Soccero - Jugadores Estrella

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© 2012 – José Carlos de Diego Guerrero http://blog.labsk.net SOCCERO – JUGADORES ESTRELLA INTRODUCCIÓN El motivo de esta variante no oficial es dotar al juego Soccero de una “pequeña” personalización de los equipos, de manera que cada equipo sea distinto y aporte formas de jugarlo sutilmente diferentes. JUGADORES ESTRELLA Señala uno de tus jugadores en tu equipo como el jugador estrella (o capitán). Incluso puede ser el portero. Puedes hacerlo poniéndole un brazalete, una estrella en su camiseta, marcando su peana, o cualquier otro identificativo. Ese jugador tendrá una habilidad especial que podrá utilizar durante el partido siempre que quiera. INICIO DEL JUEGO Cuando se decide quien empieza a jugar, es el momento de elegir la habilidad especial de cada jugador estrella. El entrenador cuyo equipo no tenga la posesión del balón al comienzo del partido será el primero en elegir la habilidad especial de su jugador estrella. El jugador estrella del oponente no podrá tener la misma habilidad (si sale la misma repite la tirada). HABILIDADES ESPECIALES Para determinar la habilidad especial de un jugador estrella se lanza 2d6, se suma sus resultados y se mira en esta tabla: [2] Reflejos: Solo para el guardameta. El portero antes de intentar detener un tiro a puerta puede mover 1 espacio gratis. De esta manera podrá interceptar el balón y abarcará más portería. [3]: Agilidad: Solo jugador de campo. El jugador estrella, después de que el oponente lance el dado, puede desplazarse 1 espacio gratis. De esta forma puede evitar que le roben el balón. [4] Precisión: Solo jugador de campo. Cuando el jugador estrella patee el balón para realizar un pase, los pases con efecto a ras de suelo, pueden atravesar jugadores (sobrepasar los jugadores que se encuentren en su trayectoria). [5] Disciplina: Solo jugador de campo. El jugador estrella es un todo un líder en el terreno de juego y fortalece el trabajo en equipo. Cuando se lance el dado para mover los jugadores, siempre que salga un resultado de un 1, vuelve a lanzar el dado y suma el resultado a la tirada (o tiradas) anteriores. [6] Recepción: Solo jugador de campo. Cuando el jugador estrella una vez reciba un pase de otro jugador de su equipo, puede orientarse el balón, y avanzar 1 espacio adicional gratis. [7] Velocidad: Solo jugador de campo. El jugador estrella, antes de lanzar el dado para el movimiento, puede desplazarse 1 espacio gratis. [8] Potencia: Solo jugador de campo. Cuando el jugador estrella patee el balón (dispare a puerta o haga un pase), el balón se desplazará 1 espacio adicional. [9] Agresividad: Solo jugador de campo. El jugador estrella, después de lanzar el dado, puede desplazarse 1 espacio gratis solo para robar un balón. [10] Técnica: Solo jugador de campo. Cuando el jugador estrella conduzca el balón podrá variar una única vez levemente su desplazamiento en un ángulo obtuso (45 grados). [11] Filigrana: Solo jugador de campo. Cuando el jugador estrella conduzca el balón podrá atravesar a un único jugador en su desplazamiento (sobrepasar a un jugador que se encuentre en su trayectoria). [12] Folha seca: Solo jugador de campo. Cuando el jugador estrella dispare a puerta, si quiere, los tiros con efecto a ras de suelo puede considerarlos tiros con efecto por el aire (bombeados).

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© 2012 – José Carlos de Diego Guerrero ‐  http://blog.labsk.net 

 

SOCCERO – JUGADORES ESTRELLA INTRODUCCIÓN 

El motivo de esta variante no oficial es dotar al juego 

Soccero  de  una  “pequeña”  personalización  de  los 

equipos,  de manera  que  cada  equipo  sea  distinto  y 

aporte formas de jugarlo sutilmente diferentes. 

JUGADORES ESTRELLA 

Señala  uno  de  tus  jugadores  en  tu  equipo  como  el 

jugador  estrella  (o  capitán).  Incluso  puede  ser  el 

portero.  Puedes  hacerlo  poniéndole  un  brazalete, 

una  estrella  en  su  camiseta, marcando  su  peana,  o 

cualquier otro identificativo.  

Ese  jugador tendrá una habilidad especial que podrá 

utilizar durante el partido siempre que quiera. 

INICIO DEL JUEGO 

Cuando  se  decide  quien  empieza  a  jugar,  es  el 

momento  de  elegir  la  habilidad  especial  de  cada 

jugador estrella.   

El entrenador cuyo equipo no  tenga  la posesión del 

balón  al  comienzo  del  partido  será  el  primero  en 

elegir  la habilidad especial de  su  jugador estrella. El 

jugador  estrella  del  oponente  no  podrá  tener  la 

misma habilidad (si sale la misma repite la tirada). 

HABILIDADES ESPECIALES 

Para determinar  la habilidad especial de un  jugador 

estrella se lanza 2d6, se suma sus resultados y se mira 

en esta tabla: 

[2]  Reflejos:  Solo  para  el  guardameta.  El  portero 

antes  de  intentar  detener  un  tiro  a  puerta  puede 

mover  1  espacio  gratis.  De  esta  manera  podrá 

interceptar el balón y abarcará más portería. 

[3]:  Agilidad:  Solo  jugador  de  campo.  El  jugador 

estrella, después de que el oponente  lance el dado, 

puede  desplazarse  1  espacio  gratis.  De  esta  forma 

puede evitar que le roben el balón. 

[4]  Precisión:  Solo  jugador  de  campo.  Cuando  el 

jugador estrella patee el balón para realizar un pase, 

los pases con efecto a ras de suelo, pueden atravesar 

jugadores  (sobrepasar  los  jugadores  que  se 

encuentren en su trayectoria). 

[5]  Disciplina:  Solo  jugador  de  campo.  El  jugador 

estrella es un  todo un  líder en el  terreno de  juego y 

fortalece  el  trabajo  en  equipo.  Cuando  se  lance  el 

dado para mover los jugadores, siempre que salga un 

resultado de un 1, vuelve a  lanzar el dado y suma el 

resultado a la tirada (o tiradas) anteriores. 

[6]  Recepción:  Solo  jugador  de  campo.    Cuando  el 

jugador  estrella  una  vez  reciba  un  pase  de  otro 

jugador  de  su  equipo,  puede  orientarse  el  balón,  y 

avanzar 1 espacio adicional gratis. 

[7]  Velocidad:  Solo  jugador  de  campo.  El  jugador 

estrella, antes de  lanzar el dado para el movimiento, 

puede desplazarse 1 espacio gratis.  

[8]  Potencia:  Solo  jugador  de  campo.  Cuando  el 

jugador  estrella  patee  el  balón  (dispare  a  puerta  o 

haga  un  pase),  el  balón  se  desplazará  1  espacio 

adicional. 

[9]  Agresividad:  Solo  jugador  de  campo.  El  jugador 

estrella,  después  de  lanzar  el  dado,  puede 

desplazarse 1 espacio gratis solo para robar un balón.  

[10]  Técnica:  Solo  jugador  de  campo.  Cuando  el 

jugador  estrella  conduzca  el balón podrá  variar una 

única vez levemente su desplazamiento en un ángulo 

obtuso (45 grados). 

[11]  Filigrana:  Solo  jugador  de  campo.  Cuando  el 

jugador estrella conduzca el balón podrá atravesar a 

un único jugador en su desplazamiento  (sobrepasar a 

un jugador que se encuentre en su trayectoria). 

[12]  Folha  seca:  Solo  jugador  de  campo.  Cuando  el 

jugador estrella dispare a puerta,  si quiere,  los  tiros 

con  efecto  a  ras  de  suelo  puede  considerarlos  tiros 

con efecto por el aire (bombeados).