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UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA CENTRO UNIVERSITARIO DE ORIENTE CUNORI TECNICO AUDITOR SECCION A URL: www.tecnoligiaparatodossecciona1.wordpress.com TEMA: Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC´S) INTEGRANTES: CARNE 2015 45377 - ODALISJHAMILETHESTEBAN GUADRÓM CARNE 2015 45259 - CARNEGABRIEL EDUARDO LÓPEZ CARNE 2015 40666 - JULIA EVA MARÍA RECANCOJ ESPINOZA CARNE 2015 42856 - VÍCTOR ESTUARDO RAMÍREZRAMÍREZ CARNE 2015 45258 - ERWIN ISMAEL VENTURA VIDEZ CARNE 2012 44464 - FREDY ORLANDO AGUIRRE RAMOS - MICHAEL WILLIAMS CARRILLO BARRERA

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UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALACENTRO UNIVERSITARIO DE ORIENTE

CUNORI

TECNICO AUDITORSECCION A

URL: www.tecnoligiaparatodossecciona1.wordpress.com

TEMA: Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC´S)

INTEGRANTES:

CARNE 2015 45377 - ODALISJHAMILETHESTEBAN GUADRÓM CARNE 2015 45259 - CARNEGABRIEL EDUARDO LÓPEZ

CARNE 2015 40666 - JULIA EVA MARÍA RECANCOJ ESPINOZACARNE 2015 42856 - VÍCTOR ESTUARDO RAMÍREZRAMÍREZCARNE 2015 45258 - ERWIN ISMAEL VENTURA VIDEZ

CARNE 2012 44464 - FREDY ORLANDO AGUIRRE RAMOS - MICHAEL WILLIAMS CARRILLO BARRERA

Chiquimula 07 de marzo de 2015

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INDICEINTRODUCCION................................................................................................................................... i

Objetivos Generales...........................................................................................................................1

Objetivos Específicos..........................................................................................................................1

Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)......................................................................2

Un concepto nuevo........................................................................................................................3

Las tecnologías...............................................................................................................................5

Las Redes........................................................................................................................................5

Telefonía fija...........................................................................................................................5

Los terminales................................................................................................................................7

Portal Educativo.................................................................................................................................8

Redes Sociales..................................................................................................................................10

Facebook......................................................................................................................................10

Twitter..........................................................................................................................................11

MySpace.......................................................................................................................................11

Orkut............................................................................................................................................11

Hi5................................................................................................................................................11

Cosas que hay que saber de una Red Social.....................................................................................12

ELEARNING.......................................................................................................................................15

Ventajas y desventajas de la educación a distancia.....................................................................18

Aula Virtual......................................................................................................................................21

EDUBLOG.........................................................................................................................................22

Aspectos que facilitan el uso de un blog o EDUBLOG:..................................................................23

Tipos de EDUBLOGS dependiendo de quién los hace, de quien los usa.......................................23

Multimedia Educativa......................................................................................................................25

Definición y propósito..................................................................................................................25

Medios de comunicación.............................................................................................................25

Usos en el sector educacional......................................................................................................26

Clasificación de los materiales didácticos multimedia..................................................................26

Explicaciones de las dimensiones.................................................................................................27

Educación Virtual.............................................................................................................................33

Aprendizaje Colaborativo.................................................................................................................40

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CARACTERISTICAS.........................................................................................................................42

Ventajas.......................................................................................................................................43

Elementos....................................................................................................................................43

La Pizarra Educativa.........................................................................................................................45

Beneficios para los docentes........................................................................................................46

Beneficios para los alumnos.........................................................................................................48

Desventajas de las Pizarras Educativas.........................................................................................49

Costo.............................................................................................................................................49

Daños............................................................................................................................................49

Distorsión de datos...........................................................................................................................49

Interrupciones.................................................................................................................................49

SISTEMA TUTORIAL INTELIGENTE.....................................................................................................50

Conclusiones....................................................................................................................................53

E-grafía.............................................................................................................................................54

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INTRODUCCION

Las tecnologías de la información y la comunicación están presentes en nuestras

vidas y la han transformado de manera que sean parte importante de nuestra

rutina diaria.

En si las TIC´S son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar

información y enviarla de un lugar a otro permitiendo abarcar un sin fin de

soluciones muy amplio. Esta revolución ha sido proporcionada por la aparición de

tecnología digital y la de ordenadores cada vez más potentes ha permitido a la

humanidad progresar muy rápidamente en la ciencia y la técnica desplegando el

arma más poderosa que es la información y el conocimiento.

El elemento más representativo de las nuevas tecnologías es sin duda el

ordenador y más específicamente, Internet. Como indican diferentes autores,

Internet supone un salto cualitativo de gran magnitud, cambiando y redefiniendo

los modos de conocer y relacionarse del hombre.

En este contenido vamos a revisar alguno de los recursos que nos ofrece el

ordenador en los cuales nos enfocaremos en ¿Qué programas podemos utilizar?

¿Qué nos ofrecen las redes de comunicación? Y ¿Cuáles son las ventajas y

desventajas al utilizar las TIC´S?

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Objetivos Generales

Hacer e introducir un servicio innovador de aprendizaje amplio, implantando el

dispositivo tecnológico adecuado para ampliar el marco de actuación de la

universalidad al ámbito nacional e internacional.

Proporcionar acceso a los servicios de educación a cualquier alumno desde

cualquier lugar, de forma que pueda desarrollar acciones de aprendizaje

autónomamente con ayuda de las nuevas tecnologías de la información y la

comunicación.

Permitir las relaciones humanas de manera universal dando como un buen

resultado el conocimiento de servicios educativos desde otro punto de vista.

Objetivos EspecíficosLograr que los usuarios desarrollen habilidades de nivel superior tales como

capacidad de análisis, síntesis y comunicación a través de las tics para que

construyan su propio aprendizaje.

En la educación las TIC´S tienen como principal objetivo incentivar una nueva

forma de concebir la enseñanza y el aprendizaje, quepermita el acceso a una

variedad de recursos educativos.

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Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)

Es un concepto que tiene dos significados. El término tecnologías de la

información se usa a menudo para referirse a cualquier forma de hacer cómputo.

Como nombre de un programa de licenciatura, se refiere a la preparación que

tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de tecnologías en cómputo y

comunicación de gobiernos, seguridad social, escuelas y cualquier tipo de

organización.

Planificar y gestionar la infraestructura de TIC de una organización es un trabajo

difícil y complejo que requiere una base muy sólida de la aplicación de los

conceptos fundamentales de áreas como las ciencias de la computación, así como

de gestión y habilidades del personal. Se requieren habilidades especiales en la

comprensión, por ejemplo de cómo se componen y se estructuran los sistemas en

red, y cuáles son sus fortalezas y debilidades. En sistemas de información hay

importantes preocupaciones de software como la fiabilidad, seguridad, facilidad de

uso y la eficacia y eficiencia para los fines previstos, todas estas preocupaciones

son vitales para cualquier tipo de organización.

Los profesionales de TIC combinan correctamente los conocimientos, prácticas y

experiencias para atender tanto la infraestructura de tecnología de información de

una organización y las personas que lo utilizan. Asumen la responsabilidad de la

selección de productos de hardware y software adecuados para una organización.

Se integran los productos con las necesidades y la infraestructura organizativa, la

instalación, la adaptación y el mantenimiento de los sistemas de información,

proporcionando así un entorno seguro y eficaz que apoya las actividades de los

usuarios del sistema de una organización. En TI, la programación a menudo

implica escribir pequeños programas que normalmente se conectan a otros

programas existentes.

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El conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento,

almacenamiento y transmisión de información, se ha matizado de la mano de las

TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se

hace referencia al procesamiento de la información. Internet puede formar parte de

ese procesamiento que, quizás, se realice de manera distribuida y remota. Y al

hablar de procesamiento remoto, además de incorporar el concepto

de telecomunicación, se puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy

distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podría

llevarse a cabo, por ejemplo, con un teléfono móvil o una computadora ultra-

portátil, con capacidad de operar en red mediante Comunicación inalámbrica y con

cada vez más prestaciones, facilidades y rendimiento

Las tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna panacea ni

fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta.

Se dispone de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del Milenio,

de instrumentos que harán avanzar la causa de la libertad y la democracia y de los

medios necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensión

mutua.

Un concepto nuevo

A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con personas

del otro lado del planeta, ver el video de una canción o trabajar en equipo sin estar

en un mismo sitio. Las tecnologías de la información y comunicación se han

convertido, a una gran velocidad, en parte importante de nuestras vidas.

Este concepto que también se llama sociedad de la información se debe

principalmente a un invento que apareció en 1969: Internet. Internet se gestó

como parte de la Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada

(ARPANET), creada por el Departamento de Defensa de Estados Unidos y se

diseñó para comunicar los diferentes organismos del país. Sus principios básicos

eran: ser una red descentralizada con múltiples caminos entre dos puntos y que

los mensajes estuvieran divididos en partes que serían enviadas por caminos

diferentes.

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La presencia de diversas universidades e institutos en el desarrollo del proyecto

hizo que se fueran encontrando más posibilidades de intercambiar información.

Posteriormente se crearon los correos electrónicos, los servicios de mensajería y

las páginas web. Pero no es hasta mediados de la década de los noventa -en una

etapa en que ya había dejado de ser un proyecto militar- cuando se da la

verdadera explosión de Internet. Y a su alrededor todo lo que conocemos

como Tecnologías de la información y comunicación.

El desarrollo de Internet ha significado que la información esté ahora en muchos

sitios. Antes la información estaba concentrada, la transmitía la familia, los

maestros, los libros. La escuela y la universidad eran los ámbitos que

concentraban el conocimiento. Hoy se han roto estas barreras y con Internet hay

más acceso a la información. El principal problema es la calidad de esta

información. También se ha agilizado el contacto entre personas con fines sociales

y de negocios. No hace falta desplazarse para cerrar negocios en diferentes

ciudades del mundo o para realizar transacciones en cualquier lugar con un

sencillo clic. Muchos políticos tienen su blog o vídeos en YouTube, dejando claro

que las TIC en cuarenta años -especialmente los últimos diez (2000-2010)- han

modificado muchos aspectos de la vida.

En parte, estas nuevas tecnologías son inmateriales, ya que la materia principal es

la información; permiten la interconexión y la interactividad; son instantáneas;

tienen elevados parámetros de imagen y sonido. Al mismo tiempo las nuevas

tecnologías suponen la aparición de nuevos códigos y lenguajes, la

especialización progresiva de los contenidos sobre la base de la cuota de

pantalla (diferenciándose de la cultura de masas) y dando lugar a la realización de

múltiples actividades en poco tiempo.

El concepto presenta dos características típicas de las nociones nuevas:

Es frecuentemente evocado en los debates contemporáneos. Su definición semántica queda borrosa y se acerca a la de la sociedad de la

información.

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El advenimiento de Internet y principalmente de la World Wide Web como medio

de comunicación de masas y el éxito de los blogs, las wikis o las tecnologías peer-

to-peerconfieren a las TIC una dimensión social. Gérard Ayache, en La gran

confusión, habla de «hiperinformación» para subrayar el impacto antropológico de

las nuevas tecnologías. Numerosos internautas consideran Internet como una

tecnología de relación.

Las tecnologías

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular

la información: los ordenadores, los programas informáticos y las redes necesarias

para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.

Se pueden clasificar las TIC según:

Las redes. Los terminales. Los servicios.

Las Redes

A continuación se analizan las diferentes redes de acceso disponibles actuales:

Telefonía fija

El método más elemental para realizar una conexión a Internet es el uso de un

módem en un acceso telefónico básico . A pesar de que no tiene las ventajas de la

banda ancha, este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es

una alternativa básica para zonas de menor poder adquisitivo.

Según los países, se encuentran diferentes tecnologías: la llamada FTTH (fibra

óptica hasta el hogar), el cable (introducido en principio por distribución de TV), el

satélite, la RDSI (soportada por la red telefónica tradicional) y otras en fase de

desarrollo. El modelo de desarrollo de la conectividad en cada país ha sido

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diferente y las decisiones de los reguladores de cada país han dado lugar a

diferentes estructuras de mercado.

En el gráfico se ve la evolución del acceso a Internet desde 1999 hasta 2007 y se

puede apreciar cómo se incrementó en ese periodo el uso de la banda ancha.

Telefonía móvil

A pesar de ser una modalidad más reciente, en todo el mundo se usa más la

telefonía móvil que la fija. Se debe a que las redes de telefonía móvil son más

fáciles y baratas de desplegar.

Las redes actuales de telefonía móvil permiten velocidades medias competitivas

en relación con las de banda ancha en redes fijas: 183 kbit/s en las redes GSM,

1064 kbit/s en las 3G y 2015 kpit/s en las WiFi. Esto permite a los usuarios un

acceso a Internet con alta movilidad, en vacaciones o posible para quienes no

disponen de acceso fijo. De hecho, se están produciendo crecimientos muy

importantes del acceso a Internet de banda ancha desde móviles y también desde

dispositivos fijos pero utilizando acceso móvil. Este crecimiento será un factor

clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la sociedad de la información.

Redes de televisión

Actualmente hay cuatro tecnologías para la distribución de contenidos de

televisión, incluyendo las versiones analógicas y las digitales:

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1. La televisión terrestre, que es el método tradicional de transmitir la señal de

difusión de televisión, en forma de ondas de radio transmitida por el espacio

abierto. Este apartado incluiría la TDT.

2. La televisión por satélite, consistente en retransmitir desde un satélite de

comunicaciones una señal de televisión emitida desde un punto de la

Tierra, de forma que ésta pueda llegar a otras partes del planeta.

3. La televisión por cable, en la que se transmiten señales de radiofrecuencia

a través de fibras ópticas o cables coaxiales.

4. La televisión por Internet traduce los contenidos en un formato que puede

ser transportado por redes IP, por eso también es conocida como Televisión

IP.

Los terminales

Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de

la información y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que

más han evolucionado y evolucionan: es continua la aparición de terminales que

permiten aprovechar la digitalización de la información y la creciente disponibilidad

de infraestructuras por intercambio de esta información digital. A esto han

contribuido diversas novedades tecnológicas que han coincidido en el tiempo para

favorecer un entorno propicio, ya que la innovación en terminales va unida a la

innovación en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el

acceso.

Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la miniaturización de los

dispositivos de almacenaje son los que han permitido la creación de un conjunto

de nuevos dispositivos portátiles que administren contenidos multimedia, como los

reproductores portátiles de MP3 o de vídeo.

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Portal Educativo

Un portal educativo se deriva de la palabra portal que su significado es puerta

grande, ya que es considerado un intermediario de información de diversa

procedencia.

Los portales educativos son lugares o espacios en donde las personas pueden

buscar información, publicar artículos, y nos permiten realizar búsquedas de datos

de manera más rápida y eficaz, con la finalidad de agilizar la búsqueda de la

información. Pueden ser utilizados por diferentes personas u organizaciones con

la finalidad de presentar a la venta algún artículo y/o promocionarlo.

Pere (2001) nos dice que los portales educativos son espacios web que ofrecen

múltiples servicios a los miembros de la comunidad educativa (profesores,

alumnos, gestores de centros y familias): información, instrumentos para la

búsqueda de datos, recursos didácticos, herramientas para la comunicación

interpersonal, formación, asesoramiento, entretenimiento.  La mayoría de los

portales son gratuitos y constituyen una cortesía de sus patrocinadores

(normalmente instituciones educativas y empresas del sector) hacia sus

destinatarios.

Objetivos

En particular el primordial objetivo de los portales educativos, es proporcionar

información a los lectores por medio de él internet agilizando la búsqueda, dando

como resultado la publicación de la información, así como también promover algún

artículo de una organización promocionándolo.

Características de un portal educativo, según Carrión (2007).Diseño agradable e

interfaz  de fácil uso. Mecanismo de organización y búsqueda de información.

1. Provee mecanismos de gestión y seguridad adecuados.

2. Permite el acceso a una variedad de recursos en línea.

3. Permite personalizar la información que se visualiza. 

Elementos que debe de contener un portal.

1. De servicio:

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Búsqueda de información. Cuentas de correo electrónico gratuitas. Acceso a internet gratuito. Servicios de alerta. Servicio de mensajería. Agenda personal. Horóscopos. El tiempo. Noticias. Contenidos. Buscadores o índices. Relacionarse con otros. Entretenimiento. Cuentas de servicio gratuito. Clasificaciones de los portales educativos. Según López (2007) se dividen en:

2. Informativos: Institucionales o de grupos educativos. De recursos educativos. Formativos:

Origen de los Portales

Su nacimiento data hacia finales de 1996, cuando los buscadores, liderados por

Yahoo y en menos medida por Altavista, comenzaron a ampliar sus páginas

principales (Home Pages) y a ofrecer algunos contenidos (noticias, resultados

deportivos.) de reconocido interés para sus millones de visitantes. El objetivo era,

y sigue siendo, fidelizar a los usuarios y conseguir que establezcan la página del

Portal como Home Page propia. Paralelamente a esta expansión de los

buscadores, se observa durante 1997 una ampliación de contenidos y servicios en

los otros dos tipos de Webs que pueden convertirse en Portales.

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Redes Sociales

Las redes sociales son sitios de internet que permiten a las personas conectarse

con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, de manera virtual, y

compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre intereses similares:

trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, relaciones comerciales,

etc.

El origen de las redes sociales se remonta al menos a 1995, cuando el

estadounidense Randy Con rads creó el sitio Web classmates.com. Con esta red

social pretendía que la gente pudiera recuperar o mantener el contacto con

antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad.

En 2002 comenzaron a aparecer los primeros sitios Web que promocionaban

redes de círculos de amigos en línea o relaciones en las comunidades virtuales.

La popularidad de estos sitios creció rápidamente y se fueron perfeccionando

hasta conformar el espacio de las redes sociales en internet.

Las redes sociales continúan creciendo y ganando adeptos en forma acelerada en

estas comunidades, un número inicial de participantes envía mensajes a

miembros de su propia red social en general su base de contactos de correo

electrónico- invitándolos a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el

proceso, y así crecen el número total de miembros y los enlaces de la red.

Su auge se ha producido hace no más de cinco años, en parte gracias al avance

de las conexiones a internet y al aumento en la cantidad de personas con acceso

a una computadora. Hi5, MySpace, Facebook, Twitter y Orkut son las redes

sociales más populares.

Facebook

Fue creado originalmente para fomentar las redes universitarias; posteriormente

se amplió para incluir a los estudiantes de secundaria, profesionales y finalmente a

todos los usuarios potenciales de internet. A diferencia de otras redes sociales, en

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Facebook los usuarios solo pueden hacer públicos sus perfiles a otros usuarios del

sitio. Hoy en día ¿quién no tiene un perfil en Facebook? Sin duda Facebook es la

red social que más usuarios atrae.

Twitter 

Fomenta la capacidad de estar continuamente informados en forma breve, bajo el

lema Dilo en 140 caracteres. ¿Qué está pasando? es la pregunta de esta red

social, que en apenas unos años pasó de ser uno de los servicios de redes

sociales más elegidos.

MySpace

Se instaló en 2003 y se ha diferenciado de otros sitios porque permite a los

usuarios personalizar sus páginas. Los adolescentes fueron los primeros en

adoptarlo, ya que les permite crear sus propios perfiles. Es especialmente elegido

por músicos y artistas y es uno de los sitios más recomendados para

hacerrelaciones profesionales en estos ámbitos.

Orkut 

Es la red social que promueve Google. No es una de las redes sociales más

utilizadas en los países de habla hispana, aunque en países como Brasil, India o

Estados Unidos es también bastante conocida, en especial en los entornos

universitarios. Hoy en día cualquiera con una cuenta de Gmail puede registrarse.

Sin embargo hace algún tiempo solo se entraba con una invitación de un usuario

registrado.

Hi5 

Fue desarrollada bajo el lema Tus amigos, tu mundo y está catalogada como uno

de los 40 sitios más visitados de internet.

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Cosas que hay que saber de una Red Social

¿Qué son?Las redes sociales son comunidades online de personas con intereses o

actividades en común. Conectándose a través de internet generan contactos

afines, tanto para fines sociales como comerciales.

¿Cómo se ingresa a una red social?Basta con registrarse gratuitamente, completar una ficha con datos personales y

empezar a asociarse con otros usuarios. Todo lo que se necesita es una dirección

válida de correo electrónico.

¿Cómo funcionan?Cada usuario registrado es un nodo, al cual sus contactos están ligados; a su vez,

los contactos del contacto están también ligados, ya en un segundo nivel.

¿Para qué sirven?Las redes sociales se utilizan tanto para generar reencuentros entre ex

compañeros de escuela o universidad que hubieran perdido el contacto como para

divertimento. Entre otras cosas, sirven como plataforma de promoción personal, ya

que cualquiera de los que conforman la red puede leer quién sos, qué hiciste, tus

ideas y proyectos.

¿Por qué son tan populares?El éxito de las redes sociales virtuales radica en varios factores, entre ellos el

incremento del uso de banda ancha en los hogares, la necesidad de juntarse y

conocer al otro.

¿Quiénes las usan?Quienes más utilizan las redes sociales son los adolescentes y adultos jóvenes,

generalmente universitarios y profesionales con acceso a internet. Lo más

interesante es que su utilidad va mutando a medida que se incrementan los que

las conforman.

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Estas son las redes sociales utilizadas en el mundo entero, las que nos permiten

compartir y estar más cerca de nuestros familiares, amigos etc.

Redes Sociales de Interés General3. Facebook.4. Twitter.5. MySpace.6. Ning.7. Tagged.8. MyYearbook.9. Meetup.10. Bebo.11. Multiply.12. Orkut.13. Skyrock.14. Badoo.15. StumbleUpon.16. Delicious.17. Foursquare.18. MyOpera.19. Kiwibox.20. Hi5. Redes para compartir Fotografías1. Flickr.2. Fotki.3. Fotolog. Redes de estilo de vida1. Last.FM.2. Buzznet.3. ReverbNation.4. Cross.TV.5. WeRead.6. Flixter.7. GaiaOnline.8. BlackPlanet.9. Care2.10.CaringBridge.11.DeviantART.12. ibibo.13.VampireFreaks.14.CafeMom.

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15.Ravelry.16.ASmallWorld. Redes de Turismo1. Wayn.2. CouchSurfing.3. TravBuddy. Redes de móviles1. Cellufun.2. MocoSpace.3. ItsMy. Redes de vídeo1. Stickam.2. FunnyOrDie.3. YouTube. Redes de reuniones1. Classmates.2. MyLife.3. MyHeritage.4. Geni. Redes de negocios1. LinkedIn.2. Focus.3. Viadeo.4. Ryze.5. XING. Redes para adolescentes y jóvenes adultos1. WeeWorld.2. Habbo.3. Tuenti. Relacionadas con los Blogs1. WordPress.2. Tumblr.3. Xanga.4. OpenDiary. Redes sociales Internacionales1. Mixi. Japón2. QZone.  China3. Douban.  China4. Renren. China5. VKontakte. Rusia6. Odnoklassniki. Rusia

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ELEARNING

Se denomina aprendizaje electrónico (conocido también como e-learning) a

la educación a distancia virtualizada a través de canales electrónicos (las nuevas

redes de comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o

aplicaciones de hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de

discusión, mensajería instantánea, plataformas de formación, entre otras) como

soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje. En un concepto más

relacionado con lo semipresencial, también es llamado b-learning (blended

learning).

El b-learning es una modalidad que combina la educación a distancia y la

educación presencial, retomando las ventajas de ambas modalidades y

complementando el aprendizaje de los aprendices.

También puede definirse como un sistema basado en la comunicación masiva y

bidireccional que sustituye la interacción personal en el aula del profesor y alumno,

como medio preferente de enseñanza, por la acción sistemática y conjunta de

diversos recursos didácticos y el apoyo de una organización tutorial, que

promueve el aprendizaje autónomo de los estudiantes, además de reforzar la

habilidad de la comunicación efectiva con los participantes a través de las

plataformas implementadas.

La educación a distancia 

Se caracteriza por la flexibilidad de sus horarios, pues el mismo estudiante

organiza su tiempo de estudio, lo cual requiere cierto grado de autodisciplina. Esta

flexibilidad de horarios a veces está limitada en ciertos cursos que exigen

participación en línea en horarios o espacios específicos.

Otra característica de la educación a distancia es el uso de las Tecnologías de la

Información y la Comunicación (TIC) para formar comunidades o redes de estudio

donde los individuos pueden interactuar, fomentando el uso educativo de las redes

sociales, foros de discusión y plataformas virtuales, para discutir sobre diversos

temas y a la vez adquirir conocimientos y modernas herramientas de trabajo.

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También es imprescindible tener una nueva visión de los roles que desempeñan

los maestros y los estudiantes en esta modalidad de estudio, el maestro deja de

ser el protagonista, convirtiéndose en un facilitador del proceso educativo y le

cede el paso al estudiante, el cual debe tener un compromiso firme con su propio

proceso de formación.

Una de las universidades de educación a distancia más antigua es el Instituto

Federal de Capacitación del Magisterio de México, fundado en1945 y considerado

la escuela normal más grande del mundo pues por razones históricas para el país

tuvo que formar a más de 90.000 profesores de educación primaria en servicio

que carecían del título para ejercer la docencia. Están también la Universidad de

Sudáfrica, que lleva ofreciendo este servicio desde 1946. En el Reino Unido, la

más grande es la Open University, que se fundó en 1969. En España,

laUniversidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) comenzó sus

actividades docentes en 1973 y un año más tarde, en Alemania, se fundó

laFernUniversität Hagen. Estas cuatro universidades tienen más de 100.000

alumnos, lo que es posible gracias al bajo costo que supone la educación a

distancia.

Entre los antecedentes de la educación a distancia están los cursos por

correspondencia, que se iniciaron por la necesidad de impartir enseñanza a

alumnos en lugares aislados, en los que no era posible construir un colegio. Tales

cursos se ofrecieron al nivel de primaria y secundaria, y en ellos, a menudo, eran

los padres quienes supervisaban el progreso educativo de los alumnos.

En la actualidad, existen diversos factores que determinan el crecimiento de la

educación a distancia,3 entre los que destacan:

Reducción del costo de las computadoras y de las telecomunicaciones.

Mayores facilidades para que la población acceda a la tecnología.

Utilización de interfaces más amigables como la multimedia.

Aumento de la demanda educativa.

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La creación de nuevas entidades educativas, así como el incremento de

mayores instalaciones físicas (aulas), no es proporcional alcrecimiento

demográfico.

Elevado costo de la educación presencial.

Un gran beneficio de la educación a distancia es que satisface las

necesidades de los estudiantes que de otro modo no podrían asistir a

clases presenciales, debido a las restricciones de distancia o de tiempo.

Uno de los mayores beneficios de la educación a distancia es pues la

flexibilidad.

Los Programas de educación a distancia permiten un mayor acceso al

aprendizaje y fomentan el aprendizaje permanente.

El aprendizaje a distancia permite a los estudiantes elegir entre un conjunto

más amplio de instituciones académicas para su aprendizaje permanente.

Las Escuelas de enseñanza a distancia disfrutan de una mejor

comercialización, lo que significa que más estudiantes en última instancia

en el lugar que sea y a cualquier hora, puede asistir a ellas.

La educación a distancia también permite mayor compensación y potencial de

promoción.

Otro beneficio de la educación a distancia para los estudiantes es la capacidad de

hacer el trabajo en equipo en grupos interactivos. Los estudiantes tienen la

oportunidad de comunicarse con otras personas de diferentes orígenes y de

escuchar a una gran variedad de expertos de todo el mundo.

Los estudiantes tienen acceso a los expertos y el volumen enorme de datos en

línea es también otro beneficio del aprendizaje a distancia.

En lugar de buscar por horas a través de catálogos de tarjetas o fondos de una

biblioteca, los estudiantes pueden utilizar rápidamente los motores de búsqueda

en línea para encontrar artículos de incontables expertos y bases de datos de

investigación que pueden ayudar en el trabajo realizado.

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Ventajas y desventajas de la educación a distancia

Ventajas

Elimina las barreras geográficas, la población puede acceder a este tipo de

educación independientemente de donde resida.

Es accesible para personas adultas con estudios postergados.

Proporciona flexibilidad en el horario ya que no hay hora exacta para

acceder a la información, lo cual facilita la organización del tiempo personal

del alumno, respetando la vida familiar, social y laboral.

Reduce costos al evitar gastos de traslados o residencia en un lugar

diferente.

Incorpora herramientas tecnológicas para el manejo de la información, las

cuales son necesarias para desempeñarse profesionalmente en la sociedad

en constante cambio, tales como las plataformas virtuales.

El alumno desarrolla una alta capacidad para autorregular su propio

aprendizaje favoreciendo así sus actitudes y valores de responsabilidad,

disciplina y compromiso para lograr ser autónomo.

El rol del estudiante es activo pues desarrolla estrategias intelectuales

importantes para realizar tareas colaborativas, comunicarse efectivamente,

ser creativo e innovador.

El asesor lleva un seguimiento riguroso del estudiante empleando diversos

instrumentos para evaluarlo respetando el ritmo de trabajo del alumno.

Facilita a las personas con capacidades diferentes el acceso a cursar una

carrera.

Tienen la misma validez los papeles que se obtienen al término de la

carrera, que el que se cursa de manera escolarizada.

El acceso a información en línea como los libros electrónicos o E-books,

que por su crecimiento acelerado, a la par de la tecnología más actual,

ofrece beneficios como: un menor costo o la gratuidad de los mismos, a

diferencia de los libros de texto convencionales, accesibilidad desde

cualquier ubicación geográfica, comodidad de almacenamiento y

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portabilidad, enriquecimiento del texto a través de enlaces multimedia, así

como la posibilidad de hacer anotaciones y comentarios al margen.

Desventajas

Dificulta transmitir y conservar determinados contenidos actitudinales para

mejorar la socialización.

Generalmente el cambio a un sistema de educación a distancia exige al

alumnado una adaptación específica: ha de aprender a usar materiales

didácticos específicos y aulas virtuales, a comunicarse con sus profesores y

con otros alumnos a través de medios de comunicación y ha de ser capaz

de organizar su tiempo de estudio para compaginar vida personal, laboral y

académica.

Se pierden igualmente otros objetivos del ámbito afectivo y actitudinal,

formación y cambio de actitudes de los alumnos así como los del área

psicomotriz que no atiendan a capacidades que se expresen por escrito, se

suelen lograr de manera más efectiva mediante los contactos personales.

Al eliminarse la interacción social en presencia la comunicación se reduce a

un solo canal y resulta menos profunda, por lo que es posible que el alumno

se aisle y desmotive, ante ello, es necesaria una intervención activa del

profesor tutor.

La diversificación y ampliación de la oferta educativa de distintos cursos y

niveles va en aumento aunque no se ha logrado cubrir al 100 %.

Ofrece limitado intercambio directo de experiencias que proporciona la

relación profesor-alumno y alumno-alumno.

Posibles retrasos en la retroalimentación (feedback) y rectificación de

posibles errores.

Hay otras desventajas específicas propias de la naturaleza de los distintos

campos del saber. Ese es el caso de la enseñanza de idiomas, donde a

pesar de haberse registrado una notable evolución tecnológica que ha

hecho de la misma una enseñanza más efectiva y atractiva para el

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estudiante, aún está lejos de transmitir toda la información no verbal que

rodea el acto de habla y que forma una parte indispensable del mismo.

La desconfianza que se genera en el alumnado ante la falta de

comunicación entre el profesor y sus alumnos, sobre todo en el proceso de

aprendizaje y de evaluación académica en el caso de que no haya tenido

un curso propedéutico adecuado.

La posibilidad de que una persona diferente al alumno haga sus

actividades.

Realizar la actividad no presencial requiere de espacios dentro de la esfera

personal, familiar o laboral, lo que en ocasiones dificulta el aislamiento y la

concentración.

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Aula Virtual

Se denomina aprendizaje electrónico (conocido también como e-learning) a

la educación a distancia virtualizada a través de canales electrónicos (las nuevas

redes de comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o

aplicaciones de hipertexto (electrónico, páginas, foros de discusión, mensajería

instantánea, plataformas de formación, entre otras) como soporte de los procesos

de enseñanza-aprendizaje.

En un concepto más relacionado con lo semipresencial, también es llamado b-

learning (blended learning).

El b-learning es una modalidad que combina la educación a distancia y la

educación presencial, retomando las ventajas de ambas modalidades y

complementando el aprendizaje de los aprendices.

También puede definirse como un sistema basado en la comunicación masiva y

bidireccional que sustituye la interacción personal en el aula del profesor y alumno,

como medio preferente de enseñanza, por la acción sistemática y conjunta de

diversos recursos didácticos y el apoyo de una organización tutorial, que

promueve el aprendizaje autónomo de los estudiantes, además de reforzar la

habilidad de la comunicación efectiva con los participantes a través de las

plataformas implementadas.

Encontrar una definición para el modelo educativo e-learning no ha sido nada

sencillo. Existe un estudio de investigación realizado por Sangrá, A.,

Vlachopoulos, D. & Cabrera, N. (2011) donde, utilizando técnicas de investigación

como son la revisión bibliográfica y la Técnica o Método Delphi, llegan a construir

una definición completa del concepto e-learning: «e-learning es un enfoque para

enseñar y aprender, que representando todo o parte de un modelo educativo

aplicado está basado en el uso de dispositivos y medios electrónicos como

herramientas para mejorar el acceso a la formación, comunicación e interacción y

que facilita la adopción de nuevos modos de entender y desarrollar aprendizajes.

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EDUBLOG

Un Edublog es un weblog que se usa con fines educativos o en entornos de

aprendizaje tanto por profesores como por alumnos, por lo que su principal

objetivo es apoyar un proceso de enseñanza-aprendizaje en un contexto

educativo, y no es el de aprender a hacer un Blog. De la misma manera, podemos

afirmar, por tanto, que un Edublog es una herramienta que ayuda a trabajar

destrezas, contenidos curriculares, habilidades… y que facilita la retroalimentación

crítica como consecuencia de la posibilidad de hacer comentarios por parte de los

lectores del mismo, los cuales por tanto, pueden provenir ,de los profesores,

compañeros, padres o de una amplia audiencia.

Y por último diremos que el pionero de los Edublogs fue Will Richardson, autor de

un libro titulado ‘Blogs, Wikis, Podcasts and Other Powerful Web Tools for

Classrooms’.

Ventajas del formato del Edublog

Es fácil hacerlo y usarlo.

Es gratuito.

El autor puede compartir la auditoria (el autor puede ser un conjunto de

profesores, de alumnos o de profesores y alumnos.)

Es posible el acceso desde cualquier lugar del mundo.

Su publicación es cronológica (aparece en primer lugar lo que se ha

incorporado recientemente).

Puede integrar otras herramientas (web 2.0).

Las categorías, tematización.

Los enlaces permanentes (archivos, hemeroteca…

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Aspectos que facilitan el uso de un blog o EDUBLOG:

Todos los Blogs dicen:

Organizar el discurso, todo se clasifica y es fácilmente recuperable.

Se fomenta el debate a través de los comentarios. Construir la identidad como autor. Crear comunidades de aprendizajes entre profesores y alumnos. Crear un tipo de compromiso virtual ente el autor del blog, o en nuestro

caso del Edublog, y las personas a las que va dirigida el mismo. Apoyar el e-learning (aprendizaje a distancia). Que la documentación apoya con RRSS.

Tipos de EDUBLOGS dependiendo de quién los hace, de quien los usa

EDUBOLG del profesor:

Son Blogs creados por profesores con el fin de mantener a los alumnos

actualizados con las reflexiones y las fuentes de información que el profesor está

usando durante el desarrollo de un curso o programa. Éste puede ser elaborado

por un sólo profesor o por varios, el primer caso es denominado blog de aula y en

el segundo blog colectivo de profesores.

EJEMPLOS

- Recursos para nuestra clase. 2º Ciclo de Primaria. Actividades para los

alumnos

- Cerclecromàtic Plástica. ESO. Textos para los alumnos (teóricos y

prácticos)

EDUBLOG del alumno

Un ejemplo de ello puede ser un Edublog como portafolios (que es un reflejo

especialmente genuino de un proceso de aprendizaje), por lo que éstos son Blogs

creados por los alumnos de modo de un Portafolio de aula, como una selección

deliberada de los trabajos, proyectos, investigaciones, encuestas del alumno que

nos cuenta la historia de sus esfuerzos, su progreso, sus reflexiones o sus logros.

En él deben incluirse múltiples fuentes como texto, vídeo, audio y fotografías. La

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participación del alumno en la elaboración y selección de su contenido es

fundamental, así como los criterios usados para su publicación y las pautas para

juzgar sus méritos.

Este edublog puede ser elaborado por un único alumno, en cuyo caso recibe el

nombre de blog del alumno, o por varios, siendo denominado blog colectivo de

alumnos.

EJEMPLOS

- Egipto. Secundaria. Blog de dos profesoras y varios grupos de alumnos

para estudiar Egipto.

Y en relación a ello podemos decir, que si el Edublog lo hace el profesor, genera

un modelo docente próximo al tradicional, el profesor es el instructor. Y si por el

contrario, es el alumno el que hace el groso del Edublog, en este caso se

apostaría por un modelo docente más innovador, en el que el profesor guía,

orienta.

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Multimedia Educativa

Multimedia educativa. Son todos los materiales didácticos multimedia que orientan

y regulan el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, mediante la

combinación de texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo

entorno.

Definición y propósito

La multimedia educativa combina las posibilidades de diversos medios de

comunicación interconectados y controlados a través del ordenador para el logro

de un propósito común: facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje. El término

multimedia es utilizado por la UNESCO 1998, 81 no como sustantivo sino como

adjetivo de la palabra capacidad, así, hace referencia a la capacidad multimedia

que tiene un ordenador personal.

Todos los materiales didácticos multimedia orientan y regulan el aprendizaje de los

estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas

actuaciones de los mismos encaminadas a este fin. Además, mediante sus

códigos simbólicos, estructuración de la información e interactividad condicionan

los procesos de aprendizaje. Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos

sean innovadores, los programas educativos pueden desempeñar esta función ya

que utilizan una tecnología actual y, en general, suelen permitir muy diversas

formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación

didáctica e innovación educativa en el aula.

Medios de comunicación

El hombre ha creado nuevas formas de organizar y presentar la información,

novedosas son las tecnologías aplicadas al proceso de enseñanza como es el

caso de la multimedia donde los estudiantes reciben con agrado los conocimientos

explorándolos mediante la “navegación” que estimula la búsqueda de información,

incentiva la motivación por aprender y le permite la interactividad con la máquina.

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Las nuevas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) es un

conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la

información. Las TIC permiten dar forma, registrar, almacenar y difundir

contenidos informacionales, un ejemplo de las nuevas tecnologías aplicadas a la

educación son los sistemas multimedia.

Usos en el sector educacional

Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) en su incesante

desarrollo están ocasionando cambios en todas las esferas de la sociedad actual y

la educación no es ajena al progreso de las tecnologías; estas se muestran como

una necesidad en la evolución de la sociedad donde los vertiginosos cambios, la

ampliación de los conocimientos y las demandas de una educación de alto nivel

continuamente renovada se convierten en una exigencia permanente.

Esta herramienta utilizada en la enseñanza, facilita el aprendizaje, el desarrollo de

habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos en los alumnos, es

utilizada tanto para acercar al educando al mundo, como el mundo al educando,

se ha podido en investigaciones realizadas por pedagogos, psicólogos comprobar

que la implementación de la Multimedia Educativa en las aulas ha arrojado como

resultado un cambio en la calidad de la enseñanza y el aprendizaje.

Clasificación de los materiales didácticos multimedia

Atendiendo a su estructura, los materiales didácticos multimedia se pueden

clasificar en programas, tutoriales, de ejercitación, simuladores, bases de datos,

constructores, programas herramienta, presentando diversas concepciones sobre

el aprendizaje. Más detalladamente, la clasificación es la siguiente:

Materiales formativos directivos: en general siguen planteamientos conductistas.

Proporcionan información, proponen preguntas y ejercicios a los alumnos y

corrigen sus respuestas.

Programas de ejercitación: se limitan a proponer ejercicios autocorrectivos de

refuerzo sin proporcionar explicaciones conceptuales previas. Su estructura puede

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ser: lineal (la secuencia en la que se presentan las actividades es única o

totalmente aleatoria), ramificada (la secuencia depende de los aciertos de los

usuarios) o tipo entorno (proporciona a los alumnos herramientas de búsqueda y

de proceso de la información para que construyan la respuesta a las preguntas del

programa).

Programas tutoriales: presentan unos contenidos y proponen ejercicios

autocorrectivos al respecto. Si utilizan técnicas de Inteligencia Artificial para

personalizar la tutorización según las características de cada estudiante, se

denominan tutoriales expertos.

Bases de datos presentan datos organizados en un entorno estático mediante

unos criterios que facilitan su exploración y consulta selectiva para resolver

problemas, analizar y relacionar datos, comprobar hipótesis, extraer conclusiones.

Explicaciones de las dimensiones

Dimensión 1: Datos de identificación

En esta dimensión se trata de identificar el área de conocimiento al que pertenece

el material evaluado. Se concretiza tal información basándose en la identificación

de la unidad didáctica a la que pertenece el material, asignatura a la que

corresponde la unidad didáctica, nivel educativo de los destinatarios a los que va

dirigida y actualización del material.

Dimensión2: Análisis pedagógico del programa

La dimensión de análisis o descripción del multimedia se ha realizado a través de

quince apartados claramente delimitados. Estos quince apartados, dependiendo

de los datos que se pretenden obtener y de la especificidad de la información a

extraer, varían en extensión. La información que se desea obtener sobre el

multimedia gira en torno a cuatro ámbitos:

1. El contenido pedagógico2. La utilidad del material3. Los aspectos técnicos

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4. Los aspectos psico- pedagógicos que contiene5. Ámbitos de interés Contenido pedagógico

Este ámbito se quiere recoger información sobre los objetivos y capacidades que

se encuentran en el multimedia, los elementos conceptuales teóricos que contiene

el material, aquellos elementos que indican el modo de proceder en el proceso de

enseñanza- aprendizaje, así como los elementos actitudinales que contiene el

material.

Utilidad del multimedia

A través de dos apartados concretos se trata de obtener información relacionada

con la utilidad del material. En un primer momento se tratará de conocer si el

material didáctico es un tutorial, una herramienta intelectual, un instrumento de

evaluación o si está destinado exclusivamente al aprendizaje informático.

Para concretar más esta información, se recogen ítems sobre la concepción del

material desde su perspectiva metodológica.

Aspectos psico- pedagógicos

Básicamente se han utilizado seis apartados para obtener información relacionada

con este ámbito de interés. Cada apartado contiene ítems relacionados a un

núcleo de interés concreto. Estos apartados giran en torno a la obtención de

información sobre:

Motivación

Atención

Creatividad

Nivel de interactividad

Concepción metodológica

Operaciones cognitivas

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Sobre el nivel de interactividad

En este apartado el evaluador debe valorar, graduar, cómo determinados aspectos

relacionados con la interactividad se dan o no en el material. Para ello, el

instrumento de evaluación oferta un abanico de indicadores que hacen referencia

a las posibilidades de interacción que el material abre al usuario. El experto, tras

su contacto con el material objeto de estudio, debe fijar el grado en que tales

indicadores aparecen, más o menos frecuentemente, en el multimedia.

Sobre las operaciones cognitivas

El ámbito de aspectos psicopedagógicos así como la dimensión análisis del

programa concluye con el apartado destinado a las operaciones cognitivas. En él

se pretende recabar información acerca de lo que el medio exige y acerca,

también, de lo que el medio permite en lo referente a aquellas operaciones que

tienen que ver con la cognición.

Dimensión 3: Análisis metodológico del programa

En esta dimensión prima la valoración del experto en lo referente al ámbito

exclusivamente didáctico del material. Se solicita la valoración de los siguientes

apartados:

Objetivos

Contenidos

Actividades

Recursos para el alumno

Evaluación

Materiales complementarios

Sistemas de ayuda

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Sobre los objetivos

Los criterios a considerar a la hora de evaluar los objetivos han sido cinco la numeración ofrecida es meramente organizativa, no implica orden de preferencia necesariamente:

Criterio 1: Concordancia del objetivo con el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Criterio 2: Concordancia del objetivo con el currículum.

Criterio 3: Calidad de los aspectos formales de la definición.

Criterio 4: Calidad de la formulación.

Criterio 5: Concordancia del programa con los objetivos.

Sobre los contenidos

Los criterios utilizados para evaluar en contenido didáctico del multimedia hacen referencia a:

Criterio 1: Concordancia del contenido con los objetivos.

Criterio 2: Concordancia del contenido con el currículum.

Criterio 3: Concordancia del contenido con el nivel evolutivo del alumno.

Criterio 4: Calidad de la formulación.

Criterio 5: Calidad del contenido.

Del mismo modo que en el apartado anterior, la numeración ofrecida no implica priorización o preferencia necesariamente.

Sobre las actividades

En concreto se refieren, por un lado, a la concordancia las actividades con los

objetivos y contenidos, y por otro, a la calidad de los aspectos formales a la hora

de hacer explícitas las actividades. El último criterio hace referencia a la calidad de

las actividades en general.

Sobre los recursos para el alumno

Tratan de evaluarse los recursos utilizando ítems acerca de la ayuda que aportan

esos recursos, la economía que suponen en el trabajo, el grado de control que

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ejerce el alumno sobre el proceso, la concreción del programa y la flexibilidad que

aporta el multimedia.

Sobre la evaluación que lleva a cabo el multimedia

Para obtener una valoración con respecto a la evaluación que lleva a cabo el

material didáctico se ofrecen ítems relacionados con: la concordancia que guarda

la evaluación con respecto a los objetivos, los contenidos y las actividades, la

transparencia de la evaluación, el grado en que la evaluación supone ayuda al

alumno, la accesibilidad al profesor y la mayor o menor posibilidad de hacer

comparaciones entre los alumnos.

Sobre los materiales complementarios

El apartado de materiales complementarios se centra, fundamentalmente, en la

descripción de estos. Para un mayor grado de concreción se ha secuenciado el

apartado bajo dos criterios. El primero, proporciona información descriptiva de la

documentación didáctica que dispone el multimedia (guías, hojas de trabajo, etc.).

El segundo criterio se refiere a la documentación técnica, entendiendo por técnica

a los aspectos relacionados con el diseño y el modo de utilización de los

multimedia (presentación de pantalla, instrucciones previas para la ejecución del

programa etc.

Sobre los sistemas de ayuda

Este apartado, al igual que el anterior, se centra en la descripción de los sistemas

de ayuda que supuestamente posee el material. Trata de analizarse este apartado

solicitando al evaluador, además de la descripción general del sistema de ayuda

empleado, la valoración de aquellos aspectos que sean destacables y de aquellos

otros que sean mejorables.

Dimensión 4: Aspectos económicos

Es importante en un cuestionario de evaluación el considerar la dimensión de

coste que supone el material. La recogida de información sobre los aspectos

económicos del material se ha planteado en torno a dos ámbitos: el de coste y el

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de su distribución. Para ello se han elaborado ítems relativos al presupuesto

invertido en el material, su rentabilidad y sus posibilidades de distribución.

Dimensión 5: Valoración global

Esta dimensión trata de recoger aquellas cuestiones que al evaluador le merecen

una atención especial tras el análisis del instrumento.

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Educación Virtual

Es una opción y forma de aprendizaje que se acopla al tiempo y necesidad del

estudiante. La educación virtual facilita el manejo de la información y de los

contenidos del tema que se desea tratar y está mediada por las tecnologías de la

información y la comunicación. -las TIC- que proporcionan herramientas de

aprendizaje más estimulantes y motivadoras que las tradicionales. Este tipo de

educación ha sido muy utilizada por estudiantes y profesores, además su

importancia está incrementando, puesto que esta educación es una herramienta

para incorporarnos al mundo tecnológico que será lo que próximamente

predominará en la gran mayoría de los centros educativos. A través de ésta,

además de la evaluación del maestro o tutor, también evaluamos conscientemente

nuestro propio conocimiento.

Hoy es un tópico aceptado el que la tecnología es necesaria en los procesos de

enseñanza y aprendizaje. Actualmente la educación virtual (e-learning o educación

en línea o enseñanza en red), se ha vuelto amigable y atractiva, lo que ha

supuesto una rápida penetración en nuestras vidas cambiando nuestras

mentalidades, nuestras formas de acceder al saber y de conocer. La Educación

virtual, ofrece a la escuela un medio para extender sus recursos didácticos más

allá de los confines de una área geográfica limitada, los estudiantes tienen la

oportunidad de asistir a clases aun cuando ellos no se encuentren en el salón,

incluso permite interactuar en tiempo real con el instructor y otros estudiantes, es

un salón de clases virtual creando un ambiente didáctico equitativo. Así pues se

enuncia que el objetivo principal es: “El ligar interactivamente estudiantes,

instructores y contenido didáctico separados por distancia y tiempo”.

Es importante mencionar que los estudios de algunos especialistas afirman que

los grupos de alumnos que estudian virtualmente son más efectivos que los

alumnos de aula. El aprendizaje es más profundo. Los profesores presenciales

tienen que mirar los experimentos que hacemos en la comunidad e incorporar los

resultados. Deben permitir que los alumnos tengan portafolios y no sólo notas. La

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evaluación no es un tres, un cuatro, sino una descripción de lo que este alumno

individual sabe.

El tutor virtual

Es la figura clave del proceso formativo. Es el responsable del grupo y la persona

que debe guiar a los estudiantes en su proceso de enseñanza-aprendizaje. Debe

estar en continua comunicación con los alumnos. Las funciones que desempeña

son las siguientes:

Es un guía que acompaña al estudiante durante el proceso de su

aprendizaje.

Es un facilitador en la formación de alumnos críticos, con pensamientos

creativos y colaborativos y con visión constructiva.

Contribuye a la existencia de estudiantes responsables de su aprendizaje.

Contribuye al trabajo grupal.

Utiliza la investigación e innovación disciplinaria y psicopedagógica.

Tiene conocimientos teórico-prácticos sobre la enseñanza de la materia.

Va más allá de la enseñanza habitual, planifica y prepara actividades,

diseña apoyo y clima favorable entre los estudiantes.

Enseña estratégicamente contenidos y habilidades de dominio.

Sabe evaluar.

Características del estudiante virtual

Aquel que estudie bajo este sistema deberá contar con una serie de requisitos y

habilidades para saber si su perfil es el apto en este modelo educativo. Como

características podemos mencionar:

Es una persona auto-motivada.

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Posee un espíritu independiente.

Adopta rápidamente las herramientas tecnológicas necesarias para

completar el curso.

Sabe comunicarse mediante la escritura, que es el principal medio de

comunicación interactiva.

Se compromete a empeñar tiempo, ya que el trabajo puede ser igual de

pesado que asistir a la escuela presencial.

El éxito depende de su propio esfuerzo y dedicación, ya que el proceso de

aprendizaje se da fuera del aula.

Está dispuesto a crear grupos de trabajo.

Asumen seriedad en los foros y realizan tareas.

Comunica necesidades y preocupaciones.

No debe ser egoísta, ya que tiene que compartir y aportar.

Interactúa no sólo con el tutor, incluso lo hace con los compañeros.

Se adapta a nuevos estilos de aprendizaje.

Estas características marcan un enfoque del desarrollo de las competencias del

individuo, que debe ser integral a fin de que dicho individuo, tenga las bases puras

para construir comunidades de aprendizaje que coadyuven al desarrollo sostenible

de la sociedad del conocimiento. Por lo tanto, estas competencias ayudan al

individuo a formarse como una persona libre y autónoma y un actor ético y

constructivo en la sociedad del conocimiento, consciente de sus derechos y

obligaciones y capaz de asumir las consecuencias de sus decisiones. Con base

en lo anterior, es importante mencionar que la educación virtual puede ayudar a la

construcción y evolución de la sociedad de conocimiento a través del desarrollo de

competencias del ciudadano del conocimiento.

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¿Que se espera que logren los estudiantes?

La educación virtual como parte de la educación contemporánea tiene también

como horizonte, el sentido que buscan las acciones educativas, busca que el

estudiante sea competente y con ello, desarrolle el conocimiento, la capacidad,

habilidad o aptitud, que lo lleve a ser conocedor de cierta ciencia o materia. Se

espera que el estudiante muestre capacidad para el trabajo colaborativo y

cooperativo, y que participe en la construcción colectiva, escuche y critique

respetuosamente a sus interlocutores, y acepte la argumentación, sea proactivo, y

cumpla responsablemente con los compromisos adquiridos.

Consejos para ser un buen estudiante en línea

La educación en línea cada vez ha crecido más ya que muchos dejan sus estudios

inconclusos o no los realizan ya sea por razones económicas, falta de tiempo,

depende de ellos económicamente y con esta modalidad reducen sus costos por

que cada vez ofrecen desde el bachillerato, licenciatura, especialidad, maestrías y

hasta doctorados.

La transición de la escuela habitual en línea suele para muchos ser un poco

confusa o abrumadora por la falta de un maestro que se encuentre al pendiente de

tu trabajo, estos son algunos tips para tener éxito en esta modalidad y que tu

experiencia sea cómoda y placentera para así sacarle el mayor provecho a esta

oportunidad.

usar la tecnología adecuada: tal vez te parezca lógico pero es importante

contar con los medios disponibles o programas necesarios para poder ver y

oír vídeos o abrir documentos.

No suponga: algunos piensan que las clases en línea son más fáciles que

las presenciales pero en realidad están diseñadas para ser igual de

exigentes y rigurosas que las habituales.

Preste atención a los objetivos: no los ignore estos están cuidadosamente

elaborados y son la base de las cual se construye el curso. Si usted

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comprende los objetivos entenderá lo que se espera de usted y

comprenderá su calificación final.

Cuida tu escritura: cuida y corrige tu gramática ya que la comunicación

escrita es esencial.

Autodisciplina: cuida tu horario de entrega, horario de estudio para cada

actividad, haz una agenda para cada actividad y sobre todo motivate.

Pide ayuda cuando la necesites: antes de enviar cada actividad resuelve

tus dudas ya sea con tus compañeros o asesor.

Contribuye: interactúa cuantas veces puedas, el intercambio te sera de

mucha utilidad.

Elimina las distracciones: nadie te dirá algo por estar en redes sociales pero

es importante eliminar todo aquello que no te permita avanzar.

Herramientas disponibles para la investigación en línea

La Internet es una herramienta muy valiosa en el proceso para llevar a cabo

algunas investigaciones, pues es una fuente de información amplia, fácil y con

acceso rápido. Algunas de las herramientas para dicha investigación pueden ser:

Motores de Búsqueda.

1. google http://www.google.com

2. bing http://www.bing.com

3. duckduckg http://duckduckgo.com/

4. rtboto http://www.rtbot.net

5. gennio http://www.gennio.com/

Bibliotecas digitales

1. Biblioteca Digital Mundial http://www.wdl.org/es/

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2. Biblioteca Virtual de Andalucía http://www.bibliotecavirtualdeandalucia.es/

3. Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes http://www.cervantesvirtual.com/

4. Project Gutenberg http://www.gutenberg.org/

Ventajas de la educación en línea

Variedad: se ofrece una amplia variedad de cursos y programas educativos

a través de la red

Costos: se suelen ofrecer materiales que en su mayoría pueden ser

descargados por el estudiante gratuitamente desde su ordenador, por lo

tanto, la necesidad de adquirir libros u otros materiales didácticos suele

disminuir notablemente.

Tiempo: al no ser cursos presenciales se genera la oportunidad de disponer

del tiempo para realizar las actividades requeridas en el curso sin descuidar

otros aspectos de la vida personal y profesional

Formación constante: los cursos en línea son una buena manera para

mantenerse actualizados dentro del área laboral después de haber

terminado la carrera universitaria

Equilibrio: permite equilibrar el trabajo con el tiempo de estudio sin afectar

tu formación ni tus ingresos

Desarrollo y control: el estudiante en línea obtiene un mayor control sobre

su aprendizaje generando habilidades de estudio al tener acceso a los

contenidos en cualquier momento

Autosuficiencia: Considerando elementos como el orden y compromiso, el

estudiante aprende a auto realizar su conocimiento bajo esta modalidad.

Oferta: La oferta de licenciaturas es amplia y de gran interés, además de

que muchas universidades actuales están utilizando este sistema como

nuevo método de enseñanza.

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Interacción multicultural: La educación virtual ofrece como ventaja a sus

estudiantes el poder interactuar con distintas personas de diferentes

lugares, culturas y edades. Lo que incrementa la diversidad de ideas y

posturas respecto a un mismo tema. La interacción multicultural enriquece

el aprendizaje de los estudiantes de escuelas virtuales.

Convivencia electrónica: Este tipo de convivencia alienta a los alumnos que

tienen problemas para interactuar con otras personas, pues con frecuencia

este tipo de ambiente ofrece a los estudiantes la posibilidad de expresar

sus ideas con mayor claridad, la apertura hacia distintos puntos de vista y

mayores acercamientos entre compañeros.

Plataformas de educación virtual

En la actualidad existen diversas plataformas que ofrecen una amplia variedad de

cursos, en su mayoría de forma gratuita, haciendo posible que miles de usuarios

en todo el mundo puedan acceder a las clases de forma simultánea. Originalmente

los cursos fueron ofrecidos en inglés pero debido al gran éxito obtenido cada vez

se incorporan cursos en más idiomas por ejemplo español, francés, chino e

italiano.

Plataformas

KhanAcademy Coursera Universidad del Pueblo Udacity edX (MIT y Harvard) Wedubox

Plataformas tecnológicas

Moodle Blackboard Eduvolucion Chamilo

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Aprendizaje ColaborativoEl aprendizaje colaborativo es "...un sistema de interacciones cuidadosamente

diseñado que organiza e induce la influencia recíproca entre los integrantes de un

equipo."(Johnson y Johnson, 1998). Se desarrolla a través de un proceso gradual

en el que cada miembro y todos se sienten mutuamente comprometidos con el

aprendizaje de los demás generando una interdependencia positiva que no

implique competencia.

El Aprendizaje Colaborativo se adquiere a través del empleo de métodos de

trabajo grupal caracterizado por la interacción y el aporte de todos en la

construcción del conocimiento.

Para trabajar en colaboración es necesario compartir experiencias y

conocimientos y tener una clara meta grupal en la que la retroalimentación es

esencial para el éxito de la empresa. "Lo que debe ser aprendido sólo puede

conseguirse si el trabajo del grupo es realizado en colaboración. Es el grupo el

que decide cómo realizar la tarea, qué procedimientos adoptar, cómo dividir el

trabajo, las tareas a realizar. (Gros, 2000).

Este conjunto de métodos de instrucción y de entrenamiento se apoyan en la

tecnología y en estrategias que permiten desarrollar en el alumno habilidades

personales y sociales, logrando que cada integrante del grupo se sienta

responsable no sólo de su aprendizaje, sino del de los restantes miembros del

grupo. (Lucero, Chiarani, Pianucci, 2003).

El docente, en cambio, tiene que diseñar cuidadosamente la propuesta, definir los

objetivos, los materiales de trabajo, dividir el tópico a tratar en subtareas, oficiar de

mediador cognitivo en cuanto a proponer preguntas esenciales y subsidiarias que

realmente apunten a la construcción del conocimiento y no a la repetición de

información obtenida y, finalmente, monitorear el trabajo resolviendo cuestiones

puntuales individuales o grupales según sea el emergente.

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Como pedagogía, el aprendizaje colaborativo comprende el espectro entero de las

actividades de los grupos de estudiantes, que trabajan juntos en clase y fuera de

clase.

Como método puede ser muy formalmente estructurado, como en el proceso que

actualmente conocemos como aprendizaje cooperativo o simple e informal como

cuando los estudiantes discuten sus ideas entre ellos buscando alguna respuesta

consensual, para después compartirla con sus colegas.

Sobre el tema, Crook (1998) expresa que el aprendizaje se genera a partir de la

combinación de una serie de principios como: la articulación, el conflicto y la co-

construcción.

El principio de la articulación, que nos interpela en relación a que el valor

educativo y cognitivo de esta estrategia de aprendizaje se deriva de la necesidad

que tiene el participante de organizar, justificar y declarar sus propias ideas al

resto de compañeros, y de la necesidad de su interpretación, es decir traducción

cognitiva, para que sea comprendida por sus iguales.

El principio del conflicto, por el que se asume que los beneficios se producen en el

contexto de los desacuerdos y de sus refuerzos para resolverlos, desacuerdos que

serán de extraordinaria importancia para estimular los movimientos discursivos de

justificación y negociación.

El principio de co-construcción, que hace referencia a la significación que tiene el

hecho de compartir objetivos cognitivos comunes y que el resultado alcanzado no

sea la simple yuxtaposición de información sino su elaboración, reformulación y

construcción conjunta entre los participantes.(Crook, 1998).

El aprendizaje colaborativo se basa en premisas fundamentales: una de ellas

consiste en llegar al consenso a través de la cooperación entre los miembros del

grupo.

Otra premisa esencial para el aprendizaje colaborativo es la voluntad de hacer o

actividad directa de cada miembro del grupo, lo cual es fundamental porque el

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aprendizaje colaborativo se basa en la actividad de cada uno de los miembros. Es,

en primera instancia, aprendizaje activo que se desarrolla en una colectividad no

competitiva, en la cual todos los miembros del grupo colaboran en la construcción

del conocimiento y contribuyen al aprendizaje de todos.

CARACTERISTICAS

En la educación tradicional el profesor ha estado destinado a ser el único

responsable del aprendizaje de los alumnos, definiendo los objetivos del

aprendizaje o de las unidades temáticas, diseñando las tareas de aprendizaje y

evaluando lo que se ha aprendido por parte de los alumnos.

Mucha investigación gira hoy en día en torno a los modelos colaborativos como

mecanismo para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje dentro de las salas

de clase, pero poco se ha mencionado respecto a cómo su implementación

generará cambios radicales en el entorno educativo, cambios en los roles de los

estudiantes y lo que es más importante del rol de los profesores dentro de este

modelo.

El Aprendizaje Colaborativo se adquiere a través del empleo de métodos de

trabajo grupal caracterizado por la interacción y el aporte de todos en la

construcción del conocimiento.

En el aprendizaje Colaborativo el trabajo grupal apunta a compartir la autoridad, a

aceptar la responsabilidad y el punto de vista del otro, a construir consenso con

los demás.

Modelo del Aprendizaje Colaborativo El aprendizaje cooperativo es un enfoque de

enseñanza en el cual se procura utilizar al máximo actividades en las cuales es

necesaria la ayuda entre estudiantes, ya sea en pares o grupos pequeños, dentro

de un contexto enseñanza-aprendizaje.

El aprendizaje cooperativo se basa en que cada estudiante intenta mejorar su

aprendizaje y resultados, pero también el de sus compañeros.

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Ventajas

Las ventajas del aprendizaje cooperativo son múltiples pudiendo destacar entre

ellas la de estimular habilidades personales, disminuir los sentimientos de

aislamiento, favorecer los sentimientos de autosuficiencia y propiciar, a partir de la

participación individual, la responsabilidad compartida por los resultados del grupo.

Con relación al conocimiento, el trabajo cooperativo permite el logro de objetivos

que son cualitativamente más ricos en contenidos asegurando la calidad y

exactitud en las ideas y soluciones planteadas.

Otra ventaja del aprendizaje cooperativo es que propicia en el alumno la

generación de conocimiento, debido a que se ve involucrado en el desarrollo de

investigaciones, en donde su aportación es muy valiosa al no permanecer como

un ente pasivo que solo capta información.

Elementos

Objetivos: de la organización que desea compartir conocimiento;

particulares, proyecto bien definido.

Ambiente: abierto.

Motivación: las personas involucradas están convencidas de la necesidad

de compartir conocimiento, y gustan del proyecto. LaWikipedia es el

ejemplo más grande y universal de trabajo colaborativo.

Tipo de proceso: se formaliza en los resultados.

Aporte individual: conocimiento y experiencia personal para compartir

conocimientos con personas conocidas o desconocidas, con quienes

generalmente no se tiene contacto, y que ni siquiera es necesario que

hablen el mismo idioma, o que compartan intereses en otros ámbitos que

no sean los del conocimiento y de la base de datos que se desarrolla y

perfecciona.

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Elementos de Ayuda: Contar con canales de comunicación abiertos y

siempre disponibles (plataformas web, teléfonos móviles, etc)

El trabajo colaborativo no genera un fuerte sentido de grupo, sino más bien uno de

colaboración por el conocimiento, a diferencia del trabajo cooperativo que se

enfoca a su ejecución por un grupo que "ayuda a potenciar aspectos afectivos

actitudinales y motivacionales, generando insumos positivos para el logro de los

aprendizajes" Martí (1996, 54). El hecho de pertenecer a un grupo con un objetivo

en común, permite estrechar lazos entre los participantes y les genera sentido de

pertenencia.

El objetivo de un trabajo colaborativo es producir un conocimiento tangible, de

utilidad general, además de generar una motivación extra en todos los

participantes de este trabajo.

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La Pizarra EducativaLa pizarra interactiva, también denominada la pizarra digital, consiste en

un ordenador conectado a un vídeo proyector, que muestra la señal de dicho

ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se

puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier

imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo

electrónico y exportarlas a diversos formatos.

La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta

superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como si

de un ratón se tratara. Es lo que ofrece la posibilidad de interactuar con la imagen

y lo que lo diferencia de una pantalla digital normal (ordenador + proyector).

Una pizarra interactiva debe incluir como mínimo los siguientes elementos:

Ordenador multimedios (portátil o sobre mesa), dotado de los elementos

básicos. Este ordenador debe ser capaz de reproducir toda la información

multimedia almacenada en disco. El sistema operativo del ordenador tiene

que ser compatible con el software de la pizarra proporcionado.

Proyector, con objeto de ver la imagen del ordenador sobre la pizarra. Hay

que prever una luminosidad y resolución suficiente (Mínimo

2000 Lumen ANSI y 1024x768). El proyector conviene colocarlo en el techo

y a una distancia de la pizarra que permita obtener una imagen luminosa de

gran tamaño.

Medio de conexión, a través del cual se comunican el ordenador y la

pizarra. Existen conexiones a través de bluetooth, cable (USB, paralelo) o

conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia.

Pantalla interactiva, sobre la que se proyecta la imagen del ordenador y que

se controla mediante un puntero o incluso con el dedo. Tanto los profesores

como los alumnos tienen a su disposición un sistema capaz de visualizar e

incluso interactuar sobre cualquier tipo de documentos, Internet o cualquier

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información de la que se disponga en diferentes formatos, como pueden ser

las presentaciones multimedia, documentos de disco o vídeos.

Software de la pizarra interactiva, proporcionada por el fabricante o

distribuidor y que generalmente permite: gestionar la pizarra, capturar

imágenes y pantallas, disponer de plantillas, de diversos recursos

educativos, de herramientas tipo ampliar, convertir texto manual a texto

impreso y de reconocimiento de escritura, entre otras.

Señalar que la adquisición de una pizarra interactiva incluye la pantalla, los

elementos para interactuar con ella (rotuladores, borradores, etc.), el software

asociado y todo el cableado correspondiente. A esto hay que añadir el proyector,

el ordenador así como los periféricos y accesorios que se consideren necesarios.

Presentamos una pequeña explicación del funcionamiento de una PDi:

1. La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes.

2. El ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la visualización

normal.

3. El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, lo que permite

a la persona que maneja el equipo ver en tiempo real lo que hace sobre la

pizarra y cómo lo interpreta el ordenador.

Beneficios para los docentes

Recurso flexible y adaptable a diferentes estrategias docentes:

El recurso se acomoda a diferentes modos de enseñanza, reforzando las

estrategias de enseñanza con la clase completa, pero sirviendo como

adecuada combinación con el trabajo individual y grupal de los estudiantes.

La pizarra interactiva es un instrumento perfecto para el educador

constructivista ya que es un dispositivo que favorece el pensamiento crítico

de los alumnos. El uso creativo de la pizarra sólo está limitado por la

imaginación del docente y de los alumnos.

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La pizarra fomenta la flexibilidad y la espontaneidad de los docentes, ya

que estos pueden realizar anotaciones directamente en los recursos web

utilizando marcadores de diferentes colores.

La pizarra interactiva es un excelente recurso para su utilización en

sistemas de videoconferencia, favoreciendo el aprendizaje colaborativo a

través de herramientas de comunicación:

Posibilidad de acceso a una tecnología TIC atractiva y sencillo uso.

La pizarra interactiva es un recurso que despierta el interés de los

profesores a utilizar nuevas estrategias pedagógicas y a utilizar más

intensamente las TIC, animando al desarrollo profesional.

El docente se enfrenta a una tecnología sencilla, especialmente si se la

compara con el hecho de utilizar ordenadores para toda la clase.

Interés por la innovación y el desarrollo profesional:

La pizarra interactiva favorece del interés de los docentes por la innovación

y al desarrollo profesional y hacia el cambio pedagógico que puede

suponer la utilización de una tecnología que inicialmente encaja con los

modelos tradicionales, y que resulta fácil al uso.

El profesor se puede concentrar más en observar a sus alumnos y atender

sus preguntas (no está mirando la pantalla del ordenador)

Aumenta la motivación del profesor: dispone de más recursos, obtiene una

respuesta positiva de los estudiantes...

El profesor puede preparar clases mucho más atractivas y documentadas.

Los materiales que vaya creando los puede ir adaptando y reutilizar cada

año.

Ahorro de tiempo:

La pizarra ofrece al docente la posibilidad de grabación, impresión y

reutilización de la clase reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando la

revisión de lo impartido.

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Generalmente, el software asociado a la pizarra posibilita el acceso a

gráficos, diagramas y plantillas, lo que permiten preparar las clases de

forma más sencilla y eficiente, guardarlas y reutilizarlas.

Beneficios para los alumnos

Aumento de la motivación y del aprendizaje:

Incremento de la motivación e interés de los alumnos gracias a la posibilidad de disfrutar de clases más llamativas llenas de color en las que se favorece el trabajo colaborativo, los debates y la presentación de trabajos de forma vistosa a sus compañeros, favoreciendo la auto confianza y el desarrollo de habilidades sociales.

La utilización de pizarras digitales facilita la comprensión, especialmente en el caso de conceptos complejos dada la potencia para reforzar las explicaciones utilizando vídeos, simulaciones e imágenes con las que es posible interaccionar.

Los alumnos pueden repasar los conceptos dado que la clase o parte de las explicaciones han podido ser enviadas por correo a los alumnos por parte del docente.

Los alumnos procedentes de países lejanos tienen un nuevo recurso que les permite explicar mejor sus costumbres, tradiciones y patrimonio cultural.

Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad:

Los estudiantes con dificultades visuales se beneficiarán de la posibilidad del aumento del tamaño de los textos e imágenes, así como de las posibilidades de manipular objetos y símbolos.

Los alumnos con problemas de audición se verán favorecidos gracias a la posibilidad de utilización de presentaciones visuales o del uso del lenguaje de signos de forma simultánea.

Los estudiantes con problemas cenestésicos, ejercicios que implican el contacto con las pizarras interactivas.

Los estudiantes con otros tipos de necesidades educativas especiales, tales como alumnos con problemas severos de comportamiento y de atención, se verán favorecidos por disponer de una superficie interactiva de

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gran tamaño sensible a un lápiz electrónico o incluso al dedo(en el caso de la pizarra táctil).

Desventajas de las Pizarras Educativas

Costo

Las pizarras interactivas son mucho más costosas que las tradicionales similares o

pantallas de proyección. Mientras que esto puede no ser un problema para las

grandes corporaciones que quieran usar estas herramientas en sus salas de

reuniones, son difíciles de obtener en algunas escuelas y organizaciones sin fines

de lucro.

Daños

La superficie de una pizarra interactiva se puede estropear y manchar con

facilidad. Si una persona utiliza un marcador inadecuado sobre este tipo de

pizarras, puede que la mancha sea prácticamente imposible de quitar. Los daños

a menudo resultan en reparaciones costosas.

Distorsión de datos

Si bien uno de los beneficios de las pizarras interactivas es su capacidad para

permitir la entrada de datos simultánea desde múltiples puntos, algunas placas

pueden mezclar o distorsionar la información proveniente de varios dispositivos de

entrada a la vez.

Interrupciones

Las pizarras interactivas ofrecen acceso remoto a los participantes de una reunión

o presentación. Esto hace que los usuarios puedan enviar comentarios

perturbadores o fuera de lugar a la pantalla.

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SISTEMA TUTORIAL INTELIGENTE

Los sistemas tutores inteligentes (STI) comenzaron a desarrollarse en los años

ochenta con la idea de poder impartir el conocimiento usando alguna forma de

inteligencia para poder asistir y guiar al estudiante en su proceso de aprendizaje.

Se buscó emular el comportamiento de un tutor humano, es decir a través de un

sistema que pudiera adaptarse al comportamiento del estudiante, identificando la

forma en que el mismo resuelve un problema a fin de poder brindarle ayudas

cognitivas cuando lo requiera.

Un tutor inteligente, por lo tanto: “es un sistema de software que utiliza técnicas de

inteligencia artificial (IA) para representar el conocimiento e interactúa con los

estudiantes para enseñárselo” (VanLehn, 1988). Wolf (1984) define los STI como:

“sistemas que modelan la enseñanza, el aprendizaje, la comunicación y el dominio

del conocimiento del especialista y el entendimiento del estudiante sobre ese

dominio”. “Un sistema que incorpora técnicas de IA (Inteligencia Artificial) a fin de

crear un ambiente que considere los diversos estilos cognitivos de los alumnos

que utilizan el programa” (Giraffa, 1997).

Entre los STI desarrollados se pueden destacar: Scholar (Carbonell, 1970), Why

(Stevens et al., 1977), Sophie (Brown et al., 1982), Guidon (Clancey et al., 1991),

West (Burton et al., 1981), Buggy (Brown y Burton, 1978), Debuggy (Brown et al.,

1989) Steamer (Stevens et al., 1977), Meno (Wolf, 1984), Proust (Johnson et al.,

1986), Sierra (VanLehn, 1988).

En los 90, los avances de la psicología cognitiva, las neurociencias y los nuevos

paradigmas de programación, han permitido la evolución de los STI desde una

propuesta instructiva conductista inicial hacia entornos de descubrimiento y

experimentación del nuevo conocimiento (Bruner, 1991; Perkins, 1995, Pozo;

1998) desde la pedagogía de la comprensión (Perkins, 1995 Stone Wiske, 2007,

2008). Las dificultades de representación se centran en la identificación de los

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diferentes estadíos evolutivos del estudiante y en el reconocimiento de los

preconceptos o concepciones erróneas. Así, las teorías ingenuas o intuitivas, se

basan en ideas que en general no coinciden con las explicaciones científicas.

Gardner (2000) dice que para remover estas concepciones “sólo una investigación

en profundidad de pondrá en evidencia los defectos de esas ideas falsas iniciales,

y solo una exploración a fondo de estos temas, bajo la supervisión de alguien

capaz de pensar de manera disciplinaria, puede fomentar el desarrollo de una

comprensión más sofisticada”.

“Algunas propuestas recientes para promover el cambio conceptual, (…) están

dirigiéndose hacia una instrucción basada en la contrastación de modelos o

teorías alternativas por parte del aprendiz con el fin de reestructurar su

conocimiento. La idea es que el cambio conceptual está más vinculado a la

diferenciación y reorganización de las posiciones teóricas que a la existencia de

datos empíricos a favor o en contra” (Pozo, 1998).

Se ha observado que la mayor parte de los STI no presentan el nivel esperado de

“inteligencia” debido a la dificultad para el modelado del funcionamiento de la

mente humana, más allá de la aplicación de las técnicas de programación más

avanzadas. La orientación actual de las investigaciones se centra en proveer una

alternativa al tutor humano, cuando no puede dedicar más tiempo a sus

estudiantes y para los estudiantes que buscan aprender en forma más autónoma.

Un STI actúa como un tutor particular del estudiante ya que como un entrenador

humano, posee libertad para actuar de acuerdo a las necesidades más complejas

del estudiante. Los STI aún no proveen de un modo de aprendizaje los

suficientemente adaptables de acuerdo a los conocimientos previos y a la

capacidad de evolución de cada estudiante y las concepciones epistemológicas

que subyacen en las prácticas de enseñanza.

Luego surgen: Andes (Gertner et al., 1998; Gertner y Van Lehn, et al., 2000) en el

Pittsburgh Science of LearningCenter'sLearnLab, que su consorcio con miembros

de Carnegie MellonUniversity, University of Pittsburgh y Carnegie Learning.

Metutor es un tutor de medios-fines del Department of ComputerScience, U.S.

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Naval PostgraduateSchool, Monterey. (Galvin, 1994; Rowe, 1998). ITSpoke es un

Proyecto que usa un sistema de diálogos basado en textos y medios fines (Litman

y Silliman, 2005). Se desarrolla en la University of Pittsburg, Department of

ComputerScience&LearningResearch and Development Center Pittsburgh.El STI

CircSim, fue desarrollado en conjunto por el Departamento de Ciencias de la

Computación del Illinois Institute of Technology y el Departamento de Fisiología

del Rush College of Medicine. Este tutor es el más avanzado actualmente en su

tipo, y se lo utiliza en el Rush College of Medicine para complementar las clases

teóricas sobre problemas cardiovasculares (Kim, 1989; Kim, 2000; Cho, 2000;

Hume et al. 1992, 1996; Shah, 1997). AGT (AdvanccedGeometry Tutor), es un

proyecto que tiene como objetivo, construir un STI para el uso en clases de

geometria avanzada (Matsuda y Van Lehn, 2005) en la University of Pittsburgh a

través de la NationalScienceFoundationthrough y el Center

forInterdisciplinaryResearchonConstructiveLearningEnvironments de la University

of Pittsburgh y Carnegie MellonUniversity. AutoTutor: es un STI basado en la web

por un grupo interdisciplinario de la Office of Naval Research and

theNationalScienceFoundation, (DiPaolo et al., 2002; Graesser et al., 2005a,b,

2006; Chipman et al., 2005).

El ComputerTutoringGroup (ICTG), que trabaja en el University'sComputerScience

and Software EngineeringDepartment, en la University of Canterbury ha

desarrollado una serie de STI: Aspire (Mitrovic et al.; 2006), Sql-Tutor es un

sistema de enseñanza basado en el conocimiento que enseña a los estudiantes

(Mitrovic, Martin y Mayo, 2002; Mitrovic, 2003), Kermit; EER-Tutor,

ERM-Tutor: (Milik, Marshall, y Mitrovic, 2006) y Normit en aplicaciones

informáticas.

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ConclusionesNos encontramos, por tanto ante un cambio en los procesos de aprendizaje que

los más jóvenes viven como parte de su formación inicial básica y los más adultos

viven, a menudo, como un problema personal de adaptación a un mundo

cambiante.

Para poder llevar a cabo este proyecto se necesita de una tecnología lo

suficientemente avanzada, es el recurso capaz de cumplir con el manejo de este

tipo de información a altas velocidades. Las tecnologías de la información y la

comunicación, en general, son necesarias porque son las herramientas de trabajo

Nos queda por apuntar una última cuestión sobre la enseñanza a distancia, las

sociedades son cada vez menos homogéneas. El multiculturalismo es un enfoque

central en la educación. De la misma manera que saber es poder, también la

conciencia y la comprensión de lo diferente conduce a aceptarlo y a que la

sociedad sea cada vez más igualitaria, donde los derechos de todos los

ciudadanos, al margen de su pertenencia racial o de género, son igualmente

aceptados.

Como pudimos ver las TIC´S es la herramienta que globaliza el mundo en las

relaciones humanas y la educación. Esto nos permite un mejor desenvolvimiento

en la sociedad.

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E-grafía

Tecnologías de la información y la comunicación

www.es.m.wikipedia.org

www.serviciostic.com/.../definicion-de-tic.html .

Portal Educativo

http://raulelguezabal.wordpress.com

Redes Sociales

http://escritoriofamilias.educ.ar/datos/redes-sociales.html .

Elearning

http://en.m.wikipedia.org/wiki/E-learning

Aula Virtual

www.apps.ucab.edu.ve/…/aulavirtual.pdf.

http://en.m.wikipedia.org/wiki/E-learning

Edublog

http://paraqueunblogescolar.blogspot.com/2010/07/definicion-de-blog-segun-wikipedia.html

https://tice.wikispaces.com/Edublog

https://oreyesa.wordpress.com/2011/03/20/definicion-de-edublog/

http://www.idel.openconsulters.com/?p=102

Multimedia Educativa

http://www.ecured.cu/index.php/Multimedia_educativa

http://potosinas17.blogspot.com/2012/03/concepto-de-multimedia-educativa.html

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Educación Virtual

http://www.paradisosolutions.com.co/blog/educacion-virtual/

Aprendizaje Colaborativo

http://m.monografias.com/trabajo34/aprendizaje-colaborativoshtml .

www.studygs.net/espanol/cooplearn.htm

La pizarra Educativa

http://es.m.wikipedia.org/wiki/pizarra-interactiva

Sistema Tutorial Inteligente

http://revistavirtual.ucn.edu.co/index.php/revistaucn/article/view/

279/528

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