Taller Básico e Informática Especializada de Electricidad ...

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Fecha límite de entrega: 6 de agosto de 2021. www.conaldi.edu.co Tercer Periodo. Guía 5. Tercer Periodo. Guía 5. Taller Básico e Informática Especializada de Electricidad y Electrónica para Grado Séptimo. 1. FECHA DE PUBLICACIÓN DE ESTA GUÍA: 19 de julio de 2021. 2. FECHA LÍMITE PARA ENTREGAR EVIDENCIAS DEL DESARROLLO DE LA GUÍA: 6 de agosto de 2021. 3. FORMA Y MEDIO DE ENTREGA: El trabajo desarrollado se debe cargar en la PESTAÑA TAREAS de los grupos TEAMS de 703: Taller básico de electricidad y electrónica 703, profesor José Sanabria. Informática especializada para electricidad y electrónica 703, profesor Julián Cárdenas. 4. HABILIDADES QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE: Taller Básico de Electricidad y Electrónica. Profesor José Luis Sanabria. Taller Básico EE. Profesor Julián Cárdenas. Informática Especializada EE. GRUPO DE ROTACIÓN NÚMERO 3: 703.

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Tercer Periodo.

Guía 5.

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Guía 5.

Taller Básico e Informática

Especializada de Electricidad y

Electrónica para Grado Séptimo.

1. FECHA DE PUBLICACIÓN DE ESTA GUÍA:

• 19 de julio de 2021.

2. FECHA LÍMITE PARA ENTREGAR EVIDENCIAS

DEL DESARROLLO DE LA GUÍA:

• 6 de agosto de 2021.

3. FORMA Y MEDIO DE ENTREGA:

El trabajo desarrollado se debe cargar en la PESTAÑA TAREAS de los grupos

TEAMS de 703:

• Taller básico de electricidad y electrónica 703, profesor José Sanabria.

• Informática especializada para electricidad y electrónica 703, profesor

Julián Cárdenas.

4. HABILIDADES QUE EL ESTUDIANTE ADQUIERE:

• Taller Básico de Electricidad y Electrónica.

Profesor José Luis Sanabria.

Taller Básico EE.

Profesor Julián Cárdenas.

Informática Especializada EE.

GRUPO DE ROTACIÓN NÚMERO 3:

703.

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• Caracteriza las normas básicas de seguridad industrial y las aplica

en el quehacer diario de los talleres.

• Estima los riesgos presentes en el taller de electricidad y electrónica

y realiza planes para mitigarlos.

• Describe los fundamentos de física eléctrica y reconoce este tipo de

fenómenos en el entorno.

• Informática Especializada para Electricidad y Electrónica.

• Reconoce las diferentes herramientas y su funcionalidad en la

plataforma Office 365.

• Identifica y selecciona un conjunto de pasos e instrucciones para

realizar rutinas sencillas de programación sistematizada.

• Realiza simulaciones de un conjunto de instrucciones y pasos para

resolver retos de programación básicos.

5. ACTIVIDADES:

• TALLER BÁSICO DE ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA,

Profesor José Sanabria.

a) Identifica los principales riesgos eléctricos en el taller de

electricidad y electrónica de la institución.

La especialidad de electricidad y electrónica cuneta con una

infraestructura que le permite realizar actividades referentes al área que

se desarrolla diferentes conexiones eléctricas, describa cuales son los

posibles riesgos eléctricos que puedes encontrar en el taller.

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Riesgos:

1. _______________

2. _______________

3. _______________

4. _______________

5. _______________

b) Teniendo en cuenta los posibles riesgos identificados en el taller de

electricidad y electrónica proponga un plan que le permita a ti a tus

compañeros mitigarlos Es decir que actividades deben o no realizar

en una actividad en el taller.

Plan de mitigación.

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

c) En base a la imagen, da respuesta a los siguientes interrogantes:

• Indique en la figura el núcleo del átomo.

• ¿Cómo está conformado el núcleo de un átomo?

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• ¿Cuántos electrones posee el átomo de la figura?

• ¿Cuántas orbitas se pueden distinguir en el átomo de la figura?

• ¿Qué debe circular para que exista corriente eléctrica?

d) Realiza la siguiente experiencia en casa siguiendo los pasos

descritos a continuación, luego de realizar el experimento contesta

a los interrogantes de a acuerdo a lo experimentado:

1. Conseguir un globo e inflarlo.

2. Frotarlo con un trozo de lana (puede ser un sweater).

3. Acercar el globo a tu cabello y observar que sucede.

Figure 1. Globo frotando un sweater.

Interrogantes:

a. ¿Qué sucede al acercar el globo a nuestro cabello?

b. ¿Por qué crees que sucede?

c. ¿Qué consideras que es la energía estática?

d. ¿En qué ocasiones de tu vida diaria has experimentado electricidad

estática?

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• INFORMÁTICA ESPECIALIZADA PARA ELECTRICIDAD

Y ELECTRÓNICA, Profesor Julián Cárdenas.

➢ PROGRAMACIÓN PARA NIÑOS Y NIÑAS.

En esta actividad, jugaremos a ser

un procesador. Para ello debemos

escribir un programa (serie de

instrucciones) utilizando los

símbolos – instrucciones que se

muestran en la tabla de la izquierda.

Para llevar un objeto desde la

casilla “Inicio” hasta un lugar

indicado con el símbolo sin pasar por

encima de las serpientes ni de objetos ya colocados.

Ejemplo de programa terminado:

Escribe las instrucciones para llevar un objeto desde inicio hasta y

enviar la respuesta en un documento (PDF) o imagen (JPG).

PROGRAMA DE EJEMPLO

Ilustración 1. Tomado de cartilla "programación para niños y niñas, fichas metodológicas". De British Council

y Computadores para Educar.

Ilustración 2. Tomado de cartilla "programación para niños y niñas, fichas

metodológicas". De British Council y

Computadores para Educar.

Ilustración 3. Tomado de cartilla

"programación para niños y niñas,

fichas metodológicas". De British

Council y Computadores para Educar.

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Ilustración 4.Tarjetas de programación. Elaboración propia.

Ilustración 5. Tarjetas de programación. Elaboración propia.

Ilustración 6. Tarjetas de programación. Elaboración propia.

PROGRAMA TARJETA UNO

PROGRAMA TARJETA DOS

PROGRAMA TARJETA TRES

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• REGISTRO EN CODE.ORG.

Para el registro en CODE.ORG siga las siguientes instrucciones:

Iniciar sesión con contraseña de palabra secreta.

Vaya a https://studio.code.org/sections/XYKGSN o vaya a

http://www.code.org, haga clic en 'Iniciar sesión' y escriba el código de

sección XYKGSN en la casilla de la sección.

2. Haga clic en su nombre.

3. Escribe tus palabras secretas y haz clic en 'Iniciar sesión'.

Los estudiantes pueden encontrar toda esa información, incluidas sus

palabras secretas, en las tarjetas de acceso que están a continuación.

Enlace para descargar las tarjetas de acceso.

6. TEORÍA Y MATERIAL DE CONSULTA:

• TALLER BÁSICO DE ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA,

Profesor José Sanabria.

a) Seguridad en el taller.

La seguridad es un tema fundamental en los talleres de electricidad y electrónica,

teniendo en cuenta que se realizan diferentes actividades manipulando la

electricidad. los accidentes provocados por la electricidad son:

✓ Electrización o electrocución por contacto directo o indirecto con la

electricidad

✓ Quemaduras por formación de un arco eléctrico.

✓ Quemaduras por incendios o explosiones.

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Principales factores que intervienen en un accidente eléctrico.

• Intensidad de corriente (Amperaje)

• Tensión de corriente (voltaje)

• Frecuencia de la corriente

• Resistencia corporal (aislamiento)

• Duración de la corriente (tiempo)

• Trayecto de la corriente

Cómo prevenir el accidente eléctrico.

• Planear los mantenimientos con anticipación.

• Conocer el circuito a intervenir.

• Analizar los riesgos en el sitio y sus alrededores.

• Retirarse las joyas antes de comenzar.

• Definir si se va a trabajar con tensión o sin tensión.

• Definir equipos y herramientas a utilizar.

• Seleccionar el equipo de protección personal.

• Notificar al personal involucrado.

b) Principios de electricidad.

La materia puede definirse como cualquier cuerpo que ocupa un lugar en el espacio

y tiene peso. Por ejemplo, la madera, el aire, el agua, etc.

Estructura de un átomo.

En el núcleo de un átomo hay:

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Electricidad Estática y Dinámica.

Los electrones son negativos y se ven atraídos por cargas positivas. Siempre

habrá atracción desde una fuente en donde haya exceso de electrones hacia una

fuente que tenga deficiencia de electrones, la cual tiene una carga positiva.

ELECTRICIDAD ESTÁTICA.

Cuando los electrones viajan por un cuerpo y llegan al borde del mismo, se

genera electricidad. Esta electricidad se manifestó sólo por acción de presencia,

por lo tanto, es llamada electricidad estática o carga eléctrica.

ELECTRICIDAD DINÁMICA.

Cuando los electrones fluyen por un cuerpo desde un extremo hacia el otro, se

genera la electricidad dinámica o corriente eléctrica.

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• INFORMÁTICA ESPECIALIZADA PARA ELECTRICIDAD

Y ELECTRÓNICA, Profesor Julián Cárdenas.

➢ Programación para niños (Videotutorial de YouTube). (Clic

para acceder).

¿En qué piensas cuando escuchas la palabra computador? Es

posible que lo primero que se te venga a la mente es una tableta, un

computador portátil o un computador de escritorio. Pero ¿puedes

pensar en algo diferente? ¿Quizás un celular? Sigue buscando

ejemplos, ¿quizás un reloj? ¿O una lavadora? ¿Qué es un computador

entonces? ¿Cómo “sabe” la lavadora cuándo prender el motor para

empezar a lavar? O ¿cuándo dejar caer el detergente? Cuando

oprimes el ciclo de lavado suave, por ejemplo, la lavadora

“determina” la cantidad de agua, su temperatura, cuántas

revoluciones del tambor, cuánto tiempo, entre otras. ¿Cómo logra

esto? Si estás pensando que debe haber un “programa” que cuando

eliges el ciclo suave, da las instrucciones para que la lavadora

empiece a lavar, escurrir y centrifugar, estás en lo correcto.

Las lavadoras modernas, al igual que los computadores y muchos

otros artefactos incluyen procesadores que ejecutan instrucciones de

un programa desarrollado por una persona que programa. Este

programa incluye instrucciones sobre el tiempo de lavado, la

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temperatura del agua, el momento de agregar el jabón, entre muchas

otras. Los artefactos y electrodomésticos actuales son cada vez más

“inteligentes”, pero para ello necesitan que un(a) programador(a) haga

un programa que debe ejecutar un procesador electrónico.

Algoritmo: secuencia lógica de pasos.

Programa: es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una

tarea específica en un procesador.

Programador(a): persona que escribe el programa para un procesador.

Procesador: dispositivo electrónico que entiende esas instrucciones y las

ejecuta automáticamente.

Ilustración 7. Tomado de cartilla "programación para niños y niñas, fichas metodológicas". De British Council y Computadores

para Educar.

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7. EVALUACIÓN:

Niveles de Rendimiento.

Criterios. No

Entrega.

(10).

Bajo.

(10 a 29).

Básico.

(30 a 39).

Alto.

(40 a 44).

Superior.

(45 a 50).

Compleción

(cantidad y

calidad de las

actividades

presentadas)

Ponderación:

40%.

No entrega

evidencias

del

desarrollo

del

trabajo.

No realiza las

actividades

solicitadas en la

guía o presenta

un trabajo que no

corresponde.

Realiza algunas

actividades

solicitadas en la

guía, pero tienen

errores o están

incompletas.

Aunque realiza

todas las

actividades

solicitadas en la

guía, algunas

tienen

imprecisiones.

Realiza todas las

actividades

solicitadas en la

guía sin errores.

Seguimiento de

Instrucciones

(plazos limite y

especificaciones

de la entrega)

Ponderación:

30%.

No entrega

evidencias

del

desarrollo

del

trabajo.

No sigue las

instrucciones

dadas en la guía.

Sigue pocas de

las instrucciones

dadas en la guía.

Sigue la mayoría

de las

instrucciones

dadas en la guía.

Sigue todas las

instrucciones

dadas en la guía

Organización y

claridad

(organización,

claridad,

ortografía,

coherencia)

Ponderación:

20%.

No entrega

evidencias

del

desarrollo

del

trabajo.

La solución de la

guía está

desorganizada y

falta claridad en

la misma.

La solución de la

guía se ve algo

desorganizada,

aunque se logra

entender la idea

principal que se

quiso expresar.

Aunque la

solución de la

guía está

organizada,

algunas ideas no

se expresan de

manera clara.

Se evidencia un

trabajo

organizado,

claro y que

demando gran

esfuerzo por

parte del

estudiante.

Investigación

(Autonomía y

participación en

los encuentros

pedagógicos)

Ponderación:

10%.

No entrega

evidencias

del

desarrollo

del

trabajo.

No se evidencia

trabajo de

investigación en

las actividades

presentadas.

Se evidencia

poco trabajo de

investigación en

las actividades

presentadas.

Se evidencia

buen trabajo de

investigación en

las actividades

presentadas.

Se evidencia

excelente trabajo

de investigación

en las

actividades

presentadas.