SONIDO en el lenguaje audiovisual

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L ENGUAJ E AUDI OVI S UAL IMAGEN EN MOVIMIENTO + SONIDO = CINE : “un lugar de imagen y de sonido, siendo el sonido lo que busca su lugar en él.”

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LENGUAJ E AUDI OVI SUAL

IMAGEN EN MOVIMIENTO + SONIDO =

CINE: “un lugar de imagen y de sonido, siendo el

sonido lo que busca su lugar en él.”

LA I MAGEN = MARCOLA I MAGEN = MARCOYY

EL SONI DOEL SONI DO

• El MARCO es un continente visual limitado.• El SONIDO es “ilimitado”, se dispone y busca

su lugar en relación al MARCO.• En el cine hay una imantación espacial del

SONIDO dado por la IMAGEN: la ubicación

espacial del sonido no es percibida visualmente

sino que es una CONSTRUCCI ON MENTALque el ESPECTADOR ubica en relacion a la

IMAGEN.

EL SONI DO• ACUSMÁTICO

Se oye sin ver las

causas originarias

(fuentes) del sonido; no

se muestra al emisor.

• ESCUCHA VISUALIZADA

Se oye ubicando la

causa originaria (fuente)

del sonido; acompaña a

la visión.

EL SONI DO

OFF:La fuente es Invisible y no

Diegética.

FUERA DE CAMPO:La fuente no aparece

en la imágen ypuede ser diegética.

IN:La fuente aparece

en la imágen ypertenece a la

realidad que evoca

FUERA DE CAMPO

OFF

IN1

2

3

ZONAS ACUSMÁTICAS

ZONA VISUALIZADA

OTRAS TIPOLOGÍAS

• SONIDOS AMBIENTALES

• SONIDOS INTERNOS

• ON THE AIR

OFFFUERA DE CAMPO

IN

AMB

IE

NT E

int

e r n o

ON THE AIR

EJEMPLO 1:

EJEMPLO 2:

EJEMPLO 3:

SONI DO Y FUENTE

EL SONIDOSONIDO OCUPA TODO EL ESPACIO.

LA FUENTEFUENTE ESTA EN UN PUNTO DE ESE ESPACIO.

LA MúSI CALA MúSI CA• DE FOSO:

Acompaña a la imágen

desde una posición en

off, es no diegética,

esta por fuera de la

Escena.

• DE PANTALLA:

Emana de una fuente

situada en el lugar de la

Acción, es diegética.

• COMO PLATAFORMA: la música puede funcionar como una plataforma espacio temporal propia. Es el único elemento capaz de COMUNICARSE con los demás elementos sin replantear la realidad o intermediar en la acción.

EJEMPLO 4:

EJEMPLO 5:

...

• FUERA DE CAMPO: en el cine monopista, es producto de la visión coordinada con el sonido, es una relación entre lo que se ve y lo que se escucha; en el cine multipista se utiliza el EFECTO BASTIDOR. El sonido crea un ambiente que envuelve la imágen y la estabiliza, esta constituido por sonidos ambiente y por elementos del decorado sonoro.

• FUERA DE CAMPO CUBO o BASURA: cuando los altavoces situados fuera del campo cinematográfico recogen ruidos que tienen lugar en el centro de la imágen.

• FUERA DE CAMPO ACTIVO: el sonido acusmático plantea preguntas que reclaman respuestas en el campo e incitan la mirada en él.

EJEMPLO 6:

EJEMPLO 7:

EJEMPLO 8:

CONCEPTO DE EXTENSIONCONCEPTO DE EXTENSION

• NULA: el universo sonoro se limita a los ruidos que oye un personaje dado y solo él.

• AMPLIA: sonidos de relleno.

<LA VARIACION DE EXTENSION PRODUCE

UN EFECTO DE SONIDO SUBJETIVO.>

El SONIDO es susceptible de crear un fuera de campo de extensión; espacio concreto más o menos amplio y abierto.

EJEMPLO 9:

PUNTO DE VISTA

• Desde donde yo veo. Espacial

• Qué personaje ve lo que yo veo.

PUNTO DE ESCUCHAPUNTO DE ESCUCHA

• ESPACIAL: desde Dónde oigo

• SENTIDO SUBJETIVO: qué personaje de la escena escucha lo que yo oigo.

“ LA UBI CACI óN ESPACI AL DEL SONI DO ES UNA

CONSTRUCCI óN MENTALCONSTRUCCI óN MENTAL”