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Taller Desarrollo de Competencias de Marketing y Estrategias Comerciales Digitales VI Región Jueves 23 Agosto 2012

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Taller

Desarrollo de Competencias de Marketing y Estrategias Comerciales Digitales

VI  Región  Jueves  23  Agosto  2012  

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Agenda

Estrategia Comercial

Marketing Digital

Estrategia Digital Talento

Las nuevas audiencias

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Total Conexiones a Internet

2009  2010  

Fuente: Subtel

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Factores en la decisión de compra

Fuente: Estudio Soy Digital. Ayer Viernes

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Fuente: Estudio Soy Digital. Ayer Viernes

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Edad y Tiempo de Consumo

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Los mayores prefieren Noticias e Información

Fuente: Estudio del Estado de Internet. Comscore

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¿Qué oportunidades de compartir promovemos?

Fuente: Estudio del Estado de Internet. Comscore

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¿Nos hemos adueñado de la entretención en nuestra ciudad?

Fuente: Estudio del Estado de Internet. Comscore

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¿Cuánto estamos dedicando a Videos y Juegos?

Fuente: Estudio del Estado de Internet. Comscore

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La tecnología ha sido el motor de una nueva revolución digital.

Por  primera  vez  tanto  emisores  como  receptores,  =enen  acceso  a  las  mismas  

herramientas  de  comunicación    

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Fuente: ACHAP – Año 2011

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50,7%  49,3%  

Inversión  en  Medios  Online  2011  

Publicidad  

Buscadores  y  directorios  

Monto  Total    40.993  millones  de  pesos  =>  6,2%  de  la  inversión  total  

Fuente: IAB Chile

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El inicio

•  Banners  fijos  que  derivaban  a  un  si=o  •  Se  cobraba  por  impresiones  

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•  Ahora  se  exige  cada  vez  más  conocer  la  rentabilidad  de  la  inversión:  ROI  (return  on  investment)  

•  La  publicidad  “va  detrás”  del  consumidor  •  Se  debe  poner  a  disposición  de  los  avisadores  un  gran  inventario  

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¿Cómo se cobra el avisaje?

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Tipos

•  Display  (banners)  •  SEO  •  Email  adver=sing  •  Newsle`ers  •  Clasificados  online  •  Placement  digital  •  Pop  ups  

•  Landing  pages  •  Map  Ads  •  Generación  de  Leads  •  Mobile  Ads  

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Box (250x250)

Banner (468x60)

Ésta pieza resulta de gran efectividad ya que tiene una posición clave: parte superior del sitio. El resultado es una gran visualización que l lama la atención presencia en Home posibilita una alta exposición y generación de clicks. Su presencia en Home posibilita una alta exposición y generación de clicks.

Layer (350x350)

Esta pieza es la de mayor impacto debido a su tamaño, ubicación y potencial creativo. Es Ideal para posicionar una marca o promocionar un producto Wide

SkyCrapper (160x600)

Su formato vertical permite jugar con la creatividad y atrapar la atención de todos los usuarios. Post

Patrocinado Lugar destacado en la home, que logra un gran número de visitas al post.

350 X

350

468X60

250 X

250

160 X

600

POST PATROCINADO

350 X

350

Productos para un Home

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Full Banner (728x90)

Su gran tamaño posibilita dar más información sobre los productos y generar piezas de alto impacto visual.

Rectangle (120x240)

Se utiliza generalmente para tener presencia de la marca. Su función está orientada a brindar apoyo a las otras piezas de la campaña.

Box Banner (300x250)

Su tamaño y ubicación generan una gran cantidad de clicks. Excelente pieza para generar awareness.

Layer (350x350)

Esta pieza es la de mayor impacto debido a su tamaño y ubicación y potencial creativo. Es Ideal para posicionar una marca o promocionar un producto

PERFIL DE USUARIO

120 X

240

728x 90

300 X

250

350 X

350

300 X

250

Productos en páginas internas

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Email Advertising

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Map Ads

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Mobile Ads

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Tarificación de Avisos Online

•  Auspicio:  Precio  fijo  por  un  período  •  CPM:  Costo  por  Mil  impresiones  •  CPC:  Costo  por  Click  •  CPL:  Costo  por  Lead  (cliente  potencial)  •  CPA:  Costo  por  Adquisición  de  clientes  

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Tarifarios

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Tarifarios

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Tarifarios Bio Bio

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Tarifarios Bio Bio Home

Regiones

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El cliente se acostumbrará a manejar las cifras

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Métricas de Campañas

•  Impresiones:  veces  que  el  aviso  estuvo  en  pantalla  de  un  usuario  

•  Clicks:  usuarios  que  hicieron  click  sobre  el  aviso  

•  CTR:  Click  thru  Rate:  Impresiones  /  Clicks  

•  CPM:  Costo  por  Mil  Impresiones:  Inversión  /  Impresiones  *  1000  

•  CPC:  Costo  por  Click:  Inversión  /  Clicks  

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Contenido preferido

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Fuentes de tráfico

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Fuentes móviles

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Panel de Adwords

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Comparación de avisos

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Campañas en Facebook

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Campañas en Facebook

Alcance Frecuencia Clicks en el aviso

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Modelo Integrado

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•  Formatos  –  No  solo  son  banners  –  E-­‐mail  marke=ng  –  Landing  Pages  –  Clasificados  –  Móvil  –  Explorar  otros  formatos  –  Ofrecer  soluciones  más  que  productos  –  Redes  Sociales  

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Ejemplo: Modelo de Portal Entretención

Portal  por  Ciudad:  Cine,  programación  TV,  Agenda  de  eventos  culturales.  

Portal  por  Zona:  Gastronomía,  Alojamiento,  Turismo  

Portal  Único  de  entretención:  Cine,  Programación  TV,  Agenda  de  eventos  culturales,  Gastronomía,  Alojamiento,  Turismo  

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Ejemplo: Modelo Portal Deportes Nacional

No=cias  Deportes  Radios  

Locales  Zona  Norte  

No=cias  Deportes  Radios  Locales  Zona  Centro  

No=cias  Deportes  

Radios  Locales    Zona  Sur  

Único  Portal  Deportes  Chile:  con  secciones  Nacional  e  

Internacional  

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Ejemplo: Modelo temático

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Ejemplo: Alianzas en Gaming

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Juegos: alta audiencia

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Creación de Nuevos Negocios

•  Ideas  Fuerza  –  Revisar  el  ROI  de  los  productos  actuales  para  eliminar  lo  que  no  funciona,  potenciar  lo  exitoso  y  liberar  recursos  para  nuevos  proyectos  

–  Revisar  y  entender  fortalezas/debilidades  internas  y  oportudidades/amenazas  externas  para  crear  nuevos  productos  

–  Revisar  estrategia  comercial  para  ver  si  el  producto  en  oferta  es  atrac=vo  y  si  tenemos  la  capacidad  de  un  servicio  de  post-­‐venta  diferenciador  

–  Alianzas  con  terceros  para  buscar  el  win-­‐win  

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2.-

MARKETING DIGITAL

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En qué momento les estamos hablando

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Ejemplo: Caso de autos

Marcas  chinas  Nuevos  modelos  de  marcas  conocidas   Todas  las  marcas  

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Debemos migrar de ser un lugar del dial a ser un lugar en la

mente y corazón de la audiencia

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¿Por qué la audiencia nos presta atención?

Costo

Margen del productor

Precio

Excedente del consumidor

Valor = Disposición a pagar

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Modelo básico del Ciclo de Vida

Ventas

Margen

TIEMPO Introducción Crecimiento Madurez Declive

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Clases de Ciclo de Vida

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GLOBAL VS LOCAL

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Glocal

•  La  mirada  al  mundo  global  desde  la  perspec=va  local  

•  Manteniendo  la  iden=dad  •  Par=cipando  en  la  conversación  global  •  Generando  valor  a  través  de  la  interacción  local  y  global  

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Opciones

Usando  la  Marca  

Sin  usar  la  Marca  

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Oportunidades

Con  Marca  •  Reputación  •  Audiencia    •  Know  how  comercial  •  Know  how  contenidos  

Sin  Marca  •  Know  how  comercial  •  Know  how  contenidos  •  Audiencia  derivada  

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¿Está mi marca solamente asociada a lo radial?

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3.-

ESTRATEGIA DIGITAL

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HACIA UNA ESTRATEGIA DIGITAL

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El negocio tradicional ya contemplaba una estrategia Con una:

- Visión del negocio - Misión de empresa - Objetivos - Metas - Plan de Acción

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Llega lo digital y aparentemente hay que

subirse al carro

PERO

¿Por qué?

¿Para qué?

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Nos encontramos con múltiples caminos para abordar esto.

¿Cuáles son?

¿Hay alguno más correcto que otros?

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Cambia lo interno … … y lo

externo

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¿El usuario futuro? O ¿el actual?

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Contenidos

•  La  Paradoja  de  la  Atención  –  Existe  mucho  contenido  a  publicar  pero  la  gente  =ene  cada  vez  menos  =empo….  

Gerry McGovern – Killer Web Content

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La  estrategia  digital  debe  ser  parte  integral  de  la  estrategia  general  

Debe  cubrir  los  aspectos  externos  de  cómo  integrarse  con  el  nuevo  entorno  

Debe  cubrir  los  aspectos  internos  de  adaptación  a  las  nuevas  necesidades  

Lo  digital  afecta  a  todas  las  áreas  de  la  empresa  

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IDENTIFICACIÓN DE OBJETIVOS DE UNA ESTRATEGIA DIGITAL

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Tipos de objetivos

•  Negocios    •  Audiencias  •  Marke=ng    

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Tipos de objetivos

Negocios  •  Ingresos  •  Ingresos  Fijos  (auspicio  mensual)  •  Ingresos  Variables  (por  clic  CPC  –  por  mil  CPM)  

•  Ingresos  Variables  (clic  through  -­‐  CTR)  

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Tipos de objetivos

Audiencias  • Alcance    (reach)  • Total  • Por  segmento  • Registradas  (con  login)  

• Visitas  • Visitantes  totales  • Visitante  únicos    

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Tipos de objetivos

Audiencias  • Búsquedas  • Primer  lugar  para  ciertas  palabras  

• Redes  Sociales  • Fans  en  Facebook  •  Interacciones  en  Facebook  • Comentarios  • Likes  • Followers  en  Twi`ers  • Retweets  • Menciones  en  Twi`er    

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Tipos de objetivos

Marke=ng  • Visitantes  que  vuelven  •  Páginas  por  visitante  • Rebotes  (bounce)  • Nuevos  visitantes  • Conversiones  (pasos  de  sección  a  sección  -­‐  Funnel)  •  Tiempo  promedio  en  el  si=o  •  Tiempo  promedio  en  una  sección  •  Emailing  recibidos  •  Emailing  abiertos  • Audios  descargados  • Videos  vistos  • Años  que  está  registrado  (=ene  login)  • Días  desde  la  úl=ma  visita  (Recency)  • Can=dad  de  visitas  en  un  mes  (frecuencia)    

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Decidir las plataformas en las que estar

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93  

Decidir las redes en las que estar

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Crear nuestras presencias digitales

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Diseñar las Interacciones

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Ojo con las marcas aprendiendo a ser medio

Page 97: TALLER DIGITAL SEXTO COMITÉ ARCHI

Amigos en Facebook al dia de 22 de Agosto de 2012!!Falabella: 1.019.966!!Ripley: 891.191!!Paris: 954.315!!

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4.-

LAS NUEVAS AUDIENCIAS

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¿Cómo encuentran el contenido?

url  directa  (recordación  de  marca)  

Buscadores  

Links  desde  otros  si=os  

Links  desde  el  mismo  si=o  

Campañas  online  pagadas  

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¿Cómo lee el usuario una página web? •  Leer  del  computador  es  más  lento  que  leer  desde  el  papel.    

•  Raramente  el  usuario  lee  el  detalle,  en  general:  –  Rastrea  (Escanea)  la  página  –  Selecciona  las  palabras  y  frases  clave  que  le  ayudan  a  obtener  lo  que  busca  

–  Busca  links,  texto  formateado  y  listas  –  Llega  y  se  va  en  segundos  

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Agradecimientos a AyerViernes

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Entender aún más a la audiencia

•  ¿A  quién  le  hablamos  ahora  en  digital?    •  ¿Qué  sabemos  de  estas  personas?  ¿Dónde  viven?  ¿Qué  edad  =enen?  ¿Qué  hacen  en  su  =empo  libre?    

•  ¿Qué  saben  ellos  de  nuestra  radio?  De  nuestras  visiones?    

•  ¿Qué  información  necesitan?    

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Nueva audiencia

•  De  pasiva  a  ac=va  •  De  bastarle  pocas  fuentes  a  contrastar  múl=ples  fuentes  

•  Deseosa  de  ayudar  cuando  hay  un  vínculo  –  Crowdsourcing  

•  Dispuesta  a  regalar  sus  ideas  –  Open  innova=on  

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Audiencias. Mayo 2012

Fuente: IAB

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Fuente: IAB Chile

Audiencias. Mayo 2012

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Chile - % pentración Internet cada 100 habitantes

 -­‐            

 2,00        

 4,00        

 6,00        

 8,00        

 10,00        

 12,00        

 14,00        

 16,00        

I   II   III   IV   V   VI   VII   VIII   IX   X   XI   XII   RM   XIV   XV  

%  Penetración   %  Cambio  09-­‐10  

Fuente: Subtel Datos: Conexiones físicas a hogares diciembre 2010

Page 108: TALLER DIGITAL SEXTO COMITÉ ARCHI

¿Cuándo hablamos?

…en  el  trabajo  

…en  el  hogar  

..móvil  

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Audiencias Coincidentales

Page 110: TALLER DIGITAL SEXTO COMITÉ ARCHI

Derivación de Tráfico

Buscadores  

Promoción  en  Redes  Sociales  

Promoción  online  pagada  

Promoción  offline  pagada  

SEO  

SEM  

Twi`er  Facebook   Banners   Adsense  

SocialAds  

Medios  Tradicionales  

BTL  

Publicidad   Suscripción  

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1%: Heavy Contributors

Audiencia Participante

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Audiencia creadora de contenidos

Page 113: TALLER DIGITAL SEXTO COMITÉ ARCHI

Audiencia que mejora tu negocio

Page 114: TALLER DIGITAL SEXTO COMITÉ ARCHI

Audiencia - Terminología

Visitante   Página  Vista   Visita   CTR  

1   4   1   25%  

Click  thru  

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5.- TALENTO ESTRUCTURA - DEPENDENCIA

Page 116: TALLER DIGITAL SEXTO COMITÉ ARCHI

¿Qué es una competencia digital?

APRENDIZAJE  

INFORMACION  

COMUNICACION  CULTURA  DIGITAL  

TECNOLOGIA  

Page 117: TALLER DIGITAL SEXTO COMITÉ ARCHI

Nuevas Competencias

•  Uso  del  PC  y  de  su  sistema  opera=vo,  

•  Búsqueda,  recopilación,  reelaboración  y  reconstrucción  de  información  en  diversos  formatos,  

•  Uso  de  programas  como  procesadores  de  texto,  hojas  de  cálculo,  presentaciones,  correo,  mensajería,  etc.,  

•  Difundir  trabajos  en  diversos  formatos  digitales  como  texto,  audio,  video,  etc.,  

Page 118: TALLER DIGITAL SEXTO COMITÉ ARCHI

Nuevas Competencias

•  Comunicarse  efec=vamente  por  medio  de  correo  electrónico,  chats  y  foros,  

•  Compar=r  y  colaborar  mediante  plataformas  como:  Wiki,  Blogs,  Podcast,  etc.,  

•  Manejo  de  sozware  de  edición  gráfica,  audio,  video  

Page 119: TALLER DIGITAL SEXTO COMITÉ ARCHI

Estructura - Roles

General   Comercial  

Contenidos  Tecnología  

¿Cómo están estructurados estos roles en tu radio?

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Roles

• Administra  línea  editorial  digital  

• Especialidad  en  online  • Define  herramientas  • Coordina  integración  con  offline  

• Venta  de  productos  digitales  • Presupuesto  de  ingresos  

propio  

• Coordinación  general  • Responsable  de  obje=vos  y  metas  • Coordinación  con  offline  

General   Comercial  

Contenidos  Tecnología  

Page 121: TALLER DIGITAL SEXTO COMITÉ ARCHI

Estructura - Roles

General   Comercial   Contenidos   Tecnología  

¿Quién  es?  

¿De  quién  depende?  

¿Hay  obje=vos  explícitos?  

¿Hay  metas  explícitas?  

¿Hay  presupuestos  dedicados?  

¿Hay  incen=vos  instaurados?  

Page 122: TALLER DIGITAL SEXTO COMITÉ ARCHI

¿Dónde nos insertamos?

Gerencia  General  

Comercial   Producción   Finanzas   Marke=ng   Operaciones   RRHH  

Legal  

Digital/Online  

Page 123: TALLER DIGITAL SEXTO COMITÉ ARCHI

Análisis de Dependencia

General   Comercial   Producción   Finanzas   MarkeMng   Operaciones  

VENTAJAS  

DESVENTAJAS  

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3.  Se  establece  como  un  área  propia  

Ejemplo Evolutivo

Gerencia  General  

Comercial   Producción   Finanzas   Marke=ng   Operaciones   RRHH  

Legal  

Digital/Online  

1.  Nace  al  alero  de  el  área  del  producto.  Lo  crea  y  lo  fortalece  

2.  Dependencia  comercial  fortalece  la  sustentabilidad  

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Aprendizaje

•  Representar  y  crear  conocimiento  en  diferentes  lenguajes  específicos  (textual,  numérico,  icónico,  visual,  gráfico  y  sonoro)  

•  Producir  conocimientos  y  publicar  información  u=lizando  herramientas  de  edición  digital,  localmente  o  en  la  red  

•  Llevar  a  cabo  proyectos,  resolver  problemas  y  tomar  decisiones  en  entornos  digitales  

•  Trabajar  con  eficacia  con  contenidos  digitales  y  en  entornos  virtuales  de  enseñanza-­‐aprendizaje.  

•  Hacer  uso  de  las  TIC  como  instrumento  del  pensamiento  reflexivo  y  crí=co,  la  crea=vidad  y  la  innovación.  

Page 126: TALLER DIGITAL SEXTO COMITÉ ARCHI

Información

•  Usar  sistemas  informá=cos  y  navegar  por  Internet  para  acceder  a  información,  recursos  y  servicios.  

•  U=lizar  diferentes  fuentes  y  motores  de  búsqueda  según  el  =po  y  el  formato  de  la  información:  texto,  imagen,  datos  numéricos,  mapa,  audiovisual  y  audio.  

•  Guardar,  archivar  y  recuperar  la  información  en  formato  digital  en  disposi=vos  locales  y  en  Internet.  

•  Conocer  y  u=lizar  herramientas  y  recursos  para  la  buena  ges=ón  del  conocimiento  en  ámbitos  digitales.  

•  Evaluar  la  calidad,  la  per=nencia  y  la  u=lidad  de  la  información,  los  recursos  y  los  servicios  disponibles.  

Page 127: TALLER DIGITAL SEXTO COMITÉ ARCHI

Comunicación

•  Comunicarse  mediante  disposi=vos  digitales  y  sozware  específico.  

•  Velar  por  la  calidad  y  el  contenido  de  la  comunicación  atendiendo  a  las  necesidades  propias  y  de  los  demás.  

•  Emplear  herramientas  de  elaboración  colec=va  de  conocimiento  en  tareas  y  proyectos  educa=vos.  

•  Par=cipar  proac=vamente  en  entornos  virtuales  de  aprendizaje,  redes  sociales  y  espacios  telecolabora=vos.  

•  Colaborar  y  contribuir  al  aprendizaje  mutuo  con  herramientas  digitales.  

Page 128: TALLER DIGITAL SEXTO COMITÉ ARCHI

Cultura digital

•  Ges=onar  la  iden=dad  digital  y  el  grado  de  privacidad  y  de  seguridad  de  los  datos  personales  y  de  la  información  en  Internet.  

•  Actuar  de  forma  cívica  y  legal  respecto  a  los  derechos  de  propiedad  del  sozware.  

•  Conocer  y  respetar  los  diferentes  ámbitos  de  propiedad  de  los  contenidos  digitales.  

•  Reflexionar  sobre  la  dimensión  social  y  cultural  de  la  sociedad  del  conocimiento.  

•  Iniciarse  en  el  ejercicio  responsable  de  la  ciudadanía  digital.  

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Tecnología

•  Comprender  y  u=lizar  con  eficacia  los  disposi=vos  y  sistemas  informá=cos  propios  de  las  TIC.  

•  U=lizar  las  funciones  de  navegación  en  disposi=vos  informá=cos  locales  y  en  Internet.  

•  Determinar  y  configura  el  sozware  y  el  entorno  de  trabajo.  

•  Instalar,  actualizar  y  desinstalar  sozware  o  disposi=vos  informá=cos.  

•  Cuidar  de  los  disposi=vos,  el  sozware  y  los  contenidos  o  servicios  digitales  empleados.