¡Stop! · 2020. 5. 3. · Anotamos una letra en la casilla y empezamos a rellenar las categorías...
Transcript of ¡Stop! · 2020. 5. 3. · Anotamos una letra en la casilla y empezamos a rellenar las categorías...
¡Stop!
LETRA NOMBRE LUGAR COMIDA COLOR ANIMAL MARCA PUNTOS
TOTAL:
Anotamos una letra en la casilla y empezamos a rellenar las categorías por columnas. El primero que
termine en completar TODAS las categorías dirá "¡Stop!" y los demás jugadores dejarán de escribir. Por cada
acierto que tenga cada jugador, se sumarán 10 puntos; pero si dos participantes coinciden en una palabra se
contarán 5. En el caso de que seamos los únicos en rellenar una categoría recibiremos ¡ 15 puntos !
¡Stop!
LETRA NOMBRE LUGAR COMIDA COLOR ANIMAL MARCA PUNTOS
TOTAL:
Anotamos una letra en la casilla y empezamos a rellenar las categorías por columnas. El primero que
termine en completar TODAS las categorías dirá "¡Stop!" y los demás jugadores dejarán de escribir. Por cada
acierto que tenga cada jugador, se sumarán 10 puntos; pero si dos participantes coinciden en una palabra se
contarán 5. En el caso de que seamos los únicos en rellenar una categoría recibiremos ¡ 15 puntos !
¡Stop!
LETRA PUNTOS
TOTAL:
Anotamos una letra en la casilla y empezamos a rellenar las categorías por columnas. El primero que
termine en completar TODAS las categorías dirá "¡Stop!" y los demás jugadores dejarán de escribir. Por cada
acierto que tenga cada jugador, se sumarán 10 puntos; pero si dos participantes coinciden en una palabra se
contarán 5. En el caso de que seamos los únicos en rellenar una categoría recibiremos ¡ 15 puntos !
¡Stop!
LETRA PUNTOS
TOTAL:
Anotamos una letra en la casilla y empezamos a rellenar las categorías por columnas. El primero que
termine en completar TODAS las categorías dirá "¡Stop!" y los demás jugadores dejarán de escribir. Por cada
acierto que tenga cada jugador, se sumarán 10 puntos; pero si dos participantes coinciden en una palabra se
contarán 5. En el caso de que seamos los únicos en rellenar una categoría recibiremos ¡ 15 puntos !
¡Stop! LETRA NOMBRE LUGAR COMIDA COLOR ANIMAL MARCA PUNTOS
TOTAL:
Anotamos una letra en la casilla y empezamos a rellenar las categorías por columnas. El primero que
termine en completar TODAS las categorías dirá "¡Stop!" y los demás jugadores dejarán de escribir. Además
las casillas especiales hacen que se duplique, triplique o multiplique por nº de letras dependiendo del color:
x 2 x 3 x nº de letras
¡Stop! LETRA NOMBRE LUGAR COMIDA COLOR ANIMAL MARCA PUNTOS
TOTAL:
Anotamos una letra en la casilla y empezamos a rellenar las categorías por columnas. El primero que
termine en completar TODAS las categorías dirá "¡Stop!" y los demás jugadores dejarán de escribir. Además
las casillas especiales hacen que se duplique, triplique o multiplique por nº de letras dependiendo del color:
x 2 x 3 x nº de letras
¡Stop!
Nombres que empiecen por M
Frutas de color rojo
Hay tartas de: Idiomas Objetos de la habitación
PUNTUACIÓN TOTAL:
Cada jugador tendrá que rellenar con el máximo de palabras su lista dependiendo de la categoría propuesta.
Cada palabra escrita contará como un punto
¡Stop!
Nombres que empiecen por M
Frutas de color rojo
Hay tartas de: Idiomas Objetos de la habitación
PUNTUACIÓN TOTAL:
Cada jugador tendrá que rellenar con el máximo de palabras su lista dependiendo de la categoría propuesta.
Cada palabra escrita contará como un punto
¡Stop!
PUNTUACIÓN TOTAL:
Cada jugador tendrá que rellenar con el máximo de palabras su lista dependiendo de la categoría propuesta.
Cada palabra escrita contará como un punto
¡Stop!
PUNTUACIÓN TOTAL:
Cada jugador tendrá que rellenar con el máximo de palabras su lista dependiendo de la categoría propuesta.
Cada palabra escrita contará como un punto