Tarea modulo 4
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Universidad Autónoma de Guadalajara
Campus Tabasco.
PROYECTO DE MOVILIZACIÓN DE REA EN EL NIVEL MEDIO SUPERIOR.
MODULO 4
Mtra. Nayeli Garibay Medécigo
Villahermosa, Tabasco. México.
Abril, 2013
Planeación:
AUDIENCIA
1.- Área en donde se llevarán a cabo las acciones de tu planeación:
A nivel de usuarios finales: Estudiantes de la licenciatura de Mercadotecnia internacional.
a)A nivel institucional (organizacional): A grupo estudiantil del nivel de licenciatura.
b)A nivel regional, nacional o local: Ciudad de Villahermosa, Tabasco, centro
2.- Identificación y descripción de la audiencia objetivo.
• Estudiantes de la carrera de mercadotecnia internacional de la Universidad Autónoma de Guadalajara Campus Tabasco
ENFOQUE
3.- Identificación y descripción de la dimensión de enfoque seleccionada.
a)Enfoque pedagógico en el uso de REA: el cual incluye aspectos de enseñanza y aprendizaje, y enlaces con el aprendizaje social, aprendizaje constructivo entre pares.
b)Soluciones de tecnología en el uso REA: Para el desarrollo de estas acciones de usara la plataforma Moodle y slideshare para su uso
c) Marcos organizacionales y de procedimiento: Se deberán de realizar las actividades en tiempo y forma como se estipula en en la directriz, revisar los criterios con lo que se evaluara la actividad y los requisitos de entrega.
d)Modelos colaborativos de REA entre instituciones y comunidades de interés: Se pretende que los docentes de
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esta área puedan de igual manera desarrollar estas competencias para posteriormente su aplicación. y que los alumnos puedan trabajar y generar aprendizaje colaborativo.
Se muestra el listado de acciones a realizar orientadas a impactar o promover el cambio educativo usando REA (se deberá especificar por cada acción, nombres y/o entidades responsables, así como fechas o períodos de tiempo en que se estima realizar cada acción)
MODULO I: Creatividad
OBJETIVO GENERAL: Ejercitar la búsqueda de soluciones a problemas a partir de la intuición creadora individual y grupal.
OBJETIVO ESPECIFICO: Identificar los tipos de pensamiento de la creatividad
ACTIVIDAD ACCIONES RESPONSABLES
FECHAS Y TIEMPOS
CRITERIOS A EVALUAR
RECURSOS
SON PARTE DE UN EQUIPO CREATIVO DE UNA EMPRESA DEDICADA A HACER JUGUETES Y ENTRETENIMIENTO, DISEÑAR EN EQUIPOS UM JUEGO DE SALON O UN JUGUETE CON LOS MATERIALES SIGUIENTES: PLUMONES, CINTA ADHESIVA, PEGAMENTO BLANCO, TIJERAS, CARTULINA, LIGAS Y CLIPS.
POR MEDIO DEL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD INVESTIGAR LOS DIFERENTES TIPOS DE JUEGOS EXISTENTES EN EL MERCADO Y REALIZAR EL QUE SE LE PIDE
LOS ALUMNOS DE 2DO. SEMESTRE DE LA CARRERA DE MERCADOTECNIA INTERNACIONAL.
DOCENTE DE LA MATERIA PARA SU ASESORIA.
ENTREGA DE EL JUEGO INTERACTIVO EL 12 DE MAYO DEL 2013
ORIGINALIDAD 40%
CREATIVIDAD 40%
CALIDAD 20%
REQUISITOS: ENTREGA DEL JUEGO CREATIVO CON UNA JUSTIFICACIÓN IMPRESA: 1.-INTRODUCCION2.- FODA 3.- BOCETOS
http://www.neuronilla.com/
http://cursos.epc-online.es
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ACTIVIDAD ACCIONES RESPONSABLES
FECHAS Y TIEMPOS
CRITERIOS A EVALUAR
RECURSOS
CREACIÓN DE UAN ESTRATEGIA PUBLICITARIA EN DONDE SE PROMUEVA EL CHOCOLATE CACEP DE UNA MANERA CREATIVA E INNOVADORA
DESARROLLAR UNA ESTRAGIA PUBLICITARIA CREATIVA E INNOVADORA
LOS ALUMNOS DE 2DO. SEMESTRE DE LA CARRERA DE MERCADOTECNIA INTERNACIONAL.
DOCENTE DE LA MATERIA PARA SU ASESORIA.
ENTREGA DE LA ESTATEGIA EL 18 DE MAYO DEL 2013
ORIGINALIDAD 40%
CREATIVIDAD 40%
CALIDAD 10%
BRIEF 10%
REQUISITOS: ENTREGA DE ENTRGA DE UNA PRESENTACION CON LA IMPLEMENTACION DE LAS ESTRATEGIAS PLANEADAS Y EL BRIEF
http://www.cacep.com/
http://www.neuronilla.com/
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=34219305003
http://foroalfa.org/articulos/creatividad-e-innovacion-en-el-proceso-de-diseno
LOS 6 SOMBREROS PARA PENSAR REALIZAR SU SOMBRERO PARA PENSAR SE PLANTEARA UN PROBLEMA EN DONDE DEBERAN ACTUAR DE ACUERDO AL SOMBRERO QUE LES HAYA CORRESPONDIDO.
SOLUCIONAR UN PROBLEMA DE ACUERDO AL SOMBRERO QUE LES TOCO
LOS ALUMNOS DE 2DO. SEMESTRE DE LA CARRERA DE MERCADOTECNIA INTERNACIONAL.
DOCENTE DE LA MATERIA PARA SU ASESORIA.
ENTREGA DE LA ESTATEGIA EL 25 DE MAYO DEL 2013
ORIGINALIDAD 40%
CREATIVIDAD 40%
CALIDAD 10%
SOMBRERO PARA PENSAR 10%
REQUISITOS: ENTREGA DEL BRIF CON LAS ESTRATEGIAS CREATIVAS
Y UN ANALISIS DE COMO SE SINTIERON CON EL PENSAMIENTO QUE LES TOCO
http://www.pensilnet.com/images/materialpdf/6%20Sombreros1.pdf
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MODULO II: Problemas
OBJETIVO GENERAL: Ejercitar la búsqueda de soluciones a problemas a partir de la intuición creadora individual y grupal.
OBJETIVO ESPECIFICO: Distinguir los tipos de problemas y sus posibles soluciones para su mejora
ACTIVIDAD ACCIONES RESPONSABLES
FECHAS Y TIEMPOS
CRITERIOS A EVALUAR
RECURSOS
PROPUESTA DE ESTRATEGIA DE CAMPAÑA PATA LA PROMOCION DE LA EXPOSICIÓN DE BARBIE EN EL MUSEO INTERACTIVO PAPAGAYO BUSCANDO LA PROBLEMATICA INICIAL
POR MEDIO DE LA DETECCION DE PROBLEMAS IDENTIFICAR EL PROBLEMA QUE PRESENTA ESTA INSTITUCIÓN Y SUS POSIBLES SOLUCIONES
LOS ALUMNOS DE 2DO. SEMESTRE DE LA CARRERA DE MERCADOTECNIA INTERNACIONAL.
DOCENTE DE LA MATERIA PARA SU ASESORIA.
ENTREGA DE EL JUEGO INTERACTIVO EL 01 JUNIO 2013
ORIGINALIDAD 40%
CREATIVIDAD 40%
CALIDAD 20%
REQUISITOS: ENTREGA DE LA PROPUESTA CREATIVA DETECTANDO EL PROBLE A Y SU SOLUCIÓN JUSTIFICACIÓN IMPRESA: 1.-INTRODUCCION2.- FODA 3.- BOCETOS
http://mail.udgvirtual.udg.mx/biblioteca/bitstream/123456789/1788/1/Manejo_creativo_de_problemas.pdf
http://www.neuronilla.com/documentate/articulos
http://foroalfa.org/articulos/las-personas-son-mas-creativas-en-ambientes-creativos
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ACTIVIDAD ACCIONES RESPONSABLES
FECHAS Y TIEMPOS
CRITERIOS A EVALUAR
RECURSOS
DESARROLLO DE UN BRAINSTORMING PARA LA GENERACIÓN DE IDEAS PARA LA SOLUCION DE LA SIGUIENTE PROBLEMATICA: ¿CÓMO HACER QUE LOS CIUDADANOS CRUCEN POR LOS PUENTES PEATONALES?
DESARROLLAR UNA EL BRAINSTORMING PARA LA SOLUCIÓN DEL PROBLEMA
LOS ALUMNOS DE 2DO. SEMESTRE DE LA CARRERA DE MERCADOTECNIA INTERNACIONAL.
DOCENTE DE LA MATERIA PARA SU ASESORIA.
ENTREGA DE LA ESTATEGIA EL 21 DE MAYO DEL 2013
ORIGINALIDAD 40%
CREATIVIDAD 40%
BRAINSTORMING 20%
REQUISITOS: ENTREGA DE ENTRGA DE UNA PRESENTACION CON LA IMPLEMENTACION DE LAS ESTRATEGIAS PLANEADAS Y EL BRIEF
http://homepage.cem.itesm.mx/alesando/index_archivos/MetodolDisMejoraDeProcesos/LluviaDeIdeas.pdf
http://www.guiasyscoutsdechile.cl/descargas/igualados/actv4_lluvia.pdf
http://www.unes.edu.ve/bibliotecaunes/custodia/documentos/baquias/habilidades/habilidades_personales2.pdf
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MODULO III: Creatividad Sensorial
OBJETIVO GENERAL: Ejercitar la búsqueda de soluciones a problemas a partir de la intuición creadora individual y grupal.
OBJETIVO ESPECIFICO: Conocer y aplicar la creatividad sensorial para posible solución de problemas.
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ACTIVIDAD ACCIONES RESPONSABLES
FECHAS Y
TIEMPOS
CRITERIOS A EVALUAR
RECURSOS
DISEÑO DE ESTRATEGIA PARA LA EMPRESA PAPAGAYO:
SE REALIZARAN 3 ESTRATEGIAS CREATIVAS PARA PROMOVER EL LUGAR. APLICANDO LOS TEMAS VISTOS EN LOS OTROS MODULOS, ANEXANDO EL TEMA SENSORIAL LA CUAL EN LA PRESENTACION ANTE EL CLIENTE DEBERA ESTAR APLICADA PARA LA VENTA DE LAS PROPUESTAS
POR MEDIO DE LA DETECCION DE PROBLEMAS IDENTIFICAR EL PROBLEMA QUE PRESENTA ESTA INSTITUCIÓN Y SUS POSIBLES SOLUCIONES Y UNA VENTA ESTRATEGICA APLICANDO LA CREATIVIDAD SENSORIAL.
LOS ALUMNOS DE 2DO. SEMESTRE DE LA CARRERA DE MERCADOTECNIA INTERNACIONAL.
DOCENTE DE LA MATERIA PARA SU ASESORIA.
CLEINTE DE PAPAGAYO
ENTREGA DE EL JUEGO INTERACTIVO EL 15 JUNIO 2013
ORIGINALIDAD 30%
CREATIVIDAD 30%
CALIDAD 10%
VENTA (CREATIVIDAD SENSORIAL) 20%
BRIEF 10%
REQUISITOS: A) ENTREGA DE LA PROPUESTA CREATIVA DETECTANDO EL PROBLE A Y SU SOLUCIÓN JUSTIFICACIÓN IMPRESA: 1.-INTRODUCCION2.- FODA 3.- BOCETOSB) PRESENTA
CIÓN DIGITAL C) CREATIVID
AD SENSORIAL EN EL TRANSCURSO DE LA PRESENTACION
D) ENTREGA DE BRIEF IMPRESO.
http://www.lausina.com.ar/apuntesPDF/pensamiento_creativo/08%20Mecanismos%20creativos.pdf
http://foroalfa.org/articulos/psicologia-del-acto-creativo
http://disenograficoup.blogdiario.com/img/IMAGEN-CORPORATIVA-III.pdf
Lecciones aprendidas:
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(Se deberán redactar aquellos aprendizajes, hallazgos, retos, desafíos y oportunidades que se visualizan al implementar las acciones sugeridas en la hoja de ruta - planeación)
• Desafíos
o Romper el paradigma, con los alumnos que aún no han trabajado en educación virtual.
o Motivar a los alumnos en la busqueda del aprendizaje e información.
o Que los alumnos manejen y se familiaricen con las plataformas para su comunicación.
o Desarrollar en los alumnos las competencias necesarias en el manejo de las TIC´S
o El habito en los alumnos para la búsqueda de información y administración de su tiempo.
• Oportunidades
o El impulso que a nivel institucional se quiere dar a la educación virtual.
o El departamento de tecnología de la UAGCT, el cual cuenta con trayectoria de varios años en la elaboración de cursos en línea en la plataforma y desarrollo de materiales educativos.
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REFERENCIAS:
•Burgos, V. y Ramírez, M.S. (2011). Movilización de recursos educativos abiertos (REA):
•Enriqueciendo la práctica educativa. Revista Digital La Educación, 141. Recuperadode:http://educoas.org/portal/la_educacion_digital/146/pdf/EXPR_vladimirburgos_ES.pdf
•Lugo, A. (2010). Competencia para usar recursos educativos abiertos en la práctica educativa (objeto de aprendizaje). Recuperado dehttp://www.ruv.itesm.mx/convenio/tabasco/oas/ureape/homedoc.htm
•Ramírez, M.S. (2011). Ed5047. Investigación para la Mejora de las Prácticas Educativas, temoa: Portal de Recursos Educativos Abiertos (REA). Recuperada en Noviembre 30, 2011, del sitio Web temoa: Portal de Recursos Educativos Abiertos (REA) en http://www.temoa.info/es/node/45210
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