Taller 2 Santiago Soto 7b

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TALLER 2 : LA PREGUNTA DE INVESTIGACION AUTOR : SANTIAGO SOTO I GRADO : 7B PROFESOR : ALBA INÉS GIRALDO ÁREA : TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA IETISD - 2015

description

trabajo realizado en la clase de informática de la ietisd

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Page 1: Taller 2 Santiago Soto 7b

TALLER 2 : LA PREGUNTA DE INVESTIGACION

A U T O R : S A N T I A G O S O T O I

G R A D O : 7 B

P R O F E S O R : A L B A I N É S G I R A L D O

Á R E A : T E C N O L O G Í A E I N F O R M Á T I C A

I E T I S D - 2 0 1 5

Page 2: Taller 2 Santiago Soto 7b

L.U.P

EL L.U

.P ES ES LISTA

DO UNICO

DE PALABRAS EN EL C

UAL

ESTAN SOLO

LAS PALA

BRAS DE

CADA EQUIPO QUE SON U

NICAS

Y DIFE

RENTES PARA C

ADA

EQUIPO

CAMA DESCANSAR DESPERTAR CANSADO

SUEÑECITO MANTA CABECERA RONCAR SIESTA PAZ BOSTEZO

ADORMILLADO

Page 3: Taller 2 Santiago Soto 7b

BANCO DE PROBLEMAS

ES DONDE ESCOGEMOS 30 PALABRAS Y LE REALIZAMOS

UN PROBLEMA CADA UNA QUE SEAN PROBLEMAS QUE NOS REPRESENTAN A NOSOTROS

MISMOS O A LA COMUNIDAD

Page 4: Taller 2 Santiago Soto 7b

LA PREGUNTA DE

INVESTIGACION

LA PREGUNTA DE

INVESTIGACION ES UNO DE

LOS PRIMEROS PASOS

METODOLOGICO QUE UN

INVESTIGADOR DEBE

LLEVAR A CABO CUANDO

EMPRENDE DE UNA

INVESTIGACION . LA

PREGUNTA DE

INVESTIGACION DEBE SER

FORMULADO DE MANERA

PRECISA Y CLARA

Page 5: Taller 2 Santiago Soto 7b

CUADRO DE VALORACION

AQUÍ ES DONDE SE LE PONE EL VALOR A TODOS LOS PROBLEMAS

QUE SE REALIZA CON LAS PALABRAS ESCOGIDAS AQUÍ SE

VALORA SU –FACTIBILIDAD -COSTO-TIEMPO

-INNOVACION - SOLUCION TECNOLOGICA

- -30 PROBLEMAS PARA ESCOGER UNO SOLO LA PREGUNTA REINA