T5.2. Principios de composición

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Profesor: Manuel Gértrudix

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Mapa 2/3 Principios de composición

Principios de composición y diseño visual

Consideraciones generales

Comunicación multimodal

Comunicación visual

Técnicas de composición

Color en el diseño web

Reglas y modelos

Estructuras modelo

Diseño de Interfaces

Diseño

Tipología

Tipografía web

Características

Recomendaciones

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La comunicación multimedia

VISUAL• Fija

• Movimiento

AUDITIVA• Voz

• Música

• Efectos

INTERACTIVA

• Operaciones

• Itinerarios

TEXTUAL• Texto gráfico

• Texto escrito

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¿Cómo producimos comunicación visual?

Lenguaje Alfabeto Sintaxis Comunicación

Comunicación visualCreación de significado con el concurso de

Técnicas visuales de composición

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¿Qué son las técnicas visuales de composición?

Son un conjunto de estrategias y técnicas que nos permiten construir el mensaje visual y “predecir” cuál será la “reinterpretación” estadísticamente posible del mensaje visual por parte del receptor.

Supone la interacción de pares opuestos e inseparables:

Contenido Forma

Creador Audiencia (Autolector)

Dodo Arslan.it

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¿Cuáles son esas técnicas?

El mensaje visual se construye a través de la definición de varios factores que funcionan conjuntamente: Textura

Forma

Estructura

Módulo

Movimiento

Color…

Frank Gebhard - www.cpeach.de

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Textura - sensibilizar

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Forma - signo

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Estructura y módulo

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Elementos de la “sintaxis” visual

1. Polaridad entre Necesidad de Equilibrio – Tensión

2. Nivel semántico: Representación Simbolismo Abstracción

3. Nivel de iconicidad: Grado de figuratividad de la imagen

4. Dinámica del contraste

Abraham Espinosa - www.letca.com

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Equilibrio y tensión

La necesidad humana de ordenación (horizontal, vertical)

La tensión = recuperar el equilibrio:

nivelación y aguzamiento, preferencia por el angulo inferior izquierdo, atracción y agrupamiento.

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Nivel semántico

Representación = imagen fiel

Simbolismo = simplificación unívoca del significado

debe verse, reconocerse, recordarse, reproducirse

Abstracción = simplificación arbitraria

Superficial

Profundo

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Dinámica del contraste

La explicación del contrario – compensación

El ojo busca patrones – aguzar el mensaje

Contraste de tonos, colores, contorno, escala

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Técnicas de contraste

Equilibrio – Inestabilidad

Simetría – Asimetría

Regularidad – Irregularidad

Simplicidad – Complejidad

Sutileza – Audacia

Agudeza – Difusividad

etc.

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Equilibrio

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Inestabilidad

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Simetría

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Asimetría

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Regularidad

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Irregularidad

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Simplicidad

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Complejidad

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Sutileza

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Audacia

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Uso del color en el diseño web

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Uso del color en el diseño web

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Herramientas online para color web

Herramienta en línea de Adobe: http://kuler.adobe.com/

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Modelos de diseño web

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Modelo 1Menú en cabecera y contenido anidado debajo

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Modelo 2Menú lateral con contenido central

Dietmar Halbauer- www.loftlinx.at

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Modelo 3 Pantalla completa

Complejo Creativo- www.iberflor.com

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Modelo 4 Composición con varios frames

Catherine Herberstein - www.marcellogiordani.com

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Diseño de Interfaces

¿Qué es una Interfaz? La Teoría de los procesos de

interacción persona-ordenador define la interfaz de un sistema interactivo como un dispositivo tecnológico que permite una interacción amigable con dicho sistema a través de modelos de representación de distinto tipo (textual, visual, sonoro, etc.)

Interfaz principal de la web “Same”

Interfaz principal de la web “VeraT”

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Tipología de interfaces

PARC User Interface (PUI)

Touchscreen user interface (TUI)

Interfaces 3D

Zooming user interface (ZUI)

Interfaces multimodales

Experiencia más completa y real

Experiencia menos completa y real

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Tipología de interfaces

PARC User Interface (PUI)

Touchscreen user interface (TUI)

Interfaces 3D

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Tipología de Interfaces (GUI)

Zooming user interface (ZUI)(ej)

Touchscreen user interface (TUI) (ej1) (ej2)

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Tipología de Interfaces (GUI)

Interfaces multimodales

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GUI Proceso de realización

Procesos que intervienen en el desarrollo de una aplicación compuesta de diferentes interfaces de usuario:

1. Conceptualización: desarrollo de un prototipo de interfaz de usuario.

2. Creación de una línea de diseño: número reducido de pantallas (2 a 3) en las que se definen los elementos gráficos que caracterizarán a la aplicación.

3. Diseño de todas y cada una de las pantallas (interfaces) que componen la aplicación.

4. Programación de efectos visuales (si los hubiera: gif’s animados, Flash, etc.)

5. Programación “cliente”: desarrollo de las interfaces previamente diseñadas.

6. Programación “servidor”: programación de la/s interacción/es prevista/s en la interfaz.

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Tipografía Web Reglas básicas

Legibilidad por encima de todo

Usar fuentes sans-serif para mostrar en pantalla

Usar medidas en “ems” e integradas en CSS (nunca píxeles)

Alto contraste letra-fondo

Preferentemente, usar colores seguros para la web

Fuentes “seguras”: Arial, Verdana y Georgia.

No utilizar “cursivas”

Los textos enlazados en azul y subrayados??

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Fuentes tipográficas usuales

Nielsen (2006)

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