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Informática II. Tipos de Software y Aplicaciones a la sociedad
Ing. Elena Aular
Acerca de las Licencias de Uso
El software se rige por licencias de utilización, es decir, en ningún momento un
usuario compra un programa o se convierte en propietario de él, tan sólo adquiere el
derecho de uso, incluso así haya pagado por el. Las condiciones bajo las cuales se
permite el uso del software --o sea las licencias-- son contratos suscritos entre los
productores de software y los usuarios. En general, las licencias corresponden a
derechos que se conceden a los usuarios, principalmente en el caso del software
libre, y a restricciones de uso en el caso del software propietario. Las licencias son
de gran importancia tanto para el software propietario como para el software libre,
igual que cualquier contrato.
Un caso especial, en lo que concierne a la propiedad sobre el software, lo
constituyen los programas denominados de dominio público, porque sus creadores
renuncian a los derechos de autor.
Tipos de Software según su Licencia
Si bien cada programa viene acompañado de una licencia de uso particular, existen
diversos aspectos en común entre las licencias que hacen posible su clasificación.
De acuerdo a ello, es común encontrar términos tales como software shareware,
freeware, de dominio público, o de demostración. A estos nombres hay que agregar
software libre y software propietario, términos un tanto desconocidos pero que se
usan en medios informáticos. Incluso, es posible hablar de software semi-libre.
Software propietario
En términos generales, el software propietario es software cerrado, donde el dueño
del software controla su desarrollo y no divulga sus especificaciones.
El software propietario es el producido principalmente por las grandes empresas,
tales como Microsoft y muchas otras. Antes de poder utilizar este tipo de software se
debe pagar por el. Cuando se adquiere una licencia de uso de software propietario,
normalmente se tiene derecho a utilizarlo en un solo computador y a realizar una
copia de respaldo. En este caso la redistribución o copia para otros propósitos no es
permitida.
Software shareware o de evaluación
El software tipo shareware es un tipo particular de software propietario, sin embargo
por la diferencia en su forma de distribución y por los efectos que su uso ocasiona,
puede considerarse como una clase aparte.
El software shareware se caracteriza porque es de libre distribución o copia, de tal
forma que se puede usar, contando con el permiso del autor, durante un periodo
limitado de tiempo, después de esto se debe pagar para continuar utilizándolo,
aunque la obligación es únicamente de tipo moral ya que los autores entregan los
programas confiando en la honestidad de los usuarios. Este tipo de software es
distribuido por autores individuales y pequeñas empresas que quieren dar a conocer
sus productos. En la ciudad de Pasto este tipo de software se consigue en quioscos
de revistas. Muchas veces por ignorancia los programas de esta clase se utilizan
ilegalmente. A menudo el software shareware es denominado como software de
evaluación.
Software de demostración
No hay que confundir el software shareware con el software de demostración, que
son programas que de entrada no son 100% funcionales o dejan de trabajar al cabo
de cierto tiempo. También estos programas son los que se consiguen en los
quioscos de periódicos y revistas. El software de demostración o como se
acostumbra a decir "software demo", es similar al software shareware por la forma
en que se distribuye pero en esencia es sólo software propietario limitado que se
distribuye con fines netamente comerciales.
1.2.4 Software libre
El software libre es software que, para cualquier propósito, se puede usar, copiar,
distribuir y modificar libremente, es decir, es software que incluye archivos fuentes.
La denominación de software libre se debe a la Free Software Foundation (FSF),
entidad que promueve el uso y desarrollo de software de este tipo. Cuando la FSF
habla de software libre se refiere a una nueva filosofía respecto al software, donde
priman aspectos como especificaciones abiertas y bien común, sobre software
cerrado y ánimo de lucro. Esto no impide que el software libre se preste para que
realicen negocios en su entorno.
Software de dominio público
El software de dominio público (public domain software), es software libre que tiene
como particularidad la ausencia de Copyright, es decir, es software libre sin
derechos de autor. En este caso los autores renuncian a todos los derechos que les
puedan corresponder.
Software semi-libre
Para la FSF el software semi-libre es software que posee las libertades del software
libre pero sólo se puede usar para fines sin ánimo de lucro, por lo cual lo cataloga
como software no libre.
Software freeware
El software freeware es software que se puede usar, copiar y distribuir libremente
pero que no incluye archivos fuentes. Para la FSF el software freeware no es
software libre, aunque tampoco lo califica como semi-libre ni propietario. El software
freeware se asemeja más al software libre que al software freeware, porque no se
debe pagar para adquirirlo o utilizarlo.
Clasificación General del Software
El software se puede clasificar de diferentes maneras. En forma general el software
se puede dividir en:
Software del sistema
Software de aplicaciones
El software del sistema corresponde a los programas que controlan e interactúan
con el computador a bajo nivel, permitiendo su utilización por parte de los usuarios
finales. El software del sistema corresponde al sistema operativo, programas para
administrar discos y archivos, compiladores y utilitarios. Las aplicaciones
corresponden a procesadores de textos, hojas de cálculo, manejadores de bases de
datos, graficadores y todos los demás programas que para ejecutarse necesitan del
sistema operativo y de los utilitarios del sistema.
Usos del Computador en los Establecimientos Educativos
Los computadores en los establecimientos educativos pueden utilizarse, al menos
con los siguientes fines:
Como objeto de estudio: por ejemplo, la historia de la computación, las partes
del computador
Como herramienta de trabajo: por ejemplo, el profesor elabora documentos
de trabajo para los estudiantes con la ayuda de un procesador de textos
Como medio de desarrollo institucional: por ejemplo, la sistematización de la
biblioteca y de la oficina de registros académicos
Como herramienta de enseñanza-aprendizaje: por ejemplo, el profesor utiliza
una hoja electrónica como herramienta didáctica para la enseñanza de la
física
Software Educativo
Existe toda una variedad de software que puede ser de utilidad para los centros
educativos, sin embargo es de particular interés abordar el tema del software
educativo. Las ideas que aquí se traen tratan sobre el uso del computador como
apoyo a otras áreas, es decir, el uso del computador como herramienta pedagógica.
El objetivo es mostrar la importancia que varios autores dan a los diferentes tipos de
software, queriendo con ello presentar una introducción para quienes tengan interés
en el tema, esperando sirva de punto de partida en la evaluación de software y
diseño de currículos apoyados en la informática.
o Clasificación del software educativo
Dwyer clasifica los MECs bajo un enfoque educativo como algorítmicos o
heurísticos:
Un MEC de tipo algorítmico es aquel en que predomina el aprendizaje vía
transmisión de conocimiento, desde quien sabe hacia quien lo desea aprender y
donde el diseñador se encarga de encapsular secuencias bien diseñadas de
actividades de enseñanza que conducen al aprendiz desde donde está hasta donde
desea llegar. El rol del estudiante es asimilar el máximo de lo que se le transmite.
Un MEC de tipo heurístico es aquel en que predomina el aprendizaje experimental y
por descubrimiento, donde el diseñador crea ambientes ricos en situaciones que el
estudiante debe explorar conjeturalmente. El estudiante debe llegar al conocimiento
a partir de la experiencia, creando sus propios modelos de pensamiento, sus propias
interpretaciones del mundo, las cuales puede someter a prueba con el MEC.
Según Galvis-Panqueva "otra forma de clasificar los MECs es según las funciones
educativas que asumen, a saber: sistemas tutoriales, sistemas de ejercitación y
práctica, simuladores, juegos educativos, sistemas expertos, sistemas inteligentes
de enseñanza". Galvis-Panqueva considera que los tutoriales y los ejercitadores son
ambientes cerrados que se prestan para enseñar conocimiento declarativo o
información factual, en cambio los simuladores, juegos, sistemas expertos, lenguajes
de programación o herramientas de productividad pueden utilizarse para aprender
información procedimental, como destrezas intelectuales o solución de problemas.
o Lenguajes y mini-lenguajes de programación
Piaget] (1974) dice que un niño es capaz de hacer acciones complejas en forma
exitosa sin que necesariamente comprenda todos los conceptos involucrados en la
actividad. Valente considera que "el uso de los computadores en la educación puede
seguir el mismo patrón. Con el computador, el estudiante puede hacer muchas
actividades y realizarlas de manera exitosa. Sin embargo, dependiendo del tipo de
software que use y del compromiso del profesor en la actividad de computador, el
estudiante puede o no puede entender lo que está haciendo".
Acorde a este planteamiento, Valente considera que el software utilizado puede caer
en uno de dos grupos:
software que tiene las características necesarias para que el niño comprenda la
tarea que está desarrollando y software que ayuda al niño a hacer cosas pero tiene
pocas características para ayudar al proceso de comprensión. Entre el software que
ayuda al proceso de comprensión están los lenguajes de programación y los
sistemas de autoría de multimedia. En el otro grupo están los tutoriales, ejercicios de
práctica y ejercitación, procesadores de textos y el uso de multimedia].
Si la actividad de programación se considera valiosa, no menos importantes son los
mini-lenguajes. Brusilovsky define los mini-lenguajes como "formas visualmente
intuitivas, simples y poderosas para introducir a los estudiantes a la programación".
El minilenguaje más ampliamente conocido a nivel educativo es sin duda, LOGO
o Software multimedia
La multimedia, entendida como el uso del computador para presentar en una forma
integrada textos, gráficos, sonidos y animaciones, es considerada como una nueva
tecnología. Son diversas las ventajas que se le atribuyen a la multimedia en la
educación. Así, Ballén y Quiroga atribuyen a la tecnología multimedia las siguientes
ventajas: aprendizaje cooperativo, contribuciones a la docencia, contribuciones a la
investigación, soporte en la construcción de conocimientos, ventaja lúdica y
navegación interactiva. Por su parte, Valente encuentra que las posibilidades de la
multimedia pueden ser exploradas educativamente en dos maneras diferentes:
utilizando software multimedia listo para usar y desarrollando proyectos de
multimedia por parte del estudiante a través de sistemas multimedia de autor. En el
primer caso Valente considera que si bien es cierto que el software multimedia está
llegando a ser muy interesante y creativo y está explorando un increíble número de
posibilidades, el inconveniente radica en que el estudiante siempre está restringido a
lo que el software tiene disponible para ofrecer. Por su lado, Bennett advierte: si las
escuelas tratan de usar multimedia sin una educación completamente
computadorizada, perderán uno de los asistentes educativos más potentes, sin una
dirección computadorizada, la multimedia, a pesar de su potencial para la educación,
debe permanecer en la misma posición que los materiales audiovisuales de hoy: una
herramienta poderosa pero con poco efecto en los salones de clase.
Considerando que el desarrollo de proyectos específicos multimedios exige tiempo,
capacidades y recursos, en general resulta muy costoso, incluso si se contrata su
desarrollo. La adquisición de software multimedia listo para usarse muchas veces es
la única alternativa, pero igual puede resultar costoso ya que hay que pagar una
licencia por cada equipo donde se instala.
o Software hipertexto e hipermedio
El hipertexto puede definirse como un sistema no lineal de consulta de textos
digitales organizados. El software hipermedio es software multimedia en el que
predomina o es más notoria esa forma de consulta sobre los elementos multimedia
les. Las características hipertexto o hipermedio son muy importantes en el software y
sistemas de información modernos. Son muchas las ventajas que se le atribuyen a
los hipertextos e hipermedios.
Rossi considera que los sistemas de hipertexto/hipermedia, mediante el uso de
conceptos simples y permitiendo una facilidad de uso sólo comparable a la de los
procesadores de texto, permiten atacar los problemas de:
Integración de información/conocimiento/datos de orígenes diversos
Dar algún tipo de estructura a los textos planos
Recorrer la información según el nivel de detalle que se precise extraer de
ella.
Moore considera que el hipertexto es un medio valioso de representar y organizar la
información, tanto para estudiantes como para instructores: El hipertexto puede
usarse para crear una serie de materiales de presentación que pueden ser
fácilmente compartidos tanto con estudiantes como con colegas. Más importante,
estos materiales también se pueden usar para ayudar a los estudiantes a construir
un representación explícita de su conocimiento, lo que les ayudará a entender
conceptos complejos y sus relaciones
o Software interactivo
Cuando se habla de programas interactivos se habla de programas que permiten al
usuario entrar datos o comandos. La interactividad es una característica del software
que comúnmente es mencionada por parte de muchos vendedores. Normalmente la
interactividad es una de las características deseables para los usuarios, sin
embargo, hay software que por naturaleza no es interactivo, incluso, no a todos los
usuarios les resultará ventajoso esa característica. Así por ejemplo, en algunos
casos es deseable el software que se pueda ejecutar desde la línea de comandos
del sistema operativo, de tal forma que se puedan realizar ciertas tareas en forma
automática. Desde un punto de vista educativo la interactividad no puede tomarse a
la ligera como algo favorable. A manera de inquietud se presenta uno de los
interrogantes citados por Solórfonano, quien en forma evaluativo pregunta: "¿Qué
nos hizo pensar que la interactividad era educativa?". Pese a que la mayoría del
software de uso popular (hojas de cálculo, procesadores de texto) es interactivo, es
preferible que sean los especialistas de la comunicación quienes evalúen si la
interactividad que ofrece cada programa es o no es una característica importante
desde el punto de vista pedagógico.
o Software de productividad como herramienta pedagógica
El término software de productividad corresponde a una denominación peculiar. Bajo
este nombre se acostumbra incluir a hojas de cálculo, procesadores de textos,
graficadores y otros. Mientras que los procesadores de texto y graficadores pueden
considerarse más como herramientas de trabajo, las hojas de cálculo se destacan
por el valor educativo que pueden representar. Como bien lo manifiesta Henao, las
hojas de cálculo pueden adaptarse a una gran variedad de disciplinas, áreas y
temas; son un instrumento muy poderoso y efectivo para crear entornos y
estrategias didácticas. Adicionalmente, Kolesar y Allan consideran que el uso de una
hoja de cálculo o de una base de datos se presta para tratar tópicos de fundamentos
de computación y al mismo tiempo permiten que los estudiantes aprendan destrezas
prácticas para la solución de problemas y disfruten de su aprendizaje.
Aplicaciones de la computadora en los Diferentes ámbitos de la
Sociedad:
Entre las muchas y diversas aplicaciones actuales de la computadora podemos citar
las siguientes:
- Gestión Empresarial: Uno de los mayores impactos ha afectado a los
trabajados administrativos de la oficina, dando lugar a una técnica conocida por el
hombre llamada OFIMATICA. Algunas de las tareas administrativas que se pueden
realizar con la computadora son la gestión personal, proceso de nóminas, control de
inventarios, gestión de almacén, facturación, contabilidad, correspondencia,
etcétera.
- Aplicaciones industriales: la computadora también ha ocupado su lugar en
los procesos de fabricación, siendo sus principales usos el control de proceso
industriales, robótica industrial, diseño y fabricación asistidos por computadora
(CAD/CAM computer-aided Designg/ Computer-Aided Manufacturing), etcétera.
- Aplicaciones técnico-científicas : Son multitud las tareas que se realizan
dentro de esta área por medio de la computadora o con su ayuda. En cualquier
campo de la investigación se ha constituido en herramienta imprescindible. Algunas
de las aflicciones técnico-científicas principales son: la predicción metereologica, el
control ambiental, el control de tráfico, el control de comunicaciones, control de
satélite e ingenieros espaciales, programas de simulación, etcétera.
- Aplicaciones médicas: La utilidad de la computadora en la medicina va
desde el control clínico de pacientes hasta la investigación de nuevos métodos de
tratamiento de enfermedades. Se pueden citar entre otras el diagnostico clínico,
mantenimiento de historiales, control de pacientes en ciudadanos intensivos,
analítica, ecografica, scanner o TAC (Tomografía axial computarizada), etc.
- Aplicaciones Militares: el uso de la computadora por parte de los gobiernos
en aplicaciones militares ha sido pionero y predecesor frente a las demás
aplicaciones. Como ejemplo baste decir que el Departamento de Defensa de los
Estados Unidos es el mayor consumidor-usuario de informática en el mundo.
Destacan los sistemas computarizados de radar, conducción automatizada de
misiles, espionaje militar por satélite artificial, sistemas de seguridad y defensa, etc.
- Aplicaciones financieras: Los mercados financieros también se encuentran
afectados hasta en sus cimientos por el uso de las tecnologías de la información.
Las posibilidades de intercambiar ideas, realizar transacciones y transferir fondos a
través de las redes informáticas internacionales permiten a los ejecutivos financieros
competir en una economía global. Para dar soporte a esta economía global, se ha
creado, propiciado por la industria bancaria, un sistema de transferencia electrónica
de fondos (EFT, Electronic Funds Tranfer), que simplifica al máximo la realización de
movimientos de dinero entre bancos. El éxito del sistema es tal que se comienza a
hablar del dinero de plástico o el dinero electrónico, como sustituto del metálico, los
cheques y otros documentos bancarios.
- Aplicaciones educativas: El efecto de las computadoras en la educación se
ha de contemplar desde dos puntos de vista. Por un lado la necesidad de incluir la
informática como materia en los planes de estudios, ya que como queda claro, la
computadora es ya una herramienta esencial en todos los ámbitos y por tanto es
necesario para su utilización y aprovechamiento. En segundo lugar la computadora
ha demostrado ser un complemento muy útil en la formación de los estudiantes en
cualquier área mediante las técnicas EAO o enseñanza asistida por computador
(CAI Computer-Aided Instruction). En esta faceta educativa la computadora
proporciona las características didácticas importantes como perseverancia,
paciencia, disponibilidad continua y atención individual, adaptándose al ritmo del
aprendizaje y a los acondicionamientos particulares del alumno. Aun se podría citar
algunas otras aplicaciones no englobadas en los puntos anteriores como prensa,
ocio y entretenimiento y las aplicaciones domesticas.
- La computadora domestica : Desde que surgió la denominada Computador
Personal (PC Personal Computer) a comienzos de la década de los 80, el uso de
esta máquina individual se ha popularizado enormemente llegando a la practica
totalidad de medianas y pequeñas empresas, oficinas y establecimientos, e
introduciéndose finalmente en multitud de hogares. En este fenómeno es conocido
como domotica, ha influido en gran manera a la reducción de sus precios así como
la creación, difusión de una gran cantidad de software general y específico, de
aplicación a un elevado número de las tareas que realizamos habitualmente, se ha
convertido en un aparato domestico utilizándose en la contabilidad casera, la
planificación de menús y dietas, los sistemas de control de iluminación y
temperatura, los sistemas de alarma y seguridad, el ocio y entretenimiento, etcétera.
Mediante la conexión de la computadora a la red telefónica se incorpora otra
inmensa cantidad de posibilidades como los sistemas de correo electrónico, acceso
a base de información general, uso de software de red, realización de operaciones
bancarias, telecompra, cursos de enseñanza a distancia, etcétera.
RELACION COMPUTADORAS Y SOCIEDAD
Los cambios tecnológicos habidos en los últimos años han alterado profundamente
el tejido de nuestra comunidad, y cambiado nuestro modo de proceder. Uno de los
principales protagonistas es la computadora, concebida como herramienta útil para
la resolución de una gran variedad de problemas complicados y para realizar en
forma rápida y eficaz las tareas pesadas, bien por su tamaño, su minuciosidad o su
tamaño.
Bases de Datos de información Personal:
A principios de la década pasada se empezaron a crear los bancos de datos
informatizados o bases de datos de información personal por parte de los
organismos públicos de los occidentales, con el fin de centralizar la información
personal más completa posible de los individuos en cada país y ponerla a
disposición de los distintos departamentos implicados. Una crítica bastante
extendida en contra de la existencia de estas radica en la capacidad de atentar o
destruir la vida privada.
Se describe a continuación algunas bases de datos de información personal que
poseen los distintos departamentos del estado:
Interior: Documento Nacional de identidad: Domicilio, lugar de nacimiento,
edad, fotografía, huella dactilar.
Interior. Tráfico: Carne de conducir, permiso de circulación, infracciones,
suspensiones.
Hacienda. Tesoro: Patrimonio, ingresos, finanzas.
Etc.
Tendencias de Empleo
La tendencia a adaptar una nueva tecnología a las estructuras establecidas, en lugar
de empezar desde cero, se ha documentado en numerosas ocasiones. Es una de
las razones por las que no se produjeron las inmensas pérdidas de empleos
administrativos que se predecían a finales de la década de 1970 y principios de la
siguiente, cuando se empezaron a utilizar los procesadores de texto a gran escala.
Sin embargo, eso no es una razón para suponer que las estructuras actuales
permanecerán inalteradas. El interés industrial en nuevas formas de organización
(tales como nuevas estructuras de gestión, coordinación de actividades a larga
distancia mediante telecomunicaciones, teletrabajo y otras formas de trabajo a
distancia)
A finales de la década de 1990 se está poniendo de manifiesto la integración de las
IT de oficina: cada vez se intercambia más material por correo electrónico (que por
fin se ha establecido firmemente); muchos profesionales emplean ordenadores o
computadoras personales directamente (a menudo en casa o durante los viajes,
además de en la oficina), y cada vez más ordenadores personales están conectados
a una red. Sigue siendo objeto de debate si esto llevará a una pérdida de empleos
administrativos. Algunos analistas consideran que la destrucción de empleos en
sectores basados en oficinas —como los servicios financieros, que emplean las IT
de forma intensiva— son un indicio de lo que se avecina. Otros argumentan que los
problemas de desempleo de las sociedades industriales están más relacionados con
los cambios políticos y económicos que con el uso de nuevas tecnologías. De hecho
están surgiendo nuevos servicios relacionados con la información, lo que crea
nuevos empleos. Aunque es posible que hayan desaparecido algunos empleos en
las oficinas, otros empleos administrativos tradicionales han aumentado de nivel
para incluir funciones adicionales hechas posibles por las nuevas IT, tales como la
autoedición, la gestión de bases de datos o determinados servicios al cliente.
La Tecnología de la Información y el Consumidor
A un ritmo variable, las IT están penetrando en los hogares. La repercusión de las
innovaciones en el sector de consumo puede ser sustancial. La difusión del
automóvil hizo posibles nuevas formas de vida, con un aumento de las viviendas en
la periferia urbana y de los centros comerciales en las afueras, así como una
reducción en los servicios de trenes y autobuses. La expansión de las IT de
consumo está asociada con cambios en la forma de trabajar (por ejemplo, el
teletrabajo), de jugar (nuevos sistemas de juegos domésticos), de hacer las compras
(telecompra) y de aprender (productos multimedia de distintos tipos, como esta
enciclopedia).
Las IT también se pueden utilizar para controlar funciones corporales (termómetros,
pulsímetros o tensiómetros digitales) y para proporcionar un seguimiento y
asesoramiento sanitario y de estilo de vida (recomendación de niveles de ejercicio,
revisiones médicas o dietas). Hace tiempo que existen teléfonos de consulta que
ofrecen asesoramiento y servicios médicos; éstos y otros servicios están
comenzando a ofrecerse en Internet, a veces en formas rudimentarias.
Problemas de la Revolución de la Información.
La introducción masiva de los automóviles privados supuso un fuerte desafío para el
transporte público, y otros servicios públicos, como la educación o la sanidad,
podrían sufrir desafíos similares con la revolución de la información. La
preocupación cada vez mayor por lo cambiante de las relaciones entre la actividad
pública y la privada, se refleja en amplios debates sobre problemas potenciales,
tales como:
Amenazas a la intimidad (acceso no autorizado a datos personales, aumento de la
vigilancia de espacios públicos por cámaras de seguridad...).
El llamado `aislacionismo' (una reducción en las actividades compartidas, al
dedicarse los individuos a sus propios intereses de forma aislada).
El ámbito de participación (¿hasta qué punto pueden las personas decidir sobre
usos de las IT que les afectan?, ¿fomentan los nuevos medios de comunicación el
surgimiento de nuevos movimientos sociales y de nuevas formas de grupos de
intereses, grupos de presión y de movilización?).
Cuestiones sobre la propiedad del conocimiento (¿quién tiene derecho a cobrar por
qué tipos de información?, ¿deben amplios sectores de los medios de comunicación
estar controlados por unas pocas empresas?, ¿cuál es el alcance de la libertad de
información que debe practicar el Estado?).
EL TELETRABAJO
La incorporación de la revolución informática y comunicativa a la producción son los
dos elementos que configuran el nacimiento del teletrabajo. A groso modo el
teletrabajo puede presentarse como una forma de “laboro a distancia”. Una primera
definición puede ser: >>El teletrabajo (...) consiste, básicamente, en el desarrollo de
una actividad laboral mediante el uso de herramientas telemáticas, en cualquier
momento y lugar, fuera del emplazamiento usual del trabajo>>. Mas es posible
ahondar más en el concepto a través de una segunda definición: >>El teletrabajo es
una forma flexible de organización del trabajo que consiste en el desempeño de la
actividad profesional sin la presencia física del teletrabajador durante una parte
importante de su horario laboral. Engloba una amplia gama de actividades y puede
realizarse a tiempo completo o parcial. La actividad profesional en el teletrabajo
implica el uso permanente de algún medio de telecomunicación para el contacto
entre el teletrabajador y la empresa>>.
A modo de recapitulación incluimos aquí un cuadro con las principales características del
teletrabajo:
Fortaleza
Flexibilidad en la empresa.
Mejora en la productividad.
Reducción de los costos (alquileres, equipos...).
Consecución de ventajas competitivas.
Replanteamiento de estructuras laborales.
Delegación de mayores responsabilidades en el trabajador.
Beneficios para la comunidad.
Debilidad
Necesidad de una alta inversión en tecnología.
Pérdida de la relación personal.
Posibilidad de desvinculación con la empresa.
Necesidad de una formación apropiada.
Pérdida de la cultura de empresa.
Inseguridad sobre la confidencialidad de la información.
Pérdida de oportunidades de promoción personal.
Ventajas e inconvenientes del teletrabajo en la comunidad.
El teletrabajo obliga el cambio de estructuras en la empresa y en los hábitos de los
trabajadores, la nueva fórmula trae consigo una serie de beneficios e inconvenientes
que no sólo afectan a la empresa o el teletrabajador (aspecto que examinaremos
más adelante) sino también a la propia comunidad.
Buen ejemplo del beneficio comunitario es que la implantación de las distintas
variantes de teletrabajo provoca una disminución en los desplazamientos de los
trabajadores: el tráfico disminuye, con lo que baja la contaminación y aumentan las
plazas de aparcamiento en los centros urbanos, al tiempo, el ahorro energético es
considerable.
Aun así los beneficios también tienen su cruz, en especial el perjuicio que acarrea el
teletrabajo a determinados sectores económicos, caso de la hostelería (restaurantes
y cafeterías, principalmente).
Ventajas e inconvenientes del teletrabajo en la empresa.
Los beneficios del teletrabajo para las empresas son, principalmente tres:
Rebaja de los costes fijos: espacio físico, equipamiento, ahorro en gastas de
desplazamiento...
Mayor flexibilidad en la ordenación del trabajo, al tiempo que la empresa se
adapta mejor a los posibles cambios del mercado.
Aumento de la productividad del trabajador.
Al otro lado están las posibles desventajas:
Necesidad de estar al tanto de todos los avances que tengan lugar en el campo
de la telemática y la informática, bajo riesgo de caer en la obsolescencia y perder
competitividad.
Posibles problemas de adaptación de los trabajadores en los primeros momentos
de aplicación del modelo, lo que puede influir en la falta de coordinación entre
empresa y trabajador así como una caída momentánea en la productividad del
segundo.
Independientemente del número de beneficios e inconvenientes debe quedar claro
que las empresas punteras (sin necesidad de diferenciarlas por sectores) apuestan
decididamente por esta nueva fórmula. Ejemplo de la fuerza del cambio lo presentan
los dos cuadros siguientes:
Ventajas e inconvenientes del teletrabajo para el trabajador.
Obviamente la revolución informática obliga a realizar cambios en las cualificaciones
y conductas de los trabajadores. Esos cambios van acompañados de una serie de
beneficios y perjuicios, de ventajas e inconvenientes que presentamos a
continuación:
VENTAJAS E INCONVENIENTES PARA EL TELETRABAJADOR.
Efectos positivos
Libre elección de las horas de trabajo.
Trabajo no interrumpido.
Menores contactos con los colegas y supervisores.
La conducta no puede ser controlada o supervisada.
Costes reducidos de viajes y tiempo.
Mayor facilidad en combinar trabajo y responsabilidades familiares.
Facilidad en el cuidado de los hijos.
Efectos negativos
Peligro de sobretrabajo (autoexplotación).
Pérdida de primas para noches / domingos / vacaciones.
Trabajo pospuesto durante la enfermedad o el empleado trabaja pese a la
enfermedad.
Menor uso del derecho a pedir permiso cuando los hijos enferman.
Imposible ignorar las interrupciones familiares.
Pérdida de contacto con los colegas.
Pérdida de la evaluación del trabajo y de su ejecución / reconocimiento.
Los estándares del lugar de trabajo no están garantizados.
La habilidad de los representantes de los trabajadores y de los
inspectores de seguridad para inspeccionar los lugares de trabajo se limita.
Daños al hard/software, pérdida de datos, accesos no autorizados a los
datos.
Invasión de la esfera privada.
El empleado pierde visión de los desarrollos dentro de la compañía, menor
posibilidad de promoción, etc.
Ninguna participación en la vida de la compañía: dos clases de empleados:
o Aquellos con trabajos adecuados al teletrabajo
o Aquellos con habitaciones adecuadas
Una vez que se es teletrabajador, se es para siempre.
Pérdida de participación en las actividades conectadas con la representación.
de los intereses de los empleados (representación de los trabajadores,
sindicatos...).
El futuro de la Informática
Con la difusión y popularización de las computadoras hemos entrado en una nueva
era, la de las nuevas tecnologías de la información, cuyo horizontes parece ser la
sociedad automatizada o sociedad del ocio en un futuro no muy lejano. Los
observadores consideran que el desencadenante de este hecho, denominado
revolución de la información, ha causado en la sociedad un impacto muy superior al
que causo en su día la revolución industrial.
No es fácil predecir los futuros avances y mucho menos los plazos en que se
pueden llevar a cabo, habida cuenta de que la evolución y desarrollo de la
tecnología aumenta a un ritmo cada vez mas acelerado. No obstante, a partir de los
logros conseguidos y otros iniciados, se puede vislumbrar el efecto de su
implantación masiva en la sociedad.