Software educativo el gran caco 1.0

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SOFTWARE EDUCATIVO

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Para empezar la primera vez, tenemos que escribir el nombre del usuario en el rectángulo

blanco y después pulsar el botón amarillo

A partir de aquí todo es tan sencillo como escuchar las instrucciones orales que nos

va dando el gran caco.

Cada campo semántico tiene una pantalla de inicio en la que aparecen objetos

ocultos los cuales, a medida que se van resolviendo actividades van apareciendo

otras permitiendo avanzar en el juego. por ejemplo:

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COLOURS En el apartado de los colores "El

Gran Caco" explica la situación del

pintor al aparecer la pantalla: hay

que conseguir más colores para

que pueda seguir pintando.

Pulsando sobre el primer color de

la paleta (3) se accede al primer

juego y una vez resuelto…

se vuelve al estudio del pintor donde

habrá un nuevo color en la paleta

que permitirá acceder a una nueva

actividad. Así hasta completar todas

las actividades y juegos del campo

semántico.

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ANIMALS

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CLOTHING

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FOOD

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THE BODY

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NUMBERS

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"EL GRAN CACO" PRETENDE SER UNA INICIACIÓN EN EL

VOCABULARIO BÁSICO EN INGLÉS DE SEIS DIFERENTES

CAMPOS SEMÁNTICOS (COLORES, ROPA, ANIMALES, NÚMEROS,

EL CUERPO Y COMIDA) PARA NIÑOS DE INFANTIL Y PRIMEROS

AÑOS DE PRIMARIA. OBSERVARÉIS A LO LARGO DE LA

APLICACIÓN QUE EL OBJETIVO PRINCIPAL ES EL

RECONOCIMIENTO AUDITIVO Y VISUAL DE LAS PALABRAS.

"EL GRAN CACO“ , ¿QUÉ OBJETIVOS

PRETENDE ALCANZAR?:

INICIAR AL ALUMNO EN LOS MEDIOS INFORMÁTICOS.

APRENDER A UTILIZAR EL RATÓN CON CIERTA SOLTURA

APRENDER A ESCUCHAR, ENTENDER Y REALIZAR

INSTRUCCIONES SENCILLAS.

DOTAR A LOS ALUMNOS DE UN VOCABULARIO BÁSICO

RECONOCIMIENTO AUDITIVO Y VISUAL DE LAS PALABRAS.