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TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2019

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TECNOLOGÍA

E INFORMÁTICA

2019

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA EDUARDO CAMACHO

GAMBA

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

PLAN ANUAL DE ÁREA 2019

CLAUDIA PIMIENTO SAAVEDRA

DIÓGENES MEJÍA MUÑOZ

LUZ MINTA RIVERO ARCINIEGAS

FABIAN ERNESTO MALDONADO MEJÍA

BISMARCK BARRIOS

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1. MISIÓN

La institución Educativa Eduardo Camacho Gamba de Curití, en el área de

tecnología e informática, ofrece preparación a los estudiantes en la comprensión,

uso y aplicación racional de los avances tecnológicos e informáticos. Está

diseñada, para permitirle el manejo eficiente de la información, los capacita en la

utilización del computador y otras herramientas, como medios didácticos e

interactivos, que les permite satisfacer las necesidades, individuales y sociales,

velando por el buen uso y manejo de la información.

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2. VISIÓN

El área de tecnología e informática, de la Institución Educativa Eduardo Camacho

Gamba de Curití, se propone, desde el preescolar hasta el grado once, el

desarrollo de la capacidad crítica, creativa y reflexiva, sobre el avance tecnológico,

orientado a la calidad de vida de la comunidad educativa, a la búsqueda de

alternativas de solución a los problemas cotidianos, para que haga uso racional,

de las herramientas tecnológicas e informáticas en el procesamiento de la

información.

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3. ENFOQUE

La tecnología y la informática son herramientas de apoyo a la educación, que

sirven de soporte a los estudiantes, con el fin de mejorar sus procesos creativos y

cognitivos, para ponerlos en práctica en su diario vivir.

El enfoque que busca el área, se fundamenta en el uso de la tecnología dentro del

aula, como un instrumento que el docente utiliza, para lograr un aprendizaje

significativo en sus estudiantes, optimizando su desempeño y proporcionando

herramientas, que mejoren su calidad de vida, resolviendo situaciones individuales

y sociales, mediante la utilización racional y creativa de recursos y conocimientos.

Se motiva a los niños, niñas y jóvenes para la comprensión y la apropiación de la

tecnología, con el fin de estimular sus potencialidades, a través de los procesos

básicos en el desarrollo social del entorno.

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4. MARCO LEGAL

A comienzos del siglo XX en Colombia, la educación es diversificada y se crearon los bachilleres en artes y oficios. En 1957 se gestó el SENA (servicio nacional de aprendizaje), adscrito al Ministerio de trabajo, de igual modo señalamos que la tecnología era: “Una manera de hacer cosas y objetos… y la educación se centró en el desarrollo de habilidades constructivas prácticas”, sin embargo, hay que esperar hasta finales de la década de los 70 para encontrar desde lo jurídico regulaciones a la TECNOLOGIA, así:

4.1 DECRETO 1419 DE JULIO DE 1978 (Artículos 9 y 10) plantea la

educación en tecnología como un aspecto propio de una modalidad y como un bachillerato con diversas modalidades en el contexto y la educación diversificada.

4.2 DECRETO 1002 DE ABRIL DE 1984 (Artículos 6 y 7) incorpora la tecnología como área común en la educación básica.

4.3 LEY 115 DEL 8 DE FEBRERO DE 1994. Precisa con sus fines y objetivos, la formación en tecnología e informática, a la vez que la incorpora como un área común, básica y fundamental. A continuación enunciamos los artículos que hacen referencia a la tecnología e informática en la Ley:

Artículo 5: Fines de la Educación, numerales 5, 7, 10, 11 y 13. Artículo 13: Objetivos comunes de todos los niveles, literales E y F. Artículo 21: Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de

primaria, literal E. Artículo 22: Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de

secundaria, literales C, F y G. Artículo 23: Áreas obligatorias fundamentales, numeral 9, TECNOLOGÍA E

INFORMÁTICA. Artículo 26: Creación del servicio especial de educación laboral. Artículo 28: Establecimiento de la educación media técnica. Artículo 31: Incorporación del área de TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

como fundamental y obligatoria en la educación media académica. A través de esta serie de artículos de la Ley 115, el estado por medio del MEN, crea un nicho propio para la TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA y hace conciencia acerca de su carácter y diferencia con relación a la técnica. Al precisar como una de las modalidades de Educación Media Técnica y enfocarla como capacitación básica para el trabajo, libera el área de TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA de dicha responsabilidad y la deja libre para que se enfoque a la formación y capacitación amplia y flexible de futuras posibilidades.

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4.4 CONSTITUCIÓN POLÍTICA DE COLOMBIA

Artículo 27: El estado garantiza las libertades de enseñanza, aprendizaje, investigación y cátedra.

Artículo 54: Es obligación del estado y de los empleadores ofrecer formación y habilitación profesional y técnica a quienes lo requieran. El estado debe promocionar la educación laboral de las personas en edad de trabajar.

Artículo 67: La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social, con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica y a los demás bienes y servicios de la cultura. La educación formará al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia y en la práctica para el trabajo y la recreación para el mejoramiento cultural, científico, TECNOLÓGICO y para la protección del ambiente.

Artículo 70: El estado tiene el deber de promover y fomentar el acceso a la cultura de todos los colombianos en igualdad de oportunidades por medio de la educación permanente y la enseñanza científica, técnica, artística y profesional en todas las etapas del proceso de creación de la identidad nacional.

Artículo 71: La búsqueda de conocimientos y la expresión artística son libres. El estado creará incentivos para quienes fomenten la ciencia y la TECNOLOGIA y las demás manifestaciones de la cultura.

4.5 FINES DE LA EDUCACIÓN

La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más avanzados, humanísticos, históricos, sociales, geográficos y estéticos, mediante la apropiación de hábitos intelectuales, adecuados para el desarrollo del saber.

El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la cultura, el fomento de la investigación y el estímulo a la creación artística en sus diferentes manifestaciones.

El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance científico y TECNOLÓGICO nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural y de la calidad de vida de la población, a la participación en la búsqueda de alternativas de solución a los problemas y al progreso social y económico del país.

La formación en la práctica al trabajo, mediante los conocimientos técnicos y habilidades, así como en la valoración del mismo como fundamento del desarrollo individual y social.

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La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la TECNOLOGÍA que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita el educando ingresar al sector productivo.

4.6 LEGISLACIÓN USO Y MANEJO DE LAS TIC´S Ley 1341 de 2009 (Por la cual se definen principios y conceptos sobre la

sociedad de la información y la organización de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones –TIC).

Ley 1273 de 2009 (Por medio de la cual se modifica el Código Penal, se crea un nuevo bien jurídico tutelado, denominado “de la protección de la información y de los datos”- y se preservan integralmente los sistemas que utilicen las tecnologías de la información y las comunicaciones).

Ley 1620 de 15 de Marzo de 2013 (Por la cual se crea el sistema nacional de convivencia escolar y formación para el ejercicio de los derechos humanos, la educación para la sexualidad y la prevención y mitigación de la violencia escolar).

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5. DIAGNÓSTICO DE LOS ESTUDIANTES

El diagnóstico del estudiante es un componente esencial de la dirección

científica del Sistema Educacional. Un diagnóstico integral preciso y

permanente contribuye, junto a la declaración clara del fin y los objetivos

supremos de la educación al diseño e implementación de estrategias

asertivas, como un requisito básico para la dirección científica de la

Educación. Dentro de él juega un papel esencial el control del aprendizaje,

que no debe limitarse al control sistemático que ejercen los docentes sobre

el aprendizaje de sus estudiantes, sino que incluye además el que deben

ejercer las diferentes estructuras de dirección. Desde el punto de vista el

diagnóstico del estudiante constituye un componente primordial del

necesario proceso de evaluación de la calidad de la evaluación.

Nuestra población estudiantil evidencia un gusto especial por el área de

tecnología e informática, ya que en ella pueden desarrollar sus grandes

habilidades en el manejo y uso de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación TIC, siendo una gran herramienta donde fundamenta los

conocimientos de todas las áreas, sin embargo presentan falencias claras

en el conocimiento y aplicación de las políticas, leyes y normas que rigen el

uso adecuado de las TICs.

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6. OBJETIVOS DEL ÁREA

Aplicar el proyecto “Uso sin abuso de la Tecnología”

Impartir fundamentos teóricos y prácticos, en el área de tecnología e

informática, estimulando en el estudiante su ingenio, capacidad analítica y

creativa mediante la aplicación de diferente software.

Analizar y valorar críticamente, los componentes, la evolución de los

sistemas tecnológicos y las estrategias para su desarrollo.

Adquirir hábitos correctos, en el manejo de los diferentes artefactos

tecnológicos e informáticos.

Guiar al estudiante, en el desarrollo de sus capacidades intelectuales,

analíticas y creativas, en la integración de sus conocimientos, para que

logre un excelente desempeño como persona productiva.

Adquirir habilidades, que le permitan formular, plantear y solucionar

problemas de la vida cotidiana, mediante los conocimientos adquiridos en el

área de tecnología e informática.

Preparar al estudiante, para que adquiera habilidades en el registro y

manejo de la información en el computador.

Fortalecer los conocimientos informáticos y tecnológicos para la formación

de individuos competitivos laboralmente.

Formar a los estudiantes, en los conceptos básicos de la informática, para

que puedan desempeñarse con soltura, en una sociedad que reclama su

uso diario.

Dar al estudiante nuevos elementos motivadores, para el aprendizaje.

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7. COMPETENCIAS:

7.1 COMPETENCIA COGNITIVA

Se entiende como el conjunto de capacidades, que incluye conocimientos,

actitudes, habilidades y destrezas que el estudiante logra, mediante el proceso de

aprendizajes y se manifiesta en sus prácticas y desempeños en diferentes

contextos, procesando información a partir de los saberes adquiridos.

7.2 COMPETENCIA INTERPRETATIVA

Concebida como la capacidad del estudiante, para dar sentido a los problemas

que surgen de una situación tecnológica. En esta instancia, se propone que el

estudiante entienda verdaderamente el sentido que tiene esta área para su vida.

7.3 COMPETENCIA COMUNICATIVA

Un plan de tecnología e informática, no puede ser pensado sin énfasis en la

comunicación, entendida como la posibilidad de transmitir algo que genere

mejores condiciones de vida. Debe estar dentro de una ética, que le permita al ser

humano no ser invadido y absorbido por la tecnología, sino, que comprenda la

importancia de esa ética, para poder encaminarse en una vida con muchos

cambios tecnológicos.

7.4 COMPETENCIA LABORAL

Se entiende, como lo perteneciente al trabajo, en su aspecto económico, jurídico y

social. En el área de tecnología e informática, es importante analizar la

competencia laboral, por el cual en la Ley General de Educación se presenta

como un área obligatoria. El estudiante debe desarrollar estrategias, que le

permitan ser eficiente y eficaz en los aspectos que la sociedad le reclama: social,

cultural, económico, político, entre otros.

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8. ESTÁNDARES

Los estándares, están organizados en cinco grupos de grados. Para cada grupo

de grados, se establecen cuatro componentes. Cada componente, a su vez,

contiene una competencia y algunos ejemplos de posibles desempeños.

GRUPOS DE GRADOS: Esta organización por grupos de grados

responde a la estructura vigente en el sistema educativo colombiano, así:

✔De Primero a Tercero

✔De Cuarto a Quinto

✔De Sexto a Séptimo

✔De Octavo a Noveno y

✔De Décimo a Undécimo

COMPONENTES: Las competencias para la educación en tecnología

están organizadas según cuatro componentes básicos interconectados:

Naturaleza y evolución de la tecnología

Apropiación y uso de la tecnología

Solución de problemas con tecnología

Tecnología y sociedad.

COMPETENCIAS: Se refieren a un conjunto de conocimientos,

habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-

cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras. Están apropiadamente

relacionadas entre sí para facilitar el desempeño flexible, eficaz y con

sentido, de una actividad o de cierto tipo de tareas en contextos

relativamente nuevos y retadores.

DESEMPEÑOS: Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la

competencia en sus estudiantes. Contienen elementos, conocimientos,

acciones, destrezas o actitudes deseables para alcanzar la competencia

propuesta.

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GRADOS PRIMERO A TERCERO

NATURALEZA DE

LA TECNOLOGIA

APROPIACIÓN Y

USO DE LA

TECNOLOGÍA

SOLUCIÓN DE

PROBLEMAS CON

TECNOLOGIA

TECNOLOGÍA Y

SOCIEDAD

RECONOZCO Y

DESCRIBO LA

IMPORTANCIA DE

ALGUNOS

ARTEFACTOS EN

EL DESARROLLO

DE ACTIVIDADES

COTIDIANAS

EN MI ENTORNO Y

EN EL DE MIS

ANTEPASADOS.

RECONOZCO

PRODUCTOS

TECNOLÓGICOS DE MI

ENTORNO

COTIDIANO Y LOS

UTILIZO EN FORMA

SEGURA Y

APROPIADA.

RECONOZCO Y

MENCIONO

PRODUCTOS

TECNOLÓGICOS QUE

CONTRIBUYEN A LA

SOLUCIÓN DE

PROBLEMAS DE LA

VIDA

COTIDIANA

EXPLORO MI

ENTORNO COTIDIANO

Y DIFERENCIO

ELEMENTOS

NATURALES DE

ARTEFACTOS

ELABORADOS CON

LA INTENCIÓN DE

MEJORAR LAS

CONDICIONES DE

VIDA.

Explico la

utilidad de

objetos

tecnológicos

para la

realización de

actividades

humanas

(elementos de

aseo, elementos

del aula y

entorno

inmediato).

Manejo en forma

segura

instrumentos,

herramientas y

materiales de uso

cotidiano, con algún

propósito (recortar,

hacer

pegar, construir,

pintar),

Selecciono entre los

diversos artefactos

disponibles aquellos

que son más

adecuados para

realizar tareas

cotidianas en

el hogar y la

escuela, teniendo

en cuenta sus

restricciones y

condiciones de

utilización.

Indago sobre el uso

de algunos

materiales a través

de la historia

y sus efectos en los

estilos de vida.

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GRADOS CUARTO Y QUINTO

NATURALEZA DE LA

TECNOLOGIA

APROPIACION Y

USO DE LA

TECNOLOGIA

SOLUCION DE

PROBLEMAS CON

TECNOLOGIA

TECNOLOGIA Y

SOCIEDAD

RECONOZCO

ARTEFACTOS

CREADOS POR EL

HOMBRE PARA

SATISFACER SUS

NECESIDADES, LOS

RELACIONO CON LOS

PROCESOS DE

PRODUCCIÓN Y CON

LOS RECURSOS

NATURALES

INVOLUCRADOS

RECONOZCO

CARACTERÍSTICAS

DEL

FUNCIONAMIENTO DE

ALGUNOS

PRODUCTOS

TECNOLÓGICOS DE MI

ENTORNO Y LOS

UTILIZO EN FORMA

SEGURA.

IDENTIFICO Y

COMPARO VENTAJAS

Y DESVENTAJAS EN

LA

UTILIZACIÓN DE

ARTEFACTOS Y

PROCESOS

TECNOLÓGICOS EN

LA SOLUCIÓN DE

PROBLEMAS DE LA

VIDA COTIDIANA.

IDENTIFICO Y

MENCIONO

SITUACIONES EN LAS

QUE SE

EVIDENCIAN LOS

EFECTOS SOCIALES Y

AMBIENTALES,

PRODUCTO DE LA

UTILIZACIÓN DE

PROCESOS Y

ARTEFACTOS

DE LA TECNOLOGÍA.

Explico la evolución

que han tenido

algunos artefactos

desde los tiempos

prehispánicos hasta

nuestros días.

Describo y explico

las características y

el funcionamiento

de algunos

artefactos,

productos, procesos

y sistemas de mi

entorno y los uso en

forma segura y

apropiada.

Identifico y describo

características,

dificultades,

deficiencias

o riesgos asociados

con el empleo de

artefactos y

procesos

destinados a la

solución de

problemas.

Identifico algunos

bienes y servicios

que ofrece mi

comunidad

y velo por su

cuidado y buen uso

valorando sus

beneficios sociales.

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GRADOS SEXTO A SÉPTIMO

RECONOZCO

PRINCIPIOS Y

CONCEPTOS PROPIOS

DE LA TECNOLOGÍA,

ASÍ COMO MOMENTOS

DE LA HISTORIA QUE

LE HAN PERMITIDO AL

HOMBRE

TRANSFORMAR EL

ENTORNO PARA

RESOLVER

PROBLEMAS Y

SATISFACER

NECESIDADES.

RELACIONO EL

FUNCIONAMIENTO DE

ALGUNOS

ARTEFACTOS,

PRODUCTOS,

PROCESOS Y

SISTEMAS

TECNOLÓGICOS CON

SU

UTILIZACIÓN SEGURA.

PROPONGO

ESTRATEGIAS PARA

SOLUCIONES

TECNOLÓGICAS A

PROBLEMAS, EN

DIFERENTES

CONTEXTOS

RELACIONO LA

TRANSFORMACIÓN DE

LOS RECURSOS

NATURALES CON EL

DESARROLLO

TECNOLÓGICO Y SU

IMPACTO

EN EL BIENESTAR DE

LA SOCIEDAD.

Identifico

innovaciones e

inventos

trascendentales

para la sociedad; los

ubico y explico en

su contexto

histórico y

reconozco como

cambiaron la

sociedad

(generaciones de

los computadores y

otros inventos).

Utilizo editores de

texto y gráficos para

elaborar mis

trabajos.

Utilizo las

tecnologías de la

información y la

comunicación para

recolectar,

seleccionar,

organizar y procesar

información para la

solución de

problemas.

Desarrollo

habilidades para

acceder y manejar

fuentes de

información que me

permitan tomar

decisiones

razonadas y resolver

problemas

tecnológicos

cotidianos.

NATURALEZA DE LA

TECNOLOGÍA

APROPIACIÓN Y

USO DE LA

TECNOLOGÍA

SOLUCIÓN DE

PROBLEMAS CON

TECNOLOGÍA

TECNOLOGÍA Y

SOCIEDAD

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GRADOS OCTAVO A NOVENO

NATURALEZA DE LA

TECNOLOGÍA

APROPIACIÓN Y

USO DE LA

TECNOLOGÍA

SOLUCIÓN DE

PROBLEMAS CON

TECNOLOGÍA

TECNOLOGÍA Y

SOCIEDAD

RELACIONO LOS

CONOCIMIENTOS

CIENTÍFICOS Y

TECNOLÓGICOS

QUE SE HAN

EMPLEADO EN

DIVERSAS CULTURAS

Y REGIONES DEL

MUNDO A TRAVÉS DE

LA HISTORIA PARA

RESOLVER

PROBLEMAS Y

TRANSFORMAR EL

ENTORNO.

TENGO EN CUENTA

NORMAS DE

MANTENIMIENTO Y

UTILIZACIÓN DE

ARTEFACTOS,

PRODUCTOS,

SERVICIOS,

PROCESOS Y

SISTEMAS

TECNOLÓGICOS DE MI

ENTORNO

PARA SU USO

EFICIENTE Y SEGURO.

RESUELVO

PROBLEMAS

UTILIZANDO

CONOCIMIENTOS

TECNOLÓGICOS Y

TENIENDO EN CUENTA

ALGUNAS

RESTRICCIONES Y

CONDICIONES.

RECONOZCO LAS

CAUSAS Y LOS

EFECTOS SOCIALES,

ECONÓMICOS Y

CULTURALES DE LOS

DESARROLLOS

TECNOLÓGICOS Y

ACTÚO EN

CONSECUENCIA,

DE MANERA ÉTICA Y

RESPONSABLE.

Explico, con

ejemplos, conceptos

propios del

conocimiento

tecnológico tales

como tecnología,

procesos,

productos,

sistemas, servicios,

artefactos,

herramientas,

materiales, técnica,

fabricación y

producción.

Utilizo responsable

y autónomamente

las Tecnologías de

la

Información y la

Comunicación (TIC)

para aprender,

investigar y

comunicarme con

otros en el mundo.

Identifico y formulo

problemas propios

del entorno,

susceptibles

de ser resueltos con

soluciones basadas

en la tecnología.

Manifiesto interés

por los desarrollos

tecnológicos en la

sociedad, la salud y

el medio ambiente y

explico relaciones

de causa y efecto

entre ellos.

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GRADOS DECIMO A UNDÉCIMO

NATURALEZA DE LA

TECNOLOGÍA

APROPIACIÓN Y

USO DE LA

TECNOLOGÍA

SOLUCIÓN DE

PROBLEMAS CON

TECNOLOGÍA

TECNOLOGÍA Y

SOCIEDAD

ANALIZO Y VALORO

CRÍTICAMENTE LOS

COMPONENTES

Y EVOLUCIÓN DE LOS

SISTEMAS

TECNOLÓGICOS Y LAS

ESTRATEGIAS PARA

SU DESARROLLO.

TENGO EN CUENTA

PRINCIPIOS DE

FUNCIONAMIENTO Y

CRITERIOS DE

SELECCIÓN, PARA LA

UTILIZACIÓN

EFICIENTE Y

SEGURA DE

ARTEFACTOS,

PRODUCTOS,

SERVICIOS,

PROCESOS

Y SISTEMAS

TECNOLÓGICOS DE MI

ENTORNO.

RESUELVO

PROBLEMAS

TECNOLÓGICOS Y

EVALÚO

LAS SOLUCIONES

TENIENDO EN CUENTA

LAS CONDICIONES,

RESTRICCIONES Y

ESPECIFICACIONES

DEL PROBLEMA

PLANTEADO

RECONOZCO LAS

IMPLICACIONES

ÉTICAS, SOCIALES Y

AMBIENTALES DE LAS

MANIFESTACIONES

TECNOLÓGICAS DEL

MUNDO EN QUE VIVO,

Y ACTÚO

RESPONSABLEMENTE

Explico cómo la

tecnología ha

evolucionado en sus

diferentes

manifestaciones y la

manera cómo éstas

han influido en los

cambios

estructurales de la

sociedad y la

cultura a lo largo de

la historia.

Utilizo

adecuadamente

herramientas

informáticas de uso

común para la

búsqueda y

procesamiento de la

información y la

comunicación de

ideas. (Hoja de

cálculo, editor de

página, internet,

editor de texto y

gráficos,

buscadores, correo

electrónico,

conversación en

línea, comercio

electrónico….)

Identifico y formulo

problemas propios

del entorno y

susceptibles de ser

resueltos a través

de soluciones

tecnológicas.

Soluciono y utilizo

los servicios que me

brindan las

tecnologías de la

información y la

comunicación

atendiendo a

criterios de

responsabilidad y

calidad.

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9. PLAN DE ÁREA

GRADO PRIMERO

CONTENIDOS DESEMPEÑOS

PR

IME

R

PE

RIO

DO

TEMA:

1. UTENSILIOS DE ASEO.

Elementos de aseo.

Utilidad de los elementos de aseo.

Normas de uso

Conoce y maneja adecuadamente

los utensilios de aseo y normas de

uso.

SE

GU

ND

OP

ER

IIO

DO

TEMA:

1. ELEMENTOS DEL HOGAR DEL ENTORNO Y

DEL COLEGIO

Normas internas del aula de informática(

(gráficamente)

Elementos del hogar, del colegio y del

entorno.(vivencial)

Utilidad y manejo de elementos del hogar,

colegio y entorno.( vivencial)

Identifica los elementos del hogar,

del colegio, del entorno los

manipula y conoce las normas de

manejo del aula de informática.

TE

RC

ER

P

ER

IOD

O

TEMA:

1. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES.

Concepto e importancia del computador.

Partes del computador.

2. MANEJO DEL MOUSE MEDIANTE JUEGOS.

3.RECICLAJE DE ELEMENTOS TECNOLÓGICOS

Conoce la importancia del

computador, sus partes y adquiere

habilidad en el manejo del mouse

mediante juegos y comprende la

importancia del reciclaje de

elementos tecnológicos

CU

AR

TO

PE

RIO

DO

TEMA:

Juegos didácticos adecuados al grado.

Uso de adecuado de la tecnología.

Aplicación de protocolos de las normas del

aula de informática.

Manipula juegos sencillos en el

computador y otros medios

electrónicos, reconociendo

lúdicamente el uso adecuado de la

tecnología.

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GRADO SEGUNDO

CONTENIDOS DESEMPEÑOS

PR

IME

R

PE

RIO

DO

TEMA:

1. ELEMENTOS DEL ENTORNO.

Normas del aula de informática.

Elementos del aula.

Elementos deportivos.

Elementos del colegio.

Juegos didácticos en el computador

Reconoce el entorno en que se

desarrolla su actividad cotidiana y

lo utiliza adecuadamente,

conociendo las normas internas

del aula de informática.

SE

GU

ND

O P

ER

IIO

DO

TEMA:

1. EL SISTEMA Y SUS PARTES

Concepto y funcionalidad de las partes de un

sistema.

Ilustración de sistemas sencillos.( Sistemas

del cuerpo humano, Sistema del acueducto,

Sistema de red eléctrica, Sistema solar,

Sistema de comunicación)

2. TRABAJO EN EL COMPUTADOR :

Juegos

Delitos informáticos

Identifica las partes que

conforman un sistema, la relación

entre ellas y las clases de delitos

informáticos

TE

RC

ER

P

ER

IOD

O

TEMA:

1. SERVICIOS PÚBLICOS

Agua.

Luz.

Teléfono.

Parabólica.

2. TRABAJO EN EL COMPUTADOR.

3.RECICLAJE DE ELEMENTOS TECNOLÓGICOS

Manifiesta la utilidad de los

servicios públicos, el manejo

adecuado de cada uno y

comprende la importancia del

reciclaje de elementos

tecnológicos

CU

AR

TO

PE

RIO

DO

TEMA:

1. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

Conceptos.

Función de cada parte.

Juegos

2 USO ADECUADO DE LA TECNOLOGÍA

Identifica el computador con sus

funciones, ejecuta juegos sencillos

y reconoce lúdicamente el uso

adecuado de la tecnología.

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GRADO TERCERO

CONTENIDOS DESEMPEÑOS

PR

IME

R

PE

RIO

DO

TEMA:

1. EL ENTORNO. INMEDIATO

Barrio o Vereda.

Municipio.

Departamento.

2. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR.

Normas internas del aula de informática.

Identifica el entorno a nivel de

barrio/vereda, municipio,

departamento,

Identifica las partes del

computador, su función y conoce

las normas internas del aula de

informática.

SE

GU

ND

OP

ER

IIO

DO

TEMA:

1. EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA

Herramientas rudimentarias.

Avances tecnológicos.(software de

aplicación)

2. TRABAJO EN EL COMPUTADOR:

Manejo del mouse y del teclado.

Delitos informáticos

Reconoce las herramientas

primitivas de trabajo, las compara

con las actuales en el software de

aplicación y desarrolla mayor

habilidad en el manejo del mouse,

del teclado, teniendo en cuenta

normas vigentes.

TE

RC

ER

P

ER

IOD

O

TEMA:

1. ANÁLISIS DE SITUACIONES TECNOLÓGICAS

Fallas tecnológicas presentadas en el hogar.

Solución a problemas tecnológicos.

Reciclaje tecnológico

2. GRAFICADOR PAINT.

Herramientas sencillas: Portapapeles,

imágenes

Expone problemas tecnológicos

sencillos, busca posibles soluciones

teniendo en cuenta la importancia

del reciclaje tecnológico.

Identifica los componentes básicos

de la ventana Paint.

CU

AR

TO

PE

RIO

DO

TEMA:

1. GRAFICADOR PAINT

Herramientas sencillas. Uso de pinceles,

formas, trabajo de líneas y Manejo de la

paleta de colores.

2. JUEGOS

Uso adecuado de la tecnología.

Identifica las herramientas de

Paint, su función y ejecuta juegos

buscando mejor manejo del

mouse, teniendo en cuenta el uso

adecuado de la tecnología.

Page 21: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2019...uso adecuado de las TICs. 6. OBJETIVOS DEL ÁREA Aplicar el proyecto “Uso sin abuso de la Tecnología” Impartir fundamentos teóricos y prácticos,

GRADO CUARTO

CONTENIDOS DESEMPEÑOS

PR

IME

R

PE

RIO

DO

TEMA:

1. ARTEFACTOS MECÁNICOS, ELÉCTRICOS Y

ELÉCTRONICOS

Palancas simples.

Artefactos mecánicos.

Artefactos eléctricos y electrónicos.

2. GRAFICADOR PAINT

Normas del aula de informática.

Ilustración gráfica.

Transportar imágenes.

Identifica artefactos mecánicos, eléctricos

y electrónicos.

Conoce las normas del aula de

informática y las elabora gráficamente en

Paint.

SE

GU

ND

OP

ER

IIO

DO

TEMA:

SISTEMA: Servicios públicos.

(teléfono, agua, luz, aseo, t.v)

1. PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR

Periféricos de entrada.

Periféricos de salida.

10. PROCESADOR DE TEXTOS

( bloc de notas , wordpad)

3. DELITOS INFORMÁTICOS

Identifica las partes que conforman un

sistema y la relación entre ellas.

Define los periféricos del computador y

trabaja procesadores de textos.

y conoce los delitos informáticos.

TE

RC

ER

P

ER

IOD

O

TEMA:

1.LECCIÓN 1,2,3 MECANET

Procesador de textos

3. CONCEPTOS BÁSICOS DE INTERNET.

4. RECICLAJE TECNOLÓGICO.

Aplica formato y diseño adecuados a

gráficos elaborados en un procesador,

comprende la importancia del trabajo en

Internet y del reciclaje tecnológico.

CU

AR

TO

PE

RIO

DO

TEMA:

1.LECCION 4,5 DE MECANET

2. MANEJO DE MEDIOS DE AMACENAMIENTO

(usb, microsd.)

3. JUEGOS EN INTERNET (adecuados al grado).

4.USO ADECUADO DE LA TECNOLOGÍA

Conoce el proceso adecuado para grabar

el trabajo práctico en diferentes medios

de almacenamiento y adquiere mayor

habilidad en el manejo del mouse.

Page 22: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2019...uso adecuado de las TICs. 6. OBJETIVOS DEL ÁREA Aplicar el proyecto “Uso sin abuso de la Tecnología” Impartir fundamentos teóricos y prácticos,

GRADO QUINTO

CONTENIDOS DESEMPEÑOS

PR

IME

R

PE

RIO

DO

TEMA:

1. GENERACIÓN DE LOS COMPUTADORES

Normas del aula de informática

Reseña histórica de los computadores.

Interacción hardware y software.

Organización básica del sistema de cómputo.

2.TECLADO

Lecciones

3. INTERNET

Historia

Pone en práctica las normas sobre el

manejo del aula de informática e

Identifica las principales características

de la evolución histórica de los

computadores y de Internet.

SE

GU

ND

OP

ER

IIO

DO

TEMA:

1.ARTEFACTOS DEL ENTORNO:

Máquinas primitivas.

Máquinas rudimentarias.

Máquinas actuales.

2.TECLADO

Lecciones

3. INTERNET

Ventanas.

Delitos informáticos

Construye con elementos del medio

artefactos de su entorno, describe los

componentes de la ventana de Internet

y grafica los delitos informáticos.

TE

RC

ER

P

ER

IOD

O

TEMA:

1. PERSONALIZACIÓN DEL ESCRITORIO DE

WINDOWS Y PROGRAMA ACCESORIOS

Calculadora.

Block de notas.

Procesador WordPad.

2.TECLADO

Lecciones

3. MOTERES DE BÚSQUEDA EN INTERNET.

4. RECICLAJE TEC NOLÓGICO.

Aplica las opciones que ofrece el menú

propiedades para personalizar el

escritorio e identifica los diferentes

motores de búsqueda en Internet y

consulta sobre el reciclaje tecnológico.

CU

AR

TO

PE

RIO

DO

TEMA:

1. TECLADO

2. APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS EN

INTERNET.

3.USO ADECUADO DE LA TECNOLOGÍA

Identifica las diferentes zonas del

teclado, su distribución, maneja

adecuadamente las herramientas que le

proporciona de Internet.

Page 23: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2019...uso adecuado de las TICs. 6. OBJETIVOS DEL ÁREA Aplicar el proyecto “Uso sin abuso de la Tecnología” Impartir fundamentos teóricos y prácticos,

GRADO SEXTO

CONTENIDOS COMPETENCIAS P

RIM

ER

P

ER

IOD

O

TEMA:

1. SOFTWARE OFFICE WORD

Ventana de Word

Partes del Teclado.

Aplicación del teclado guía.

Lecciones combinación teclado guía y

superior.

Normas del aula de informática

2. TECNOLOGÍA

historia de los computadores.

Artefactos: máquinas simples, inventos.

Aplica las herramientas básicas de

Word e identifica la evolución

histórica de los computadores y las

normas del aula de informática.

Elabora proyectos de máquinas

simples, conoce los diferentes

inventos.

SE

GU

ND

OP

ER

IIO

DO

TEMA:

1. SOFTWARE OFFICE

Digitación de texto.

Delitos informáticos

2. TECNOLOGÍA

Inventos

Aplicación de herramientas tic.

Desarrolla habilidad en el manejo

de WORD, reconoce los

componentes de sistemas

eléctricos y/o electrónicos,

mediante prototipos y describe los

delitos informáticos.

TE

RC

ER

P

ER

IOD

O

TEMA: OFFICE

1. PROCESADOR DE TEXTO WORD

Componentes de la ventana de Word.

Procesos con archivos.

Modificación de texto en Word:

- Movimiento de cursor y texto.

- Selección y marcación de texto.

- Procesos de edición y corrección de texto.

2. TECNOLOGÍA

Sistemas del entorno: casa, barrio, municipio.

3. RECICLAJE TECNOLÓGICO

Identifica las herramientas básicas del

procesador de texto Word y los

procesos con archivos.

Identifica los sistemas de su entorno

(casa, barrio, municipio), los describe

y realiza reciclaje de elementos

tecnológicos.

CU

AR

TO

PE

RIO

DO

TEMA: OFFICE

1. APLICACIÓN DE FORMATOS EN WORD

Formato fuente.

Formato párrafo.

Formato de Letra Capital.

Formato de bordes y sombreado.

Procesos con listas.

2. TECNOLOGÍA

Servicios públicos: agua, luz, teléfono,

TV e Internet.

3. USO ADECUADO DE LA TECNOLOGÍA

Uso adecuado de los servicios públicos.

Utiliza los diferentes formatos que

ofrece el Procesador Word en la

presentación de un texto y realiza

consultas sobre los servicios públicos

del municipio con su uso adecuado y

respectivo modelo.

Page 24: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2019...uso adecuado de las TICs. 6. OBJETIVOS DEL ÁREA Aplicar el proyecto “Uso sin abuso de la Tecnología” Impartir fundamentos teóricos y prácticos,

GRADO SÉPTIMO

CONTENIDOS COMPETENCIAS

PR

IME

R

PE

RIO

DO

TEMA: OFFICE

1. APLICACIÓN DE FORMATOS EN WORD

Formato fuente.

Formato párrafo.

Formato de tabulaciones.

Formato de Letra Capital.

Formato de bordes y sombreado.

Normas de la sala de informática

2. TECNOLOGÍA

Artefactos: herramientas rudimentarias.

herramientas mecánicas, herramientas

modernas.

Utiliza los diferentes formatos que

ofrece el Procesador Word en la

presentación de un texto, siguiendo

normas y reconoce algunas

herramientas rudimentarias,

mecánicas, modernas con sus

respectivos prototipos.

SE

GU

ND

OP

ER

IIO

DO

TEMA:

1. PROCESOS CON LISTAS EN WORD

Numeración.

Literación.

Viñetas.

Ordenar listas.

Delitos informáticos

2. TECNOLOGÍA

Artefactos: Sistemas de comunicación TV, DVD, Play,

Radio, Celular, Fax e Internet.

Aplica los diferentes procesos con

listas, texto en Word y realiza

prácticas con los modelos de

medios de comunicación, teniendo

en cuenta los delitos informáticos.

TE

RC

ER

P

ER

IOD

O

TEMA:

1. TABLAS y BARRA DE DIBUJO EN WORD

Creación de tablas.

Procesos con tablas.

Formatos y autoformatos con tablas.

Barra de menú: diferentes opciones.

Barra de dibujo: autoformas, formatos y

organigramas.

2.TECNOLOGÍA

Electrodomésticos.

3. RECICLAJE TECNOLÓGICO

Aplica diferentes procesos para la

elaboración de tablas, autoformas y

organigramas utilizando los

formatos que ofrece la barra de

menú y de dibujo en Word.

Promueve el reciclaje tecnológico

en su hogar.

CU

AR

TO

PE

RIO

DO

TEMA:

1. TÉCNICAS ICONTEC

Componentes.

Técnicas.

trabajo escrito.

2. TECNOLOGÍA

Medios de transporte.

3. USO ADECUADO DE LA TECNOLOGÍA

simuladores

Conoce los componentes y técnicas

de presentación de trabajos escritos

y presenta un informe sobre la

utilidad, importancia y uso adecuado

de los medios de transporte

utilizando simuladores.

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GRADO OCTAVO

CONTENIDOS COMPETENCIAS

PR

IME

R

PE

RIO

DO

TEMA:

1. TÉCNICAS DE PRESENTACIÓN DE TRABAJOS

Componentes y técnicas de los trabajos escritos.

Trabajo escrito.

Normas de la sala de informática

2.TECNOLOGÍA

Artefacto: evolución histórica de los computadores

y medios de transporte.

Utiliza el Procesador de texto Word

para la elaboración de informes escritos

sobre la evolución histórica de los

computadores y medios de transporte,

elaborando diseños comparativos.

SE

GU

ND

OP

ER

IIO

DO

TEMA:

1. PRESENTADOR DE IDEAS POWER POINT

Componentes de la ventana.

Procesos con presentaciones.

Plantillas de autodiseño e imágenes

prediseñadas

2. TECNOLOGÍA

Productos y servicios: aseo, alimentos, belleza y

medicina.

Define el presentador de ideas

PowerPoint, elabora presentaciones

sobre los productos y servicios de la

comunidad, aplicando las herramientas

básicas de tecnología y elaborando

elementos en el aula.

TE

RC

ER

P

ER

IOD

O

TEMA:

1. PRESENTADOR DE IDEAS POWER POINT

Herramientas básicas. Consulta de avances de la tecnología. Aplicación de Plantillas de autodiseños e

imágenes prediseñadas y de internet. 2. TECNOLOGÍA

Servicios públicos: agua, luz, teléfono, parabólica e Internet.

Reciclaje tecnológico.

Realiza exposición sobre avances de la tecnología (servicios públicos: agua, luz, teléfono, parabólica e Internet), mediante el presentador de ideas PowerPoint y promueve el reciclaje tecnológico.

CU

AR

TO

PE

RIO

DO

TEMA:

1. HOJA ELECTRONICA EXCEL

Componentes de la ventana.

Procesos con libros y hojas de trabajo.

Procesos con celdas filas y columnas.

Tipos de datos

2. TECNOLOGÍA

Equipos eléctricos

Equipos electrónicos.

Conoce los componentes de la hoja

Electrónica, aplica procesos, edita datos

y realiza consultas sobre los equipos

electrónicos y su uso.

Page 26: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2019...uso adecuado de las TICs. 6. OBJETIVOS DEL ÁREA Aplicar el proyecto “Uso sin abuso de la Tecnología” Impartir fundamentos teóricos y prácticos,

GRADO NOVENO

CONTENIDOS COMPETENCIAS

PR

IME

R

PE

RIO

DO

TEMA: OFFICE

1. HOJA ELECTRÓNICA EXCEL

Procesos con la ventana.

Libros y hojas de trabajo.

Procesos con celdas filas y columnas.

Edición de datos.

2. TECNOLOGIA

Artefactos: Medios de transporte (importancia,

utilidad, costos).

Conoce los componentes de la Hoja

Electrónica, aplica procesos, edita

datos y consulta sobre la utilidad,

importancia e impacto de los

medios de transporte.

SE

GU

ND

OP

ER

IIO

DO

TEMA: OFFICE

1. RELLENO AUTOMÁTICO Y FORMATOS

EN EXCEL

Crear series de datos.

Formato de celdas: número, alineación,

fuentes, bordes y diseños.

Soportes contables (cheque, letra,

consignación, facturas, recibos de caja,

pagaré).

2. TECNOLOGIA

Artefactos: Medios de comunicación.

Crea serie de datos en la Hoja

Electrónica, aplica diferentes

formatos, diligencia soportes

contables y elabora los artefactos

más utilizados en comunicación en

modelos.

TE

RC

ER

P

ER

IOD

O

TEMA: OFFICE

1. FÓRMULAS Y FUNCIONES

*Herramientas de los componentes de Excel.

*Soportes contables (cheque, consignación, letra de

cambio, facturas, recibo de caja).

*Fórmulas y funciones de Excel.

*Edición de datos *Edición de celdas.

2. TECNOLOGIA:

Servicios públicos: costo, utilidad, protocolo de

seguridad.

Reciclaje tecnológico

Aplica fórmulas y funciones en la

hoja electrónica Excel para informes

contables, diligencia los soportes

contables y presenta un informe

sobre los servicios públicos del

municipio.

CU

AR

TO

PE

RIO

DO

TEMA: OFFICE

1. GRÁFICOS Y FILTROS EN EXCEL

Gráficos.

Filtros.

TECNOLOGIA

Artefactos: Equipos electrónicos: uso

adecuado, riesgos y protocolos de seguridad.

Filtra y realiza gráficos estadísticos

de información de una hoja de

cálculo y comparte información

sobre el uso adecuado de equipos

electrónicos en el entorno.

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GRADO DECIMO

CONTENIDOS COMPETENCIAS

PR

IME

R

PE

RIO

DO

TEMA:

1. RECOMENDACIONES PARA EL USO

ADECUADO DEL COMPUTADOR E INTERNET

Recomendaciones.

Uso adecuado de equipos e Internet.

2.OFFICE

*WORD Y EXCEL.

3. TECNOLOGÍA - INTERNET

Protocolos de seguridad en los medios de transporte.

Diseña y elabora diferentes documentos

en los programas de office y conoce los

protocolos de seguridad en los diferentes

medios de transporte.

SE

GU

ND

OP

ER

IIO

DO

TEMA:

1. PAUTAS PARA REALIZAR UNA

PRESENTACIÓN

Presentador de Ideas PowerPoint.

2. INTERNET- TECNOLOGÍA

Uso correcto de los medios de comunicación.

Consulta un tema sobre el uso adecuado

de los medios de comunicación y realiza

una presentación en PowerPoint

aplicando herramientas avanzadas.

TE

RC

ER

P

ER

IOD

O

TEMA:

1. WINDOWS MOVIE MAKER

*Herramientas de MovieMaker *Video clips 2. TECNOLOGÍA - INTERNET: Protocolos de seguridad de los servicios públicos. Reciclaje tecnológico

Aplica correctamente las herramientas de

Windows MovieMaker, en la elaboración

de videos e intercambia información

sobre los protocolos de seguridad de los

servicios públicos y el reciclaje

tecnológico.

CU

AR

TO

PE

RIO

DO

TEMA:

1. SOFTWARE PUBLISHER

Publicaciones para impresión

Diseños.

2. TECNOLOGÍA – INTERNET

Equipos electrónicos.

Electricidad

Sistemas y subsistemas.

Aplica su creatividad en el programa

PUBLISHER en el diseño y elaboración de

publicaciones predeterminada (catálogos,

tarjetas, volantes, plegables) sobre las

ventajas y desventajas de los equipos

electrónicos y aplica los conceptos

básicos de electricidad en el laboratorio.

Page 28: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2019...uso adecuado de las TICs. 6. OBJETIVOS DEL ÁREA Aplicar el proyecto “Uso sin abuso de la Tecnología” Impartir fundamentos teóricos y prácticos,

GRADO UNDÉCIMO

CONTENIDOS COMPETENCIAS

PR

IME

R

PE

RIO

DO

TEMA:

1. BASE DE DATOS 1

Access.

2. TECNOLOGÍA - INTERNET

Uso adecuado de las TIC`S, en los medios de transporte.

Diseña y elabora diferentes bases de datos

utilizando el programa Access

Realiza una exposición sobre el uso

adecuado de las TIC`S, en los medios de

transporte.

SE

GU

ND

OP

ER

IIO

DO

TEMA:

1. BASE DE DATOS 2

Tablas.

Informes.

2. TECNOLOGÍA

Maquetas, artefactos.

Diseña y elabora la base de datos Entidad

Relación de los estudiantes del grupo que

permita realizar consultas de su estado

académico y presenta una maqueta de un

artefacto.

TE

RC

ER

P

ER

IOD

O

TEMA:

1. OFFICE AVANZADO EXCEL:

Gráficos.

Función lógica y estadística.

Función búsqueda y referencia.

Filtros

2. TECNOLOGÍA – INTERNET Reciclaje tecnológico

Realiza gráficas estadísticas de información

sobre el reciclaje tecnológico, aplicando las

herramientas de Excel, las comparte con

sus compañeros a través del correo

electrónico

CU

AR

TO

PE

RIO

DO

TEMA:

1. WORD

Combinación de correspondencia.

Hipervínculos.

Documentos ofimáticos.

2. PUBLISHER

Diseño y elaboración publicitaria.

2. TECNOLOGÍA-INTERNET

Circuito eléctrico

Crocodile 3.5

Legislación nacional sobre Internet

Crea diferentes documentos utilizando

como herramienta los programas de

Office: Word, PowerPoint, Publisher e

internet sobre los criterios de

responsabilidad, calidad en el uso de

Internet y algunas herramientas

tecnológicas.

Entrega un prototipo funcional eléctrico.

Page 29: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2019...uso adecuado de las TICs. 6. OBJETIVOS DEL ÁREA Aplicar el proyecto “Uso sin abuso de la Tecnología” Impartir fundamentos teóricos y prácticos,

11. METODOLOGÍA

Como estrategias metodológicas se realizarán exposiciones,

demostraciones e informes por parte del profesor que darán justificación

para la creación de trabajos y talleres en clase, individuales y en grupo.

Se desarrollarán trabajos prácticos donde el estudiante demuestre su

capacidad conceptual y práctica.

Control y verificación de desempeños donde se orienta y corrige el trabajo

práctico realizado.

Control de progresos en la ejecución de programas.

Consultas en internet y sustentación del trabajo.

Desarrollo de talleres.

Valoración de trabajos presentados en medios de almacenamiento.

Trabajo con monitores.

Manipulación de objetos y equipos.

Lectura gráfica.

Desarrollo de actividades tecnológicas aprovechando elementos del

entorno en la elaboración de maquetas.

Proyección de películas y comentarios.

Contacto con el medio real.

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12. RECURSOS

ELEMENTOS DE ASEO: Cepillo, toalla, jabón, crema, pañuelos, espejo, peinilla,

escoba, trapero, recogedor, baldes, detergente, desinfectante, recipiente de

basura, baños, ducha, llaves, lavamanos, mangueras.

HERRAMIENTAS: palancas, pala, pica, azadón, barra, coa, carreta, balancín,

tijeras, poleas, carretilla, barra, alicates, destornilladores, herramientas eléctricas,

protoboard, bombillos, led, materiales aislantes y conductores.

ELECTRODOMÉSTICOS Y EQUIPOS: televisor, XBOX, Play station, blueray,

video Beam, Tablero Digital, computadores, portátil, netbook, memorias USB,

microsd, calculadora, cocina, plancha, microondas, nevera, secador, ventilador,

cosedora, perforadora, saca ganchos, lavadora, minicomponente, teatro en casa,

mp3, mp4, mp5, IPod, celulares.

MATERIALES: Carteleras, tablero, grafos, pegante, colores, cartulina, plastilina,

cuadernos, bolsas de papel, mapas, material reciclable, carpetas, periódicos,

revistas, folletos, fotocopias, reglas, balones, semillas, cartón, madera, palillos,

pitillos, tabletas, piedras, hilos, alambre, puntillas, fique, pita, pilas, dispositivos

electrónicos, leds, botellas, vasos, tapas, entre otros.

SOFTWARE: juegos didácticos, graficadores, software teclado v2.0, Microsoft

Office (procesador de texto Word, PowerPoint, hoja de cálculo Excel, Publisher,

infopath, Access), MovieMaker, DFD, simuladores e internet.

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13. EVALUACIÓN

La evaluación, es una ventana a través de la cual, se detecta el rumbo que están

tomando los procesos, es dinámica, permanente y valorativa.

Durante todo el proceso, se evalúa el trabajo práctico en el manejo del software,

se controla, se orienta y se corrige.

El desarrollo del área de tecnología e informática, en el municipio de Curití, es

secuencial y coherente desde la experiencia significativa de cada grado y los

estándares curriculares, establecidos por el ministerio de educación y

fundamentada en las competencias cognitiva, interpretativa, comunicativa y

laboral.

La evaluación, responde a un proceso interactivo, tanto en la selección, diseño y

aplicación de herramientas, como en la metodología empleada, para la

recolección, procesamiento y entrega de información.

El área, será evaluada, en forma continua y cualitativa, a través de los siguientes

instrumentos: Guías de verificación de desempeño, estudio con monitores,

aplicación de cuestionarios, observación del trabajo realizado en cada clase,

prácticas elaboradas, presentación de maquetas y aplicación de herramientas de

software.

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14. PROYECTO DE AREA

“USO SIN ABUSO DE LA TECNOLOGÍA”.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA EDUARDO CAMACHO GAMBA 2019

PLANEACIÓN DE PROYECTOS (Formato 1).

1. TIPO DE PROYECTO:

Pedagógico.

2. SITUACIÓN O PROBLEMA:

El uso inadecuado de la tecnología en la comunidad educativa y sus consecuencias en el entorno.

3. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA:

El proyecto pedagógico está orientado a la adquisición del conocimiento sobre una

técnica o tecnología y su uso adecuado en nuestra comunidad educativa, pues en

la época en que vivimos se hace ineludible el uso de la tecnología, está inmersa

en nuestro diario vivir, no podemos ser ajenos a estos cambios que se presentan

en forma dinámica.

Es importante saber, el ¿qué?, el ¿cómo? y el ¿para qué? de la existencia de un

artefacto y sus versiones, para no quedar fuera del contexto tecnológico. Debemos

conocer, el uso adecuado de cada uno de ellos y así contribuir, a la efectividad del

producto, para garantizar, que no se desconozcan sus utilidades y los peligros que

posee en su utilización al igual que las normas que lo rigen y la conservación del

medio ambiente.

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4. ALTERNATIVA DE SOLUCIÓN:

Implementación de protocolos de seguridad y uso adecuado de la

tecnología.

Socialización de las leyes y normas de los delitos informáticos.

Incluir las normas de los delitos informáticos en el Manual de Convivencia.

Reciclaje tecnológico, que permita controlar el impacto ambiental.

5. POBLACIÓN BENEFICIADA:

Comunidad educativa de la Institución Educativa Eduardo Camacho

Gamba, del municipio de Curití.

6. OBJETIVO GENERAL:

Aplicar los conocimientos, normas y leyes esenciales en el manejo y uso

adecuado de la tecnología.

7. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

Socializar las leyes y normas de los delitos informáticos, incluidos en el Manual de Convivencia.

Exponer en cada grupo en forma lúdico tecnológica, los diferentes prototipos realizados en el área.

Publicar en los espacios de la institución las normas legales vigentes de los delitos informáticos.

Socializar los proyectos mediante compartir tecnológico.

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA EDUARDO CAMACHO GAMBA 2019

TIPO DE PROYECTO: Pedagógico

DURACIÓN DEL PROYECTO: 6 años

OBJETIVO DEL PROYECTO: “Uso Sin Abuso de la Tecnología”.

DIAGNOSTICO DE

LA SITUACIÓN

METAS DEL

PROYECTO

INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES, FECHAS RESPONSABLES RECURSOS

Uso inadecuado de

los elementos

tecnológicos, los

cuales perjudican,

física, psicológica

y ambientalmente

la integridad de las

personas y del

entorno, además

desconocimiento

de las normas y

leyes que los rigen.

Conocimiento de

las leyes y normas,

nacionales e

institucionales en

el uso adecuado de

los elementos

tecnológicos, en el

primer semestre del

año.

Socializar el uso

adecuado de la

tecnología

Concienciar a los

diferentes entes de

la comunidad

educativa sobre el

reciclaje

tecnológico

Compartir

tecnológico

Terminado el primer semestre

del año, el 70% de los

estudiantes conocerán y

aplicaran las normas internas y

nacionales del uso adecuado

de elementos tecnológicos

más utilizados en el medio (ley

1273, ley 1620).

Terminado el año 2019 todos

los estudiantes de la

institución conocerán los

manuales de uso de los

artefactos más utilizados en el

medio.

Terminado el tercer periodo, el

60% de la comunidad

educativa conocerán las

estrategias de reciclaje

tecnológico.

En el cuarto periodo se

realizará una exposición de

trabajos y compartir

experiencias tecnológicas en

cada grupo.

Terminado el primer

periodo se socializarán

las normas internas del

aula de informática

Terminado el segundo

periodo se socializará

para su aplicación las

leyes vigentes (ley 1273,

ley 1620).

Durante el año 2019 se

implementaran los

manuales de uso de las

aulas y los artefactos

más utilizados del

medio.

Durante el tercer

periodo se dará a

conocer las estrategias

de reciclaje tecnológico.

Compartir tecnológico

Durante el cuarto

periodo se realizará una

un “compartir”

tecnológico en cada

grupo

Docentes del

área:

Claudia Pimiento.

Diógenes Mejía

Luz Minta Ribero.

Bismarck Barrios

Docentes del área

Docentes y

estudiantes

Leyes y normas

vigentes

Exposiciones,

poster, talleres

Artefactos

mecánicos,

eléctricos y

electrónicos.

Afiches.

Manuales de

artefactos.

Papel.

Cinta.

Películas.

Videos

Folletos.

Elementos del

medio.

Dispositivos

electrónicos.

Page 35: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2019...uso adecuado de las TICs. 6. OBJETIVOS DEL ÁREA Aplicar el proyecto “Uso sin abuso de la Tecnología” Impartir fundamentos teóricos y prácticos,

EVALUACIÓN: de acuerdo al SIE de la Institución.

Durante todo el proceso se evalúa el trabajo práctico en el manejo del software, se

controla, se orienta y se corrige.

La evaluación está compuesta por:

11.1 AUTOEVALUACIÓN:

Aplicación y diligenciamiento del formato para autoevaluación sobre desarrollo

personal, con criterios establecidos en el SIE.

11.2 COEVALUACIÓN

Guías de verificación de desempeño.

Estudio con monitores.

Cuestionarios.

Observación del trabajo realizado en cada clase.

Prácticas elaboradas.

11.3 HETEROEVALUACIÓN

Escala de valoración: observación desarrollo de procesos.