperiodo Sengoku (alparecer la poca msidnea para generarcon ictos), pero agre -gaba adems ele-mentos sobrenatura-les a la historia. Estoltimo no viene gra-
tis, pues el juego na-ci como un proyectopara la PlayStationoriginal de crear unaespecie de ResidentEvil samuri dondeen vez de usar armas
tuviramos que lu-char con katanas.
Y estas races se ha-62 TODO JUEGOS
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cen notar, pues el n-cleo del juego es muydel estilo ResidentEvil, desde su presen-tacin en tercera per-
sona o los elementosde horror que encon-tramos a travs delos escenarios hastalos mismos mens detems. Eso s, ac seprivilegia el combatecuerpo a cuerpo .
La historia comienzacon la batalla entrelos daimy Oda Nobu-naga y Saito Dosan enOkehanzama. A pesarde que las fuerzas deNobunaga derrotancon facilidad a las deSaito, una echa atra -viesa la garganta delprimero, producin-dole la muerte. Estaderrota del clan Saito
lleva a fuertes dispu-tas internas, que ter-minan con el asesina-to de Saito Dosan enmanos de su hijo.
Akechi Samanosuke
(el protagonista delprimer juego) es unsamuri de la guardiapersonal de Saito Do-
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san, quien al no jugar-le lealtad a su nuevoseor decide exiliarsedel clan. Un ao mstarde, recibe una car-ta de la princesa SaitoYuki, donde le cuentala extraa desapari-cin de personas desu regin, donde ex-traos demonios se-ran los responsables.
Al volver, Akechi nosolo descubre quela princesa Yuki des-apareci sino queOda Nobunaga hahecho un pacto conel rey demonio For-nitbras y ha vuelto
desde el inframun-do para vengarse delclan Saito que le qui-t la vida.
Una caractersticacuriosa de la saga engeneral fue el uso deactores famosos parasus personajes pro-tagnicos, no slopara los doblajes sinotambin para su mo-delado facial. En War-lords tenamos al ac-tor japons TakeshiKaneshiro , mientrasque en Onimusha 2:Samurais Destiny el peso recay so-bre Yusaku Matsudaquien dio vida al pro-tagonista Jubei Ya-gyu. Para el nal de latriloga original, Oni-musha 3: Demon Sie -
ge , que incluy viajesen el tiempo dondela accin se trasladal Pars actual, no en-
contraron nada mejorque invitar al legenda-rio actor francs JeanReno al juego.
El ttulo fue origi-nalmente planeadocomo una triloga,aunque su populari-dad, adems de en-gendrar un par despin-o s, dio paraseguir con una cuar-ta entrega cannicael 2006, Onimusha:Dawn of Dreams ,que fue bien recibidopor los jugadores y laprensa especializa-da, pero vendi me-nos de lo esperado.
Desde ese entonces,nada nuevo se hasabido de esta estu-penda saga.
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LO NUEVOFinalmente, Mitsuru-gi Kamui Hikae llegacomo un juego en -focado totalmente ala accin . Ac no en-contraremos nada depersonajes ni referen-cias histricas, pero stodas las tcnicas ymovimientos de com-bate samuri en un juego que apuestapor la accin frenticay recuerda mucho a lasaga Onechanbara .
El juego fue creadopor la desarrollado-ra indie Playism y selanz originalmente
en PC, pero este mesllega a PlayStation 4.
La historia se centra
en una espada demo-niaca robada por una joven muchacha ata-viada de ropaje esco-lar, con nes que sloella conoce. Una vez juntas, estn forzadasa luchar contra reasllenas de monstruos,robots y ma osos.
A pesar de no presen-tar una historia origi-nal ni gr cos muy de -sarrollados (no es unestudio muy grande,por cierto), s apues-ta por la jugabilidady su sistema de com-bos, el cual est fuer-temente in uenciado
por el anime y el cineoriental de samuris.
Los combos devas-
tadores que ejecu-temos contra losenemigos podremosterminarlos con mo-vimientos nales ni -cos donde la sangreadornar el entorno y,por lo general, signi-
car la muerte paranuestro contrincante.Adems, a travs dela aventura podremosaprender nuevas tc-nicas que incluyen pa-tadas voladoras, nue-vos combos y letalescontraataques.
Mitsurugi Kamui Hi-kae estar disponibledesde el 16 de febre-
ro, slo en formatodigital a travs dePlayStation Networky a 11.99 dlares.
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