Tarjeta gráfica

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Tarjeta grfica Tarjeta Grfica PCI-Express Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos.Es habitual que se utilice el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo, sintonizacin de TV, decodificacin MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratn, lpiz ptico o joystick. Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360. Historia

PCI S3 ViRGE

IBM XGA-2 MCA

Apple Display Card 24AC NuBus

Cirrus Logic VESA AVIEW2E EISA EGA Paradise Bus ISA La historia de las tarjetas grficas da comienzo a finales de los aos 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualizacin a utilizar monitores. Las primeras tarjetas slo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparicin de los primeros chips grficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades grficas. Junto con las tarjetas que aadan un modulador de televisin fueron las primeras en recibir el trmino tarjeta de video.El xito del ordenador domstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de costes (principalmente son diseos cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip grfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que aadan un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar soft CP/M (como las de los Apple II y Spectravideo SVI-328). Curiosamente la tarjeta de vdeo que viene con el IBM PC, que con su diseo abierto herencia de los Apple II popularizar el concepto de tarjeta grfica intercambiable, es una tarjeta de slo texto. La MDA (Monochrome Display Adapter), desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 lneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo que slo poda trabajar con una pgina de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde. A partir de ah se sucedieron diversas controladoras para grficos, resumidas en la tabla adjunta Ao MDA CGA HGC EGA IBM 8514 MCGA VGA SVGA XGA 1981 1981 1982 1984 1987 1987 1987 1989 1990 Modo texto 80*25 80*25 80*25 80*25 80*25 80*25 720*400 80*25 80*25 Modo grficos 640*200 720*348 640*350 1024*768 320*200 640*480 1024*768 1024*768 Colores 1 4 1 16 256 256 256 256 65K Memoria 4 KiB 16 KiB 64 KiB 256 KiB 256 KiB 1 MiB 2 MiB

VGA tuvo una aceptacin masiva, lo que llev a compaas como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolucin y el nmero de colores. As naci el estndar SVGA (Super VGA). Con dicho estndar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, as como resoluciones de 1024 x 768 pixels a 256 colores. La competencia de los PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en cambio esa posibilidad a ampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU (que bata en potencia con total tranquilidad a las tarjetas grficas de los PC del momento) en sus placas base. Esta situacin se perpeta hasta la aparicin del Bus PCI, que sita a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de botella que representaba el Bus ISA. Aunque siempre por debajo en eficacia (con la misma GPU S3 ViRGE, lo que en un PC es una tarjeta grfica avanzada deviene en acelerador 3D profesional en los Commodore Amiga con ranura Zorro III), la fabricacin masiva (que abarata sustancialmente los costes) y la adopcin por otras plataformas del Bus PCI hace que los chips grficos VGA comiencen a salir del mercado del PC. La evolucin de las tarjetas grficas dio un giro importante en 1995 con la aparicin de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplan el estndar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanz el chip grfico Voodoo, con una gran potencia de clculo, as como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas grficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto PCI donde se conectaban se qued corto de ancho de banda. Intel desarroll el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionara los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA domin el mercado de las tarjetas grficas (comprando incluso la mayora de bienes de 3dfx) 7 con su gama GeForce. En ese perodo, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores grficos. Sin embargo, las memorias tambin necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas grficas. Las capacidades de memoria de vdeo en la poca pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4. La mayora de videoconsolas de sexta generacin y sucesivos utilizan chips grficos derivados de los ms potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primer iMac, y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas grficas de PC con BIOS no dependientes de CPU. En 2006 y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo ao comprada por AMD) se repartan el liderazgo del mercado con sus series de chips grficos GeForce y Radeon, respectivamente. Componentes Una unidad de procesamiento grfico.GPU La GPU, acrnimo de graphics processing unit, que significa unidad de procesamiento grfico es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de grficos; su razn de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, est optimizada para el clculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la informacin ofrecida en la especificacin de una tarjeta grfica se refiere a las caractersticas de la GPU, pues constituye la parte ms importante de la tarjeta grfica, as como la principal determinante del rendimiento. Tres de las ms importantes de dichas caractersticas son la frecuencia de reloj del ncleo, que en la actualidad oscila entre 500 MHz en las tarjetas de gama baja y 850 MHz en las de gama alta, el nmero de procesadores shaders y el nmero de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vrtices y lneas en una imagen 2D compuesta por pxeles. Elementos generales de una GPU: Shaders: Es elemento ms notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de ncleos CUDA en el caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso de AMD. Son una evolucin natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterizacin de texturas) y vertex shader (encargados de la geometra de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente. Los shaders unificados son capaces de actuar tanto de vertex shader como de pixel shader segn la demanda, aparecieron en el 2007 con los chips G90 de nvidia (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000), antigua ATi, incrementando la potencia drsticamente respecto a sus familias anteriores ROP: Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, adems tambin es el encargado de los filtros como Antialiasing. Memoria grfica de acceso aleatorio. Son chips de memoria que almacenan y transportan informacin entre s, no son determinantes en el rendimiento mximo de la tarjeta grfica, pero bien unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Existen de dos tipos, Dedicada cuando, la tarjeta grfica o la GPU dispone exclusivamente para s esas memorias, sta manera es la ms eficiente y la que mejores resultados da; y compartida cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, sta memoria es mucho ms lenta que la dedicada y por tanto rinde mucho peor, es recurrente en campaas de mrketing con mensajes tipo Tarjeta grfica de "Hasta ~ MB" para engaar al consumidor hacindole creer que la potencia de esa tarjeta grfica reside en su cantidad de memoria. Las caractersticas de memoria grfica de una tarjeta grfica se expresan en 3 caractersticas: Capacidad: La capacidad de la memoria determina el nmero mximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente de mrketing para engaar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta grfica se mide por la capacidad de su memoria; tal es sta tendencia, que muchos ensambladores embuten ingentes cantidades de memoria con GPU incompatibles con dicha capacidad, resultando una prdida notable de la velocidad de dichas memorias, dando como resultado una tarjeta grfica mucho ms lenta que la que contiene una memoria mucho ms pequea y suficiente al sector al que va a pertenecer la tarjeta grfica y recomendado por el fabricante. Se mide en bytes Interfaz de Memoria: Tambin denominado Bus de datos, es la multiplicacin resultante Tecnologa Frecuencia efectiva (MHz) Ancho de banda (GB/s) del de ancho de bits de cada chip por su nmero de unidades. Es una caracterstica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que 166 - 950 1,2 - 30,4 GDDR puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analoga al ancho de banda se podra asociar al ancho de una autopista o carriles y al nmero de vehculos que podran circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits. 533 - 1000 8,5 - 16 GDDR2 Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de 700 - 1700 5,6 - 54,4 GDDR3 banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analoga de la circulacin de los vehculos de la autopista, la velocidad de memoria se traducira en la velocidad mxima 1600 - 1800 64 - 86,4 GDDR4 de circulacin de los vehculos, dando resultado a un mayor transporte de mercanca en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en Hertzios (su frecuencia efectiva) y se van diseando tecnologas con ms velocidad, se destacan las adjuntas en la 3200 - 7000 24 - 448 GDDR5 siguiente tabla: Ancho de banda: Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s). Su frmula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria (expresada en bits) por la frecuencia efectiva de las memorias (expresada en Gigahertzios), entre 8 para convertir bits a bytes. tenemos una tarjeta grfica con 256 bits de interfaz de memoria y 4200 MHz de frecuencia efectiva y necesitamos hallar su ancho de banda: Por ejemplo,

. Una parte importante de la memoria de un adaptador de vdeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imgenes en los grficos 3D.

RAMDAC El RAMDAC es un conversor de seal digital a analgico de memoria RAM. Se encarga de transformar las seales digitales producidas en el ordenador en una seal analgica que sea interpretable por el monitor. Segn el nmero de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor ser capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).9 Dada la creciente popularidad de los monitores de seal digital, el RAMDAC est quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversin analgica si bien es cierto que muchos conservan conexin VGA por compatibilidad. Espacio que ocupan las texturas almacenadas. El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en funcin de su resolucin y su profundidad de color, es decir, una imagen sin comprimir en formato estndar Full HD con 1920x1080 pxeles y 32 bits de profundidad de color ocupara 66.355.200 bits, es decir, 8,294 MiB Salidas

Salidas HDMI, D-Sub 15 y DVI de una tarjeta grfica Bus Anchura (bits) 8 16 32 32 32 32 - 64 32 32 32 32 1*32 1*32 1*32 1*32 1*32 Frecuencia (MHz) 4,77 8,33 10 8,33 40 33 - 100 66 133 266 533 25 / 50 25 / 50 25 / 50 25 / 50 25 / 50 Ancho de banda (MB/s) 8 16 20 32 160 132 - 800 264 528 1000 2000 100 / 200 400 / 800 800 / 1600 1600 / 3200 3200 / 6400 Puerto

ISA XT ISA AT MCA EISA VESA PCI AGP 1x AGP 2x AGP 4x AGP 8x PCIe x1 PCIe x4 PCIe x8 PCIe x16 PCIe x16 2.0

Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Serie Serie Serie Serie Serie

Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta grfica Los sistemas de conexin ms habituales entre la tarjeta grfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son: *SVGA/Dsub-15: Estndar analgico de los aos 1990; diseado para dispositivos CRT, sufre de ruido elctrico y distorsin por la conversin de digital a analgico y el error de muestreo al evaluar los pxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante pines. Su utilizacin contina muy extendida a da de hoy, aunque claramente muestra una reduccin frente al DVI en los ltimos aos. *DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseado para obtener la mxima calidad de visualizacin en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsin y el ruido al corresponder directamente un pxel a representar con uno del monitor en la resolucin nativa del mismo. Cada vez ms adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio. *HDMI: Tecnologa propietaria transmisora de audio y vdeo digital de alta definicin cifrado sin compresin en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. No esta pensado inicialmente para monitores, sino para Televisiones, por ello no apaga la pantalla cuando deja de recibir seal y debe hacerse manualmente en caso de monitores. Otras no tan extendidas por un uso minoritatio, no implementadas u obsoletas son: *DisplayPort: Puerto para tarjetas grficas creado por VESA y rival del HDMI, transfiere vdeo a alta resolucin y audio. Sus ventajas son que est libre de patentes, y por ende de regalas para incorporarlo a los aparatos, tambin dispone de unas pestaas para anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente. Cada vez ms tarjetas grficas van adoptando este sistema, aunque a da de hoy, sigue siendo su uso minoritario, existe una versin reducida de dicho conector llamada Mini DisplayPort, muy usada para tarjetas grficas con multitud de salidas simultneas, como pueden ser 5. *S-Video: implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de vdeo NTSC/PAL, simplemente se est quedando obsoleto. *Vdeo Compuesto: analgico de muy baja resolucin mediante conector RCA. Completamente en desuso para tarjetas grficas, aunque sigue siendo usado para TV. *Vdeo por componentes: Sistema analgico de transmisin de vdeo de alta definicin, utilizado tambin para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr). Anteriormente usado en PCs y estaciones de trabajo de gama alta, ha quedador relegado a TV y videoconsolas. *DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los antiguos Apple Macintosh. Completamente en desuso. *Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA). Completamente obsoleto Interfaces con la placa base---------En orden cronolgico, los sistemas de conexin entre la tarjeta grfica y la placa base han sido, principalmente:

*Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos MSX *ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los aos 1980; fue creada en 1981 para los IBM PC. *Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500. *NuBus usado en los Apple Macintosh *Processor Direct Slot usado en los Apple Macintosh *MCA: intento de sustitucin en 1987 de ISA por IBM. Dispona de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores. *EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las placas anteriores. *VESA: extensin de ISA que solucionaba la restriccin de los 16 bits, duplicando el tamao de bus y con una velocidad de 33 MHz. *PCI: bus que desplaz a los anteriores a partir de 1993; con un tamao de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permita una configuracin dinmica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versin que aument el tamao del bus hasta 64 bits y aument su velocidad hasta los 133 MHz. -- *AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versin inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz. --*PCIe: interfaz serie que desde 2004 empez a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. Sufre de constantes revisiones multiplicando su ancho de banda, ya existiendo la versin 2.0 y pronto, la 3.0. No debe confundirse con PCI-X, versin de PCI. En la tabla adjunta se muestran las caractersticas ms relevantes de algunas de dichas interfaces.

Dispositivos refrigerantes. Conjunto de disipador y ventilador. Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas grficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos: *Disipador: dispositivo pasivo (sin partes mviles y, por tanto, silencioso); compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en funcin de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeracin, mayor debe ser la superficie del disipador *Ventilador: dispositivo activo (con partes mviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador slo, y produce ruido al tener partes mviles. Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre s y suelen ser montados juntos en las tarjetas grficas; un disipador sobre la GPU (el componente que ms calor genera en la tarjeta, y en muchas ocasiones, de todo el PC) extrae el calor, y un ventilador sobre l aleja el aire caliente del conjunto. Alimentacin. Hasta ahora la alimentacin elctrica de las tarjetas grficas no haba supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez ms energa. Aunque las fuentes de alimentacin son cada da ms potentes, la insuficiencia energtica se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que slo es capaz de aportar una potencia por s slo de 75 W.12 Por este motivo, las tarjetas grficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector)13 que permite una conexin directa entre la fuente de alimentacin y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. Aun as, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas grficas podran necesitar una fuente de alimentacin propia, convirtindose dicho conjunto en dispositivos externos. Tipos antiguos de tarjetas grficas Tarjeta MDA "Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clsicos caracteres en mbar o verde). No dispona de grficos y su nica resolucin era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuracin. Bsicamente esta tarjeta usa el controlador de vdeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se enva al monitor como informacin serie. No debe sorprender la falta de procesamiento grfico, ya que, en estos primeros PC no existan aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vdeo. Prcticamente todo se limitaba a informacin en modo texto. Este tipo de tarjeta se identifica rpidamente ya que incluye (o inclua en su da) un puerto de comunicacin para la impresora Una asociacin ms que extraa a da de hoy! Tarjeta CGA "Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" segn el texto al que se recurra. Aparece en el ao 1981 tambin de la mano de IBM y fue muy extendida. Permita matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustitua por diferentes intensidades en el carcter en cuestin.En modo grfico admita resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferan esta ltima dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno ms para intensidades. As era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto. Esta tarjeta tena un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de carcter aleatorio y consista en la aparicin de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era as que algunas BIOS de la poca incluan en su SETUP la opcin de eliminacin de nieve ("No snow"). Tarjeta HGC "Hercules Graphics Card" o ms popularmente conocida como Hrcules (nombre de la empresa productora), aparece en el ao 1982, con gran xito convirtindose en un estndar de vdeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolucin era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al no disponer de color, la nica misin de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KiB para el modo grfico (1 bit x 720 x 348) y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vdeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos. Diseadores, Fabricantes y ensambladores En el mercado de las tarjetas grficas hay que distinguir tres tipos de fabricantes: Diseadores de GPU *Diseadores de GPU: disean y generan exclusivamente la GPU. Los dos ms importantes son: //AMD, anteriormente conocida como ATi . //nVIDIA *GPU integrado en el chipset de la placa base: tambin destaca Intel adems de los ATi/AMD nVIDIA antes citados nVIDIA y AMD. Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida. Todos ellos contratan y encargan a GECUBE POINT OF VIEW fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un diseo.*Fabricantes de GPU: Son quienes fabrican y suministran las unidades extraidas de las obleas de chips a CLUB3D CLUB3D los ensambladores. TSMC y Global Foundities son claros ejemplos. *Ensambladores: integran las GPUs proporcionadas por los fabricantes con el resto de la tarjeta, de diseo propio. De ah que tarjetas con el mismo chip tengan POWERCOLOR EVGA formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos, en especial tarjetas grficas modificadas u overclokeadas de fbrica. En la tabla MSI MSI adjunta se muestra una relacin de los dos diseadores de chips y algunos de los ensambladores de tarjetas con los que trabajan.API para grficos. A nivel de programador, trabajar con una tarjeta grfica es complicado; por ello, surgieron XFX GAINWARD interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas grficas. Los dos ms importantes son:*Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la ASUS ASUS librera DirectX. Funciona slo para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayora de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por Ensambladores de SAPPHIRE ZOTAC la versin 11 *OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los aos 1990; Tarjetas es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulacin de vuelo. Actualmente est disponible la GIGABYTE GIGABYTE versin 4.1. OpenGL est siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya sufrido muchas mejoras en los ltimos meses. Efectos HIS ECS ELITEGROUP grficos. Algunas de las tcnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas grficas pueden ser:*Antialiasing: retoque para evitar el DIAMOND PNY aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los pxeles del monitor. *Shader: procesado de pxeles y vrtices para efectos de iluminacin, fenmenos naturales y superficies con varias HIS SPARKLE capas, entre otros. *HDR: tcnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras GALAXY oscuras). Es una evolucin del efecto Bloom, aunque a diferencia de ste, no permite Antialiasing. *Mapeado de texturas: tcnica que aade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos. *Motion PALIT Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento. *Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejana de un objeto. *Lens flare: imitacin de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cmara. *Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ngulo entre la superficie normal y la direccin de observacin. A mayor ngulo, ms reflectante. *Teselado: Consiste en multiplicar el nmero de polgonos para representar ciertas figuras geomtricas y no se vean totalmente planas. Esta caracterstica fue incluida en la API DirectX 11

Errores comunes*Confundir a la GPU con la tarjeta grfica. Aunque muy importante, no todas las GPU y adaptadores de grficos van en tarjeta ni son el nico determinante de su calidad y rendimiento. Es decir, las GPU s determinan el rendimiento mximo de la tarjeta, pero su rendimiento puede ser capado por tener otros elementos que no estn a su altura, por ejemplo un ancho de banda pequeo. *Considerar el trmino tarjeta de vdeo como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesador Intel o AMD y sus chips en videoconsolas. *Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chip grficos de PC en el mercado son NVIDIA y AMD (anteriormente ATi Tecnologies). Esto se debe a que se encargan solamente, de disear los chip grficos (GPU). Luego, empresas como TSMC o Global Fundities fabrican las GPU y ms tarde son ensambladas en PCBs con memorias por ASUS, POV, XFX, Gigabyte, Sapphire y dems ensambladoras para su venta al pblico. *Saliendo del crculo de PCs, para otros dispositivos como Smartphones, la mayora de las GPU vienen integradas en "System on Chip" junto al procesador y el controlador de memoria. La tarjeta grafica. De manera resumida, es el componente informtico que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en la pantalla.en este artculo analizaremos la evolucin de las tarjetas grficas, as como sus caratersticas principales y unos consejos apra elegir la tarjeta que mas se adapte a nuestras necesidades. Que es la tarjeta grfica?. De manera resumida, es el componente informtico que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en la pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones:*Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando el valor de cada pxel lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla. *Desde la memoria de video, coge la salida de datos digitales resultante del proceso anterior y la transforma en una seal analgica que pueda entender el monitor. Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips: el microprocesador grfico (el cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un nico chip.El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o ms que el propio micro del ordenador, incluso los hay con arquitecturas de 256 bits, el cudruple que los Pentium. Pequea historia de las tarjetas de vdeo En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras. Un buen da, alguien pens que era mucho ms cmodo acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolucin del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que deban recibir su informacin de cierto hardware especializado: la tarjeta de vdeo.MDA.En los primeros ordenadores, las primeras tarjetas de vdeo presentaban slo texto monocromo, generalmente en un tono mbar o verde fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en cuestin de minutos. De ah que se las denominase MDA, Monochrome Display Adapter.CGA. Luego, con la llegada de los primeros PCS, surgi una tarjeta de vdeo capaz de presentar grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para ordenadores). Tan apasionante invento era capaz de presentar grficos de varias maneras:CGA Resolucin (horizontal x vertical) - Colores 320x200 ----------------------------------- 4 640x200------------------------------------ 2 (monocromo) Lo cual, aunque parezca increble, result toda una revolucin. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al mximo tan exiguas posibilidades, adems de programas ms serios, y los grficos se instalaron para siempre en el PC. Hrcules. Se trataba sta de una tarjeta grfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder trabajar con grficos a 720x348 puntos de resolucin, algo alucinante para la poca; su desventaja, que no ofreca color. Es por esta carencia por la que no se extendi ms. EGA. Otro invento exitoso de IBM. Una tarjeta capaz de presentar grficos con estas caractersticas: EGA Resolucin (horizontal x vertical) - Colores 320x200 - --------------------------------- 16 640x200 ----------------------------------- 16 640x350 ----------------------------------- 16 Estas cifras hacan ya posible que los entornos grficos se extendieran al mundo PC (los Apple llevaban aos con ello), y de esta forma pudo surgir el entorno Windows y otros muchos. VGA. El estndar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estndar" o "resolucin VGA". SVGA, XGA y superiores. El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrndose en aumentar la resolucin y/o el nmero de colores disponibles. Entre ellos estaban: Modo de vdeo Mxima resolucin y mximo nmero de colores SVGA -800x600 y 256 colores. XGA -1024x768 y 65.536 colores..IBM 8514/A - 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600). De cualquier manera, la frontera entre unos estndares y otros es sumamente confusa, puesto que la mayora de las tarjetas son compatibles con ms de un estndar, o con algunos de sus modos. Adems, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al aadir ms memoria de vdeo. La resolucin y el nmero de colores En el contexto que nos ocupa, la resolucin es el nmero de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vdeo, tanto en horizontal como en vertical. As, "800x600" significa que la imagen est formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que nos hagamos una idea, un televisor de cualquier tamao tiene una resolucin equivalente de 800x625 puntos.En cuanto al nmero de colores, son los que la tarjeta puede presentar a la vez por pantalla. As, aunque las tarjetas EGA slo representan 16 colores a la vez, los eligen de una paleta de 64 colores.La combinacin de estos dos parmetros se denomina modo de vdeo; estn estrechamente relacionados: a mayor resolucin, menor nmero de coloresrepresentables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las une es la cantidad de memoria de vdeo (la que est presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM). Cabe destacar que elmodo de vdeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no ste podra daarse gravemente.Por otra parte, los modos de resolucin para grficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar bastante ms memoria, en general unas 3 veces ms. La velocidad de refresco .El refresco, es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas del cine); evidentemente, cuanto mayor sea, menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales.Se mide en hertzios (Hz/segundo), por lo que por ejemplo, 70 Hz significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonmicamente, con el mnimo de fatiga visual, 75-80 Hz o ms. El mnimo absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren muchsimo, y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza. Antiguamente se usaba una tcnica denominada entrelazado, que consiste en que la pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las lneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz entrelazados equivale a poco ms de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista sobremanera. Afortunadamente, actualmente la tcnica est en desuso, pero en los monitores antiguos era prctica comn.El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten buenas velocidades de refresco a alta resolucin es bastante caro, por lo que la tarjeta de vdeo empleaba estos trucos para ahorrar a costa de la vista del usuario. Sin embargo, tampoco todas las tarjetas de vdeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Esto depende de dos parmetros:*La velocidad del RAMDAC, el conversor analgico digital. Se mide en MHz, y debe ser lo mayor posible, preferiblemente superior a 200 MHz. *La velocidad de la memoria de vdeo, preferiblemente de algn tipo avanzado como WRAM, SGRAM o SDRAM. Memoria de vdeo. Como hemos dicho, su tamao influye en los posibles modos de vdeo (cuanta ms exista, ms opciones tendremos); adems, su tipo determina si conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no.

Los tipos ms comunes son:*DRAM: en las tarjetas ms antiguas, ya descatalogadas. Malas caractersticas; refrescos mximos entorno a 60 Hz. *EDO: o "EDO DRAM". Hasta hace poco estndar en tarjetas de calidad media-baja. Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns las peores y 25 ns las mejores. *VRAM y WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas caractersticas.*MDRAM: un tipo de memoria no muy comn, pero de alta calidad. *SDRAM y SGRAM: actualmente utilizadas mayoritariamente, muy buenas prestaciones. La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso grfico, en teora incluso un poco ms rpida. *DDR y GDDR: podran englobarse en la categora anterior, muy usadas en la actualidad en tarjetas de gama media-alta, permiten altas velocidades de refresco y gran capacidad para el tratamiento de imgenes en 3D ya que permite resoluciones de hasta 2048x1536. Conexiones al PC: PCI, AGP...La tarjeta grfica, como aadido que es al PC, se conecta a ste mediante un slot o ranura de expansin. Muchos tipos de ranuras de expansin se han creado precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de informacin que se transmite cada segundo de la tarjeta grfica a la placa.*ISA: el conector original del PC, poco apropiado para uso grfico; en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleracin resulta insuficiente. Usado hasta las primeras VGA "aceleradoras grficas", aquellas que no slo representan la informacin sino que aceleran la velocidad del sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea grfica mediante diversas optimizaciones. *VESA Local Bus: ms que un slot un bus, un conector ntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisin de datos. Una solucin barata usada en muchas placas 486, de buen rendimiento pero tecnolgicamente no muy avanzada. *PCI: hasta hace poco, este ha sido el estndar de las tarjetas grficas (y otros mltiples perifricos). Suficientemente veloz para las tarjetas que no precisen una gran aceleracin 3D. *AGP: el estndar para conexin de tarjetas grficas, tampoco un slot, sino un puerto (algo as como un bus local), pensado nicamente para tarjetas grficas que transmitan cientos de MB/s de informacin, tpicamente las 3D. Presenta poca ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vdeo (lo cual, sin embargo, penaliza mucho el rendimiento).Tiene varias subcategoras de BUS que influyen en su velocidad, el AGP 1x, 2x, 4x y el 8x. *PCI EXPRESS: PCI Express es una nueva arquitectura de bus cuyo ancho de banda es 3.5 veces superior a AGP8X y PCI en el PC y da como resultado una velocidad superior a 4GB por segundo en las trasferencias de datos en ambas direcciones, lo que la convierte en lo mas recomendable a la hora de adquirir una tarjeta grfica. En cualquier caso, el conector slo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la eleva, lo que explica que algunas tarjetas PCI sean muchsimo ms rpidas que otras AGP ms baratas o peor fabricadas.

Adecuacin al uso del ordenador. Evidentemente, no es lo mismo elegir una tarjeta grfica para trabajar en Word en un monitor de 15" que para hacer CAD en uno de 21", siempre haciendo referencia al monitor con el que vamos a trabajar, porque una tarjeta muy buena no puede demostrarlo en un mal monitor, ni a la inversa.Las indicaciones siguientes son genricas:*Ofimtica: tarjetas en formato PCI o AGP, con microprocesadores buenos en 2D, sin necesidades 3D especficas; capaces de 1024x768; con unos 2 4 MB; y con buenos refrescos, entorno a 70 u 80 Hz. *Imgenes y CAD en 2D: con chips de 64 128 bits, memorias ultrarrpidas, capaces de llegar a 1600x1200 puntos a 70 Hz o ms, con 4 MB o ms. *Juegos y CAD en 3D: con micros especiales para 3D, con mucha memoria (entre 64 y 256 MB), generalmente de marca y preferiblemente AGP o PCI Express. En general, actualmente el tema radica en saber si se necesita o no soporte 3D; la aceleracin 2D, es decir, la de Windows, ofimtica, Internet, etc., hace mucho que est ms que conseguida; casi todas las tarjetas dan cifras espectaculares y casi indistinguibles en cualquier test 2D. Tarjetas aceleradoras 2D. Una tarjeta grfica, que tambin se conoce como adaptador grfico, tarjeta de video o acelerador de grficos, es un componente del ordenador que permite convertir los datos digitales en un formato grfico que puede ser visualizado en una pantalla. En un principio, la tarea principal de las tarjetas grficas fue la de enviar pxeles a la pantalla, as como tambin una variedad de manipulaciones grficas simples: *Mover bloques (como el del cursor del ratn); *trazado de rayos; *trazado de polgonos; *etc.Las tarjetas grficas ms recientes tienen procesadores fabricados para manipular grficos complejos en 3D. Los componentes de una tarjeta de video son: *Una Unidad de procesamiento grfico ( GPU, Graphical Processing Unit), que es el corazn de la tarjeta de grficos y que procesa las imgenes de acuerdo a la codificacin utilizada. La GPU es un procesador especializado con funciones relativamente avanzadas de procesamiento de imgenes, en especial para grficos 3D. Debido a las altas temperaturas que puede alcanzar un procesador grfico, a menudo se coloca un radiador y un ventilador. *La funcin de la memoria de video es la de almacenar las imgenes procesadas por el GPU antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de memoria de video, mayor ser la cantidad de texturas que la tarjeta grfica podr controlar cuando muestre grficos 3D. El trmino bfer de trama se utiliza para referirse a la parte de la memoria de video encargada de almacenar las imgenes antes de mostrarlas en la pantalla. Las tarjetas de grficos presentan una dependencia importante del tipo de memoria que utiliza la tarjeta. Su tiempo de respuesta es fundamental en lo que respecta a la rapidez con la que se desea mostrar las imgenes. La capacidad de la memoria tambin es importante porque afecta el nmero y la resolucin de imgenes que puede almacenarse en el bfer de trama. *El Convertidor digital-analgico de RAM (RAMDAC, Random Access Memory Digital-Analog Converter) se utiliza a la hora de convertir las imgenes digitales almacenadas en el bfer de trama en seales analgicas que son enviadas a la pantalla. La frecuencia del RAMDAC determina a su vez la frecuencia de actualizacin (el nmero de imgenes por segundo, expresado en Hercios: Hz) que la tarjeta grfica puede soportar. *El BIOS de video contiene la configuracin de tarjeta grfica, en especial, los modos grficos que puede soportar el adaptador. *La interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta grfica en la placa madre. El bus AGP est especialmente diseado para controlar grandes flujos de datos, algo absolutamente necesario para mostrar un video o secuencias en 3D. El bus PCI Express presenta un mejor rendimiento que el bus AGP y en la actualidad, casi puede decirse que lo ha remplazado. *Las conexiones: //La interfaz VGA estndar: La mayora de las tarjetas grficas tienen un conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas cada una); por lo general estas son de color azul. Este conector se utiliza principalmente para las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 seales analgicas a la pantalla. Dichas seales corresponden a los componentes rojos, azules y verdes de la imagen. //La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface) se encuentra en algunas tarjetas grficas y se utiliza para el envo de datos digitales a los distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. De esta manera, se evita convertir los datos digitales en analgicos o los analgicos en digitales.

//Interfaz S-Video: En la actualidad, son cada vez ms numerosas las tarjetas grficas que incluyen un conector S-Video. Esto permite visualizar en una pantalla de televisin lo mismo que se observa en el ordenador. Por este motivo, generalmente se lo suele llamar conector "Salida de TV".

Tarjetas aceleradoras 3D El campo del 3D es bastante reciente, y cada vez ms importante. Algunas PC cuentan con ms poder de cmputo que ciertas estaciones de trabajo. En lneas generales, el cmputo de grficos en 3D es un proceso que puede dividirse en cuatro etapas: *secuencia de comandos: presentacin de elementos *geometra: Creacin de objetos simples *configuracin: transformacin de los objetos a tringulos 2D *Renderizado: aplicacin de textura a los tringulos. Cuanto ms rpido la tarjeta aceleradora 3D pueda computar estos pasos por s misma, mayor ser la velocidad con la que se mostrar en pantalla. En un principio, los primeros chips slo podan renderizar y le dejaban el resto de la tarea al procesador. Desde entonces, las tarjetas grficas suelen incluir un "setup engine", que permite controlar los ltimos dos pasos mencionados anteriormente. Por ejemplo, un procesador Pentium II de 266 Mhz que computa los tres primeros pasos, procesa 350.000 polgonos por segundo; cuando computa tan slo dos, puede llegar a procesar hasta 750.000 polgonos por segundo. Esto demuestra cunta es la carga que las tarjetas grficas alivian en los procesadores. Este tipo de bus tambin es un factor importante. Aunque el bus AGP no mejora las imgenes 2D, las tarjetas que utilizan ese bus (en lugar de utilizar el PCI) poseen un mejor rendimiento. Esto se debe a que el bus AGP est conectado directamente a la memoria RAM, lo que le otorga a su vez un ancho de banda mayor al del bus PCI. En la actualidad, estos productos de alta tecnologa necesitan ser fabricados con la misma calidad que los procesadores, como un ancho de canal de entre 0.25 m y 0.35 m. Glosario de funciones de aceleradoras 3D y 2D Trmino Definicin Grficos 2D Grficos 3D Mezcla alfa Bfer alfa Efecto de suavizado Efectos atmosfricos Efectos como niebla o profundidad que logran mejorar el renderizado del ambiente. Mapa de bits Filtro bilineal Transferencia de bloques de bits Mezcla Comunicacin directa entre perifricos Correccin de perspectiva Imagen pxel por pxel. Se usa para que un pxel aparezca como ms fluido cuando se lo desplaza de un lugar a otro (como por ejemplo, en algn movimiento de rotacin). Se trata de una de las funciones de aceleracin ms importantes. Permite simplificar el desplazamiento de bloques de datos al tomar en cuenta las caractersticas especficas de la memoria de video. Se utiliza, por ejemplo, cuando se mueve una ventana. Es la combinacin de dos imgenes al agregarlas bit por bit una a la otra. Esta funcin del bus PCI se utiliza para recibir informacin directamente de la memoria sin tener que pasar necesariamente por el procesador. Mtodo de asignacin de textura. Toma en cuenta el valor Z al momento de asignar valores a los polgonos. Cuando un objeto se aleja en la distancia, parece que disminuye su altura y su anchura. Mediante la correccin de perspectiva, se asegura que la frecuencia con la que se cambia el tamao de los pxeles de la textura sea proporcional a la profundidad. Muestran la representacin de una imagen a partir de dos ejes de referencia (x , y). Muestran la representacin de una imagen a partir de tres ejes de referencia (x, y, z). El mundo est formado por objetos opacos, translcidos y transparentes. La mezcla alfa se utiliza para aadir informacin de transparencia a los objetos translcidos. Esto se logra al renderizar polgonos a travs de mscaras cuya densidad es proporcional a la transparencia de los objetos. Como resultado, el color del pxel resulta de la combinacin de los colores del primer plano y del fondo. A menudo, alfa posee un valor que oscila entre 0 y 1. Puede calcularse de la siguiente manera: pxel nuevo=(alfa)*(color del primer pxel)+(1-alfa)*(color del segundo pxel) Se trata de un canal adicional para almacenar informacin de transparencia (rojo, verde, azul y transparencia). Un tcnica para que los pxeles aparezcan ms ntidos.

Niebla y difuminado Disminuye la intensidad de los objetos a medida que estos se alejan en la distancia. de profundidad Fusionado Bfer doble Sombreado plano o constante Niebla Gama Permite archivar imgenes con calidad de 24 bits en bferes ms pequeos (8 16 bits). El fusionado combina dos colores para crear uno slo. Un mtodo que utiliza dos bfers, uno para la pantalla y el otro para el renderizado. Una vez que finaliza el renderizado, se intercambian los dos bferes. Asigna un color slido al polgono. De esta manera, el objeto renderizado aparece como biselado. Utiliza la funcin de mezcla para un objeto que posee color fijo (mientras ms se lo aleja del primer plano, ms se utiliza esta funcin). Las caractersticas de una pantalla que utiliza fsforo son no lineales: un pequeo cambio en el voltaje producir de inmediato distintos efectos. Cuando el voltaje resulta bajo, el brillo de la pantalla cambia, por el contrario, el alto voltaje no produce un cambio similar en el brillo. Se denomina Gama a la diferencia entre lo que se espera y lo que se observa. Es un algoritmo que lleva el nombre del matemtico francs que lo invent. Este utiliza la interpolacin para suavizar los colores. Asigna un color a cada pxel de un polgono al interpolar los colores en sus vrtices. Simula la apariencia de superficies plsticas o metlicas. Es un mtodo matemtico para regenerar informacin perdida o daada. Por ejemplo, cuando se agranda una imagen, se regeneran los pxeles perdidos por interpolacin. Es un bfer utilizado para almacenar una lnea de video. Es un algoritmo, inventado por Phong Bui-Tong, utilizado para sombrear colores al calcular la cantidad de luz que caera en varios puntos de la superficie de un objeto y luego poder cambiar el color de los pxeles basados en esos valores. Utiliza muchos ms recursos que el sombreado de Gouraud. MIP es una palabra que viene del Latn "Multum in Parvum", significa "muchos en uno". Este mtodo permite aplicar texturas con diferentes resoluciones a objetos dentro de una sola imagen, segn su tamao y distancia. Entre otras cosas, permite la utilizacin de texturas de mayor resolucin a medida que el objeto se va acercando. Es la transformacin de un espacio tridimensional en uno bidimensional. Convierte una imagen en pxeles Es la creacin de imgenes realistas en la pantalla al utilizar modelos matemticos para suavizar, colorear, etc. Hardware o software que se utiliza para computar las primitivas 3D (por lo general tringulos). Es el mtodo utilizado para computar grficos 3D. Puede dividirse en 3 partes: Facetado, geometra y renderizado. El paso de "facetado" implica

Correccin de gama Antes de mostrar la informacin, se la debe corregir para compensar el efecto gama. Sombreado Gouraud Interpolacin Bfer Lineal Sombreado Pong

MIP Mapping Proyeccin Rasterizado Renderizado Motor de renderizado Tesselation o

facetado Asignacin de textura Filtrado trilineal Bfer Z Z-buffering

la divisin de una superficie en partes ms pequeas (por lo general, tringulos o cuadrilteros) Se hace referencia al almacenamiento de imgenes hechas de pxeles (texels), para luego envolver los objetos 3D de esta textura para que parezcan objetos ms realistas. Se basa en el principio del filtrado bilineal, el filtrado trilineal involucra dos niveles de filtrado bilineal. Es la parte de la memoria que almacena la distancia existente entre cada pxel y el objetivo. Cuando se muestran los objetos renderizados, el motor de renderizado elimina las superficies ocultas. Es un mtodo con el cual se logra las superficies ocultas en los valores almacenados en el Bfer Z.

Instalar una tarjeta grafica AGP con salida de TV y conectar el ordenador PC a la TV. Bricolaje de PC: montaje instalacin de una tarjeta de grficos AGP con salida de TV (vdeo compuesto por conector RCA) y construir un cable para conectar el PC a la TV por la entrada de euroconector EURO-AV o SCART1 mostramos en 127 fotos cmo montar o instalar una tarjeta de grficos AGP y la construccin de un cable para conexin del PC por la salida de vdeo compuesto RCA a la TV por la entrada SCART1. Otros reportajes de este sitio web relacionados: - Conectar S-Video a Scart 1 (euroconector con entrada de video compuesto). Tutorial en 69 fotos. Mayo 2002. Atencin: cualquier manipulacin sobre aparato elctrico o maquinaria exige que previamente se apague y desenchufe, as como especial cuidado en el momento inicial de volver a enchufar y encender. Se recomienda el uso de una pulsera antiesttica, as como desenchufar todos los equipos conectados a la caja del PC (conviene previamente tomar buena nota en una libreta de todas las conexiones).

Instalar una tarjeta grfica

Comienzo quitando la tapa lateral de la caja del PC ...

... vista del equipo por dentro, la ranura AGP no se ve ...

... suelto el conector de la pantalla ...

... y quito el tornillo que sujeta la tarjeta de grficos que voy a sustituir ...

... vista del tornillo ...

... con la pulsera antiesttica puesta, o habiendo tocado varias veces la carcasa metlica del PC, saco la placa ...

... esta es la tarjeta de grficos que he quitado (servir para otra cosa, la guardo) ...

... esta es la nueva tarjeta grfica que voy a instalar (ATI RAGE 128) ...

... muevo un poco los cables para poder ver la ranura o conector AGP marrn ...

... suelto los conectores exteriores de los puertos COM2 ...

... y COM1, y para liberar el espacio que necesita la placa AGP ...

... quito dos chapas de sujecin (una con los puertos COM1 y COM2 y otra con el puerto paralelo y salida infrarrojos) ...

... y con un rotulador indeleble, marco ...

... el cable de COM1 (rotulado en la placa base, y que tambin se puede ver en la documentacin de la placa) ...

... el cable de COM2 ...

... el conector que he soltado de COM2 ...

... y el de COM1 (como tena que desconectarlo todo, as luego lo puedo volver a conectar deprisa y sin errores) ...

... suelto tambin el conector del puerto paralelo ...

... y el del PS/2 mouse (ste lo conectar despus de otra manera, mediante la instalacin de la plaquita USB, IrDA y PS/2 mouse) ...

... ya est la zona despejada para instalar la placa AGP ...

Instalar una tarjeta grafica AGP con salida TV Bricolaje de PC: montaje instalacin de una tarjeta de grficos AGP con salida de TV (vdeo compuesto por conector RCA) y construir un cable para conectar el PC a la TV por la entrada EURO-AV o SCART. Pag. 2

... instalo la tarjeta en su conector ...

... ha entrado perfectamente de lado a lado ...

... pero la chapa de sujecin no queda bien ...

... porque tapa la rosca donde ha de entrar el tornillo (si forzamos en esta posicin, quedara mal el conector, que tiene prioridad) ...

... con unos alicates abro la pestaa ...

... y pruebo: an no es suficiente ...

... abro la pestaa a tope ...

... ahora s se ve la rosca completa ...

... sujeto la tarjeta ayudndome de su tornillo y del de la tarjeta de al lado ...

... y ya puedo conectar ...

... la pantalla ...

... ahora cojo la chapa de sujecin de los puertos COM1 y COM2 ...

... la coloco junto a la de grficos ...

... y la atornillo (tambin est puesta la plaquita USB, pero esto se detalla en otro reportaje) ...

... ahora, en estos conectores, y cuidando que el borde rojo coincida con el pin 1 (se ve el 2 y al otro lado el 9 y el 10 ...

... enchufo los conectores de cable plano de COM1 y COM2 ...

... y los conecto por detrs (hay PC's que no tienen tantas cosas) ...

... de aqu he quitado el conector de puerto paralelo ...

... y con unos alicates, y los tornillostuerca que he quitado ...

... lo sujeto en un hueco de la chapita que est entre las ranuras de tarjetas y la fuente de alimentacin ...

Conectar pc a tv Bricolaje de PC - construir un cable RCA a Scart o Euroconector para conectar el PC a la TV. Pag. 3. Rev. Feb. 2003

Esta parte del reportaje describe en fotos cmo construir un cable para conectar la salida RCA del ordenador a la televisin por su entrada de euroconector, scart, peritel o euro-av. En estos otros reportajes de Pasarlascanutas tenis informacin complementaria que os puede ser til en este tema: - Conectar el PC a la TV: conexin S-Video a Scart 1. Describe en fotos cmo usar un kit muy comn as como solucionar el problema que se da con algunos equipos antiguos en que no se puede configurar la salida minidin de la tarjeta grfica y no tienen entrada s-video en el euroconector, para no ver la TV en blanco y negro. -Posibles combinaciones de conectores, seales y cables de video al conectar el pc a la television. Tabla grfica en fotos con el fin de intentar ayudar a clarificar este tema en lo posible. 12 combinaciones diferentes con conectores s-vhs s-video, rca, y euroconector peritel scart o euro-av -Configurar la salida de tv de una tarjeta grafica geforce. Tutorial en 17 fotos sobre configuracion de una tarjeta grafica geforce para su conexin a la television.

Atencin: cualquier manipulacin sobre aparato elctrico o maquinaria exige que previamente se apague y desenchufe, as como especial cuidado en el momento inicial de volver a enchufar y encender. Nunca abandones un soldador enchufado, especialmente si tienes nios pequeos, a los que no debes dejar acercarse. Deposita siempre el soldador en su pie. Verifica siempre al acabar el trabajo que has desenchufado. S especialmente cuidadoso con no quemarte ni quemar a nadie: los daos o cicatrices pueden durar toda la vida. En las quemaduras con soldador, antes de sentirse la quemadura se ve el humo (el humo es una alarma muy importante). Ponte gafas, y haz que se las ponga tu ayudante, si lo tienes. No te olvides de desenchufar al acabar, o si te interrumpen por telfono (avisando a otro adulto, si hay nios pequeos, porque el soldador seguir quemando unos minutos) o para comer, beber u otras necesidades. Las marcas registradas son propiedad de sus respectivos propietarios.

... despus de enchufar su cable plano

... lo conecto por fuera ...

... (el cable plano del puerto paralelo es

Ahora hay que arrancar el PC e instalar

por dentro ...

el de ms arriba a la izquierda).

el software, que no da problemas ...

... as que ponemos la tapa. A continuacin construyo un cable para conectar el pc a la TV de unos 4 m.(se aconseja ver antes: "el soldador de electrnica")...

... este es el euroconector EURO-AV o SCART para el televisor, desenrosco ...

... la pieza que une las dos mitades de la caja de plstico ...

... y con un pequeo destornillador plano levanto el enganche de las dos mitades ... con tiento ...

... ya se ha liberado la retencin ...

... las dos mitades abiertas ...

... el conector, visto por dentro, con la numeracin de los contactos (ste equipa slo algunos, y van a sobrar) ...

... el cable de 75 ohmios para transmisin de seal de vdeo compuesto ...

... aqu podemos ver un cable de otra marca que sirve para lo mismo ...

... lo junto con otro de audio coaxial estreo que se ha visto en otro reportaje, e introduzco los dos en un trozo de funda de plstico ...

... le introduzco la pieza que va a rosca, porque despus de soldar ya no se puede ...

... con las tijeras de electricista, girndolas alrededor del cable ...

... para marcar el aislante externo ...

... lo quito ...

... vista de la malla ...

... la malla deshilachada ...

Conectar pc a tv Bricolaje de PC - construir un cable RCA a Scart o Euroconector para conectar el PC a la TV. Pag. 4. Rev. Feb. 2003

Segunda pgina del reportaje en fotos sobre cmo construir un cable para conectar la salida RCA del ordenador a la televisin por su entrada de euroconector, scart, peritel o euro-av. En estos otros reportajes de Pasarlascanutas tenis informacin complementaria que os puede ser til en este tema: - Conectar el PC a la TV: conexin S-Video a Scart 1. Describe en fotos cmo usar un kit muy comn as como solucionar el problema que se da con algunos equipos antiguos en que no se puede configurar la salida minidin de la tarjeta grfica y no tienen entrada s-video en el euroconector, para no ver la TV en blanco y negro. -Posibles combinaciones de conectores, seales y cables de video al conectar el pc a la television. Tabla grfica en fotos con el fin de intentar ayudar a clarificar este tema en lo posible. 12 combinaciones diferentes con conectores s-vhs s-video, rca, y euroconector peritel scart o euro-av

-Configurar la salida de tv de una tarjeta grafica geforce. Tutorial en 17 fotos sobre configuracion de una tarjeta grafica geforce para su conexin a la television.

... es fcil, por ms cuidado que se tenga, cortar algn hilo de la malla; si no son muchos, no importa ...

... retuerzo la malla ...

... quito el aislante interior, y retuerzo los hilos correspondientes, si son varios ...

... estao los dos con un soldador de electrnica...

... y corto ...

... aqu voy a soldar: contacto 20entrada de vdeo y contacto 17 masa de vdeo (aqu se puede ver la lista completa de contactos) ...

... despus de poner una perlita de estao en cada contacto, acerco el cable correspondiente ...

... y sueldo el cable rg-59 de video compuesto ...

... e igualmente la masa ...

... ahora pongo una perlita en los contactos 2, 4, y 6 de euroconector ...

... abro el cable coaxial estreo ...

... le quito el aislante externo ...

... retuerzo las dos mallas juntas ...

... pelo, estao, corto ...

... y sueldo: rojo en el 2, blanco en el 6 y mallas en el 4 ...

... conexiones audio y video compuesto del euroconector visto de lado ...

... y conexiones de audio y video compuesto del scart por arriba ...

... deslizo la funda, encajo la carcasa de plstico ...

... la cierro ...

... y enrosco la pieza que evita que se puedan abrir las dos mitades ...

Conectar pc a tv Bricolaje de PC - construir un cable RCA a Scart o Euroconector para conectar el PC a la TV. Pag. 5. Rev. Feb. 2003

Tercera pgina del reportaje en fotos sobre cmo construir un cable para conectar la salida RCA del ordenador a la televisin por su entrada de euroconector, scart, peritel o euro-av. En estos otros reportajes de Pasarlascanutas tenis informacin complementaria que os puede ser til en este tema: - Conectar el PC a la TV: conexin S-Video a Scart 1. Describe en fotos cmo usar un kit muy comn as como solucionar el problema que se da con algunos equipos antiguos en que no se puede configurar la salida minidin de la tarjeta grfica y no tienen entrada s-video en el euroconector, para no ver la TV en blanco y negro. -Posibles combinaciones de conectores, seales y cables de video al conectar el pc a la television. Tabla grfica en fotos con el fin de intentar ayudar a clarificar este tema en lo posible. 12 combinaciones diferentes con conectores s-vhs s-video, rca, y euroconector peritel scart o euro-av -Configurar la salida de tv de una tarjeta grafica geforce. Tutorial en 17 fotos sobre configuracion de una tarjeta grafica geforce para su conexin a la television.

... la parte del televisor est acabada.

Este es el conector RCA para la conexin de vdeo en la tarjeta de grficos recin instalada ...

... (no es especfico de video, pero es lo ms fcil de encontrar en tiendas) le quito la carcasa, que va a rosca ...

... detalle de las dos piezas separadas ...

... con la cuchilla de mango grande le corto la parte de atrs a la carcasa ...

... detalle (segn el grueso del coaxial de video, si no se hace sto, puede que no pase el cable) ...

... con la punta de la cuchilla aumento un poco el agujero ...

... detalle ...

... ahora s pasa el cable ...

... sujeto el conector ...

... y le pongo una perlita de estao en cada contacto (con el soldador) ...

... marco el cable de video con las tijeras de electricista ...

... le quito el aislante exterior ...

... deshago la trenza (me puedo ayudar con un destornillador fino) ...

... retuerzo la malla ...

... y marco con la cuchilla el aislante interior para quitarlo ...

... estao el cable rg59...

... y corto el sobrante ...

... (para la malla se pueden necesitar alicates) ...

... coloco cada cable en posicin para soldarlos ...

Conectar pc a tv Bricolaje de PC - construir un cable RCA a Scart o Euroconector para conectar el PC a la TV. Pag. 6. Rev. Feb. 2003

Cuarta pgina del reportaje en fotos sobre cmo construir un cable para conectar la salida RCA del ordenador a la televisin por su entrada de euroconector, scart, peritel o euro-av. En estos otros reportajes de Pasarlascanutas tenis informacin complementaria que os puede ser til en este tema: - Conectar el PC a la TV: conexin S-Video a Scart 1. Describe en fotos cmo usar un kit muy comn as como solucionar el problema que se da con algunos equipos antiguos en que no se puede configurar la salida minidin de la tarjeta grfica y no tienen entrada s-video en el euroconector, para no ver la TV en blanco y negro. -Posibles combinaciones de conectores, seales y cables de video al conectar el pc a la television. Tabla grfica en fotos con el fin de intentar ayudar a clarificar este tema en lo posible. 12 combinaciones diferentes con conectores s-vhs s-video, rca, y euroconector peritel scart o euro-av -Configurar la salida de tv de una tarjeta grafica geforce. Tutorial en 17 fotos sobre configuracion de una tarjeta grafica geforce para su conexin a la television.

... sueldo el cable interior ...

... la malla ...

... y enrosco la caperuza.

Este es el conector coaxial estreo de 3,5 mm. (para conectar el sonido del PC a la TV) ...

... desenrosco la caperuza y le introduzco el cable coaxial estreo ...

... sujeto el conector ...

... abro los cables ...

... quito los aislantes exteriores del cable coaxial de audio estereo con las tijeras de electricista ...

... vista de las mallas del cable coaxial de audio estereo ...

... retuerzo las dos mallas juntas ...

... quito los aislantes interiores ...

... estao y corto el cable coaxial de audio estreo ...

... cortado ...

... le pongo una perlita de estao en cada contacto (con el soldador) ...

... coloco los cables en posicin para soldarlos (ver detalle de error de inversin de canales en casilla siguiente) ...

... y los sueldo (aqu he cometido un error, inviertiendo los canales, ya que el blanco-canal izquierdo debe ir por el centro, hay que hacerlo al revs) ...

... sujetando la punta del conector con una mano ...

... y el cable con la otra, enrosco la caperuza: el cable est acabado.

Ahora conecto el conector EURO-AV ...

... a la TV ...

Conectar pc a tv Bricolaje de PC - construir un cable RCA a Scart o Euroconector para conectar el PC a la TV. Pag. 5. Rev. Feb. 2003 Quinta pgina del reportaje en fotos sobre cmo construir un cable para conectar la salida RCA del ordenador a la televisin por su entrada de euroconector, scart, peritel o euro-av. En estos otros reportajes de Pasarlascanutas tenis informacin complementaria que os puede ser til en este tema: - Conectar el PC a la TV: conexin S-Video a Scart 1. Describe en fotos cmo usar un kit muy comn as como solucionar el problema que se da con algunos equipos antiguos en que no se puede configurar la salida minidin de la tarjeta grfica y no tienen entrada s-video en el euroconector, para no ver la TV en blanco y negro. -Posibles combinaciones de conectores, seales y cables de video al conectar el pc a la television. Tabla grfica en fotos con el fin de intentar ayudar a clarificar este tema en lo posible. 12 combinaciones diferentes con conectores s-vhs s-video, rca, y euroconector peritel scart o euro-av -Configurar la salida de tv de una tarjeta grafica geforce. Tutorial en 17 fotos sobre configuracion de una tarjeta grafica geforce para su conexin a la television.

... el conector RCA de seal compuesta de vdeo ...

... a la salida de la tarjeta grafica ...

... y el conector de audio estreo, a la salida de audio del PC ...

... o su placa de sonido (LINE OUT). En este caso, conecto tantos equipos, que he tenido que construir una caja de distribucin en lugar del clsico derivador.

Ahora, antes de encender el PC hay que leer cuidadosamente las instrucciones del fabricante de la placa. En este caso, como mi monitor no soporta 50 Hz., tengo que apagarlo, y adems, actualizar la versin del driver de la placa de grficos.

Esta es una lectura del manual del CD (el ms completo), antes de realizar todos los trabajos que hemos visto ...

... aqu, comprobando, tambin anticipadamente, que haba que actualizar la versin del driver.

Por ltimo, viendo la salida del PC en la TV.

Es inevitable hacer algunas consideraciones despus de esta experiencia: - En este caso y tambin en otros, segn comentarios de amigos que han usado otras placas, la calidad de la imagen en la TV no es tanta como la del monitor del PC, aunque, lgicamente, si la TV es muy grande, la imagen gana en tamao. - Si adems, tenemos una placa sintonizadora de televisin, se puede ver su resultado en la TV en vez de verlo en el PC. (Para los amigos de la experimentacin con descodificadores, esto puede ser interesante). - Lgicamente, tambin sirve para ver el DVD del PC en la TV, as como otros formatos: Div-X (Mpeg4), etc., (siempre que los enredos de proteccin anticopia lo permitan) - Pero para distribuir la seal por la casa, en este caso hace falta un modulador. - Mi conclusin particular es que seguramente resultara ms cmodo que la salida de TV de la placa de graficos fuera de alta frecuencia (UHF), algo que los fabricantes no suelen implementar.

ATI FireGL V7350, tarjeta grfica con 1 GB

27860

La ATI FireGL V7350 pasa por ser la primera tarjeta grfica del mercado con 1 GB de memoria GDDR3, a parte de otras lindezas ( tecnologa Avivo) que demuestran su potencia brutal. ste modelo tiene un precio de 2000 dlares pero existe una versin FireGL V7300 con 512 MB que sale por unos 1600. Tarjeta grafica*

Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos.

PROCESO DE INSTALACIN DE UNA TARJETA GRAFICA Herramientas necesarias: Un destornillador de estrella. Procedimiento: En la actualidad hay gran variedad de tarjetas grficas, desde modelos bsicos hasta modelos que disponen de sistemas complejos de refrigeracin, pudiendo ocupar hasta dos ranuras de expansin de nuestro ordenador.

Tambin hay varios tipos de slot para instalar una tarjeta grfica (vea nuestro tutorial sobre Tipos de slot para tarjetas grficas, siendo los utilizados actualmente los tipos AGP (cada vez menos) y PCIe. Vamos a explicar como se instala una tarjeta grfica. Este sistema es vlido para todo tipo de tarjeta (tanto AGP como PCIe). Para instalar la tarjeta grfica en el PC hay que retirar la chapa correspondiente al zcalo que vamos a utilizar. Estas chapas estn en la parte trasera de la caja y pueden estar sujetas mediante un tornillo o troqueladas en el chasis, en cuyo caso debemos quitarlas con mucho cuidado, ya que son sumamente cortantes. una vez retirada esta chapa, debemos colocar verticalmente la tarjeta de vdeo sobre el zcalo en la que vamos a instalarlo y presionarlo hacia abajo hasta que se quede firme. Una vez hecho esto, aseguraremos la tarjeta al chasis de la caja por medio de un tornillo. Tambin cerraremos el clip de seguridad que suelen traer los slot (tanto AGP como PCIe) para asegurar que la tarjeta no se sale de su ranura. Tras haber insertado la tarjeta en la caja, nos queda conectar el monitor a la tarjeta, mediante en conector que trae el monitor. Este conector debemos colocarlo firmemente, pero sin apretar demasiado.

GRFICA ATI RADEON 9550 AGP 8X.

ATI RADEON X1600 PCIE

SLOT AGP 4X 8X. OBSRVESE QUE LA PESTAA DE POSICIONAMIENTO EST EN EL EXTREMO MS ALEJADO DEL BORDE DE LA PLACA BASE Bueno pues esto es lo referente a la parte fsica del montaje. Es posible que tengamos que instalar el driver de la tarjeta, para que el sistema sea capaz de sacar todo el rendimiento que la tarjeta puede ofrecer tanto en colores como en resolucin. Normalmente se trata de un CD autoinstalable. Para ms informacin sobre la instalacin de drivers, consulte nuestro tutorial sobre Diferentes formas de instalar un controlador (driver). Tras haberlo instalado y reiniciado el Sistema, solo nos queda configurar las propiedades grficas a nuestro gusto. Para ello entraremos en las propiedades de pantalla y seleccionaremos a nuestro gusto el nmero de colores y la resolucin que queremos utilizar. Guas de instalacin - Conectar el Pc a un Televisor por medio de una tarjeta de video con salida de Televisin. - Instalacin de una grabadora de CDs - instalacin de una grabadora de DVDs. - Instalar una disquetera de 3 1/2". - Instalar un CD-ROM. - Instalar la Memoria Ram. - Instalar un Microprocesador. - Instalar una Tarjeta Grfica. - Instalar una Fuente de Alimentacin.

CUANDO CAMBIAR MI TARJETA DE VIDEO? La tarjeta de video es uno de los dispositivos ms importantes que tiene nuestro ordenador, pues sin esta no podramos estar disfrutando de cada una de las imgenes que podemos apreciar en la pantalla de nuestro equipo Es as que, dependiendo del trabajo que estemos realizando, la tarjeta de video debe de tener algunas caractersticas especiales para que su eficiencia sea de lo mejor; asimismo, la tarjeta de video debe de guardar completa integracin con cada una de las partes y piezas que conforman el ordenador para que el trabajo en conjunto tambin sea eficiente.

Si es que vemos que las imgenes mostradas en el monitor de nuestro ordenador estn teniendo determinada falla, debemos empezar a analizar cada uno de los aspectos que dicha tarjeta de video puede tener. De esta manera, enumeraremos algunos de los factores que hay que tomar en cuenta para saber si nuestra tarjeta de video est trabajando bien, o si la integracin de esta para con todas las partes y piezas del sistema estn formando un conjunto compatible.

Revisar la cantidad de memoria grfica que disponemos. Si queremos utilizar cada una de las ventajas y bondades que nos ofrece este sistema operativo, deberemos de tener ms de 256 MB de memoria grfica. Analizar cuntas aplicaciones ejecutamos a la vez. Si somos de aquellos usuarios que interactuamos con cada una de las aplicaciones instaladas en el ordenador, posiblemente tengamos entre cinco a ocho aplicaciones ejecutadas al mismo tiempo, factor que restara mucho la cantidad de memoria grfica que disponemos. Es recomendable en este caso tener que hacer una ampliacin de memoria RAM as como de memoria grfica. Administrar los dispositivos que tenemos en el ordenador. Si en nuestro equipo disponemos de muchas tarjetas instaladas a la placa madre, as como algunos discos duros dentro del entorno del ordenador, tomar en cuenta que en esta arquitectura del sistema la fuente de poder juega un papel muy importante al facilitar un tramo de energa a cada uno de los dispositivos, razn por la cual podra ser necesario cambiar a una fuente de poder ms grande. Revisar el estado fsico de la tarjeta de video. Esta operacin requiere mucho cuidado, ya que lo que intentaremos es conocer si es que hay un sobrecalentamiento en la tarjeta de video. Para esto tendremos que destapar a nuestro ordenador, y de manera muy cuidadosa acercar nuestro dedo hacia el disipador que se encuentra integrado en la tarjeta de video; si es que en esta accin el calor puede llegar a quemar tu dedo, irreparablemente necesitas cambiar la tarjeta grfica.

Sobre el ltimo punto mencionado, existen muchas explicaciones, siendo algunas de ellas orientadas hacia el trabajo excesivo que puede estar recibiendo la tarjeta grfica por parte del usuario; otro factor puede ser que el disipador de dicha tarjeta no se encuentra trabajando de manera ptima y como ltimo motivo de dicho sobrecalentamiento, puede ser que la fuente de poder no este abasteciendo con suficiente energa libre a este dispositivo. Es importante poder revisar que nuestro equipo y ordenador no se encuentre en un estado de sobrecalentamiento, para lo cual es necesario tener una distribucin adecuada de los disipadores y ventiladores internos que se encuentran en el mismo, para que el aire caliente pueda fluir libremente hacia el exterior

CONECTORES EXTERNOS:

SVGA: monitores analgicos.

Super Video Graphics Array Puerto D-sub de 15 pines. Super Video Graphics Array, tambin conocida como SVGA, Super VGA o Dsub-15, es un trmino que cubre una amplia gama de estndares de visualizacin grfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.Tambin proyectores. Cuando IBM lanzara al mercado el estndar VGA en 197 muchos fabricantes manufacturan tarjetas VGA clones. Luego, IBM se mueve y crea el estndar XGA, el cual no es seguido por las dems compaas, stas comienzan a crear tarjetas grficas SVGA. Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran exactamente igual a nivel de hardware, lo que las haca incompatibles. Los programas tenan dos alternativas: Manejar la tarjeta de vdeo a travs de llamadas estndar, lo cual era muy lento pero haba compatibilidad con las diferentes tarjetas, o manejar la tarjeta directamente, lo cual era muy rpido y se poda acceder a toda la funcionalidad de sta (modos grficos, etc), sin embargo, el programador tena que hacer una rutina de acceso especial para cada tipo de tarjeta. Poco despus surgi Video Electronics Standards Association (VESA), un consorcio abierto para promover la interoperabilidad y definicin de estndares entre los diferentes fabricantes. Entre otras cosas, VESA unific el manejo de la interfaz del programa hacia la tarjeta, tambin desarroll un bus con el mismo nombre para mejorar el rendimiento entre el ordenador y la tarjeta. Unos aos despus, este bus sera sustituido por el PCI de Intel. SVGA fue definido en 1989 y en su primera versin se estableci para una resolucin de 800 600 pxels y 4 bits de color por pixel, es decir, 3 bits de color (RGB) y 1 bit de transparencia (Hasta 8 colores por pixel). Despus fue ampliado rpidamente a los 1024 768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los aos siguientes. Aunque el nmero de colores fue definido en la especificacin original, esto pronto fue irrelevante, (en contraste con los viejos estndares CGA y EGA), ya que el interfaz entre la tarjeta de vdeo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes simples para indicar la profundidad de color deseada. En consecuencia, en cuanto al monitor se refiere, no hay lmite terico al nmero de colores distintos que pueden visualizarse, lo que se aplica a cualquier monitor VGA o SVGA. Mientras que la salida de VGA o SVGA es analgica, los clculos internos que la tarjeta de vdeo realiza para proporcionar estos voltajes de salida son enteramente digitales. Para aumentar el nmero de colores que un sistema de visualizacin SVGA puede producir, no se precisa ningn cambio en el monitor, pero la tarjeta vdeo necesita manejar nmeros mucho ms grandes y puede ser necesario redisearla desde el principio. Debido a esto, los principales fabricantes de chips grficos empezaron a producir componentes para tarjetas vdeo del alta densidad de color apenas unos meses despus de la aparicin de SVGA. Sobre el papel, el SVGA original deba ser sustituido por el estndar XGA o SXGA, pero la industria pronto abandon el plan de dar un nombre nico a cada estndar superior y as, casi todos los sistemas de visualizacin hechos desde finales de los 80 hasta la actualidad se denominan SVGA. Los fabricantes de monitores anuncian a veces sus productos como XGA o SXGA, pero esto no tiene ningn significado, ya que la mayora de los monitores SVGA fabricados desde los aos 90 llegan y superan ampliamente el rendimiento de XGA o SXGA. Vase

CGA Color Graphics Adapter MDA Monochrome Display Adapter HGC Hercules Graphic Card EGA Enhanced Graphics Adapter VGA Video Graphics Array XGA Extended Graphics Array WXGA Wide eXtended Graphics Array

Obtenido de.http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Video_Graphics_Array

S-Vdeo: Separa la informacin de color y luminancia

S-Video Un conector de cable S-Video. Un conector de cable S-Video. Separate-Video (vdeo separado), tambin conocido como Y/C (o errneamente conocido como Super-Video), es un tipo de seal analgica de vdeo. No confundir ni mezclar con S-VHS (super video home system) que es un formato de grabacin en cinta. S-Video tiene ms calidad que el vdeo compuesto, ya que el televisor dispone por separado de la informacin de brillo y la de color, mientras que en el vdeo compuesto se encuentran juntas. Esta separacin hace que el cable S-Video tenga ms ancho de banda para la luminancia y consiga ms trabajo efectivo del decodificador de crominancia. Cuando se incluye en computadores porttiles, este aparato se conecta a un televisor mediante un cable S-Video. Esto hace que el televisor reproduzca automticamente todo lo que muestra la pantalla del porttil. S-Video soporta una resolucin de video de definicin estndar que puede ser 480i o 576i. Funcionamiento La seal de luminancia (Y) y la crominancia (C) moduladas como onda subportadora son llevadas por dos pares seal/tierra sincronizados. Debido a esto, SVideo es considerado como una seal de vdeo de componentes. En el vdeo compuesto, la seal de luminancia pasa por un filtro paso bajo para evitar la diafona entre la informacin de luminancia (de alta frecuencia) y la del color. En cambio, S-Video separa las dos, por lo que el filtro paso bajo no es necesario. Esto aumenta el ancho de banda disponible para la informacin de luminancia, y reduce el problema de diafona con el color. Por ello, la luminancia en S-Video funciona visiblemente mejor que en vdeo compuesto, y la crominancia con poca diafona tambin se nota algo mejor. Como desventaja, el usar cables separados facilita las interferencias mutuas, sobre todo en longitudes largas de cable. La seal de S-Video tiende a degradarse considerablemente cuando se transmite ms de 5 metros (si se usa un cable de mala calidad). Con 10 metros ya suele ser peor que con vdeo compuesto.

Conector Actualmente, la seal S-Video se suele transportar mediante cables con conector mini-DIN de 4 pines con una impedancia de 75 ohms. Tambin son comunes los mini-DIN de 7 pines. Los pins del conector pueden doblarse fcilmente, pero esto no suele ser un problema si el cable se inserta correctamente. Si alguno se dobla, puede haber interferencias, prdidas de color, o prdida total de la seal. Antes de que el conector mini-DIN se extendiera, se usaban muchos tipos distintos de conectores para transportar la seal SVideo. Por ejemplo, el Commodore 64 (ordenador de los aos 1980), fue uno de los primeros dispositivos que ofrecan salida S-Video. Lo haca a travs de un cable con conector DIN de 8 pines en el extremo del ordenador, pero con un par de RCAs en el lado del monitor. Hoy en da, la seal S-Video tambin se puede transferir mediante euroconector (SCART), aunque para esto hace falta que el aparato reconozca S-Video (que no es parte del estndar SCART). Por ejemplo, un reproductor de vdeo que tiene conector SCART puede no soportar S-Video, de forma que si se le conecta una seal S-Video mediante el euroconector, slo se recibir la seal en blanco y negro. El conector mini-DIN de 4 pins es idntico al que se usaba en el (ahora obsoleto) Apple Desktop Bus. Por tanto, se puede usar estos cables ADB como sustitutos, aunque la calidad puede no ser igual de buena.

Conector Hembra

Pin Nombre 1 2 3 4 GND GND Y C

Funcin Tierra (Y) Tierra (C) Luminancia (Luminance) Color (Chrominance)

Usos S-Video se usa a menudo en televisores, reproductores de DVD, grabadores de vdeo, y videoconsolas modernas. Muchas tarjetas grficas y tarjetas sintonizadoras de TV tambin tienen, respectivamente, salida y entrada de S-Video. Tambin es muy comn encontrar el conector S-Video en ordenadores porttiles. Vase Seal de vdeo S-VHS Vdeo Compuesto Conector RCA Euroconector PC 9999 http://es.wikipedia.org/wiki/S-Video DVI: monitores digitales TFT.

Conector DVI-D macho (single link). Digital Visual Interface La interfaz visual digital o ms comnmente DVI (Digital Visual Interface) es una interfaz de vdeo diseada para obtener la mxima calidad de visualizacin posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales. Fue desarrollada por el consorcio industrial Digital Display Working Group. Por extensin del lenguaje, al conector de dicha interfaz se le llama conector tipo DVI. Perspectiva general Los estndares anteriores, como el VGA, son analgicos y estn diseados para dispositivos CRT (tubo de rayos catdicos o tubo catdico). La fuente vara su tensin de salida con cada lnea que emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras ste se va desplazando por la pantalla. Este rayo no est presente en pantallas digitales; en su lugar hay una matriz de pxeles, y se debe asignar un valor de brillo a cada uno de ellos. El descodificador hace esta tarea tomando muestras del voltaje de entrada a intervalos regulares. Cuando la fuente es tambin digital (como un ordenador), esto puede provocar distorsin si las muestras no se toman en el centro de cada pxel, y, en general, el grado de ruido entre pxeles adyacentes es elevado. DVI adopta un enfoque distinto. El brillo de los pxeles se transmite en forma de lista de nmeros binarios. Cuando la pantalla est establecida a su resolucin nativa, slo tiene que leer cada nmero y aplicar ese brillo al pxel apropiado. De esta forma, cada pxel del buffer de salida de la fuente se corresponde directamente con un pxel en la pantalla, mientras que con una seal analgica el aspecto de cada pxel puede verse afectado por sus pxeles adyacentes, as como por el ruido elctrico y otras formas de distorsin analgica. Caractersticas tcnicas El formato de datos de DVI est basado en el formato de serie PanelLink, desarrollado por el fabricante de semiconductores Silicon Image Inc. Emplea TMDS ("Transition Minimized Differential Signaling", Seal Diferencial con Transicin Minimizada). Un enlace DVI consiste en un cable de cuatro pares trenzados: uno para cada color primario (rojo, verde, y azul) y otro para el "reloj" (que sincroniza la transmisin). La sincronizacin de la seal es casi igual que la de una seal analgica de vdeo. La imagen se transmite lnea por lnea con intervalos de borrado entre cada lnea y entre cada fotograma. No se usa compresin ni transmisin por paquetes y no admite que slo se transmitan las zonas cambiadas de la imagen. Esto significa que la pantalla entera se transmite constantemente. Con un solo enlace DVI (o Single Link), la mxima resolucin posible a 60 Hz es de 2,6 megapxeles. Por esto, el conector DVI admite un segundo enlace (Dual Link), con otro conjunto de pares trenzados para el rojo, el verde y el azul. Cuando se requiere un ancho de banda mayor que el que permite un solo enlace, el segundo se activa, y los dos pueden emitir pxeles alternos. El estndar DVI especifica un lmite mximo de 165 MHz para los enlaces nicos, de forma que los modos de pantalla que requieran una frecuencia inferior deben usar el modo de enlace nico, y los que requieran ms deben establecer el modo de enlace doble. Cuando se usan los dos enlaces, cada uno puede sobrepasar los 165 MHz. El segundo enlace tambin se puede usar cuando se necesiten ms de 24 bits por pxel, en cuyo caso transmite los bits menos significativos. Al igual que los conectores analgicos VGA modernos, el conector DVI tiene pines para el canal de datos de pantalla, versin 2 (DDC 2) que permite al adaptador grfico leer los datos de identificacin de pantalla extendidos (EDID, "Extended Display Identification Data"). Monitores DVI importantes

El monitor T221 de IBM debut a principios de 2003, y cuenta con cuatro conectores DVI de enlace nico y una resolucin de 38202400, o casi 9,2 millones de pxeles. Conectado a una tarjeta grfica de enlace nico, su frecuencia de actualizacin es de slo 13 Hz. Puede alcanzar 41 Hz conectando los cuatro conectores a tarjetas grficas. Hay modelos posteriores que se pueden conectar a una tarjeta grfica DVI de doble enlace, obteniendo as una frecuencia de 24 Hz, aunque esto se consigue usando una caja separadora externa que convierte la seal de doble enlace en dos seales de enlace nico para el monitor. La pantalla Cinema HD Display de 30 pulgadas de Apple Computer debut a mediados de 2004 y fue una de las primeras pantallas del mercado en usar una conexin DVI de doble enlace. Su resolucin nativa es 25601600, unos 4,1 millones de pxeles.

Conector

Conector DVI (vista del enchufe macho).

Conector M1-DA (vista del conector macho)

Una conexin DVI puede ser recableada a VGA con un adaptador (las seales analgicas deben existir en el zcalo DVI)

Una conexin DVI puede ser recableada a HDMI con un adaptador (las seales de audio deben existir en el zcalo DVI) El conector DVI normalmente posee pins para transmitir las seales digitales nativas de DVI. En los sistemas de doble enlace, se proporcionan pins adicionales para la segunda seal. Tambin puede tener pins para transmitir las seales analgicas del estndar VGA. Esta caracterstica se incluy para dar un carcter universal a DVI: los conectores que la implementan admiten monitores de ambos tipos (analgico o digital). Los conectores DVI se clasifican en tres tipos en funcin de qu seales admiten: DVI-D (slo digital) DVI-A (slo analgica) DVI-I (digital y analgica) A veces se denomina DVI-DL a los conectores que admiten dos enlaces. DVI es el nico estndar de uso extendido que proporciona opciones de transmisin digital y analgica en el mismo conector. Los estndares que compiten con l son exclusivamente digitales: entre ellos estn el sistema de seal diferencial de bajo voltaje