Syllabus innovacion tecnologica en la educacion 2
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SYLLABUS
I. DATOS DEL CURSO Periodo: Primavera 2015 Asignatura: Innovación tecnológica en la educación
Sigla: LEED0415
Salón: C 012 Horario: Martes 5:00 a 7:00 p.m. Prerrequisito(s): Ninguno Programa(s) al(os) que se imparte: Licenciatura en Procesos Educativos y Licenciatura en Diseño en Interacción y Animación Digita Semestre(s): Primer semestre y Sexto semestre Nombre del Docente: Cintia Fernández Vázquez Correo electrónico: [email protected]
Teléfono: 372 3000 ext. 15109
Escenarios académicos: salón de clase II. DESCRIPCIÓN DEL CURSO: Esta asignatura pertenece al eje de Métodos y Estrategias, que se aborda desde la dimensión de formación profesional y que determina las experiencias y contenidos de aprendizaje en cuanto a las competencias (conocimientos, habilidades y actitudes) necesarias para que el ejercicio profesional se caracterice por ser eficiente y de calidad, además favorece el desarrollo de las competencias genéricas dándole más importancia a la creatividad e innovación pues se requieren aspectos de esta competencia para desarrollar nuevas propuestas sobre innovaciones educativas usando las nuevas tecnologías y generar estrategias novedosas y originales, para resolver problemas de la realidad profesional y social, en función de la transformación y mejora de su entorno. Asimismo, toda persona que innova, necesita ser un líder intelectual, de manera que también pueda trabajar colaborativamente promoviendo el trabajo en equipo. Tiene como eje transversal el de las preguntas éticas, pues es importante que el estudiante se pregunte por el bien interno que le corresponde como meta de su quehacer profesional; en la manera como aplica las nuevas tecnologías y las relaciona con su aprendizaje y su proceder ético; se cuestione sobre los dilemas éticos a los que se enfrenta y orientarlos con los bienes internos que le dan sentido a su profesión, de manera que sirvan de guía para ser excelente en el ejercicio profesional. Esta asignatura forma parte del área básica y se ubica en el primer semestre en el plan ideal ofreciendo bases didácticas pedagógicas pertinentes para diversos procesos educativos, en diferentes niveles y contextos, utilizando las nuevas tecnologías, además establece las bases teóricas y metodológicas para el desarrollo de asignaturas como Aplicaciones Educativas en
Internet, Aplicaciones Educativas Multimedia y Entornos Virtuales de Aprendizaje. 2.1 Objetivos generales de la asignatura:
1. Analizar la aplicación de las nuevas tecnologías en los procesos de aprendizaje, para identificar sus implicaciones en el contexto sociocultural mexicano.
2. Analizar cursos en línea y su aplicación, para reconocer su impacto en las instituciones educativas del país.
3. Proponer acciones educativas específicas con las nuevas tecnologías, para fomentar el proceso de alfabetización a distancia.
2.2 Objetivos específicos de la asignatura:
1. Hacer investigación documental sobre la educación en línea para identificar el impacto de las nuevas tecnologías en los procesos de aprendizaje en instituciones educativas en el contexto sociocultural mexicano del siglo XXI.
2. Identificar diseños técnico-‐pedagógicos y sus posibilidades de uso, y usos reales educativos, para alfabetizarse en el aprendizaje a distancia, a partir de distintos campos del estudio de las tecnologías aplicadas a la educación.
3. Diferenciar distintos tipos de plataformas virtuales y debatir sobre los recursos que ofrecen para el aprendizaje en línea.
4. Analizar la vinculación de la educación en línea con los cursos presenciales para identificar las fortalezas y debilidades de los cursos en línea y su impacto en la producción del conocimiento.
5. Diseñar un Blog educativo para reafirmar el manejo de las herramientas en línea y hacer propuestas de innovación educativa con las nuevas tecnologías.
6. Aplicar los diferentes elementos que conforman un curso en línea para la planeación de un curso en una plataforma virtual de aprendizaje.
7. Diseñar rúbrica para la evaluación de cursos en línea III.-‐ Temas desglosados
1. Educación, tecnología y sociedad en el siglo XXI 1.1 Aportaciones del siglo XX al uso de los medios tecnológicos en la enseñanza 1.2 El papel de las nuevas tecnologías en la producción del conocimiento 1.3 Sociedad de la información, tecnologías digitales y educación 1.4 Consideraciones técnico-‐pedagógicas, posibilidades de uso y usos reales
2. Aportaciones de distintos campos al estudio de las tecnologías aplicadas a la educación
2.1 Fundamentación epistemológica 2.2 Fundamentación psicológica 2.3 Fundamentación sociológica 2.4 Desde la teoría de la comunicación
3. Innovación educativa y nuevas tecnologías
3.1 Innovación, nuevas tecnologías y cambio metodológico 3.2 Medios de enseñanza y educación 3.3 La “nueva educación” 3.4 Las nuevas tecnologías como herramientas para pensar e inter-‐pensar
4. La educación en línea y su vinculación con los cursos presenciales
4.1 Pedagogía en los cursos en línea 4.2 Las plataformas virtuales de aprendizaje 4.3 La planeación para la enseñanza en los cursos en línea 4.4 La evaluación de cursos en línea 4.5 Fortalezas y debilidades de la educación en línea
IV.-‐ PROGRAMACIÓN DE LOS TEMAS POR SESIONES
Tema Objetivo
Número de
sesiones y fechas
Actividades a desarrollar Productos o evidencias de desempeño
0. Introducción al curso
Conocer el contenido del curso y comenzar a familiarizarse con la metodología de trabajo.
1 sesión 13 de enero
• Obtener una cuenta de Gmail • Obtener una cuenta de Popplet • Llenar el formulario para crear el directorio del grupo en Moodle • Lectura: La gran escuela virtual se reinventa • Reporte de lectura: Hacer un organizador gráfico en Popplet
Reporte de lectura
1. Educación, tecnología y sociedad en el siglo XXI
1 G 1 E 5 E
3 sesiones 20 y 27 de enero 3 de febrero
• Línea del tiempo sobre las aportaciones de la tecnología a la educación en el siglo XX y XXI
• Creación de un blog • Participación en foros
virtuales • Lectura e investigación
Gráfico: Línea del tiempo URL del blog Participaciones en foro Reporte de lectura e investigación
2. Aportaciones de distintos campos al estudio de las tecnologías aplicadas a la educación
1 G 2 E
3 sesiones 10, 17 y 24 de febrero
• Presentaciones por equipo
• Participación en foros virtuales
Presentación oral con apoyo visual en Power Point u otro editor multimedia Participaciones en foro
3. Innovación educativa y nuevas tecnologías
3 G 3 E 4 E 6 E
3 sesiones 3, 10 y 17 de marzo
• Gráfico comparativo sobre la vinculación de la educación en línea y los cursos presenciales, identificando fortalezas y debilidades de los cursos en línea y cómo impacta en la producción del conocimiento, argumentando de manera crítica y constructiva su postura
• Investigar sobre diversos tipos cursos virtuales y recursos TIC aplicados a la educación
• Propuesta de diseño de un curso virtual o una actividad formativa que integre las TIC de una forma innovadora
• Participación en foros virtuales
Gráfico comparativo Reporte de investigación Proyecto ejecutivo de curso virtual Participaciones en foro
4.La educación en línea y su vinculación con los cursos presenciales
2 G 6 E 7 E
3 sesiones 24 de marzo 7 y 14 de abril
• Planeación, desarrollo e implementación de la propuesta
• Rúbrica sobre la evaluación de cursos en línea en donde se refleje la capacidad de relacionar los elementos de la rúbrica con los aspectos a evaluar y equilibrio en la distribución de puntuación para cada criterio, con una actitud ética.
• Participación en foros virtuales
Evidencia empírica y reporte de la implementación de la propuesta Participaciones en foro
Proceso de evaluación final
Demostrar el logro de los objetivos de aprendizaje
2 sesiones: 21 y 28 de abril
• Realización y presentación de portafolio electrónico
Portafolio electrónico de evidencias
V.-‐ REQUISITOS DE ACREDITACIÓN Y POLÍTICAS DE CLASE
• Asistir al 90% de las sesiones presenciales • Participación activa, autónoma y colaborativa tanto presencial como virtualmente • Entregar por lo menos el 80% de las evidencias de aprendizaje en formato de portafolio electrónico. Puntualidad:
• 12.5 minutos de tolerancia • 3 retardos es una falta • Si no se hace break salimos 10 minutos antes
Uso de dispositivos electrónicos: • Uso moderado – mientras menos mejor • Autocontrol, autoanálisis • Para aprender ilimitado • Mantenerlo en silencio durante la clase
Alimentos: • Sin olor • Sin sonido exagerado • Líquidos con tapa
VI.-‐ DESCRIPCIÓN DE LOS CRITERIOS Y PORCENTAJES DE EVALUACIÓN
• Reportes de lectura o investigación 15% • Presentaciones orales en equipo 15 % • Blog 15 % • Rúbrica 15 % • Proyecto 20 % • Portafolio digital de evidencias 10 % • Participación 10%
VII.-‐ BIBLIOGRAFÍA GENERAL Y APOYOS DIDÁCTICOS
Bibliografía básica: DÍAZ BARRIGA, F., Hernández, G., Rigo, M. (2011). Experiencias educativas con recursos digitales: prácticas de uso y diseño tecnopedagógico. México: Facultad de psicología, UNAM
ORTEGA, J., Chacón, A. (2007). Nuevas tecnologías para la educación en la era digital. México: Pirámide.
IBARRA, A., (2007). Introducción a las tecnologías de la información. México: Limusa Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey
Bibliografía complementaria:
BAUTISTA, A. (2004). Sociedad de la información, tecnologías digitales y educación: luces y sombras de una relación problemática. Las Nuevas tecnologías de la enseñanza. Temas para el usuario. Madrid, España: Universidad Internacional de Anadalucía-‐Akal. Pp. 193-‐223
GROS, B. (2004). De cómo la tecnología no logra integrarse en la escuela a menos que... cambie la escuela. En Espiral, Jornada 2004. Recuperado el 4 de enero de 2011 de http://www.xtec.cat/~mqueralt/CURS%202009-‐2010/WEBTIC/begonagros.pdf
Otros recursos: Plataforma virtual Videos: Video 1: Educación y Tecnología. Recuperado el 4 de enero de 2011 de http://www.youtube.com/watch?v=ZDAstlyZkiU&NR=1 Video2: Educación, tecnología y sociedad del conocimiento. Recuperado el 5 de enero de 2011 de http://www.youtube.com/watch?v=Czz3jNKQzIY&feature=related Video 3: Ventajas y desventajas de las Nuevas Tecnologías. Recuperado el 5 de enero de 2011 de http://www.youtube.com/watch?v=iBFjodtduvU&feature=related Video 4: Tecnología de la Educación. Recuperado el 5 de enero de 2011 de http://www.youtube.com/watch?v=Uppyy6eRcBQ Cañón Lap Top Páginas web: Manual Moodle: http://cvsp.cucs.udg.mx/drupal6/documentos/manualmoodle.pdf
Debido a que el grupo está conformado al 100 % por estudiantes de la Licenciatura en diseño interactivo y animación digital, se decidió ampliar la perspectiva de los objetivos de aprendizaje más allá de cursos online, de tal manera que se han adaptado de acuerdo a los intereses del grupo de la siguiente manera:
Objetivos específicos 1.0 Objetivos específicos 2.0
Hacer investigación documental sobre la educación en línea para identificar el impacto de las nuevas tecnologías en los procesos de aprendizaje en instituciones educativas en el contexto sociocultural mexicano del siglo XXI.
Hacer investigación documental sobre tecnología educativa e identificar su impacto en los procesos de aprendizaje en el contexto sociocultural mexicano del siglo XXI.
Identificar diseños técnico-‐pedagógicos y sus posibilidades de uso, y usos reales educativos, para alfabetizarse en el aprendizaje a distancia, a partir de distintos campos del estudio de las tecnologías aplicadas a la educación.
Identificar diseños técnico-‐pedagógicos y sus posibilidades de uso a partir de distintos campos del estudio de las tecnologías aplicadas a la educación.
Diferenciar distintos tipos de plataformas virtuales y debatir sobre los recursos que ofrecen para el aprendizaje en línea.
Diferenciar distintos tipos de plataformas virtuales y aplicaciones educativas y debatir sobre los recursos que ofrecen para el aprendizaje.
Objetivos generales 1.0 Objetivos generales 2.0
Analizar la aplicación de las nuevas tecnologías en los procesos de aprendizaje, para identificar sus implicaciones en el contexto sociocultural mexicano.
Analizar la aplicación de las nuevas tecnologías en los procesos de aprendizaje, para identificar sus implicaciones en el contexto de la educación.
Analizar cursos en línea y su aplicación, para reconocer su impacto en las instituciones educativas del país.
Analizar la aplicación de la tecnología en el contexto de la educación, para reconocer su impacto en los procesos de enseñanza aprendizaje.
Proponer acciones educativas específicas con las nuevas tecnologías, para fomentar el proceso de alfabetización a distancia.
Proponer acciones educativas específicas utilizando las tecnología de información y comunicación, para fomentar el aprendizaje.
Analizar la vinculación de la educación en línea con los cursos presenciales para identificar las fortalezas y debilidades de los cursos en línea y su impacto en la producción del conocimiento.
Analizar las fortalezas y áreas de oportunidad de la tecnología aplicada en la educación desde la perspectiva del Diseño de interacción y animación digital.
Diseñar un Blog educativo para reafirmar el manejo de las herramientas en línea y hacer propuestas de innovación educativa con las nuevas tecnologías.
Diseñar un Blog educativo para reafirmar el manejo de aplicaciones y herramientas digitales, así como para discutir propuestas de innovación educativa con las nuevas tecnologías.
Aplicar los diferentes elementos que conforman un curso en línea para la planeación de un curso en una plataforma virtual de aprendizaje.
Desarrollar un proyecto de integración de la tecnología en un proceso de enseñanza aprendizaje.
Diseñar rúbrica para la evaluación de cursos en líne.
Diseñar una rúbrica para evaluar el logro de los objetivos del proyecto.