&RP escaparates - cognodata.com · nando el entorno online con el offline (se es-tima que pasará...
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18 Nº 357
Nuevos escaparatesLa digitalización del retail rompe las fronterasdel punto de venta físico y el e-commerce
Las ventajas de las compras online son tan evidentes que no admitenduda. Sin embargo, también es cierto que la compra virtual deja enel camino la humanización de la experiencia de compra, un factorimportante si se parte de la premisa que el consumidor es un ser so-cial que se ve influido por el carácter de los estímulos físicos y larelación entre éstos y el ambiente. Teniendo esto en cuenta y que nose puede dejar a un lado la convergencia entre el mundo online y eloffline, los puntos de vista físicos tienen la oportunidad de mejo-rar la experiencia de sus clientes, conocer las necesidades laten-tes y reaccionar a sus demandas en tiempo real
24/01/2017Tirada:Difusión:Audiencia:
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Rev Publicidad y ComNacional18
AREA (cm2): 462,5 OCUPACIÓN: 74,2% V.PUB.: 1.935 NOTICIAS DE COGNODATA
No se trata de canibalizar una u otra forma de venta,
sino de plantear una autentica estrategia omnicanal
para que el consumidor pueda disfrutar de una expe-
riencia única e ininterrumpida en todos los canales. Al
fin y al cabo, como afirma Cristina Pérez, directora de
retail & shopper en Kantar, “el punto de venta físico
no es ajeno al desarrollo de las nuevas tecnologías li-
gadas al entorno online y/o digital y poder facilitar y
agilizar la compra y los pagos van a ser claves para
asegurar la satisfacción de los compradores”.
En España, según el estudio eCommerce de IAB de
2016, casi 16 millones de internautas de 16 a
60 años, compran online. La proyección es que
se reduzcan los usuarios exclusivos del mundo
online u offline y que aumente el porcentaje
de individuos que realice sus compras combi-
nando el entorno online con el offline (se es-
tima que pasará de un 51% a un 78%). Teniendo
este dato en cuenta, así como las ventajas que ofrece
la compra online (ahorro de tiempo, ofertas, practici-
dad y comodidad) y que un porcentaje de las decisio-
nes de compra se toman antes de entrar en una tienda
(el 62% según el Observatorio Shopper Experience,
de inStore Media), parece evidente la necesidad de
que los retailers salgan del modo ‘purchasing’ y pasar
el ‘selecting’. Un modelo en el que los compradores
pueden interactuar con los lineales del punto de
venta, ya sea a través del móvil, de robots, luces y so-
nidos o probadores virtuales.
Tendencias 2017
Respecto a las tendencias tecnológicas que marcarán
el futuro en 2017, el director general de InStore, Ma-
riano Lucas Morales, considera que “si la evolución
del sector retail continua por el mismo camino, la in-
cursión de la tecnología en el punto de venta físico
será un fenómeno imparable”. Considera que, con la
integración omni-channel, el comportamiento del con-
sumidor ha variado y “nos enfrentamos a unas ex-
pectativas que la marca debe cumplir si desea tener
éxito”. Por eso, cree que el digital signage seguirá
desarrollándose y ofreciendo soluciones cada vez más
depuradas y de mayor calidad; pero es que además,
señala que en el punto de físico se están integrando
cada vez más sistemas audiovisuales a nivel informa-
tivo y publicitario, así como sistemas interactivos,
como los probadores con realidad aumentada o las
pantallas táctiles para seleccionar productos. En cual-
quier caso, la tecnología tendrá que ir acompañada
de creatividad para ser eficaz.
Por eso, el director general ejecutivo de LumenNet,
Alejandro Ávila, resalta que “el papel de la creatividad
para exponer productos de manera original y nove-
dosa será una apuesta segura”, así como la impor-
tancia de una PLV de impulso, temporal y de gran
rotación, en la que los materiales ligeros, flexibles y
sostenibles, ganarán protagonismo. Precisamente en
relación al mobiliario, Mariano Lucas destaca que “el
mobiliario de las tiendas ha evolucionado gracias a la
instalación de la tecnología. Ya no se trata de mobi-
liarios expositores, sino de herramientas que ayudan
al cliente a ver productos o características con un solo
toque”. Por eso, y dada la implicación de la tecnolo-
gía en nuestras vida, Alejandro Ávila cree que “a corto
plazo, las nuevas formas de intrusión tecnológica en
el punto de venta no serán perceptible”. Ahora bien,
insiste también en la idea que de “lo tangible perma-
necerá por encima de lo digital y por lo tanto, en un
punto de venta donde se ofrezca en pantalla un pro-
ducto que el consumidor no quiere, no obtendrá un
buen resultado”.
De momento, las ventajas para impulsar este modelo
para el punto de venta físico, existen. Los datos ac-
tuales de Google e Ipsos en Estados Unidos
ponen de relieve que, aunque el tráfico a
tienda física ha disminuido de 38 a 18 billones
de personas al año, lo cierto es que los retai-
lers han aumentado sus ventas porque los con-
sumidores, de media, gastan más dinero cada
vez que van.
También puede ocurrir que gasten más porque una
vez que van a la tienda, lo hacen con información su-
ficiente para tomar la decisión de comprar o incluso
que sean los propios contenidos digitales que están
incorporando los retailers físicos los que incentiven
ese aumento del gasto. En ese sentido, el estudio de
Deloitte, ‘The new digital divide’ (2014), mide esa in-
fluencia. Los consultores se preguntaron cómo era po-
sible que, con una penetración de smartphones
superior al 80%, el e-commerce solo representara el
6,5% de las ventas. Las conclusiones del estudio se-
ñalaron que alrededor del 50% de las compras en
tienda física se habían visto influidas por en algún mo-
mento por algún contenido o elemento digital; pero es
que además, quedaba constancia de que esta in-
fluencia digital en retail crece a un ritmo superior al
propio crecimiento del e-commerce. Sobre esto, Ma-
riano Lucas hace referencia a que los consumidores
conectados “están mejor informados, saben lo que
quieren y finalizarán el proceso de compra de una
forma más segura”. Desde ese punto de vista, dice,
“el entorno online puede ser una oportunidad para el
comercio de siempre ya que servirá para iniciar este
proceso que culmina en el punto de venta físico”.
Quizá la expansión de elementos digitales en las tien-
das físicas pueda incluso romper la frontera entre los
consumidores ROPO (research online, purchase of-
fline), los DOROPO (discovery online, reseach online,
pruchase offline) y los showroomers (consumidores
que buscan y prueban offline y compran online). De
momento, la tienda física es el principal punto de
venta. Los consumidores encuestados por PwC ensal-
zan que se pueda tocar el producto (60%), que la en-
trega sea inmediata (53%) y que acertar (con la talla)
sea algo seguro (33%).
Además, sigue siendo la opción preferida por los con-
sumidores; de hecho hay un 36% de consumidores
que acuden de forman semanal a las tiendas físicas,
frente a un 20% que compra online. En cualquier
caso, no se puede dejar al margen hechos como que
el 68% de los encuestados por PWC haya utilizado la
tienda física como una forma de ver/conocer/probar
productos y luego haya efectuado la compra online.
Se trata de un porcentaje lo suficientemente impor-
tante como para que los espacios de venta físicos evo-
lucionen hacia un modelo más sofisticado y
personalizado en el que el consumidor pueda vivir una
experiencia diferencial. El director general de InStore
recuerda que “una experiencia positiva en el proceso
de compra genera un consumidor contento y lo trans-
forma en cliente habitual. Por ese motivo, facilitar la
compra desde su inicio es un punto a favor para la
marca”.
En ese contexto, el informe de IBM ‘Shoppers disrup-
ted: retaling through the noise’, subraya la importan-
cia del contenido para optimizar la estrategia de
ventas, ya sea a través de promociones personalizadas
(48% lo demanda), o tener en tienda online y en
tienda física los mismos productos (una demanda del
44% de los encuestados por IBM). En el caso concreto
de España, los datos de inStore Media aluden a la im-
portancia de buscar fórmulas que permitan activar las
compras no planificadas.
Es decir, que la compra se convierta en algo más prác-
tico y más lúdico hasta poder convertirlo en una acti-
vidad de entretenimiento a la que se quiera dedicar
más tiempo. Sobre estas claves, la directora de retail
& shopper de Kantar establece una frontera entre las
aplicaciones y la tecnología en el punto de venta.
Mientras que las primeras “son controladas y gestio-
nadas por los usuarios, el uso de la tecnología en
punto de venta otorga a los distribuidores y fabrican-
tes una herramienta de gestión especialmente rele-
vante para influir en la toma de decisión en el punto
de venta”. En realidad, una de cada cuatro decisio-
nes de compra sigue tomándose frente al lineal y uno
de cada tres compradores acaban marchando sin el
producto que tenían pensado. Por eso, “todos aque-
llos elementos que ayuden a disminuir el tiempo de
navegación mejorarán la experiencia de compra, y au-
mentarán la tasa de compra en el lineal”. De ahí que
la clave resida en interactuar con el comprador, par-
ticipar activamente en el proceso de compra o comu-
nicar más allá del producto centrándose en beneficios
directos.
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AREA (cm2): 437,5 OCUPACIÓN: 70,2% V.PUB.: 1.863 NOTICIAS DE COGNODATA
El móvil es el gran disruptor
Los compradores online alternan 1,4 dispositivos de
promedio para hacer sus compras online. Ahora bien,
en el entorno de la tienda física, también hay que
tener muy presentes los smartphones. Al fin y acabo,
cómo no va a ser el móvil una herramienta de mar-
keting y publicidad útil en un espacio físico si el 78%
de los españoles no es capaz de estar más de dos
horas sin mirarlo. Por eso, contar con un buen plan
para que los espacios de venta físico se introduzcan
en las pequeñas pantallas de sus clientes, es una prio-
ridad. En esa línea, el análisis de grandes volúmenes
de datos ayudará a encontrar el mejor camino para
vincular lo que hace el usuario antes de iniciar una
compra. De esta forma, se podrá entender qué touch
points del proceso de compra pueden resultar más
beneficiosos para hacer que elija una u otra marca
Conociendo uno de los insights de compra más ma-
yoritarios, “no me gusta esperar para pagar”, la con-
sultora Everis se ha aliado con la start up Buy Yourself
para que los consumidores puedan comprar sin tener
que pasar por la caja. A través del smartphones, el
cliente tiene que escanear las alarmas a través de su
propio terminal y, una vez aceptado el pago, la alarma
se desbloquea de forma automática y libera las
prensa y el cliente puede. Para Manuel Moreno, di-
rector ejecutivo del área de retail de Everis, se estima
que con Buy Yourself el volumen de negocio de nues-
tros clientes podría aumentar hasta en un 20%. Un
dato muy importante dado que las previsiones de
2020 apuntan a que ocho de cada diez ventas sigan
teniendo lugar entre las cuatro paredes de una
tienda”.
Este acuerdo no solo consigue desbloquear una de
mayores inconvenientes que encuentran los consu-
midores en una tienda física (según Epson es la mayor
frustración para el 59% de los españoles), sino que
ofrece al consumidor una experiencia de transforma-
ción digital tangible en la que se traslada el punto de
venta al smartphone. Pero es que además supone una
ventaja competitiva importante para los comercios,
dado que obtienen información de valor acerca de sus
clientes, lo cual les hace ganar competitividad sobre
las plataformas digitales.
Por parte de iProspect, Beatriz González, explica que
“en España aún queda camino por recorrer para ex-
plotar al completo el potencial del móvil a la hora de
influir en la toma de decisión y venta”. Argumenta
Beatriz que se puede aprovechar el potencial móvil
incorporando beacons a los puntos de venta y perso-
nalizando los mensajes que se envían al consumidor.
De hecho, según el estudio Future Focus de iProspect,
en el segmento de 18 a 24 años, los usuarios tienen
el doble de propensión al clic en anuncios de marcas
que conocen si el mensaje es personalizado. A parte
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AREA (cm2): 391,8 OCUPACIÓN: 62,8% V.PUB.: 1.731 NOTICIAS DE COGNODATA
de esto, Beatriz propone la utilización de servicios de
mensajería como We Chat, que “han integrado la con-
versación vía chat con la experiencia del e-commerce,
lo que constituye otra vía interesante para mezclar las
funcionalidades del móvil con las posibilidades de
venta”.
Según Daniel Encinas, socio director de Cognodata
Consulting, “el retail de la moda podría ser el sector
‘tractor’ de las buenas prácticas desde el punto de
vista de la transformación digital y extrapolar las ideas
exitosas al resto de subsectores de retail”. Examinar
el comportamiento de compra derivado de la actividad
móvil de los consumidores cobra especial relevancia
en el caso de la Generación Z. Estos nuevos consumi-
dores interactúan con las marcas de forma distinta
que el resto de la población. Tanto es así que el 49%
de los Z sigue a sus marcas favoritas en redes socia-
les, frente al 31% del resto. Por eso motivo, te-
niendo en cuenta el alcance que están
teniendo las comunidades de influencers en
redes sociales como Instagram, así como la
identificación de los clientes con sus marcas
de referencia, sería interesante que las propias
tiendas físicas desarrollaran sus propias comu-
nidades aspiracionales en las que los consumi-
dores pudieran participar y de esta forma
fortalecer las relaciones y los vínculos con ellos.
Un ejemplo del poder de las redes sociales en el
desarrollo de dinámicas que pueden potenciar la
venta en tienda es el de la acción desarrollada por
H&M (Polonia) en Snapchat, que a través de mensa-
jes en esta red social, se enviaban pistas y premios es-
condidos en las tiendas. Otras diferencias que apunta
PwC entre los miembros de la generación Z y el resto
de los consumidores, tiene que ver con el uso inten-
sivo que hacen los Z dentro de la tienda (16% vs
11%), escanear códigos QR (15% vs 11%), localizar
una tienda (40% vs 23%), hacer check-in en una
tienda (14% vs 3%) y su aprecio del Wifi como su tec-
nología favorita en una tienda (31% vs 22%). En cual-
quier caso, y de forma más generalizada, el video
también puede ayudar a incentivar las compras en el
entorno offline. Que se lo digan a la tienda de bici-
cletas Mammoth, que a través de sus contenidos tu-
toriales ‘how to’ en Youtube, han dado a conocer la
marca, consiguiendo más de 300.000 suscriptores e
incrementando el tráfico de clientes a su tienda.
Con estas cifras en la mano, resultan obvias las ven-
tajas que se pueden obtener del desarrollo de custo-
mer intelligence journeys para la implementación de
la tecnología apropiada. En el caso del canal online, la
consultora Cognodata recomienda invertir para opti-
mizar la experiencia de usuario en los portales digita-
les y reaprovechar los datos de navegación para seguir
optimizando la experiencia de cliente. Así, en el caso
de las tiendas físicas, se tienen que combinar con la
monitorización de las actividades de los clientes en la
propia tienda; ya sea generando mapas de calor, o,
por ejemplo, implementando tecnologías de tracking
WiFi de móviles y cartelería digital inteligente.
Packaging
El packaging es la primera vía de comunicación con
los usuarios, de hecho, según una encuesta realizada
por el Barcelona Institute of Packaging, el 58% de los
usuarios se decantan más por el tamaño y formato
del embalaje que por el precio y la marca del pro-
ducto. Según datos de Kantar, el comprador actual
está saturado de mensajes, de ahí que el 85% de las
comunicaciones en el punto de venta no se vean y el
50 % de las promociones no se interpretan como tal.
Por eso, lograr la diferenciación es tan fundamental
como difícil en el diseño de una tienda. Ahí está el
reto, en conseguir crear marca, atraer, retener y lograr
que el consumidor te identifique de un solo vistazo.
Colores, motivos, materiales utilizados, música e in-
cluso olor, son claves a la hora de lograr una marca y
tienda con estilo propio.
Hoy por hoy, las marcas tienen que salvar un escollo
importante, y es que solo el 20% de los lanzamientos
logra mejorar las ventas en su segundo año de vida en
el lineal. Una de las razones que explican que solo dos
de cada diez novedades mejoren sus resultados res-
pecto al primer año reside, según Nielsen, en la caída
de la inversión en marketing (de media, una quinta
parte menos que en el primer año). Ese dato no solo
llama la atención sobre la necesidad de diseñar cam-
paña de forma multianual y no ceñirse al medio plazo,
sino que también pone de relieve la necesidad de des-
tacar aquellos productos que se califican como inno-
vadores. Según Nielsen, para que un consumidor se
‘case’ con una novedad en el lineal habrá necesitado
entre cinco y seis ‘citas’ y por lo tanto, el primer im-
pacto será vital para acortar ese tiempo de ‘cortejo’.
Hay que seguir trabajando en términos de marketing
y nuevos desarrollos de packaging para dejar ese pro-
ceso gradual de enamoramiento y pasar a un ‘amor a
primera vista’. Eso si, teniendo en cuenta que el con-
sumidor no solo tiene que probar el nuevo producto,
sino que tiene que volver a comprarlo.
Para Álvaro Ávila, “el packaging se ha convertido en
un elemento fundamental. La realidad aumentada
empieza a ser utilizada estratégicamente para la
venta; también la identificación digital en los envases
a través de códigos QR, así como la personalización de
los envases, que se ha convertido en una herramienta
de marketing, cuidando al máximo el uso de la ima-
gen corporativa de la empresa”. En cualquier caso, no
hay que olvidar que los consumidores están satura-
dos de información y que, de los 50 segundos de
media que están frente al lineal (depende de la cate-
goría y el formato de tienda), solo el 10% de ese
tiempo se está dedicando a interactuar con el pro-
ducto. Precisamente en este punto, Cristina señala
que “ese es el tiempo que los fabricantes tienen para
captar la atención del comprador, comunicar y conse-
guir que ese producto entre en la cesta de la compra.
Y esto es algo que no está sólo en la mano de los dis-
tribuidores sino también de las propias marcas, dise-
ñando productos y envases que son ‘per se’ un gran
elemento de comunicación”.
Medición e interpretación de datos
A partir de este punto, la medición será fundamental
para explicar los comportamientos que cada punto de
venta quiere motivar o activar. En ese aspecto, las mé-
tricas serán diferentes en función de lo que cada com-
pañía quiera medir, ya que no es lo mismo medir la
experiencia de cliente en su conjunto, que una valo-
ración parcial a través de una interacción concreta
entre un cliente y un punto de contacto. También es
posible que nunca llegue a existir una medición de ex-
periencias única y universal puesto que la satisfacción
reside en la naturaleza de las personas y ésta es cam-
biante. Eso si, no por ello hay que relegar a la medi-
ción a un papel secundario, y es que gracias a la
tecnología los sistemas pueden aprender a mejorar en
La vía de recogida de datosque más se está aplicando esel desarrollo de contenido,puesto que su medición y se-guimiento aporta datos sobrelos gustos de los clientes
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base a una experiencia previa y fijar nuevos objetivos
en función del modelo de negocio de la compañía.
La mala noticia es que, de momento, solo el 22% de
las empresas de retail están totalmente preparadas
para afrontar la transformación digital. El dato se des-
prende del 2º Estudio de Competencias Digitales en la
Empresa Española, que señala que retail es el sector
con mayor implementación de competencias digitales
(con un porcentaje superior al de industria, con un
16%, o al de servicios y turismo con un 15%). El es-
tudio señala también que el sector retail es el que más
fuerte va a apostar por los proyectos digitales, ya que
el 81% de las empresas consultadas prevé invertir en
los dos próximos años, once puntos porcentuales por
encima de la media. Además, el 71% de las empresas
de retail consultadas planea hacer inversiones en for-
mación digital en los próximos años; una formación
que se torna imprescindible, sobretodo sabiendo que
solo el 37% de los directivos de empresas de retail se
siente completamente al día en materia digital. Esa
formación será fundamental para comprender los nue-
vos desafíos y tendencias. Por ejemplo, las tecnologías
de identificación por radiofrecuencia se están incor-
porando a las tiendas para saber cuándo y dónde re-
poner los artículos. Gracias a esta tecnología, en el
canal online y el webrooming, se ofrece al cliente la
posibilidad de adquirir cualquier artículo, aunque no
esté disponible en tienda física, con una entrega pos-
terior y con servicio de tracking. Así, el tamaño de la
tienda física no limita la oferta de productos.
Otra de las innovaciones más recientes viene de la
mano de Google, que premia a sus usuarios con ca-
pacidad para Google Drive a cambio de su opinión y
respuestas en los lugares que ha visitado. De todos
modos, el reto a corto y medio plazo para las empre-
sas debería ser “la integración de las fuentes de datos
para construir un single customer view y a partir de
ahí, a través de un Data Management Platform (DMP),
poder personalizar la publicidad construyendo grupos
de usuarios afines con toda la información disponi-
ble”. Así lo cree Beatriz González, chief operating of-
ficer de iProspect, quien pone de relieve que el
comercio en España “no solo tiene pendiente una re-
colección de datos que permita extraer conclusiones
para propiciar la toma de decisiones y finalmente la
venta, sino que también requiere el accionamiento
efectivo de dichos datos”. En esa línea, González
pone de relieve que no se cuenta con un repositorio
centralizado que recolecte los datos de las distintas
fuentes disponibles y que permita interconectar la in-
formación en todos los puntos de contacto con el
cliente.
En este camino que aún queda por recorrer, la chief
operating officer de iProspect también hace mención
a los pasos que se han dado de forma reciente; desde
las encuestas online en tableta en el propio punto de
venta, a las tarjetas de fidelización o los intentos de
Goole Adwords para interconectar datos de campa-
ñas con visitas a tienda y experiencia del consumidor.
En realidad, “hay un sinfín de vías abiertas para reco-
pilar datos sobre la experiencia del usuario, pero la
que más se está activando es el desarrollo de conte-
nido, cuya medición y seguimiento puede dar pistas
sobre las predilecciones de los consumidores, e incluso
aportar guías sobre cómo mejorar su experiencia con
un producto determinado”.
¿Qué demandan las marcas?
La misión de las marcas no es otra que vender. Para
ello tiene que dar a conocer su filosofía y atraer al
mayor número de consumidores. Centrarse en cono-
cer cómo lo quieren hacer o en tener una imagen clara
y limpia sobre lo que ofrecen es tan importante para
las marcas como elegir los soportes más adecuados.
Por este motivo, el director general de InStore mani-
fiesta que “las marcas siguen teniendo las mismas de-
mandas, como la originalidad, la creatividad i un
diseño que llame la tención del cliente. Algo que se
consigue desarrollando elementos de comunicación
que permitan que el consumidor se identifique con la
marca que está comprando”. Señala también que las
marcas tienen que ser cercanas, y en ese aspecto, “la
tecnología juega un papel fundamental porque per-
mite comunicar directamente con el futuro cliente, ya
sea a distancia a través sus canales online o física-
mente con diferentes elementos de comunicación
como las pantallas, el uso del bluetooth, NFC, ibea-
con etc”.
Hasta el momento las marcas han hecho un gran es-
fuerzo para conocer a sus compradores, qué necesi-
dades tienen, cómo se desencadena el proceso de
compra, qué enseñas se adaptan a qué misiones de
compra, cómo son sus procesos de compra, cuál es el
árbol de decisión de los compradores o qué mensajes
son aquellos más relevantes para la toma de decisio-
nes. Todos estos análisis se han ido traduciendo en li-
neales más intuitivos, señalética más certera y
enfocada a beneficios, una gestión de la oferta más
eficaz y una gestión del espacio más inteligente y pró-
xima al proceso de decisión y compra y orientado a
maximizar la satisfacción del cliente. Sea como fuere,
lo más importante para Alejandro Ávila es que “las
marcas, en el mundo físico, sepan utilizar todos los
sentidos que el comercio electrónico no puede pro-
porcionar. Por ejemplo, la conexión con otras tiendas
de la marca o los contenidos en la nube descargables
como apoyo a la venta”.
Por su parte, Beatriz de iProspect añade que “el con-
sumidor de hoy se mueve por la expectativa y la ins-
tantaneidad. Para cubrir la primera, las marcas deben
ser cada vez más novedosas a la hora de ofrecer sus
productos y en ese sentido la personalización juega
un papel clave para construir experiencias. Para cubrir
la segunda, tienen que facilitar al máximo los proce-
sos de toma de decisión y compra”. En ese aspecto,
Amazon Go ya ha tomado la delantera, puesto que
en sus tiendas físicas no se pasará por caja, sino que
se llevará un registro (login) a la entrada vía móvil, y
se cargará la compra de forma automática a la cuenta
del cliente una vez que abandone la tienda con sus
productos en la mano.
En definitiva, parece que los consumidores ya no solo
quieren ser compradores satisfechos, sino que ade-
más quieren disfrutar con ello. Por eso, Cristina Pérez
asegura que “iniciativas como los escaparates inter-
activos, el reconocimiento facial o los carritos de la
compra con identificador se revelan cada vez más ne-
cesarios para que el comprador esté contento”. Al fin
y al cabo…comprador contento gasta más, y repite.
Teresa García
El entorno online debe ser coherente con las implantaciones
en el punto de venta físico y aprovechar sus valores en el
proceso de decisión de compra
PUNTO DE VENTA
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