Técnicas de Orientación

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FORMAS ELEMENTALES DE INTERPRETACIÓN DE LA TÉCNICA DE ORIENTACIÓN Informe Extraído del "CUADERNO DE CAMPO Nº 8" Sintetizado por el Prof. Juan Manuel Lourenço CONTENIDO DE ESTE INFORME LOS RUMBOS: Usando la Brujula Convirtiendo los Rumbos Contratiempos & Obstáculos ¿Cómo establecer un Rumbo? CONTRATIEMPOS TIPICOS: ¿Talonar el paso? Método por Desviación de 90º Método por Desviación de 60º ¿EXTRAVIADO?: Encontrar el Camino LOS RUMBOS: Desde el Principio Escala Algunos Mapas Típicos ¿Cómo hacer un Mapa? LAS CARTAS TOPOGRAFICAS: ¿Qué indican las Cartas Topográficas? LAS ESCALAS: ¿Cómo entender las Escalas? Un ejercicio para tu Grupo ¿COMO MEDIR LAS DISTANCIAS EN UN MAPA?: Método del Papel Método del Piolín Método de la Moneda ¿Cómo hacerte un medidor casero propio? LINEAS DE CONTORNO - CURVAS DE NIVEL: Equidistancia Separación de Líneas Los Declives FORMAS TOPOGRAFICAS: Formas Gráficas de algunos Terrenos BUSCANDO EL PERFIL DE UNA PICADA: Método para Interpretar un Perfil del Terreno ¿COMO OBTENER REFERENCIAS PARA UN MAPA? Latitud y Longitud ¿Cómo indicar una posición en un Mapa? Medidor de Rejilla casero BUSCANDO UNA RUTA O ITINERARIO:

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Un útil manual de formas y ejercicios elementales de topografía.

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  • FORMAS ELEMENTALES DE INTERPRETACIN DE

    LA TCNICA DE ORIENTACIN

    Informe Extrado del "CUADERNO DE CAMPO N 8" Sintetizado por el Prof. Juan Manuel Loureno

    CONTENIDO DE ESTE INFORME

    LOS RUMBOS: Usando la Brujula Convirtiendo los Rumbos Contratiempos & Obstculos Cmo establecer un Rumbo? CONTRATIEMPOS TIPICOS: Talonar el paso? Mtodo por Desviacin de 90 Mtodo por Desviacin de 60 EXTRAVIADO?: Encontrar el Camino LOS RUMBOS: Desde el Principio Escala Algunos Mapas Tpicos Cmo hacer un Mapa? LAS CARTAS TOPOGRAFICAS: Qu indican las Cartas Topogrficas? LAS ESCALAS: Cmo entender las Escalas? Un ejercicio para tu Grupo COMO MEDIR LAS DISTANCIAS EN UN MAPA?: Mtodo del Papel Mtodo del Pioln Mtodo de la Moneda Cmo hacerte un medidor casero propio? LINEAS DE CONTORNO - CURVAS DE NIVEL: Equidistancia Separacin de Lneas Los Declives FORMAS TOPOGRAFICAS: Formas Grficas de algunos Terrenos BUSCANDO EL PERFIL DE UNA PICADA: Mtodo para Interpretar un Perfil del Terreno COMO OBTENER REFERENCIAS PARA UN MAPA? Latitud y Longitud Cmo indicar una posicin en un Mapa? Medidor de Rejilla casero BUSCANDO UNA RUTA O ITINERARIO:

  • La orientacin de los Mapas Orientando la Carta o el Mapa Seguir un Rumbo Ubicarte en el Mapa Si no tenes Brjula... LOS ITINERARIOS Y RECORRIDOS: Mtodo elemental para disear un Recorrido? Qu es una tarjeta de Ruta?

    LOS RUMBOS

  • USANDO UNA BRJULA Para poder usar una brjula tambin necesitas saber, cmo tomar RUMBOS.

    Un RUMBO es la direccin de un objeto en relacin al Norte. Siempre se indica en GRADOS y se mide en el sentido de las agujas del reloj, desde el Norte. Record que de nada sirve saber a dnde est el Norte si no tens la menor idea de dnde Vos vens.

    Para la orientacin record que hay, en realidad, TRES NORTES:

    El Magntico,

    El Geogrfico,

    El De la Carta.

    CON RELACIN A LOS OBJETOS EN EL CAMINO

    Para obtener el rumbo con una BRJULA DE ESFERA, sosten la brjula horizontalmente (Si est apoyada mejor), y mir hacia el objeto. Imagin una lnea recta desde el centro de tu brjula hasta el objeto. Cont desde el Norte, en el sentido de las agujas del reloj, el nmero de grados por donde pasa esa lnea. De esta manera obtens el rumbo al cual est ese objeto.

    CON RELACIN A LOS MAPAS

    La rejilla Norte es el Norte indicado en los mapas o cartas por las lneas de rejilla verticales.

    Como la rejilla es algo plano y la superficie de la Tierra es algo curvo, las lneas de la rejilla no

    indicaran el Norte exacto.

    Mir dnde estn las lneas de longitud en un mapa y vers como se curvaran si las dibujramos.

    CONVIRTIENDO LOS RUMBOS

    La clave de una carta topogrfica te muestra los tres Nortes y te indica los ngulos que existen de diferencia entre ellos. Por ejemplo, la diferencia entre el NORTE GEOGRFICO y el NORTE MAGNTICO se denomina DECLINACIN MAGNTICA.

  • La declinacin magntica vara anualmente ya que el Norte Magntico se desplaza ao a ao. Esta variacin y cunto cambia est indicado en los mapas y cartas.

    Con una brjula tomars rumbos magnticos, pero con un mapa pods transformar esos rumbos magnticos en reales. Pods convertir uno al otro con la variacin (Declinacin) magntica.

    Para convertir el rumbo real al magntico: Sumar la variacin al rumbo.

    Para convertir el rumbo magntico al real: Restar la variacin al rumbo.

    CON RELACIN A CONTRATIEMPOS Y OBSTCULOS

    Cuando te orientes por medio de la brjula no camines como un timonel en el mar (Con los ojos fijos en ella). Los muchos obstculos que se te presentarn en el camino harn que inevitablemente te desves y termines bastante lejos del punto fijado.

    Supongamos, por ejemplo, que te encuentres en la Localidad de Ranchos y recibs como rumbo para tu prximo vivac: 233 = 8 km. 500 m. (sto quiere decir que debs caminar con una direccin de 233 respecto al Norte durante 8 km. + 500 m.)

    Ya sabs que este ngulo se calcula siempre contando en el sentido de las agujas del reloj (Ciclo Norte-Este-Sur-Oeste).

    Antes de ponerte en camino, busc una BUENA brjula (Parece ser que la mejor es la DIRECTRIZ, que tiene incorporado espejo y visor-mirilla).

    En caso de poseer una brjula sencilla y sin accesorios, construite un pequeo aparato incorporndole un espejo-visor donde colocar la brjula.

    Y listo! En marcha!

    CMO ESTABLECER UN RUMBO?

    No olvides que slo pods mantener el rumbo valindote de PUNTOS DE REFERENCIA que puedas encontrar por la zona que recorrs.

    MTODO BSICO PARA ESTABLECER UN RUMBO

    1. Una vez que ests en camino, tom tu brjula y orintala respecto al Norte.

    2. Identific el rumbo 233 del cuadrante

    3. Observ por el visor.

    4. Busc entonces algn punto de referencia (Algn objeto saliente y visible, fijo, que est ubicado en esa direccin).

    5. Ya pods iniciar tu marcha hacia l tratando de transitar el camino ms fcil y ms directo.

    6. Al llegar al objeto, si fuera necesario, volvs a medir el rumbo, y repets la secuencia hasta llegar a tu destino o encontrar el prximo cambio de direccin.

  • CONTRATIEMPOS TPICOS AL REALIZAR UNA TRAVESA

    EN ESTAS TRAVESAS O RAIDS DE EXPLORACIN SE TE PUEDEN PRESENTAR VARIOS PROBLEMAS,

    POR EJEMPLO...

    QUE LLEGUES MS LEJOS o QUE TE QUEDES MS CERCA DE LO PREVISTO:

    Este inconveniente lo podrs evitar teniendo una idea acertada del camino que vas recorriendo.

    Por ejemplo podras TALONAR EL PASO:

    Cuntos metros recorrs en 100 pasos?

    Cuntos pasos tens que dar para recorrer 100 metros?

    Comnmente, para calcular tiempos de marcha, se estiman los valores que indican las diferentes Tablas de la Seccin 4 del Manual del Curso.

    QUE TE ENCUENTRES UN OBSTCULO INFRANQUEABLE:

    Por ejemplo, una edificacin, un terreno pantanoso, un lago, un precipicio, etc.

    Para sto pods aplicar 2 mtodos: Uno te lo explico con palabras y el otro te explico con un dibujo. Vers que ambos se relacionan.

    METODOS PARA EVITAR OBSTACULOS DE LA RUTA

    El Mtodo por Desviacin 90 Este es el ms sencillo y se realiza rodeando al obstculo girando en ngulos de 90.

    1. Sals del PUNTO A pretendiendo llegar al PUNTO C con RUMBO 233.

    2. Te encontrs con el obstculo: En el PUNTO B.

    3. Cambias tu rumbo girando 90 (Para calcularlo con la brjula: 233 - 90 = 143).

    4. Caminas hasta salvar el obstculo contando tus pasos: Hasta el PUNTO D.

    5. En D hacs un nuevo giro de 90 volviendo a tu direccin inicial (143+90 = 233).

    6. Caminas de nuevo hasta salvar el obstculo: PUNTO E.

    7. En E hacs otro giro de 90 (233 + 90 = 343) y avanzs tantos pasos como caminaste en 4 llegando al PUNTO F.

    8. En F te encontrars en la lnea A-C. Girs 90 nuevamente (343 - 90 = 233), y continuas tu camino.

  • 9. Si quisieras estimar la distancia total del recorrido, debers descontar los trayectos B-D y E-F.

    El Mtodo por Desviacin 60

    Este es una alternativa del mtodo anterior para aquellos casos en los que el obstculo es menor por o que se pueden realizar menos giros.

    1. Sals del PUNTO A pretendiendo llegar al PUNTO C.

    2. Te encontrs con el obstculo: En el PUNTO B. Los cambios de rumbo sern de 60 en lugar de 90.

    3. Camins girando 60 tu rumbo original, contando los pasos hasta llegar al PUNTO D, que debe ser el lugar donde ya pasaste al obstculo.

    4. En D volvs a girar 60 hacia tu rumbo original y repetis la cantidad de pasos que obtuviste en 3.

    5. En E te encontrars nuevamente en la lnea A-C. Girs 60 y ests otra vez en rumbo.

  • SUGERENCIAS PARA CUANDO CRES QUE TE HAS EXTRAVIADO

    ENCONTRAR EL CAMINO Jams deberas perderte cuando marchas, y menos si ests guiando a un Grupo.

    Debers ser un buen observador para tomar permanentes referencias de todos los lugares por donde te movs y adems recordarlas.

    Tendrs que retener datos visuales posibles sobre todos los puntos de referencia: Cruces, Arroyos, Edificaciones, Rocas Especiales, Marcas en los rboles, Sendas y Picadas Principales, Desvos de rutas, Carteles, Pobladores, Etc.

    Si vas a volver por el mismo camino, date vuelta de vez en cuando para tener el punto de vista inverso y verlo como se ver volviendo (Los puntos de referencia, al regreso, se ven distintos). Adems ser conveniente que tomes referencias respecto a cmo va el camino con respecto a los ros, rutas, arroyos, direccin del viento, alturas, tendidos elctricos, etc.

    Si te has extraviado debers, en primer lugar, comprobar si ya has intentado buscar marcas en el terreno o rasgos que te ayuden a recuperar tu posicin en el mapa.

    Si sto no fue posible, practic con tus sentidos, algunas de las ideas que te damos Habr que tener especial cuidado si segus un arroyo o un ro en un terreno con colinas o montaoso ya que pods encontrarte repentinamente con algn acantilado, precipicio o cada vertical con rocas muy hmedas y resbaladizas, adems de un suelo no muy firme.

    MIRAR

    Insistir con el Mapa y orientarse con la Brjula.

    Buscar seales y luego tratar de encontrarlas en el mapa.

    Buscar una colina o un rbol para trepar y as poder ver, desde un punto elevado, algo con lo que orientarte.

    Por la noche habr que buscar el resplandor o luces de coches o casas que pueden verse desde muy lejos.

    OLER

    El Agua de ros, lagos, o el mar.

    El Humo de algn tipo de industria.

    Animales de granja o forraje.

    Humos de tubos de escape u hogares a lea.

    ESCUCHAR

    Ruidos de motores, trnsito, etc. Ruido del Agua por arroyos, cascadas, olas.

    Ruido de mquinas.

    Campanas de Escuelas, Iglesias, Etc.

    Ladridos de Perros, Mugido de Vacas, etcLadridos de Perros, Mugido de Vacas, etc.

  • FORMAS Y EJERCICIOS ELEMENTALES DE

    TOPOGRAFA MAPAS & ORIENTACIN

    LOS MAPAS DESDE EL PRINCIPIO... Un mapa es una visin esquemtica de un terreno a vista de pjaro. Algunos mapas estn hechos de fotografas areas.

    Todos los mapas muestran las posiciones de los lugares.

    ESCALA

    Cualquier mapa est hecho A Escala: Quiere decir que todo lo que ves en l est dibujado con un tamao que resulta de dividir las medidas reales por una fraccin constante para todo el mapa. Ms adelante lo explicamos detalladamente.

    ALGUNOS TIPOS DE MAPAS

    Los mapas TURSTICOS muestran los lugares de inters tales como puntos histricos, monumentos, atracciones geogrficas, etc.

    Los mapas DE VIAJE muestran la red de rutas y los pueblos, las distancias entre ellos, las estaciones de servicio. Son indispensables para quien viaje en vehculos.

    Los mapas GEOLGICOS muestran la distribucin y caractersticas de las rocas, entre otras cosas, de la corteza terrestre de determinada zona.

    Los mapas o cartas TOPOGRFICOS muestran los detalles fsicos de una zona indicando las alturas y los desniveles. stos son los que ms utilizamos.

    UN EJERCICIO MUY SIMPLE: CMO HACER UN MAPA?

    Trat de ensayar haciendo un mapa de algn itinerario o recorrido que habitualmente hagas de manera que cualquiera lo pueda interpretar.

  • LAS CARTAS TOPOGRFICAS Hay mapas para todos los fines.

    Los que Vos necesits para caminatas y exploraciones a pie o en bike son MAPAS DE RELIEVE o CARTAS TOPOGRFICAS.

    Estas cartas te permiten conocer las caractersticas de una zona, antes de haber estado en ella. Podrs ver si el terreno es llano o con elevaciones, la ubicacin de los ros y arroyos, pueblos, bosques, y otros rasgos geogrficos.

    TOPO: Terreno. GRAFA: Dibujo.

    QU INDICAN LAS CARTAS TOPOGRFICAS?

    Las cartas topogrficas muestran la configuracin de un terreno por medio de LNEAS DE CONTORNO o CURVAS DE NIVEL.

    Estos mapas intentan mostrarte 2 de las 3 dimensiones que existen en la realidad: Las distancias y las alturas.

    Las peculiaridades de la zona se muestran por medio de smbolos topogrficos. Algunos smbolos son convencionales internacionalmente mientras que otros varan de pas en pas.

    LAS ESCALAS Sera imposible dibujar, con el tamao real, un mapa de una zona; as que para hacer mapas de tamao conveniente todo se dibuja reducido a una fraccin de su tamao real. La escala que se ha empleado siempre est indicada en alguna parte del mapa para que puedas calcular las verdaderas distancias y los verdaderos tamaos de las cosas.

    CMO ENTENDER LAS ESCALAS?

    Si dibujs algo a la mitad de su tamao real, la escala de tu dibujo ser 1:2.

    Si lo dibujas 10 veces ms pequeo, la escala ser: 1:10.

    Los trekkers y montaistas utilizan generalmente la escala 1:50.000 (sto quiere indicar que 1 cm. del mapa representa 50.000 cm. reales; o sea 1 cm. = 500 m.)

    OTRO EJERCICIO PARA TU GRUPO

    Para tener una idea de como explicarloOTRO EJERCICIO PARA TU GRUPO

    Para tener una idea de como explicarlo: Imagin la casa donde vivs. Hac una secuencia de grficos de tu casa, tu cuadra, tu barrio, tu ciudad, tu pais, el planeta... y vers cmo se va haciendo cada vez ms difcil localizar

  • dnde vives segn disminuye la escala.

    CMO MEDIR DISTANCIAS EN EMTODOS PARA MEDIR DISTANCIAS

    Probalos con alguna carta o mapa que puedas conseguir.

    Mtodo del Papel

    Un modo de medir una distancia en un mapa es usar el lado recto de una hoja de papel.

    a)

    a) Pons la hoja sobre el mapa ubicando el borde de la misma en forma paralela con la ruta que quers medir.

    b)

    b) Vas haciendo una marca en el borde en cada curva de modo que puedas mover el papel sin perderte.

    c)

    c) Marcs en ese borde la partida y la llegada.

    d)

    d) Pons el papel marcado sobre la lnea de escala del mapa.

    e)

    e) Estims la distancia HORIZONTAL de esa ruta, convirtiendo la medida de tus marcas en el papel a la medida real.

    Mtodo del Pioln

    a)

    Mtodo del Pioln

    a) Pon un hilo, cordn o pioln

    EJERCICIO: :

    CMO HACERTE UN MEDIDOR

    PARA OBTENER DISTANC

    Lo que necesitas:

    Palito de helado Tornillo de rosca fina de 5 cm. de largo Tuercas para ese tornillo Pegamento Arandela Agujereadora, Lima

    1.

    1. Hac un agujero cerca de un epalito de helado con el mismo diel del tornillo.

    2. Hac una marca con una lima canto de la arandela y pegala a alas tuercas.

    3. Pas el tornillo, hasta que llegcabeza, a travs de la tuerca con

    4. Pas el tornillo a travs de lastuercas con el palito para heladoellas, de modo que quede sujetadpunta del tornillo. Ya tens tu me

    5. Coloc el medidor de modo qude la arandela coincida con el prla distancia que quers medir. Dearandela a lo largo de toda la ruseparando de la cabeza del torni

    6. Pon el medidor sobre la escamapa y deslzalo sobre la lnea dque la arandela se atornille nuevhasta el tope del tornillo. De estapodrs estimar la distancia a rec

    MEDIDOR DE DISTANC

  • sobre la ruta que quers medir, haciendo coincidir su extremo con el principio del camino que quers medir.

    b)

    b) Una vez, que ubicaste el hilo en todo el recorrido desde el principio hasta el final, cortalo donde acaba la ruta.

    c)

    c) Ubic el hilo extendido sobre la lnea de escala del mapa haciendo coincidir su inicio con el inicio de la escala.

    d)

    d) Estim la distancia HORIZONTAL REAL de esa ruta midiendo el hilo con la escala y convirtiendo su medida en la medida real.

    Mtodo de la Moneda

    a) Hac una marca en el canto de una moneda con una marca.

    b)

    b) Hac rodar la moneda sobre la ruta contando las veces que gira (Para eso te sirve la marca).

    c)

    c) Rod la moneda sobre la escala la misma cantidad de veces.

    d)

    d) Estim la distancia HORIZONTAL REAL de la ruta convirtiendo la medida

    1

    2

    3

    4

    5

    6

  • obtenida en la medida real.

    LNEAS DE CONTORNO o LNEAS DE NIVELSon las lneas del mapa que unen aquellos puntos del terreno que tienen la misma altura sobre el nivel del mar.

    Estn dibujadas a intervalos regulares de altura: EQUIDISTANCIA.

    La equidistancia indicada en las cartas marca: Cada cuantos metros de altura se midi una lnea de nivel (Ejemplo. Equidistancia 25: Quiere decir que cada vez que el terreno vara 25 m. sobre el nivel del mar, se hizo una medicin, por lo tanto se dibuja una lnea que une todos esos puntos).

    Si sabs interpretar las lneas de nivel pods saber si el terreno es plano o montaoso, con declives suaves o agudos.

    SEPARACIN DE LAS LNEAS

    La separacin entre las lneas de nivel indican los tipos de declive.

    Las que estn ms separadas indican que el terreno declina suavemente.

    Si vieras estas figuras desde arriba, con lneas alrededor que unan los mis-

    mos puntos de altura, veras las formas de las lneas de nivel como mostra-

    mos debajo de cada una.

    Para ver cmo funcionan las lneas, mir estas escaleras.

    Los escalones de la izquierda estn ms juntos porque la escalera es ms

    empinada.

  • Veamos entonces cmo se veran los declives ms comunes:

    Declives suaves o agudos. Declives suaves o agudos.

    Declives cncavos o convexos.

  • IDENTIFICANDO ALGUNAS FORMAS DEL TERRENO

    En los dibujos de abajo pods ver algunas formas tpicas del terreno y a la izquierda su representacin topogrfica.

    COLINA

    VOLCN

    PICOS GEMELOS DE LA MISMA ALTURA Y DE ALTURA DIFERENTE

    VALLE

    ESTRIBO

  • BUSCANDO EL PERFIL DE UNA PICADA o RUMTODO PARA INTERPRETAR EL PERFIL DE UNA SECCIN TRANSVERSAL DEL TERRENO Cmo conocer las pendientes, entre los puntos A y B del mapa de abajo, para planificar la marcha?

    1.

    1. Pon el borde recto de un papel traslucido o una regla sobre el mapa de manera que atraviese la zona de A a B.

    2. Marc en el borde el punto A y el B.

    3. Manten fijo el papel y marc cada punto donde se cruce una lnea de nivel anotando su altura tal como lo muestra el dibujo.

    4. En otra hoja, dibuja una lnea de la misma longitud que A-B: Esta ser la coordenada de DISTANCIA.

    5. En el punto A, traz una perpendicular hacia arriba: Esta ser la coordenada de ALTURA.

    6. Sobre la coordenada de ALTURA traz lneas de intervalos, cada 5 milmetros. Una para cada altura de nivel: La primer altura, en la coordenada, deber ser el nmero ms bajo que hayas obtenido al realizar el paso 3.

    7. Traslad las marcas efectuadas en el papel a la coordenada de DISTANCIA.

    8. Donde se unan las coordenadas de DISTANCIA y ALTURA, segn tus marcas, hac una cruz.

    9. Un las cruces. La lnea resultante te mostrar el perfil transversal de la ruta A-B.

    10. Si la coordenada de ALTURA est dibujada tambin en escala podrs estimar la distancia HORIZONTAL REAL; y a partir de esos datos, planifics tu marcha.

    Lgicamente, las picadas a transitar no son una lnea recta. Probablemente el perfil de la picada Refugio Frey a Refugio Jacob, en Bariloche, ser obtenido de sumar sus tramos consecutivos, uno tras otro.

    Record, adems, que slo conts con la informacin de distancia horizontal y altura y que te faltan los datos que corresponden a lacurvaturas laterales que pueda tener el recorrido. Tus resultados servirn como una ESTIMACIN MUY TIL Y CONFIABLE peNO como una MEDICIN EXACTA Y PRECISA.

  • CMO OBTENER REFERENCIAS COMUNES PARLOCALIZAR PUNTOS EN EL MAP

    La mayora de las cartas tienen un rejado de cuadrados: Las lneas que aparecen trazadas a intervalos regulares y numeradas para poindicar su posicin (Paralelos y Meridianos).

    Las lneas descendentes son de LONGITUD y coinciden con la direccin NORTE - SUR, mientras que las lneas que cruzan la carson de LATITUD y coinciden con la direccin OESTE - ESTE.

    Una referencia de "rejilla" o "rejado" se indica con dos nmeros: Se indica primero la ubicacin de LONGITUD y luego la de LATITUD.

    CMO INDICAR UNA POSICIN EN UNA CARTA?

    I. Indicar el cuadrado de la rejilla al que nos referimos.

  • II. Debers indicar primero el nmero de la lnea de LONGITUD que est a la IZQUIERDA del punto a indicar, y luego el nmero de la lnea de LATITUD que est POR DEBAJO del punto a indicar.

    III. Una vez identificado el cuadrado habr que sealar con ms exactitud en qu parte est el punto al que nos referimos.

    IV. Hay que imaginar que cada cuadrado puede dividirse en 10 dcimas partes.

    V. Para sealar la posicin exacta slamente habr que indicar a cuntas dcimas hacia el ESTE (a la Derecha) de la lnea de LONGITUD indicada est nuestra ubicacin y a cuntas dcimas hacia el NORTE (Arriba) estamos de la lnea de LATITUD indicada.

    VI. De esta manera obtens un nmero de seis cifras. Por ejemplo: 266567. sto quiere decir que ests sealando un punto de referencia ubicado en:

    La 6 dcima a la derecha de la lnea Long 26 y, En la 7 dcima arriba de la lnea Lat 56.

    EJERCICIO: CMO PODS HACERTE UN MEDIDOR DE REJILLA PROPIO?

    Hacete un medidor de rejilla propio para poder leer referencias en una carta.

    Necesits slamente: Un trozo de plstico transparente (Tipo acrlico).

    En este plstico marcs un cuadrado del mismo tamao que los de la carta topogrfica y lo divids en 10 partes iguales tanto horizontal como verticalmente. Si no pods marcar bien las lneas con tinta, utiliza una aguja o una punta, para que se graben por rasparlas en el plstico.

  • SIGUIENDO UNA RUTA O ITINERARIO LA ORIENTACIN DE LOS MAPAS Actualmente, uno de los elementos fundamentales de nuestro equipo de viaje, es el mejor mapa o carta que podamos obtener del lugar a donde vamos.

    Para encontrar cualquier camino necesitars una brjula y una carta topogrfica.

    La carta topogrfica te sirve para planificar la ruta, y la brjula para seguir los rumbos que necesits sobre el terreno.

    La brjula tambin te sirve para "orientar" la carta con respecto al terreno o para encontrar tu ubicacin en l si cres que ests perdido.

    Las mejores cartas topogrficas las pods obtener en el I. G. M. (Instituto Geogrfico Militar - Av. Cabildo 381 - T.E.: 771-3031 - Capital), cuyos detalles de alturas y distancias son una excelente ayuda para el campamento. Tambin pods obtener all fotos satelitales y mapas de todo tipo. El material es accesible y las Personas que te atienden muy copadas.

    Claro que la carta no te servir de mucho si no sabs orientarla. Ser necesario que coincida el Norte de la CARTA con el Norte TERRESTRE.

    En todas las cartas y mapas encontrars una FLECHA que indica el Norte (Ya te explicamos que adems est indicada la declinacin magntica).

    ORIENTANDO LA CARTA O EL MAPA

    Antes de usar una carta o un mapa tens que orientarlo o ajustarlo a la realidad. Para hacer sto, coloc la carta bajo la brjula girndola hasta que el punto norte magntico que tenga dibujado coincida con el norte indicado por tu instrumento.

    Para medidas de mayor precisin y distancia: Girars la carta los grados de declinacin magntica necesarios.

    PARA PODER SEGUIR UN RUMBO

    SI PODS VER EL LUGAR A DNDE QUERS LLEGAR, med el rumbo con la brjula y seguilo, utilizando puntos de referencia. Aunque, a veces, puedas ver tu objetivo antes de empezar a caminar, es bueno registrar el rumbo inicial por si encontrs obstculos.

    SI NO PODS VER EL LUGAR A DNDE QUERS LLEGAR, pero conocs tu posicin en la carta o mapa, coloc la brjula en ella justo en el lugar donde sabs que ests. Tom el rumbo hacia tu objetivo desde la carta. Segu ese rumbo, en el terreno.

    PARA AVERIGUAR TU UBICACIN EN LA CARTA O MAPA ...

    Una brjula puede ayudarte para ubicar tu posicin en el mapa por TRIANGULACIN.

    I. Primero seleccion un mnimo de 2 un ideal de 3 PUNTOS DE REFERENCIA que tengas a la vista y que sean identificables en el mapa.

    II. El paso siguiente es medir los rumbos de esos 3 puntos respecto a tu posicin en el terreno.

    III. Una vez obtenidos esos rumbos, calculs cules son los CONTRA-RUMBOS (Azimut Contrario), o sea los rumbos desde los puntos de referencia hacia Vos. sto lo hacs sumando o restando 180 a los rumbos segn corresponda.

    IV. Dibujando en el mapa las tres lneas de los Contra - Rumbos, desde cada punto de

  • referencia, se formar una interseccin en la que probablemente ests ubicado.

    Ya sabs cmo averiguar tu posicin en el mapa.

    SI NO TENS BRJULA...

    Orientarse con un mapa de ciudad es fcil. Bastar con alinearlo con las calles.

    Orientarse en otros terrenos es diferente ya que habr que observar sus caractersticas y orientar el mapa hasta hacer coincidir sus posiciones. Tambin pods orientarte comparando las caractersticas del terreno con los datos de la carta o mapa.

    LOS ITINERARIOS o RECORRIDOS

    Es muy importante planificar el recorrido cuidadosamente antes de realizarlo.

    MTODO ELEMENTAL PARA DISEAR UN ITINERARIO

    I. Empez por colocar una hoja de plstico transparente sobre la carta del terreno que quers recorrer.

    II. Us algo para marcar sobre esa plstico los lugares que quers visitar, el comienzo y el final del recorrido.

    III. Extra todos los detalles posibles de tu recorrido (Distancias, Tiempos, Perfil del terreno, Etc.).

    IV. Estudi la carta recordando:

    La ruta ms directa no es siempre la ms fcil. Buscar e identificar los obstculos a evitar (Pantanos, desniveles, etc.).

    Revisar los signos de la carta para interpretar adecuadamente su significado.

    V. Dise la estrategia de marcha a implementar:

    Med la distancia que vas a recorrer. deberas saber a qu velocidad andar, as pods calcular cunto tiempo necesits y, por lo tanto, a qu hora partir.

    Conced un margen de tiempo para comer, contemplar el paisaje, descansos, etc.

    debers ser realista respecto a la distancia a recorrer con luz solar.

    Andar por un mal terreno, dentro del bosque, caaverales, mallines o cuestas puede llevarte ms tiempo que andar sobre picadas, senderos o campo-traviesa. Ten en cuenta sto en tus clculos.

  • Es ms fcil caminar por terreno llano que cuesta arriba. Si tu ruta sigue slo una lnea de nivel ser un terreno llano. Cuanto ms perpendicular sea tu recorrido a las lneas de nivel ms empinado ser su perfil.

    QU ES UNA TARJETA DE RUTA?

    Si quisieras registrar los datos de tu recorrido, antes o durante tu marcha, te conviene preparar una Tarjeta de Ruta.

    Esta tarjeta te servir para anotar los sitios por los que pass y su ubicacin en el mapa. Incluye los rumbos, horas, y referencias de rejilla de cada sitio.

    Lgicamente este trabajo se realiza toda vez que quieras revisar los datos del itinerario, luego de haberlo recorrido.

    FN INFORME 20 JML98