Software educativo

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María Camila Ruiz Mojica Docente : Solangie Curso : 1002 JM

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María Camila Ruiz Mojica

Docente : Solangie

Curso : 1002 JM

Es un programa informático que se emplea para educar al usuario. Esto quiere decir que el software educativo es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por

sus características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades.

Son materiales elaborados con una finalidaddidáctica, como se desprende de la definición.

Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio

de informaciones entre el ordenador y los estudiantes.

o Estas herramientas tecnológicas permiten simular las condiciones que existen en un aula o un salón de clase. Así el estudiante puede ingresar a un salón virtual, interactuar con el docente a través de videoconferencias, chat o correo electrónico, completar evaluaciones, etc.

Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos.

Le presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo tema y le proporcionan

retroalimentación inmediata.

Guían al alumno en su aprendizaje, ofreciéndole: información del concepto o tema a tratar, actividades para

aplicar el concepto aprendido, explicaciones y retroalimentación sobre sus respuestas, y una evaluación sobre su desempeño,

permitiéndole aprender a su propio ritmo.

Representan fenómenos naturales y/o procesos, simulan hechos y situaciones en las que el alumno puede

interactuar con el programa manipulando variables y observando los resultados y las consecuencias.

Programas diseñados para aumentar o promover la motivación de los alumnos a través de actividades

lúdicas que integran actividades educativas.

Se distinguen dos tipos: Programas que enseñan directamente, a través de explicaciones y prácticas, los pasos

a seguir para la solución de problemas. Programas que ayudan al alumno a adquirir las habilidades para la

solución de problemas, ofreciéndoles la oportunidad de resolverlos directamente.

Están elaborados con una intención pedagógica y en función de unos objetivos de enseñanza.

no requiere de mayor explicación. Sabemos que un software es para ser explorado a través del ordenador.

: estimulan la participación del estudiante y el intercambio de información entre el estudiante y el ordenador.

le permiten al estudiante o usuario trabajar de forma individual, de acuerdo a su propio

ritmo de aprendizaje.

o Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de conocimientos.

o Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico

en el proceso de enseñanza - aprendizaje.

o Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.

o Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.

o Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva.

o Requiere de una computadora que cuente con las unidades lectoras correspondientes, tarjeta de sonido

y bocinas.

o Requiere de un navegador y la conexión a internet.

o Los elementos de multimedia pueden resultar distractores para el estudiante.

o Debido a la facilidad de búsqueda de información a través de este medio, los alumnos pueden utilizarlo como único

recurso y dejar de consultar otras fuentes.

Precio estimado de Software Educativo 15000 MXP / Piezaspara 0 0 / Anual. Condiciones: NEZAHUALCÓYOTL, México.

Precio estimado de Software Educativo 2000 MXP / Piezaspara 0 0 / Única vez. Condiciones: Mexico, Mayotte.

Precio estimado de Software Educativo 2000000 COP / Piezaspara 0 0 / Única vez. Condiciones: VILLAVICENCIO, Colombia

Precio estimado de Software Educativo 500 COP / Envíopara 0 0 / Única vez. Condiciones: CALI, Colombia

Applet Descartes: este programa permite exhibir las interacciones pedagógicas, ya sea con gráficos, funciones o números. No solo es

prestigioso por que permite representar gráficas, sino que facilita la comprensión de relaciones que existe entre las ecuaciones y los

gráficos, sumado a ello todos los elementos que además lo conformen.

Es muy requerido por los diseñadores de páginas de internet con fines educativos, pero es también utilizado por docentes sobre todo

del área de las matemáticas que intentan dar clases interactivas desde internet o simplemente desde la computadora.

GeoGebra: este software interactivo es utilizado tanto en universidades como en escuelas en el área de matemáticas, física,

comerciales, etc. ya que procesa información algebraica, de cálculo y de geometría. Es de uso libre y además posee múltiples plataformas. Fue

creado en el año 2001 y ha recibido numerosos premios.

EToys: este tipo de aplicaciones es conocido por su simpleza. Es de uso libre y todo lo que sea allí creado puede ser ejecutado en distintas

plataformas. En el mismos pueden ser presentados textos, gráficos; tanto en dos y en tres dimensiones, imágenes, sonidos, videos, entre

otros. Por medio de este programa se puede acceder a una gran variedad de juegos y tutoriales. Esta aplicación es muy utilizada, sobre

todo el Estados Unidos, Américas del Sur, Asia y Europa.