Secuencia de Batalla v1.2

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7/21/2019 Secuencia de Batalla v1.2

http://slidepdf.com/reader/full/secuencia-de-batalla-v12 1/2

 Anuncia que

va a evadir 

Lanza los dados y resuelve

las bajas según los aciertos.

Si hubo bajas y hay un líder,

verifica el acierto contra él.

Resuelve la retirada.

¿Evadirá?

(Opcional, a menos que sea

líder solitario. Verificar si es

elegible)

Evade

¿Permanece

en el mismo

hexágono?

¿Anunció

la evasión?

¿Sobrevivió lídersolitario?

Realiza el Avance de

Momento (Opcional /

Verificar si es elegible)

¿Avanzó con

Momento?

Contraataque (Opcional)

Lanza los dados y

resuelve las bajas según

los aciertos. Si hubo bajas

y hay un líder, verifica el

acierto contra él. Resuelve

la retirada.

¿Bono de ataque?

(Opcional / Verificar si

es elegible)

 Anuncia que

va a evadir 

¿Evadirá?

(Opcional, a menos que sea

líder solitario. Verificar si es

elegible)

Contraataque (Opcional)

Lanza los dados y resuelve

las bajas según los aciertos.

Si hubo bajas y hay un líder,

verifica el acierto contra él.

Resuelve la retirada.

Fin de

batalla

Fin de

batalla

Fin de

batalla

Fin de

batalla

Fin de

batalla

Fin de

batalla

Fin de

batalla

Inicio de

batalla

Si

Si

No

Si

¿Anunció

la evasión?

¿Sobrevivió líder

solitario?

Evade

¿Permanece

en el mismo

hexágono?

Realiza el Avance de

Momento (Opcional /

Verificar si es elegible)

Si

No

¿Frist

Strike?

Lanza los dados y resuelve las bajas

según los aciertos. Si hubo bajas y

hay un líder, verifica el acierto contra

él. Resuelve la retirada.

¿Frist

Strike?

¿Esta unidad

ya atacó anteriormente?

(mediante “First

Strike”)

No

Si

No

No

Fin de

batallaSi

Si

Si

No

Si

No

UNIDAD ATACANTE UNIDAD EN DEFENSA

SECUENCIA DE COMBATE CUERPO A CUERPO

¿Permanece

en el mismo

hexágono?

Fin de

batallaNo Si

No

No

Fin de

batallaSi Si

No

No

Retirada

•  Se resuelve después de verificar el acierto contra el líder (si lo hubo).

•  Es obligatoria. Si una unidad no se puede retirar más por tener su camino bloqueado, un bloquedeberá ser removido por cada hexágono que no se halla podido retirar.

Estampida de Elefantes (Retirada)•  Antes de la retirada de los elefantes, cada unidad o líder solitario adyacente, aliados o enemigos,

debe lanzar dos dados y resolver las bajas.

•  Hay un acierto si el resultado coincide con el tipo de la unidad. Un elimina a un líder solitario.

•  El orden en que se lanzan de dados son determinados por el jugador que ocasionó la estampida.

•  Si alguna unidad aliada o enemiga obstruye la retirada de los Elefantes, entonces perderán tantosbloques como hexágonos debió retirar los Elefantes.

•  Si un líder solitario enemigo obstruye la retirada de los Elefantes, se elimina y otorga un punto.

•  Un líder solitario aliado no obstruye la retirada de los elefantes. Los Elefantes llegarían al hexágonocon el líder y cesarían su retirada.

Subir la Moral

•  Algunas situaciones le permiten a una unidad ignorar las resultantes en su contra. Es opcional.

•  La ocurrencia de cada uno de estos eventos permite ignorar una :o  Si la unidad tiene un líder que sobrevive al chequeo de acierto contra él.o  Si la unidad está soportada por otras dos unidades adyacentes.o  Los guerreros que no han sufrido ninguna baja.o  Algunos terrenos y unidades permiten ignorar alguna . Consultar la ficha para verificar

elegibilidad.

Evadir

•  Es un movimiento de 2 hexágonos hacia atrás, nunca hacia los lados. Puede retroceder 1 solohexágono si es el único espacio disponible.

•  Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad. Solamente bajo combate cuerpo acuerpo.

•  Hay un acierto si el resultado coincide con el tipo de la unidad. Un elimina a un líder solitario.

•  Si no tiene al menos 1 espacio disponible para retroceder, no puede Evadir.

•  La unidad atacante no puede Evadir un Contraataque.

Contraatacar

•  Solamente bajo combate cuerpo a cuerpo.

•  La unidad debe sobrevivir (con al menos 1 bloque) para poder Contraatacar.

•  Si la unidad es forzada a Retirarse fuera de su hexágono original, entonces no puede Contraatacar.

•  Si la unidad no pudo realizar la Retirada, entonces puede Contraatacar.

•  No se puede Contraatacar si se anunció previamente que iba a Evadir (debe evadir).

Avance de momento

•  Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad.

•  Solamente bajo combate cuerpo a cuerpo.

•  Se puede avanzar si quedó disponible el hexágono que ocupaba el enemigo, pero no está permitidocuando el enemigo anuncia que va a evadir, aunque posteriormente sea eliminado.

•  Una caballería puede avanzar 1 hexágono adicional, excepto después al realizar un Bono de Ataque.

•  No se puede realizar el Avance contra un líder solitario, pues éste debe Evadir.

•  Cuando la unidad con un líder enlazado es eliminada, la unidad atacante puede realizar el Avance deMomento después de que el líder realice la evasión.

•  No se puede realizar el Avance de Momento después de realizar un Contraataque.•  La unidad que realiza “First Strike” no puede ejecutar el Avance de Momento.

•  Después de un bono de ataque exitoso, la unidad atacante puede realizar otro Avance de Momentopero no podrá volver a la batalla en ese turno.

Bono de ataque cuerpo a cuerpo

•  Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad.

•  Una unidad a pie no guerrera puede tomar el Bono de Ataque si está enlazada con un líder.

•  La unidad que toma el Bono puede atacar cuerpo a cuerpo a cualquier unidad adyacente.

Lanza los dados y resuelve

las bajas según los aciertos.

Si hubo bajas y hay un líder,

verifica el acierto contra él.

Resuelve la retirada.

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 Anuncia que

va a evadir 

Lanza los dados y resuelve

las bajas según los aciertos.

Si hubo bajas y hay un líder,

verifica el acierto contra él.

Resuelve la retirada.

¿Evadirá?

(Opcional, a menos que sea

líder solitario. Verificar si es

elegible)

Evade

¿Permanece

en el mismo

hexágono?

¿Anunció

la evasión?

¿Sobrevivió lídersolitario?

Realiza el Avance de

Momento (Opcional /

Verificar si es elegible)

¿Avanzó con

Momento?

Contraataque (Opcional)

Lanza los dados y

resuelve las bajas según

los aciertos. Si hubo bajas

y hay un líder, verifica el

acierto contra él. Resuelve

la retirada.

¿Bono de ataque?

(Opcional / Verificar si

es elegible)

 Anuncia que

va a evadir 

¿Evadirá?

(Opcional, a menos que sea

líder solitario. Verificar si es

elegible)

Contraataque (Opcional)

Lanza los dados y resuelve

las bajas según los aciertos.

Si hubo bajas y hay un líder,

verifica el acierto contra él.

Resuelve la retirada.

Fin de

batalla

Fin de

batalla

Fin de

batalla

Fin de

batalla

Fin de

batalla

Fin de

batalla

Fin de

batalla

Inicio de

batalla

Si

Si

No

Si

¿Anunció

la evasión?

¿Sobrevivió líder

solitario?

Evade

¿Permanece

en el mismo

hexágono?

Realiza el Avance de

Momento (Opcional /

Verificar si es elegible)

Si

No

¿Frist

Strike?

Lanza los dados y resuelve las bajas

según los aciertos. Si hubo bajas y

hay un líder, verifica el acierto contra

él. Resuelve la retirada.

¿Frist

Strike?

¿Esta unidad

ya atacó anteriormente?

(mediante “First

Strike”)

No

Si

No

No

Fin de

batallaSi

Si

Si

No

Si

No

UNIDAD ATACANTE UNIDAD EN DEFENSA

SECUENCIA DE COMBATE CUERPO A CUERPO

¿Permanece

en el mismo

hexágono?

Fin de

batallaNo Si

No

No

Fin de

batallaSi Si

No

No

Retirada

•  Se resuelve después de verificar el acierto contra el líder (si lo hubo).

•  Es obligatoria. Si una unidad no se puede retirar más por tener su camino bloqueado, un bloquedeberá ser removido por cada hexágono que no se halla podido retirar.

Estampida de Elefantes (Retirada)•  Antes de la retirada de los elefantes, cada unidad o líder solitario adyacente, aliados o enemigos,

debe lanzar dos dados y resolver las bajas.

•  Hay un acierto si el resultado coincide con el tipo de la unidad. Un elimina a un líder solitario.

•  El orden en que se lanzan de dados son determinados por el jugador que ocasionó la estampida.

•  Si alguna unidad aliada o enemiga obstruye la retirada de los Elefantes, entonces perderán tantosbloques como hexágonos debió retirar los Elefantes.

•  Si un líder solitario enemigo obstruye la retirada de los Elefantes, se elimina y otorga un punto.

•  Un líder solitario aliado no obstruye la retirada de los elefantes. Los Elefantes llegarían al hexágonocon el líder y cesarían su retirada.

Subir la Moral

•  Algunas situaciones le permiten a una unidad ignorar las resultantes en su contra. Es opcional.

•  La ocurrencia de cada uno de estos eventos permite ignorar una :o  Si la unidad tiene un líder que sobrevive al chequeo de acierto contra él.o  Si la unidad está soportada por otras dos unidades adyacentes.o  Los guerreros que no han sufrido ninguna baja.o  Algunos terrenos y unidades permiten ignorar alguna . Consultar la ficha para verificar

elegibilidad.

Evadir

•  Es un movimiento de 2 hexágonos hacia atrás, nunca hacia los lados. Puede retroceder 1 solohexágono si es el único espacio disponible.

•  Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad. Solamente bajo combate cuerpo acuerpo.

•  Hay un acierto si el resultado coincide con el tipo de la unidad. Un elimina a un líder solitario.

•  Si no tiene al menos 1 espacio disponible para retroceder, no puede Evadir.

•  La unidad atacante no puede Evadir un Contraataque.

Contraatacar

•  Solamente bajo combate cuerpo a cuerpo.

•  La unidad debe sobrevivir (con al menos 1 bloque) para poder Contraatacar.

•  Si la unidad es forzada a Retirarse fuera de su hexágono original, entonces no puede Contraatacar.

•  Si la unidad no pudo realizar la Retirada, entonces puede Contraatacar.

•  No se puede Contraatacar si se anunció previamente que iba a Evadir (debe evadir).

Avance de momento

•  Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad.

•  Solamente bajo combate cuerpo a cuerpo.

•  Se puede avanzar si quedó disponible el hexágono que ocupaba el enemigo, pero no está permitidocuando el enemigo anuncia que va a evadir, aunque posteriormente sea eliminado.

•  Una caballería puede avanzar 1 hexágono adicional, excepto después al realizar un Bono de Ataque.

•  No se puede realizar el Avance contra un líder solitario, pues éste debe Evadir.

•  Cuando la unidad con un líder enlazado es eliminada, la unidad atacante puede realizar el Avance deMomento después de que el líder realice la evasión.

•  No se puede realizar el Avance de Momento después de realizar un Contraataque.•  La unidad que realiza “First Strike” no puede ejecutar el Avance de Momento.

•  Después de un bono de ataque exitoso, la unidad atacante puede realizar otro Avance de Momentopero no podrá volver a la batalla en ese turno.

Bono de ataque cuerpo a cuerpo

•  Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad.

•  Una unidad a pie no guerrera puede tomar el Bono de Ataque si está enlazada con un líder.

•  La unidad que toma el Bono puede atacar cuerpo a cuerpo a cualquier unidad adyacente.

Lanza los dados y resuelve

las bajas según los aciertos.

Si hubo bajas y hay un líder,

verifica el acierto contra él.

Resuelve la retirada.