Taller 3- Jose Luis Rodriguez- IHC-Clase Invertida

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TEMA: CLASE INVERTIDA DOCENTE: ING. FREDY GAVILANES FACULTAD: INGENIERIA CARRERA: INDUSTRIAL INTEGRANTE JOSE LUIS RODRIGUEZ AÑO LECTIVO: 2014-2015

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Trabajo de informática, sobre las interfaces de usuario y trabajo de desarrollo sobre el tema "Clase Invertida"

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TEMA: CLASE INVERTIDADOCENTE: ING. FREDY GAVILANESFACULTAD: INGENIERIA CARRERA: INDUSTRIALINTEGRANTE JOSE LUIS RODRIGUEZAÑO LECTIVO: 2014-2015

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• Antecedentes

Surge en el momento en el que el computador llegaa manos del humano.

Tiene dos factores: Humano-Computador.

Se nutre de varias disciplinas entre las que más sedestacan son: psicología, informática, diseño,ergonomía, sociología, etc.

• ¿Qué es ICH?

Conocido como (human coputer interaction), es ladisciplina ocupada del diseño, la evolución eimplementación de sistemas informáticosinteractivos, para el uso de los humanos, y con elestudio de los fenómenos más importantes con lasque esta relacionado.

Se ocupa fundamentalmente en el análisis delaspecto del computador. Elementos en los queinteractúan símbolos.

TIPOS:

• Programador: C++

• Programa Bacth: CDM

• Aplicación Visual : Microsoft Word

• Sistema web: SICOA

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• Aparece la palabra usabilidad, mediante al usosimple y como de usar nuestro sistema.

Aquella que muestre la mejor experiencia alusuario.

1. Conocer información relevante para elusuario.

2. No mostrar información o mensajes que noimportan.

3. Minimizar las acciones del usuario pararealizar su cometido.

4. Facilidad de información.

5. Lo más importante, darle control total alusuario.

IMPORTANCIA DE UNA BUENA INTERFAZ

1. Mejorar la experiencia del usuario.

2. Mejorar el tiempo del desarrollo.

3. Mejorar el mantenimiento.

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1943: ENIAC 107𝑚2

1945: Computadores- calculos balísticos.

Vannevar Bush MEMEX(microchips)

1960: J.C.R Licklider “symbioos”

1963: Ivan Sutherland- imagen-grafica-dibujo

Scketch pad.

1960-1970: Inicia la evolución de los circuitos

cerrados de los CD’s lo cual redujo el costo y tamaño

de las computadoras, lo cual propicio lo que es a

interfaz grafica, el aumento de la potencia de los

computadores dio origen a la creación de IGU con la

creación por parte de Microsoft.

1963-1965: Douglast Engelbart, basados en el

concepto de memex elaboro el rol de la computadora

en la construcción de estructuras complejas de texto.

1968: Alan Kag, Inicio los siguientes proyectos de la

maquina reactiva y libro dinámico donde inicio el

sueño de un dispositivo lo más pequeño posible y

portable, al estilo de un buen libro de notas de la

época. Con salida visual y auditiva, además de

interfaces de manipulación directa lo que actualmente

son las notebook, netbook y portables.

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70’s: En la década de los 70s se iniciaron lossiguientes proyectos , los EMACS, los lenguajes deprogramación orientada a objetos(LIPOO) lasventanas múltiples conocidas como multitarea y lasconocidas hojas de calculo. WYSIWYG.

1972: La corporación XEROX creo el primercomputador con interfaz gráfica especialmentediseñada ára los laboratorios de la época.

1979: XEROX 8810 cuya principal mejora es eltamaño en hardware las características son:

- Interfaz grafica de usuario basado iconos, carpetas.

- La pantalla con bitmaxen lugar de solo texto.

-El concepto de escritorio se inicia donde seencontraba las aplicaciones de trabajo.

XEROX STAR: Interfaz gráfica de usuario.

80’s: Apple Macintosh Computer: Interfaces máshumanas.

GUI’s para UNIX . X-Windows y gestores deventanas.

La serie de versiones de windows( Windows 3;1;95)98, 2000, NT, XP

IMB. IOS, WARP.

A partir de Macintosh por sus ideas trabajadas,microsoft implemento graficas a colores.

Historia:Macintosh como parte de Xerox. Lisa fue el primer computador

personal con un precio acercado a los 10 mil dólares.

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VERSIONES DE WINDOWS.

Windows 1.0.

• Versión rápidamente retirada del mercado.

• Posteriormente se arreglaron los fallos.

• Sistema de forma de actualización vía diskette.

• Teclado latino añadido.

Windows 3.1.

• Windows NT, primera versión.

• Windows NT, Advanced Server 3,1 para servidores ycapaz de soportar 32 bits para trabajar.

Windows 95.

• Sistema Operativo con interfaz grafica de usuariohibrida, entre 16y 32 bits, fue publicada el 24 de agostodel 95. Microsoft un notable éxito en ventas.

Windows 95.

• Es más fácil ña administración de archivos, conconexión a world wide web a internet.

Windows Me.

• Iconos: Elementos gráficos pequeños, asociados conuna aplicación.

• Fichas: Elementos que usan menos.

• Botones de radio: Permite elegir entre una lista deutilidades, de las cuales solo se puede elegir una a lavez.

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VERSIONES DE WINDOWS.

Windows XP.

• Colores brillantes

• Botón “cerrar” en forma de cruz de color rojo.

• Botones estándar de colores en las arras deherramientas de Windows e internet Explorer.

• Un rectángulo azul translucido en la selección delos archivos.

Windows Vista.

• Inicio de sistema operativo de 64 bits.

• Equivalente a Windows home, incluye unaversión del tema Aero más liviana, queproporciona efectos de transparencia Glass, Flip3D.

Windows 7.

• El equipo de desarrollo de la interfaz Pribbor deMicrosoft Office 2007.

Windows 8.

• Cambios más visibles, Una nueva coloridainterfaz encima del escritorio clásico.

• Apps: Son aplicaciones especificas de ña pantallade inicio, ocupan toda la pantalla y puedenacoplarse hasta 4 en la misma pantalla.

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INTERFASES BASADAS EN WIMP

• W ventanas

• I iconos

• M menús

• P puertos.

Retos de la GUI

A medida de los cambios frecuentes que tienen los

gráficos en las cuales se fundamentan las GUI, las

actuales tendrán que evolucionar para mantenerse

funcionando.

Futuro o Futuro cercano las interfaces con

reconocimiento de gestos.

Investigar, curiosear acerca de los nuevos

planteamientos de interfaces, por ejemplo

interfaces reconocidas por gestos u otras posibles.

Que ha surgido en estos tiempos actuales a parte

de las dos formas de comunicación usuario-

maquina.

Línea de comandos

Interfaz grafica de usuarios.

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La IU de un sistema de Software.

• Media, entre el sistema y usuario.

• Integra, presentacion de partes accesibles del

sistema.

• Determina la durabilidad del sistema.

• Involucra a diferentes disciplinas o

especialidades en su diseño.

El diseño de una interfaz de usuario es una

actividad interdisciplinaria.

Programador individual.

Grupo de programadores.

Grupo de analistas y programadores.

Grupos interdisciplinarios.

IHC Disciplina Inter/multidisciplinario.

No es una disciplina cerrada , admite

investigaciones de especialistas de diversas áreas

del conocimiento.

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IHC

Lingüística

Diseño

Sociología

Antropología

Inteligencia

ArtificialUsabilidad

Informática

Psicología

Ergonomía

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