Tarea II ApP Miguel Sanchez

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN VICERRECTORADO ACADÉMICO DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA TRABAJO INDIVIDUAL UNIDAD I (TAREA 2) Autor: Miguel Sánchez

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TRABAJO

Transcript of Tarea II ApP Miguel Sanchez

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD DR. RAFAEL BELLOSO CHACN

VICERRECTORADO ACADMICODECANATO DE INVESTIGACIN Y POSTGRADO

MAESTRA EN INFORMTICA EDUCATIVA

TRABAJO INDIVIDUAL UNIDAD I

(TAREA 2)Autor: Miguel Snchez

Tutora: Karina Fuenmayor

Maracaibo, Enero de 2011

TEMA.

Interfaces Graficas de Usuarios (GUI).OBJETIVO.

Generar habilidades para disear una interfaz grafica de usuario mediante el lenguaje de Programacin Orientado a Objetos (POO).PROPSITO.

Emprender al participante hacia la creacin de nuevas interfaces de usuario.OBJETIVO ESPECIFICOCONTENIDOESTRATEGIASRECURSOSACTIVIDADESEVALUACIN

Seleccionar el tipo de Interfaz grafica a disear Definicin de GUI. Caractersticas de una GUI.

Tipos de GUI Discusin guiada y Resmenes Exposicin Interactiva

Plenaria

Trabajo en equipos Proyector digital Presentacin en PPT

Computadores

Pizarra Blanca y Marcadores.

Guas y/o Manuales. Prcticas de Laboratorio. Entrevistas con otros facilitadores.

Investigacin. Presentacin de resmenes de la discusin guiada en la plenaria.

Definir y seleccionar el lenguaje de Programacin Orientado a Objetos que se utilizar Tipos de lenguaje de programacin. Caractersticas.

Funcionalidad. Exposicin interactiva. Mapa Conceptual.

Plenaria

Trabajo en equipos Computadores.

Lenguajes POO disponibles.

Proyector digital.

Presentacin en PPT.

Guas y/o Manuales Prcticas de Laboratorio. Investigacin.

Entrevistas con otros facilitadores. Presentacin de mapa conceptual del leguaje POO a utilizar.

Disear la interfaz grafica de usuario Interfaz de Enfoque de Usuario. Interfaz Touchscreen.

Interfaz Natural de Usuario. Exposicin Interactiva. Trabajo en equipos. Lenguaje POO. Computadores.

Proyector Digital.

Presentacin PowerPoint.

Pizarra y Marcadores.

Guas y/o Manuales. Prcticas de Laboratorio. Entrevistas Grupales y/o Asesoras.

Investigaciones. Presentacin final de la interfaz grafica de usuario para ser discutida por todos los participantes y el facilitador.