Semiotica del comic
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SEMIOTICA DEL COMIC
David Saravia Ramirez
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SPAWN
Se desarrollara el análisis semiótico de el comic SPAWN
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SPAWN
Es un comic que trata de un asesino que al morir se convierte en el comandante de las tropas del infierno, sin embargo después de adquirir los poderes que el demonio le otorga Albert Francis Simmons (el protagonista ), decide no rendirle cuentas a nadie, consiguiéndose así muchos enemigos mandados por el infierno para castigar su egoísta decisión e igualmente por el cielo quienes no permitirán que el diablo tenga un mercenario de su parte guiando sus tropas.Durante la trama, uno de los principales planteamientos es la capacidad latente en los hombres de hacer el bien y el mal. La voluntad que el hombre tiene en escoger entre los dos, punto que sirve de partida para el desarrollo de una oscura historia cargada de acción. La serie incorpora muchos conceptos interesantes e introduce habitualmente elementos ingeniosos como un constante ambiente oscuro.
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PRIMERA PARTE
Unidades significativas
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VIÑETAS
Apaisada (Horizontal)
Oblonga (Vertical)
Viñetas irregulares
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Viñetas irregulares
Viñetas circulares
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Elementos de la viñeta
Marco
Se utilizan gran variedad de viñetas con todo tipo de marcos pero normalmente se encuentran delimitadas por líneas negras y yuxtapuestas sobre grandes viñetas de fondo.
Marco
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Viñetas detalle
En esta viñeta se detallan los dientes para representar la rabia que siente el personaje por una reciente noticia
Viñetas detalle
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SEGUNDA PARTE
Macrounidades significativas
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EstilemaEl estilema en este caso es una representación un tanto grotesca, exagerada y caricaturesca de la realidad, centrada mucho en los detalles y en las texturas, teniendo además muchas tramas que le dan un aspecto un tanto de “inframundo” tiene gran cantidad de sombras y utiliza generalmente colores muy oscuros relacionados con el espacio y el tema del comic.
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El encuadreLa variedad de encuadres permite dinamismo y muchos brindan una forma para fijar la atención en lo que se quiere mostrar de manera especifica
Plano general
Primer plano
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Primerísimo primer plano
Plano medio
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Plano Americano
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Angulaciones
PICADA
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CONTRA PICADA
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Gestemas
Se hace un acercamiento a la cara de los personajes notándose una situación melancólica por las lagrimas de la mujer que es la exesposa de Al Simmons y la expresión en los ojos de spawn (AlSimmons)
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Encuadre subjetivo
En estas viñetas podemos interactuar con la mirada del personaje logrando la sensación de ver todo atreves de sus ojos.
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PerspectivaEn este comic se juega con gran cantidad de perspectivas algunas exageradas para obtener mas dinamismo y dramatismo en las viñetas
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Sombras chinescas
En este caso se remplazan los detalles del rostro del villano para ser sustituidos por una sombra que solo deja ver sus ojos rojos y su sonrisa demoniaca.
Esta sombra reitera el hecho de que es un villano y genera una incógnita sobre quien puede ser el personaje.
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En estas sombras se genera una distorsión del personaje, sin embargo es muy notorio el color rojo en todas estas, como la sangre del brazo o la capa generando mas dramatismo en el comic. Además van de la mano con el estilo obscuro y siniestro que maneja spawn,
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TERCERA PARTE
Microunidades significativas
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Globos o locugramas
Globos ovalados
Rectangulares
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Ondulados
Líneas quebradizas
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Globos compartidosSe juntan puesto que estos globos son pertenecientes al mismo personaje, conservan siempre el orden en que se esta hablando
IcónicosNo usan las palabras para referirse a como el es un asno
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Estructura organizacional de los globos en el espacio
De arriba hacia abajo
De izquierda a derecha
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La pagina superviñeta
En la superviñeta vemos el desarrollo de un momento en el comic donde “the Curse” vence a Spawn, obtiene entonces en esta viñeta el protagonismo y se desarrolla la historia por medio de globos
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Viñeta o pantalla partida
Se puede ver una fragmentación irregular en la viñeta para ver desde otro ángulo el golpe que recibió spawn de su adversario.
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Repetición o secuencia modulada de viñetas pleonasmo
Estos dos pleonasmos muestran por medio de imágenes secuenciales como spawn abre sus ojos y de como le arrancan un brazo a un muñeco de trapoCrea tención en la viñeta e incertidumbre
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Onomatopeya
Son onomatopeyas simulando los sonidos de una fuerte batalla entre spawn y uno de sus enemigos “anti-spawn” simulan puños, rayos, apuñaladas, patadas y de mas.
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Rotulación o tipografía
En esta viñeta hay gran variedad de tipografías para representar mejor la forma en la que el personaje se expresa
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Solapamiento
En esta viñeta los personajes se encuentran yuxtapuestos en una viñeta anterior como observadores de un acontecimiento que estaba sucediendo
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Cartelas o didascalias
Representan explicaciones del espacio como si fuera (una voz en off) o también pensamientos viejos que le vienen a la mente al personaje de abajo
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Figuras cinéticas - iconemas
Representa por medio de las líneas de movimiento que se ven a los lados una viñeta donde spawn embiste a the curse en su fuerte lucha, pasando por enzima de los vagabundos, que saltan por los aires
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Tipos de movimiento y PuñoEn el comic de spawn no es normal ver esta forma de representación del movimiento, en las nuevas ediciones ya no se usa
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CUARTA PARTE
Montaje
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Código morfológicoEl código morfológico en las grandes viñetas se encuentra en forma de Z
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Morfología del relatoHéroe
villano
El perfil de estos sujetos se ve reflejado en sus rostros y en la manera en la que aparecen en los encuadres
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Ritmo grafico
Es el uso de la tipografía en conjunto con los globos y la imagen como estas comparten en un mismo ambiente o viñeta y logran una imagen equilibrada que se entiende y logra expresar lo que el comic quiere comunicar.
En esta viñeta se ve la creatividad y la forma en la que se resuelve una llamada telefónica
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Retícula estructural En estos recuadros logramos ver la variacion de viñetas apaisadas, oblongas, primeros planos y uso de la tipografia, que logran la trama tan espesifica del comic “spawn”
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Relación entre el texto y la imagen
Esta viñeta relaciona el texto a una imagen impactante que es relatada en el mismo, dándole a si mas dramatismo
Aquí el texto no se sabe de donde proviene pero se sobrentiende que es la mirada del personaje pasando por las calles de NY
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QUINTA PARTE
El gesto
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El gestoEn el comic los gestos son muy exagerados para así lograr comunicar la emoción que se quiere y que no sea confundida con otra
Sorpresa
Rabia
Nostalgia
Tristeza Funcionales e indícales
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Código de la miradaEl código de la mirada en este comic es muy especifica puesto que no es la mirada de un súper héroe narcisista ya que spawn no lo es, tiene mas coincidencias con la mirada de un villano, un rey de las sombras.
En esta imagen se logra ver la prepotencia del personaje siendo consiente de su gran poder pero aun así se nota una mirada de villano y con carga de maldad
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Villanos Héroe
Similitudes
Encontramos grandes similitudes en las miradas de los villanos y del personaje principal, sobre todo el brillo de sus ojos
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Código estéticoAlgo que apreciamos en este comic es el gran detalle ilustrativo que encontramos en toda la estética del comic.Tiene gran relación con la realidad un tanto caricaturesca, exagerada y grotesca
Detalles
Detalles grotescos
Relación con la realidad
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Arquetipos
Aparición de las sirenas policiacas
Movimientos como puños
Figuras e imágenes icónicas de representación
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Patadas y caídas
En este comic no se utiliza mucho las representaciones de los movimientos, sobre todo en los nuevos ejemplares, para darle mas seriedad al comic y que sea dirigido a un publico mayor
Golpes con rayos y destellos
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FIN