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SOLUCIONES THE WESTERNER GRANJA BANISTER Bien luego de la simpática introducción. Llega el momento de ponerse manos a la obra!!! Al empezar estaremos en la habitación de BILLY el hijo de SARA ahí debemos recoger la SOGA y las CARTUCHERAS q están colgadas de la cama y el perchero, antes de salir cogeremos

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SOLUCIONES THE WESTERNER

GRANJA BANISTERBien luego de la simpática introducción. Llega el momento de ponerse manos a la obra!!!

Al empezar estaremos en la habitación de BILLY el hijo de SARA ahí debemos recoger la SOGA y las CARTUCHERAS q están colgadas de la cama y el perchero, antes de salir cogeremos también las PISTOLAS DE JUGUETE de dentro del armario.

Saldremos de la habitación y hablaremos con la Sara hasta agotar las posibilidades de dialogo.

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Luego cogeremos la MANZANA de la cesta y el FUELLE del salón comedor, por ultimo cogeremos

los 2 DOLARES del mueble donde esta el barril de vino al lado de la chimenea, por ultimo nos marcharemos fuera de la casa.

Al estar fuera deberemos recoger varios elementos. Tales como:

1 CUBO DE AGUA (junto al baño)

1 CALCETIN DE BILLI (en la canasta junto al fregadero)

1 CERRUCHO (del establo)

1 SILLA DE MONTAR (del establo)

1 SOGA (del establo)

1 TRONCO (junto al establo)

Una vez que conseguimos todos estos elementos, el

siguiente paso será utilizar el CUBO DE AGUA en la BOMBA DE AGUA y posteriormente lo utilizaremos en el sembrado donde están las ZANAHORIAS que Será el alimento de nuestro fiel corcel.

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Repetiremos esta acción hasta conseguir 15 ZANAHORIAS. Ya que nuestro caballo tiene hambre y solo podremos avanzar si le damos 5 unidades para poder partir a la próxima región.

GRANJA JONESBien aquí debemos hacer también una serie de acciones.

Luego de la animación, podremos seguir la aventura.

El primer paso será revisar todos los cajones y armarios del salón y recoger todos los dólares que encontremos.

También debemos recoger una PALANCA q esta junto a la mesa del SEÑOR ALVIN.

Muy bien, luego de esto subiremos al piso de arriba.

Al llegar ahí. Tenemos q recoger la CESTA q está en el suelo y después usar la escalera, para que nuestro héroe la empuje hasta la ventana.

Luego seguiremos por la habitación de la familia de ALVIN y recogeremos el resto de los dólares q encontremos.

Una vez echo esto. Nos dirigimos al piso de abajo, recogeremos el SOMBRERO y nos marchamos fuera.

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Una vez fuera, recogeremos EL CUBO que esta junto a uno de los pilares del porche de madera.

El siguiente paso es usar la SOGA (Que recogimos de la primera granja) y utilizarla en el POZO DE AGUA.

Luego usaremos EL CUBO para llenarlo de agua.

A esta altura tenemos 2 CUBOS el de la primera granja y el de la segunda. De esta forma podremos hacer más rápida la acción de hacer crecer las ZANAHORIAS.

Pues bien repetiremos la acción unas 3 veces y luego montaremos nuestro fiel corcel rumbo a la ESCUELA.

Ya Que nuestro objetivo principal es dar con BILLY para pedirle q nos devuelva nuestras pistolas.

ESCUELAAl llegar aquí, solo debemos entrar en la escuela, luego de la breve animación, recogeremos nuestro SOMBRERO y PISTOLAS del suelo.

El próximo movimiento será registrar el salón de clases en busca de:

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1 METRO (En uno de los pupitres escolares)

1 PLUMA (En el escritorio de la maestra)

1 DÓLAR (En el escritorio de la maestra)

Una vez hecho esto nos marchamos fuera, y localizamos el patio de la escuela donde hablaremos con la niña del columpio hija de los señores de la granja.

Debemos hablar con ella hasta agotar las posibilidades y no olvidemos preguntar por su PERRO. El cual jugara un papel importante mas adelante.

El siguiente paso es ir en busca de nuestro caballo y marcharnos al pueblo a STAREK CITY.

STAREK CITYNi bien llegar al pueblo nos encontraremos con uno de los hombres de Starek, el cual no nos perderá pisada.

Bien. Ahora nuestra misión es entrar en la cantina del pueblo.

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El primer movimiento es intentar subir las escaleras de edificio, al hacer esto el BARMAN no nos dejara pasar a menos q le paguemos 3 DOLARES por un supuesto baño! Jeja. Aceptamos y pagamos los 3 DOLARES.

Bien al subir nos encontraremos con varias puertas.

La primera a la derecha es la consulta del DOCTOR, así que ahí iremos primero.

Al entrar tendremos una breve charla, luego debemos hablar con el dentista hasta agotar los diálogos, y centrándonos en preguntar por el cuadro de JESSIE JAMES que tiene en su escritorio.

Bien luego preguntaremos por lo necesario para el dolor de muelas.

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Echo esto sabemos q para conseguir el cuadro de JESSIE necesitamos conseguir 1 par de PINZAS y 1 WHISKY XXX. Y le ofrecemos a quitarle la muela a cambio del retrato.

Bien, seguimos a la otra puerta de la consulta puerta.

Allí recogeremos lo siguiente:

1 MALETIN (Encima de la cama)

1 DÓLAR (En el cofre)

1 DÓLAR (Del armario)

1 LLAVES (Sobre la mesa)

Y nos marchamos de ahí, y entramos en la puerta q esta frente a nosotros.

Es una habitación con una cama roja en el centro.

Allí revisaremos todos los cajones y cogeremos los DOLARES q encontremos y también el COJIN que está en una de las sillas.

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Por ultimo nos dirigimos al cuarto de BAÑO, utilizaremos la LLAVE que nos entregó el BARMAN para abrir la puerta.

De esta habitación nos llevaremos el JABÓN de una de las bañeras y las CERILLAS.

Ok, habiendo realizado todos los movimientos. Nos marchamos fuera de la cantina.

Pondremos rumbo al banco, ahí hablaremos con el banquero y le diremos que queremos abrir una cuenta, pagando un dólar, luego le pediremos varios créditos. Cuando nos pida una dirección le diremos que vivimos en el salón hotel, nos pedirá un comprobante así que le entregamos la LLAVE, así conseguimos la LIBRETA luego intentaremos sacarle todo el dinero posible y por ultimo partimos a la tienda.

TIENDA

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El primer paso será entrar y comprar las siguientes cosas:

1 PINZA1 TIROLINA1 GATO HIDRAULICO

Luego preguntaremos al tendero si tiene WHISKY XXX y también le compraremos una botella ya que en la tienda es más barata que el bar.

Volvemos con el doctor y le diremos que ya tenemos todo lo necesario para curar el dolor de muelas, luego de la animación, cogeremos la foto de JESSIE JAMES y nos marchamos de la habitación

Y Por último nos marchamos, y nos dirigimos a la parte trasera de la tienda. Ahí veremos un pequeño almacén cerrado con una gran tabla.

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Eso no es problema para nosotros, usaremos la soga que tenemos en la polea que esta encima de nuestras cabezas para poder abrir la puerta.

Al entrar recogeremos:

1 SOGA11 CINTURON PARA ESCALAR POSTES

y nos marchamos fuera.

Acto siguiente, utilizaremos el PALANQUIN y nos dirigimos a la parte desconocida que es la palanca derecha.

Al hacer esto iremos a las inmediaciones del puente.

Al llegar ahí, nos dirigimos a la parte baja del mismo donde está la PLAYA, al estar ahí utilizaremos la CESTA que cogimos de la granja de ALVIN y la pondremos en el suelo de la playa. Luego entraremos en el agua e intentaremos coger el pez hasta lograr tenerlo dentro de la cesta.

Una vez echo esto, subiremos al MONOCARRIL y no dirigiremos a la otra parte desconocida, ahí encontraremos una caceta abandonada. Y fuera podremos recoger 1 SOGA y un HACHA del suelo.

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Cuando tengamos esto volvemos otra vez al pueblo.

Al llegar a la donde partimos nos dirigimos a la estación del tren, entraremos dentro de la sala de espera y cogeremos un par de GAFAS q están en la sala, luego iremos a la parte de deposito del tren, allí recogeremos 1 CARRETILLA PLEGABLE y 1 TRONCO.

Muy bien ya estamos listos para partir por el momento no tenemos nada mas q hacer aquí.

El siguiente objetivo es dirigirnos otra vez rumbo a la escuela.

Al llegar ahí, iremos en busca de la niña y le entregaremos la foto de JESSIE que quería y a cambio nos dará la ayuda de su perro.

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Echo esto usaremos el CALCETIN que nos llevamos de la casa de SARA con el PERRO y él nos llevara hasta donde esta escondido el pequeño BILLY.

Al localizar la casita del árbol, no podremos subir pues esta muy alto. Así que deberemos utilizar la SOGA para poder subir.

Una vez que logramos ver a los 2 pequeños se negaran a entregarnos las pistolas. Así que debemos persuadir a BILLY para q convenza a TOMMY para que nos diga donde están las armas.

BILLY nos pedirá que los dejemos a solas y eso haremos. Acto siguiente volvemos a subir y preguntamos a BILLY si logro convencer a TOMMY al hacer esto sabremos donde están las pistolas en verdad.

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Al ir a por ellas y encontrarlas veremos una breve animación y a partir de ahí continua nuestra aventura.

Ahora la siguiente misión es reparar la carreta del doctor.

Para esto necesitaremos una rueda de repuesto. Así que debemos ponernos en marcha.

GRANJA JONESDe momento todo va sobre ruedas menos la carreta del Dr!!

Nuestro siguiente movimiento será hablar con ALMA JONES q está en su mecedora, y le preguntaremos por la RUEDA de carreta q esta en el corral del cerdo, ella nos dirá que si logramos sacarla es toda nuestra.

También debemos preguntarle por la comida del cerdo. Averiguaremos que el cerdo come TRUCHAS, así que como hemos traído una del estanque del puente podremos utilizarla para nuestro beneficio.

Antes de hacer nada, nos dirigiremos hasta donde esta la maquina de sujetar troncos ACME y usaremos uno de los troncos que tenemos en ella,

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una vez que tengamos el tronco en su sitio utilizaremos la cierra para cortar el tronco a la mitad.

Y recogeremos ambas partes.

Nos dirigimos al granero y utilizaremos la TRUCHA en el plato, al hacer esto el cerdo se acercara a comer el pez y en ese momento utilizaremos la puertilla de madera para dejarlo K.O. Recogemos la TRUCHA y nos dirigimos al interior de la casa de ALVIN más concretamente al 1º piso donde movimos la escalera de madera al usarla accederemos al tejado. Ahí veremos una especie de soga q cruza por sobre el corral del cerdo.

Bien utilizaremos la TIROLINA en la soga para deslizarnos hasta el corral. Una vez ahí utilizamos la PALANCA en la rueda para desatascarla. Una vez hecho esto ya tenemos rueda de repuesto. Pero pesa mucho para moverla. Antes de nada, debemos coger la BARRA que está dentro del corral pues mas adelante necesitaremos de sus servicios.

El último paso será utilizar la CARRETILLA

PLEGABLE con la rueda para poder transportarla y llevarla hasta donde está el DR y LIVI.

ESCUELA

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Al llegar con la rueda ya casi tenemos cumplida la misión.

Utilizaremos el GATO HIDRAULICO en la carreta y luego usaremos la RUEDA para por fin reparar la carreta.

Bien hecho esto nos enteramos que MISS RAIANON está encerrada en su habitación en casa de su tío y que quiere ver al doctor. Como el doctor no esta en condiciones de hacerlo. Debemos disfrazarnos de Dr. Para llegar hasta ella. Así que pues bien, deberemos recolectar una serie de elementos.

Ahora partiremos rumbo a la granja de los bannister

GRANJA BANNISTERHemos llegado.

Una vez aquí caminamos hasta donde esta el fregadero y colocaremos el JABÓN ahí y la chaqueta que le quitamos al Dr en la cesta de la ropa sucia.

Luego debemos entrar en casa de Stella y hablar con ella. Le preguntaremos si puede lavarnos la ropa, entonces ella acepta encantada.

En el momento que salga, es nuestro tiempo de actuar, utilizaremos la llave que nos dio el BARMAN

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para entrar en el baño q asombrosamente es compatible con la puerta del dormitorio de JOE y STELLA. Una vez dentro, abriremos el CAJÓN de la mesita de noche y cogeremos la TITULO DE PROPIEDAD, luego nos marcharemos fuera.

Ahora el siguiente paso será colocar una de las piezas de tronco en el hueco del árbol, al tenerlo situado ya podremos partirlo con el HACHA. Repetiremos la acción con ambas piezas de tronco.

Cuando tengamos las 4 partes de madera, iremos dentro de la casa y las colocaremos en la chimenea, luego encenderemos los troncos con las CERILLAS y por ultimo avivaremos el fuego con el FUELLE. El último paso será colocar la CHAQUETA del Dr en la percha y esperar que esta este completamente seca.

Ahora ya estamos listos para partir.

EL PUEBLOAl llegar al pueblo el primer paso será dirigirnos a la oficina de telégrafos y pediremos al telegrafista enviar un telégrafo. Lo remitiremos a la TIA.

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Echo esto nos dirigimos al banco y hablamos con el banquero, le preguntaremos por un cheque conformado para comprar DINAMITA, nos dirá q necesitamos un TITULO DE PROPIEDAD, así que le entregaremos el titulo de los bannester.

Bien ya tenemos el cheque por 100 dólares para comprar dinamita.

Ahora nos dirigimos detrás de la oficina del sheriff ahí hablaremos con TOM, quien está prisionero por culpa del señor Starek. Hablaremos con el hasta agotar los diálogos.

Luego volveremos a la oficina de telégrafos y preguntaremos si ha llegado algo para nosotros.

Son buenas noticias la tía envía dinero pero solo 10 DOLARES. Con esto nos basta de momento, no dirigiremos a la tienda y compraremos un TELEGRAFO MOVIL.

Al conseguir vamos rumbo a el mono carril e iremos hasta donde esta el puente.

Ahí usaremos el CINTURON DE TREPAR POSTES para subir al poste de enfrente del PALANQUIN. Una vez arriba utilizaremos nuestro TELEGRAFO MOVIL y enviaremos un telegrama al SHERIFF.

Siguiente paso bajar del poste y recoger el CINTURÓN.

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Luego volveremos al pueblo y nos dirigimos a la oficina de telégrafos.

Allí hablaremos con el telegrafista quien nos dirá que entreguemos el telegrama al SHERIFF.

Y así lo haremos, y por ultimo nos iremos de la oficina.

El SHERIFF al recibir el telegrama se ira de la oficina dejándola sola. Ahora es el momento de volver a hablar con TOM.

Le diremos que el SHERIFF no está, en ese momento le entregaremos la regla para que nos de las llaves de la cárcel.

Al tener las llaves ya podremos entrar en la oficina.

Al hacerlo registraremos todos los cajones y nos llevaremos

13 DOLARES

1 CAPA ROJA

1 NOMBRAMIENTO DE SHERIFF

Una vez teniendo todo en nuestro poder, saldremos y nos dirigiremos hasta donde esta el toro. Utilizaremos la capa roja para enfurecerlo, de esta forma podremos liberar a TOM y así conseguir el 4º hombre q nos ara falta para defender la graja de ALVIN JONES.

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Perfecto todo marcha sobre ruedas.

El siguiente paso será utilizar el PALANQUIN y viajar hasta la parte desconocida donde se encuentra un extraño hombre con su robot Arturito.

Aquí debemos superar la prueba de tiro al blanco, que consta de 5 fases

Nº1 15 disparos = 1 dólar

Nº2 20 disparos = 2 dólares

Nº3 25 disparos = 4 dólares

Nº4 30 disparos = 8 dólares

Nº5 Ganaremos el rifle Winchester 73 (que es lo que nos interesa)

Esta el la tabla de puntuaciones, deberemos intentar ganar las 5 pruebas, y muy importante no ganar todas las pruebas seguidas, es decir hacer las 4 primeras hasta ganar unos 50 dólares. En tal caso la prueba es difícil y tal vez no ganemos las 5 pruebas seguidas.

Sobre todo la ultima la del Winchester es bastante difícil ya q tendremos que enfrentarnos al robot tirador Arturito y hacer un puntaje de 50 objetivos.

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Esta prueba se puede hacer de 2 formas, fácil o difícil.

Si es fácil, ganaremos los 50 dólares y no marcharemos hasta el BAR SALOON

Ahí hablaremos con el vendedor y le compraremos el ACEITE ADULTERADO PARA ROBOT. Que cuesta 25 a 30 dólares.

Luego de conseguirlo volveremos a la feria y cambiaremos el aceite de Arturito por el adulterado.

De esta forma será más fácil vencer al robot. De todas formas deberemos conseguir el dinero para la dinamita. Ósea q necesitaremos tener 40 dólares antes de vencer al robot.

La difícil es saltarse la forma fácil y ganar al robot por las malas. Superando los 50 puntos.

Bien al conseguir el rifle y los 50 dólares nos retiramos hasta el pueblo nuevamente, ahí iremos

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Ahora tenemos que ir a la oficina de telégrafos y pedir enviar un telegrama a la casa blanca. Pagaremos el envió y nos marcharemos a el BAR SALOON.

Allí intentaremos hablar con el extraño sentado en la mesa, al ser rechazados hablaremos con el barman y le preguntaremos por el tío huraño y seguiremos hasta agotar los diálogos.

El siguiente paso será sobornar al BARMAN con 5 dolores. Esto nos dará la posibilidad de poder negociar con WILLY el contrabandista.

Al hablar con el le pediremos por el permiso para comprar dinamita. Nos pedirá 50 dólares, luego 40 y podremos pedir una rebajita y lo sacaremos por 30 machacantes!.

Ahora bien, ya tenemos el permiso. Ahora necesitamos la firma del sheriff.

GRANJA JONESAl llegar a la granja iremos a el primer piso y abriremos el armario, allí nos encontraremos con el amigo TOM. Le entregaremos:

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EL PERMISO PARA COMPRAR DINAMITAEL NOMBRAMIENTO DEL SHERIFF

LA PLUMA (que cogimos en la escuela)

Y el hacha de TOM nos falsificara la firma del sheriff.

Echo esto podemos marcharnos nuevamente al pueblo.

PUEBLOAl llegar caminaremos hasta la oficina de telégrafos y preguntaremos si tenemos algo, nos entregaran el telegrama de la casa blanca, y 20 dólares para la campaña!! Jeje.

Paso siguiente, ir a la tienda del pueblo.

Allí entregaremos el permiso falso para comprar dinamita y el cheque conformado por 100 dólares. A cambio recibiremos el CARTUCHO DE DINAMITA.

Antes de partir compraremos la LANZADERA AUTOMATICA que esta de exhibición, y intentaremos entrar en la puerta que esta junto a la fruta, el tendero nos dirá que si queremos entrar debemos pagar 5 dólares, porque ahí hay ropa de segunda mano, al entrar cogeremos en sombrero

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negro que esta en el perchero y nos marcharemos de la tienda.

Al salir utilizaremos el PALANQUIN para ir hasta el puente.

Una vez allí, bajaremos hasta la playa y utilizaremos la LANZADERA en el puente y luego la DINAMITA en el puente.

El último paso será buscar un lugar de donde disparar nuestro Winchester para volar el puente y así impedir que mas pistoleros lleguen al pueblo.

Para esta altura ya hemos conseguido

1 HOMBRE PARA DEFENDER LA GRANJA

2 HEMOS IMPEDIDO QUE LLEGUEN MAS PISTOLEROS AL PUEBLO

Nos quedaría conseguir material de defensa para granjas y municiones para defender la granja.

Ahora nuestra siguiente misión es viajar hasta la escuela

ESCUELA

Hemos llegado, buscaremos a LIVI y le entregaremos:

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LA CHAQUETA DEL DR

EL SOMBRERO (DE LA TIENDA)

EL COJIN (DE LA ESTACIÓN DEL TREN)

LAS GAFAS (DE LA ESTACIÓN DEL TREN)

EL MALETIN (DE LA HABITACION DEL DR)

Con todo esto tenemos el disfraz de doctor para poder ir hasta el rancho de Starek a visitar a nuestra amada MISS RIHANNON.

Luego de la breve animación continua nuestra aventura.

RANCHO DE STAREKBien al final después de tanto sufrimiento hemos conseguido llegar hasta la hermosa MISS RIHANNON. Y gracias al disfraz de Dr., podremos llegar hasta ella.

Luego de la breve animación, nos encontramos en el jardín del rancho de Starek.

Caminaremos hasta la parte del frente del rancho, ahí veremos un par de bancos de jardín, en uno de ellos cogeremos un CANDIL.

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COCINALuego entraremos a la cocina del rancho, allí nos encontraremos con LIVI que se encuentra cocinando.

Aquí podremos recoger una de las ZANAHORIAS de la mesa, y también algunos DÓLARES.

Sobre la mesa de la cocina veremos un libro de ROMA, el cual intentaremos coger pero LIVI no nos dejara. Hablaremos con ella y se lo cambiaremos por un hueso de un santo. En este caso la muela del pobre Dr...

Perfecto! El paso siguiente será hablar con LIVI y decirle que suba a la habitación de MISS RIHANNON y que nos habrá la ventana para poder entrar, luego nos marchamos hasta el costado de la casa y subiremos a la habitación.

HABITACIÓNEn la habitación, recogeremos todos los dólares q encontremos en los cajones. Por ultimo cogeremos el libro DEL RENACIMIENTO. Y nos marcharemos fuera.

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Afortunadamente podremos caminar sin miedo por dentro de la casa, pues solo podremos entrar en las habitaciones donde se puede interactuar con algo.

ENTRADAEn la entrada podremos coger el libro de MEDIEVAL

HABITACIÓN DE LIVIEn esta habitación repetiremos lo mismo buscaremos en los cajones y cogeremos los dólares, por ultimo nos llevaremos el libro de PREHISTORIA.

DESPACHOEn el despacho encontraremos algo más de pasta y una CAMARA DE FOTOS que por supuesto nos llevaremos y un libro de GRECIA.

BIBLIOTECAEn la biblioteca encontraremos el libro de MODERNISMO y el EGIPCIO que ya están

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puestos en la biblioteca. Ahora todo lo que tenemos que hacer es colocar los 5 libros que tenemos en la biblioteca.

Luego tendremos que pulsar en los libros en orden cronológico, por si no saben mucho de historia el orden correcto es este:

PREHISTORIA

EGIPCIA

GRIEGA

ROMANA

MEDIEVAL

RENACENTISTA

MODERNA

Si todo sale bien, activaremos el mecanismo de la pared y podremos salir del rancho.

PUEBLOAl llegar al pueblo la siguiente misión será, ir hasta el banco y utilizar la CAMARA DE FOTOS con el

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banquero. Al hacer esto conseguiremos una foto de el, que nos será de mucha utilidad.

Siguiente paso, ir a la tienda de JACKSON y utilizar la PLACA DE CAMARA con la MAQUINA DE REVELADO. De esta forma conseguiremos tener la foto que necesitamos.

Ahora bien, aquí ya se complicara un poco mas la cosa pues el siguiente paso es algo más difícil

BAR SALOONPara poder cumplir nuestra siguiente misión, primero debemos sacar de en medio a SHORTY que es el matón a sueldo de Starek, que a su vez es el que nos sigue por todo el pueblo.

Bien el próximo paso consta de 4 duelos.

Debemos insistir con los diálogos por que a veces no lo dirán enseguida pero al final lo conseguiremos, por cada duelo perderemos 1 dólar, pero como llevamos algo de dinero encima no debemos preocuparnos por eso.

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1)hablar con Bigotes el hombre de la barra y desafiarlo a un duelo a beber salsa parrilla picante.

Esto consiste en un duelo verbal con rimas extrañas pero divertidas

Los primeros diálogos que tendrás que ganar serán:

BIGOTES

PREGUNTAS RESPUESTAS

NO CREO QUE PUEDAS CON ESOTUS CREENCIAS NO TIENEN PESO

YA CASI TE TENGO GANADA LA PARTIDATIENES CARA DE NO HABER GANADO NADA EN TU VIDA

ME PARECE QUE VAS A PERDER EL CENTIDOYO DIRIA QUE TU LO PERDISTE DE RECIEN NACIDO

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SE VE QUE ESTAS TEMBLANDO (Esta opción no tiene respuesta de momento es decir que luego de haber conseguido los primeros 3 diálogos tanto preguntas como respuestas se lo preguntaras al Bigotes y este al no tener respuesta quedara derrotado)

El paso siguiente es marcharte del bar caminar hasta la calle y volver a entrar al bar saloon. De esta forma habilitamos al próximo contendiente.

GORDO

SE VE QUE ESTAS TEMBLANDOSERA QUE LA VISTA TE ESTA FALLANDO

CUALQUIERA DIRIA QUE BEBES COMO UNA MUJERPERO A TI CUALQUIER MUJER TE TUMBARIA A BEBER

YA PUEDES IR DICIENDO TU ULTIMA VOLUNTADTE LA DIRIA SI FUERAS UN HOMBRE DE VERDAD

ESTO NO ES PARA QUE LO BEBAN LOS MOCOSOSNI PARA QUE LO VOMITEN LOS BABOSOS

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ME HAN DICHO QUE ERES UN COBARDE (dialogo que derrota al oponente)

Luego de conseguir los 4 diálogos y el de derrota, repetiremos el paso de salir del saloon y volver a entrar.

FERIANTE

TE ESTAS PONIENDO PALIDO Y PARECES MAREADOMUCHO ME TEMO QUE ES POR ESTAR MAL ACOMPAÑADO

ME HAN DICHO QUE ERES UN COBARDETE LO HABRAN DICHO BAJITO Y APARTE

SUPONGO QUE QUIERES QUE TE PIDA UN BABEROPERO DE PASO PIDE PARA TI UN SONAJERO

HABER SI ME RIMAS ESTA FRASELO HARE PERO EN RIMA SOANTE

SI ME DAS TU NOMBRE INFORMARE DE TU MUERTE A TUS PARIENTES(dialogo para derrotar al oponente)

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SHORTY

Aquí llega el momento de jugarse todas las cartas, pues shorty es el campeón de beber salsa parrilla picante, por esa razón necesitamos los 11 diálogos ganados anteriormente.

Y aquí las posibles preguntas y respuestas de shorty que no están en las 11 anteriores.

SI ME DAS TU NOMBRE INFORMARE DE TU MUERTE A TUS PARIENTESEN ESE CASO DAME EL TUYO PARA AVISAR A LAS SERPIENTES

NO CREO QUE TENGAS EL VALOR SUFICIENTE PARA DEJAR EL VASO VACIOYO DIRIA QUE LO PERDISTE DE RECIEN NACIDO

SI TE MUERES ME DIRAS QUE SIENTES ANTESLO HARE EN RIMA SONANTE

TE VAS A QUEDAR SIN SABER LO QUE ES GANARTE LA DIRIA SI FUERAS UN HOMBRE DE VERDAD

CON UN TIPO DE TU CALAÑA NO TENGO NADA QUE TEMER (con este dialogo señores derrotamos a

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Shorty y de esta forma tenemos vía libre para el próximo movimiento).

Después de la aplastante victoria, saldremos del bar saloon y nos dirigimos al banco.

Hablaremos con el banquero y le pediremos que apague los ventiladores.

Aprovechando el momento de distracción de este, nos dirigimos rápidamente a donde esta la cámara de seguridad y usaremos la FOTO DEL BANQUERO con ella para anular el sistema de seguridad.

Ahora bien, utilizaremos los REVOLVERES con el banquero para asaltarle. Al ver eso, el banquero se esconderá y tendremos vía libre para nuestro cometido.

Luego caminaremos hasta la puerta del mostrador y usamos la PALANCA para abrirla. Luego cogeremos del escritorio la famosa tarjeta SISA, la que nos permitirá poder comprar equipamiento de defensa de granjas.

TIENDA

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Una vez aquí, lo que tenemos que hacer es utilizar la tarjeta SISA con el vendedor y nos acomadamos para la animación.

GRANJA JONESAl llegar a casa de lo jones observaremos que todo esta preparado para la segunda guerra mundial, ametralladoras, cañones y demás artilugios.

Bien nuestra misión consiste en recoger un PIE TOLTECA que se encuentra en una de las fosas de en frente de la casa.

Luego de coger el pie, partiremos al pueblo.

PUEBLOUna vez aquí. Daremos la manzana que nos llevamos de la casa de los BANNISTER a nuestro fiel corcel. Al hacer esto tendremos una gran mordida en la manzana.

Ahora bien, usaremos el palanquín para viajar hasta la zona del puente del tren.

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Allí nos encontraremos con el grandioso SHERIFF que se encuentra tras la pista del súper granjero.

El siguiente paso es hablar con el para que nos explique su teoría del súper granjero.

Luego utilizaremos la manzana mordida en la playa. De esta forma atraeremos la atención del sheriff que al ver eso. Comienza a creer más en la existencia del súper granjero.

Siguiente paso. Volver al pueblo y dirigirnos a la parte trasera de la comisaria del SHERIFF.

Allí nos volveremos a encontrar con el bueno del sheriff que continua buscando pistas del súper granjero.

Una vez mas volveremos a hablar con el.

Al terminar los diálogos.

Utilizaremos el PIE TOLTECA en la macha de barro que esta en el suelo.

Con esto haremos una gran huella y lograremos que el sheriff vaya hasta el rancho de STAREK a comentarle acerca de su descubrimiento.

Bien, nuestra misión continua. Ahora debemos ir hasta el rancho de STAREK.

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RANCHO STAREKAl llegar aquí. Nos introduciremos por el agujero de la alcantarilla y volveremos hasta la habitación de MISS RAHIANNON y bajaremos por la ventana para dirigirnos hasta donde esta la cocina.

Al hacer esto veremos una animación y luego continuara la aventura.

GRANJA JONESAquí llega la hora de la verdad deberemos detener a la banda de STAREK

Para ello deberemos pelear todos juntos.

Paso Nº1

Utilizaremos a FELIMORE para mantener a raya a STAREK y su secuas.

Paso Nº2

Utilizaremos al viejo JONES para detener a los maleantes.

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Paso Nº3

El turno de JOE.

Paso Nº4

Por ultimo haremos q RAHIANNON haga el resto del trabajo.

Una vez echo esto, habremos acabado con la banda de STAREK y daremos la libertad a los granjeros…..

Nuestra misión ha terminado.

Luego de la animación final. Parece que la aventura continuara en otro lugar.

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