Script Guiones - Adquisición del Conocimiento

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Inteligencia Artificial Universidad Nacional de Trujillo Ing. Sistemas. Docente: Luis Tenorio Cabrera Integrantes: Bazán Medina, Jorge Campos Cabanillas, Walter Díaz Kcomt, José Narva Rojas, Jhoe Quipe Vásquez, Igor
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    10-Nov-2015
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Trabajo de Inteligencia Artificial, como represetar el conocimiento para un sistema experto

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Inteligencia Artificial

Universidad Nacional de TrujilloIng. Sistemas.Docente:Luis Tenorio Cabrera

Integrantes:Bazn Medina, JorgeCampos Cabanillas, WalterDaz Kcomt, JosNarva Rojas, JhoeQuipe Vsquez, IgorScripts - GuionesEl script, guin es una herramienta en la que se especifica el desarrollo del llamado paso a paso, considerando todas las alternativas posibles claramente identificadas con su correspondiente accin a seguir.

Archivo de rdenes.Archivo de procesamiento por lotes, referidos como script.

Scripts Guiones (Informtica)Se almacena en un archivo de texto plano.Son Casi siempre interpretados.No todo programa interpretado es un guion.El uso habitual de los guiones es realizar diversas tareas:Combinar Componentes.Interactuar con el S.O. o el usuario.

Scripts Guiones (I. A.)Estructura de conocimiento.Contiene una secuencia estereotipada de acciones.Incluyendo tambin la conversacin, el pensamiento, los actos de voluntad y los sentimientos.

En inteligencia artificial es bsicamente una estructura de conocimiento que contiene una secuencia estereotipada de acciones. Aqu hay que entender "accin" en sentido amplio, es decir, incluyendo tambin la conversacin, el pensamiento, los actos de voluntad y los sentimientos.

4Scripts Guiones (I. A.)Los programas que utilizan guiones almacenan la informacin mediante los grafos de dependencia conceptual. La representacin de guiones va ms all de la representacin de frases aisladas. Los guiones enlazan causalmente secuencias de acciones, la diferencia principal consiste en que cada guin posee roles correspondientes a las personas que intervienen.Los programas que utilizan guiones almacenan la informacin mediante los grafos de dependencia conceptual. Sin embargo, la representacin de guiones va ms all de la representacin de frases aisladas. A parte de que los guiones enlazan causalmente secuencias de acciones, la diferencia principal consiste en que cada guin posee roles corrrespondientes a las personas que intervienen.

5Scripts Guiones (I. A.) - Componentes1Condiciones de EntradaSerie de condiciones que deben ser verdaderas para poder ejecutarse un guin.Scripts Guiones (I. A.) - Componentes2ResultadosCondiciones que obligatoriamente sern ciertas una vez que se realicen los eventos guin.Scripts Guiones (I. A.) - Componentes3ObjetosConjunto de Slots que representan los objetos involucrados en el guinScripts Guiones (I. A.) - Componentes4RolesConjunto de slots que representan a los agentes. (Personas, Robots, etc) que intervienen en el guin.Scripts Guiones (I. A.) - Componentes5EscenasSon eventos que realmente ocurren, dispuestos secuencialmente.Pueden representarse mediante algn formalismo.Ejemplo: Guin Restaurante1. Condiciones de Entrada

Tiene Hambre(C)Tiene Dinero(C)Y(AND)Ejemplo: Guin Restaurante2. Resultados

NO Tiene Hambre(C)Tiene Mas Dinero (C)Y(AND)

Tiene Menos Dinero(C)Y(AND)Ejemplo: Guin Restaurante3. Objetos

MesasMen

ComidaCuentaDineroCaja

Ejemplo: Guin Restaurante4. Roles

CA= Camarera

C= Clientes

P = PropietarioEjemplo: Guin Restaurante5. Escena-1 ENTRARC entra en el restaurante, busca una mesa libre. Si la encuentra, se sienta, Si no se va.

Ejemplo: Guin Restaurante5. Escena-1 PEDIRCA trae el men a C. Este elige los platos y se los dice a CA

Ejemplo: Guin Restaurante5. Escena-1 COMERC come los platos pedidos. Sigue con hambre, llama al camarero y vuelve a la ESCENA-2

Ejemplo: Guin Restaurante5. Escena-1 SALIRCa le da la cuenta a C, que paga. CA ingresa el dinero en la caja de P. C se levanta y sale del restaurante. FIN

En Resumen:GUINRESTAURANTEScripts Guiones (I. A.)Los Eventos que forman parte de un guin se encuentran encadenados unos a otros en relacin causa-efecto.Los guiones pueden encadenarse tambin unos a otros.Por Ejemplo, es posible que para ejecutar el guin RESTAURANTE sea necesario ejecutar antes un guin que haga cierta la condicin de entrada [Tiene-Dinero(C)]. Este guin podr ser, por ejemplo, el guin IR-AL-BANCO.Los eventos que forman parte de un guion se encuentran encadenados unos a otros en relacin causa-efecto. A su vez, los guiones pueden encadenarse tambin unos a otros, cuando las condiciones de salida de un guion son las condiciones de entrada de otro. Por ejemplo, es posible que para ejecutar el guion RESTAURANTE sea necesario ejecutar antes un guion que haga cierta la condicin de entrada Tiene-dinero(C). Este guion podr ser, por ejemplo, el guion IR-AL-BANCO.

20Inferencia (Mediante Guiones)El objetivos de utilizar guiones est orientado ante todo a la comprensin del lenguaje natural.En la prctica para comprobar que el sistema ha COMPRENDIDO el texto, suele seguirse uno de estos dos mtodos:Formularle preguntas concretas y ver si responde adecuadamente.Pedirle que repita el mismo texto con otras palabras.El objetivo de utilizar guiones est orientado ante todo a la comprensin del lenguaje natural (a la interpretacin de textos escritos). En la prctica, para comprobar que el sistema ha "comprendido" el texto, suele seguirse uno de estos dos mtodos:

(1) formularle preguntas concretas y ver si responde adecuadamente.(2) pedirle que repita el mismo texto con otras palabras 21Inferencia (Mediante Guiones)El proceso de inferencia:Primero consiste en seleccionar el guin que mejor explica la historia que se desea analizar.Luego, hay que asignar las variables.A partir de ah, el guin instanciado permite extraer la informacin que no apareca explcitamente en la historia escrita.En el proceso de inferencia, el primer pase consiste en seleccionar el guin que mejor explica la historia que se desea analizar. Posteriormente, hay que asignar las variables(identificar los roles, objetos y lugares que interviene). A partir de ah, el guin "instanciado" permite extraer la informacin que no apareca explcitamente en la historia escrita; en esto consiste precisamente la inferencia.22Inferencia (Mediante Guiones)Existen dos mtodos bsicos de afrontar el problema de la comprensin de textos mediante guiones:El Mtodo Ascendente.- Consiste en analizar palabra por palabra, activando los marcos que mejor explican toda la informacin que va apareciendo.EL Mtodo Descendente.- Selecciona un marco y trata de encajar en l la informacin de forma predictiva.Por ltimo, sealar que existen dos mtodos bsicos de afrontar el problema de la compresin de textos mediante guiones:El mtodo ascendente consiste en analizar palabra por palabra, activando los marcos que mejor explican toda la informacin que va apareciendo.El mtodo descendente selecciona un marco y trata de "encajar" en l la informacin de forma predictiva. Este segundo mtodo se utiliza cuando solamente se quiere extraer la informacin ms relevante, pues tiene la ventaja de ser ms eficiente y ms robusto.

23Scripts Guiones (I. A.) - VentajasIntegrar informacin de forma coherente.Alta potencia de inferencia.No depende de ningn idioma.Predecir eventos.Leer textos breves de temas concretos.24Scripts Guiones (I. A.) - DesventajasRigidez de presentacinDificultad para decidir el guion a usar.Incapacidad para compartir informacin.No hay algoritmo para eleccin correcta.Muy especifica (eleva dificultad)No adecuado para ciertos tipos de conocimientos.25Scripts Guiones (I. A.) - ConclusionesEs una herramienta en la que se especifica el desarrollo del llamado paso a paso.Son muy importantes para la interpretacin de objetos, funciones y eventos.Los eventos que forman parte de un guin se encuentran encadenados unos a otros en relacin causa efecto.A su vez, los guiones pueden encadenarse tambin unos a otros.Guin es una herramienta en la que se especifica el desarrollo del llamado paso a paso.Son muy importantes para la representacin de objetos, funciones y eventos.Los eventos que forman parte de un guion se encuentran encadenados unos a otros en relacin causa-efecto.A su vez, los guiones pueden encadenarse tambin unos a otros.

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