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22/02/13 Elektronika-Telekomunikazioak Don Bosco: Como simular Arduino en Proteus
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jueves, 16 de febrero de 2012jueves, 16 de febrero de 2012
Como simular Arduino en Proteus
El mejor programa que he visto para simular la placa Arduino UNO, es Proteus. Por una parte se
necesita el programa con la plantilla de Arduino, y por otra se necesita el programa que queremos
simular con la extensión HEX.
Proteus y Arduino
Una vez instalado el programa proteus, descargaremos el fichero correspondiente a la placa de
Arduino que queramos simular.
Si abrimos el esquema correspondiente al UNO con el Proteus , (versión 7.7 o superior) nos
encontraremos con la siguiente vista:
El Arduino UNO con sus pines de conexión
En ella se puede ver el modelo UNO de Arduino con los elementos que componen dicha placa, como
el LED de indicación de encendido, el led 'L' conectado a la patilla digital 13, las patillas nombradas,
etc.
Para poder simular el código, deberemos decirle al chip qué código y dónde se encuentra y para ello
deberemos acceder al microcontrolador del Arduino. Esto lo conseguiremos haciendo clic encima del
Arduino, con la combinación de teclas 'CTRL+C' accederemos al circuito que forma el Arduino en sí y
haciendo doble clic sobre el microcontrolador se nos abrirá la ventana de configuración del
ATmega328.
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El ATmeg329 que compone el Arduino Uno
Una vez allí sólo nos queda cargar el código haciendo clic en el icono de la carpeta de 'Program File:'
y buscar el archivo '.hex' generado por el Arduino durante la compilación.
Ventana de configuración del ATmega
El microcontrolador ya sabe que tiene que ejecutar, por lo que salimos de la ventana aceptando los
cambios, pulsamos 'CTRL+X' para volver al circuito del Arduino y hacemos clic sobre el boton de play
para iniciar la ejecución del código, pudiendo ver su resultado si todo ha ido bien.
Una vez que hayamos indicado la ruta al archivo .hex, no hace falta que se la volvamos a indicar,
directamente modificamos el código, le damos a verificar y al darle al play en el Proteus,
automáticamente tomará la nueva versión del código. También se puede verificar el código mientras
la simulación está en curso sin ningún problema.
Si en vez de indicar la ruta al archivo .hex usamos el .elf podremos comprobar los errores del
programa, ejecutándose paso a paso. Para ello primero pulsamos el 'play' en Proteus, para luego
pulsar 'pausa', entonces saldrán las pantallas del código y de las variables. En mi opinión la pega
que le he encontrado a ejecutar paso a paso, es que el código sale en C puro y no en wiring por lo
que cuesta más la comprensión de este.
Obteniendo el .hex o .elf
Por defecto, al verificar el código (compilar) el archivo .hex se guarda en una carpeta temporal, por lo
que su acceso no será sencillo. Tenemos dos posibilidades, se puede cambiar para siempre donde
guardar el archivo .hex de Arduino o sino que Arduino nos diga en que carpeta se ha creado el
archivo. Como la primera opción ya la tratamos en otro artículo aquí hablaremos sobre la segunda
opción.
En las versiones del IDE anteriores al v1.0 para conocer la ruta en que el compilador guarda el '.hex'
y el '.elf' mantendremos pulsada la tecla 'Mayus' o 'Shift' mientras hacemos clic sobre el botón de
compilar, obteniendo en la pantalla de depuración la dirección de dicho archivo.
En la versión del IDE v1.0 para conocer la ruta, hay que ir a la pestaña 'File', 'Preferences' y marcar la
opción 'Show verbose output during: Compilación'. Se podría seleccionar Carga pero no tiene
demasiado sentido ya que si estamos simulando es porque no queremos tener la placa Arduino
conectada al PC, por lo que tener pulsada esta pestaña no da más que problemas.
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Publicado por i.hernandez en 10:55
Etiquetas: Arduino UNO, Extensión Hex, Hex, Proteus, Simulación
En ambos casos obtendríamos la ruta del archivo en el propio IDE.
Hay que tener en cuenta que la ruta del archivo puede pasar por carpetas ocultas y para mostrarlas
haremos la siguiente secuencia:
1. Inicio -> Panel de control -> Opciones de carpeta
2. Abrimos la pestaña 'Ver'
3. Activamos 'Mostrar todos los archivos y carpetas ocultas'
Podeis ver paso a paso la creación de un circuito en Proteus y la simulación con el archivo .hex
Si os ha gustado simular con Arduino podéis ver como se ve la simulación del control de un
servomotor con un potenciometro.
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3 comentarios:
Frijolito! 1 de julio de 2012 01:06
txirrina (1) Unidad de control (1) Vehiculo (3)vehículo simple (1) Velocidad del motor (2) w ii
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Muchas gracias. Me sirvio mucho. Ya antes habia intentado simular Arduino en Proteus,
pero me quedaba en querer conectar entradas o salidas en los pines, pues no sabia que pin
del Micro era el pin en la placa.
Gracias
Responder
Meny 8 de julio de 2012 22:39
Muchas gracias por compartir lo que sabes.
Responder
i.hernandez 6 de agosto de 2012 12:20
Me alegra que os haya ayudado.
Responder